Добрый день! На комментарии интересно еще отвечаете, такой вопрос, как уничтожить корабль ? Или монстра морского который как корабль во фьорде стоит, только если на них обрушится рагнарек? При любых битвах они приносят победные очки за граничащие территории но не уходят в вальхаллу при проигрыше?
@@Koptienko добрый день, если уведомления приходят, то отвечаю)) Вы расценивает корабль как тотем какой-то)) Он конечно не может двигаться и ведёт битву сразу в двух провинциях, но остальные правила на него работают как и на другие фигурки. Если битва с его участием проиграна, то он уничтожается и отправляется в вальхалу со всеми другими фигурками. Его так же можно уничтожить эффектами некоторых монстров или карт.
Вот вопрос, допустим красный игрок объевляет о разгроблении провинции, к провинции примыкает фъерд с желтым короблем, игрок которого не хочет учавствовать в разграблении. Он автоматически учавствует находясь во фъерде?
А карты, которые выкладываются при разграблении (которые атаку добавляют) - случайно из колоды тянутся или каждый берет что хочет ? Нигде не заметил объяснения этой механики
В начале каждого раунда вы драфтите по 6 карт. Карты битвы вы играете с руки на ваш выбор. Вы ОБЯЗАНЫ сыграть одну карту. Вы можете играть любую карту с руки, даже если она не красная (квест например). Победитель скидывает свою карту, проигравшие забирают обратно в руку. Если в битве ничья, то все считаются проигравшими. Спорные ситуации при розыгрыше красных карт, решаются по принципу C,D,A. Сначала срабатывает отмена текста (cancel), потом сбрасывалка карт (discard), потом другой текст (action).
Здравствуйте. Да, тратится, но вам разрешено тут же выставить вождя, если он у вас есть в запасе. Розыгрыш черных карт стоит столько, сколько указано в красном кружке. Если текстом не сказано иного про розыгрыш. А если вы имеете ввиду, нужно ли платить ярость каждый раз, когда срабатывает свойство вождя,то нет.
Здравствуйте, сколько хотите. Можно разыгрывать даже одинаковые квесты и они все выполнятся как один. Например если у вас 2 квеста на славную смерть, где нужно 4 фигурки в Вальхалле. Вам не надо иметь 8 фигурок для 2-х квестов. Достаточно просто четырех и оба квеста засчитаются. Если вы играете с расширением, то есть правило, что у вас может быть не более 2-х одинаковых квестов за эпоху.
Да, только одну. Но есть такие карты, которые можно играть после битвы, у них цвет фона белый, под значением атаки, там обычно +2. И еще есть одно исключение, есть карта, которая сбрасывает все сыгранные карты, вот после такой карты все опять должны выложить еще по 1 карте.
Привет. При успешном разграблении провинции, игрок получает улучшение характеристики топор, он сначала прокачивает планшет ,, а потом получает славу или на оборот?
Я играю и получаю удовольствие от игры и особо не замечаю этого. Она не является единственно верным путем, как например в Цолкине. Да, в некоторых случаях это самая простая стратегия и ее легче всего реализовать, но тоже нужно подходить с головой. В игре на троих у нас тактика локи проиграла например и это очень зависело от других участников (в частности одного новичка). Я всё еще продолжаю играть в базовую версию, хотя имею дополнение богов, которые, как мне кажется, могут немного ослабить тактику локи при выпадении нужных богов в партии. Слышал так же прокрутку шамана с помощью тактики локи и фарма очень много очков таким образом, но пока лично не видел этого. (возможно, люди когда говорят о дисбалансе имеют ввиду именно этот момент). Причем люди стараются комбинировать тактики и иногда забирают карты локи, поэтому вам все равно не оставят все сильные карты. Я играю в постоянной кампании в эту игру, получаю от нее удовольствия и резкого дисбаланса не вижу, но допускаю такое, что партия с более опытными игроками может проходить по другому и они смогут раскрыть эту тактику более сильно и тогда...
ТАк же пытался играть вовсе не использую карты локи в своей партии, например играя просто на квестах, но в игре творится такой хаос, что не всегда получается всё просчитать и тогда, конечно, кажется что проще всего умереть и реализовать тактику локи. Но собрав хорошую комбинацию карт и имея фигуры на поле тоже можно показать хороший результат. Главное не играть только ради победы =)
@@Votan14 но я бы вам рекомендовал сначала попробовать в нее сыграть, если есть такая возможность. Посмотриеть летс плеи или мб в стиме попробовать или у друзей. Игра все таки не дешевая. И в каком то видео я говорил, что там большинство карт в колоде именно на тактику локи. У меня еще мб немного предвзятое мнение из за того что люблю тематику викингов.
Про разграбление игдрасиля. Допустим 3 игрока. 1(Синий) 2(желтый) 3 (красный). 1 походил с провинции в икдросиль всеми фигурками, и в следующий ход грабит его. Начинается возня. у 2 ого 2 фигурки а у 3его 5 фигурок. Можно же без церемоний все кто хочет драться перебросить в игдросиль все свои войска желтый 2 фигурки , а красный сразу 5. Или все как болваны будут по 1 фигурки двигать. ?
Вы с друзьями можете договориться как хотите, особенно если играете на расслабоне под пивко. Но я вам расскажу как это по правилам игры надо делать: (да, по 1 фигурке!) 1 игрок объявляет разграбление 2 игрок (2фигурки) решает присоединяться или нет и может передвинуть только одну фигурку 3 игрок (5фигурки) решает присоединяться или нет и может передвинуть только одну фигурку и так далее по часовой стрелке. Если все игроки решат пропустить свой ход и не присоединяться, то битва начнется немедленно. Если игрок пропустил свой ход, но дургой игрок присоединился, то у всех появится еще возможность присоединиться. Так же первому игроку не нужно маршироваться в центр всеми фигурками чтобы объявить разграбление, достаточно одной, а потом самому присоединяться к своей битве. Но ситуации разные бывают на поле, из всего это и будет состоять стратегия. От решения других игроков, игрок №3 мб уже не захочет вести все 5 фигурок.
@@КотБегемот-г3л Не совсем так. Допустим у первого игрока 1 фигурка и он объявляет разграбление. У второго тоже 1 фигурка, а у вас 2 фигурки и вы 3 игрок. 1 - объявляет 2 - говорит что не хочет идти Вы - передвигаете 1 фигуру Теперь у второго игрока опять есть выбор идти или нет. Он оценивает ситуацию и допустим решает присоединиться. Потом опять ваш выбор, вы можете отправлять вторую фигурку или нет. Эта же ситуация, но с другим решением второго игрока. 1 - объявляет 2 - второй присоединяется своей единственной фигуркой Вы - решаете идти или нет. ( и вот только в этой ситуации можете отправить сразу все свои фигурки, потом у что остались только вы с фигурками не в битве и которые могут присоединиться, чисто чтобы время не тянуть на формальности) Эта же ситуация с другим Вашим решением 1 - объявляет 2 - пасс Вы - говорите пасс чтобы битва не состоялась и первый игрок забирает просто жетон провинции. А если в эти расклады добавить еще и если у первого игрока есть какие то фигурки, то после каждого вашего перемещения, они могут менять свое мнение, но вести должны тоже только по 1 фигуре. И таких кругов может быть много в зависимости от ситуации, карт и стратегии. Пока весь круг не будет пропущен всеми игроками.
Спасибо, хорошо, доступно, понятно объяснил, всех тебе благ😇🙏🏻
Прикольно.Продолжай снимать
Супер, снимайте ещё)
Добрый день! На комментарии интересно еще отвечаете, такой вопрос, как уничтожить корабль ? Или монстра морского который как корабль во фьорде стоит, только если на них обрушится рагнарек? При любых битвах они приносят победные очки за граничащие территории но не уходят в вальхаллу при проигрыше?
@@Koptienko добрый день, если уведомления приходят, то отвечаю))
Вы расценивает корабль как тотем какой-то))
Он конечно не может двигаться и ведёт битву сразу в двух провинциях, но остальные правила на него работают как и на другие фигурки.
Если битва с его участием проиграна, то он уничтожается и отправляется в вальхалу со всеми другими фигурками.
Его так же можно уничтожить эффектами некоторых монстров или карт.
@ спасибо за ответ:)
Как задал вопрос, на следующий день прочитал еще раз правила и увидел пунк) во время игры листал и не смог найти 😅
Вот вопрос, допустим красный игрок объевляет о разгроблении провинции, к провинции примыкает фъерд с желтым короблем, игрок которого не хочет учавствовать в разграблении. Он автоматически учавствует находясь во фъерде?
Да, отказаться нельзя.
Его корабль как бы уже в битве.
А карты, которые выкладываются при разграблении (которые атаку добавляют) - случайно из колоды тянутся или каждый берет что хочет ? Нигде не заметил объяснения этой механики
В начале каждого раунда вы драфтите по 6 карт. Карты битвы вы играете с руки на ваш выбор. Вы ОБЯЗАНЫ сыграть одну карту. Вы можете играть любую карту с руки, даже если она не красная (квест например). Победитель скидывает свою карту, проигравшие забирают обратно в руку. Если в битве ничья, то все считаются проигравшими. Спорные ситуации при розыгрыше красных карт, решаются по принципу C,D,A. Сначала срабатывает отмена текста (cancel), потом сбрасывалка карт (discard), потом другой текст (action).
Здравствуйте! Если я применяю улучшение Вождя, тратятся ли при этом очки ярости?
Здравствуйте. Да, тратится, но вам разрешено тут же выставить вождя, если он у вас есть в запасе.
Розыгрыш черных карт стоит столько, сколько указано в красном кружке. Если текстом не сказано иного про розыгрыш.
А если вы имеете ввиду, нужно ли платить ярость каждый раз, когда срабатывает свойство вождя,то нет.
Здравствуйте, а Квестов за одну эпоху можно разыграть несколько или только один?
Здравствуйте, сколько хотите. Можно разыгрывать даже одинаковые квесты и они все выполнятся как один. Например если у вас 2 квеста на славную смерть, где нужно 4 фигурки в Вальхалле. Вам не надо иметь 8 фигурок для 2-х квестов. Достаточно просто четырех и оба квеста засчитаются. Если вы играете с расширением, то есть правило, что у вас может быть не более 2-х одинаковых квестов за эпоху.
Спасибо большое за ответ 😉
Может ли морской змей перемещаться между фьёрдами или нет т.к. он ещё и корабль, то не может?
Нет, не может. Этот монстр считается кораблем, поэтому для него действуют правила для корабля.
В битве можно сколько карт разыграть ? Только одну ?
Да, только одну. Но есть такие карты, которые можно играть после битвы, у них цвет фона белый, под значением атаки, там обычно +2.
И еще есть одно исключение, есть карта, которая сбрасывает все сыгранные карты, вот после такой карты все опять должны выложить еще по 1 карте.
Привет. При успешном разграблении провинции, игрок получает улучшение характеристики топор, он сначала прокачивает планшет ,, а потом получает славу или на оборот?
Привет. Сначала прокачивает планшет.
Т.е. за битву получит сразу больше чем у него было до нее.
Интересно послушать Ваше мнение о тактике локи) насколько она ломает игру и баланс в целом? И такая ли она читерная как многие пишут?
Я играю и получаю удовольствие от игры и особо не замечаю этого. Она не является единственно верным путем, как например в Цолкине.
Да, в некоторых случаях это самая простая стратегия и ее легче всего реализовать, но тоже нужно подходить с головой. В игре на троих у нас тактика локи проиграла например и это очень зависело от других участников (в частности одного новичка).
Я всё еще продолжаю играть в базовую версию, хотя имею дополнение богов, которые, как мне кажется, могут немного ослабить тактику локи при выпадении нужных богов в партии.
Слышал так же прокрутку шамана с помощью тактики локи и фарма очень много очков таким образом, но пока лично не видел этого. (возможно, люди когда говорят о дисбалансе имеют ввиду именно этот момент).
Причем люди стараются комбинировать тактики и иногда забирают карты локи, поэтому вам все равно не оставят все сильные карты.
Я играю в постоянной кампании в эту игру, получаю от нее удовольствия и резкого дисбаланса не вижу, но допускаю такое, что партия с более опытными игроками может проходить по другому и они смогут раскрыть эту тактику более сильно и тогда...
ТАк же пытался играть вовсе не использую карты локи в своей партии, например играя просто на квестах, но в игре творится такой хаос, что не всегда получается всё просчитать и тогда, конечно, кажется что проще всего умереть и реализовать тактику локи. Но собрав хорошую комбинацию карт и имея фигуры на поле тоже можно показать хороший результат. Главное не играть только ради победы =)
@@DullTheorist спасибо за такой развернутый и подробный ответ) теперь придется ее покупать всё-таки))
@@Votan14 но я бы вам рекомендовал сначала попробовать в нее сыграть, если есть такая возможность. Посмотриеть летс плеи или мб в стиме попробовать или у друзей. Игра все таки не дешевая. И в каком то видео я говорил, что там большинство карт в колоде именно на тактику локи. У меня еще мб немного предвзятое мнение из за того что люблю тематику викингов.
Про разграбление игдрасиля. Допустим 3 игрока. 1(Синий) 2(желтый) 3 (красный). 1 походил с провинции в икдросиль всеми фигурками, и в следующий ход грабит его. Начинается возня. у 2 ого 2 фигурки а у 3его 5 фигурок. Можно же без церемоний все кто хочет драться перебросить в игдросиль все свои войска желтый 2 фигурки , а красный сразу 5. Или все как болваны будут по 1 фигурки двигать. ?
Вы с друзьями можете договориться как хотите, особенно если играете на расслабоне под пивко.
Но я вам расскажу как это по правилам игры надо делать: (да, по 1 фигурке!)
1 игрок объявляет разграбление
2 игрок (2фигурки) решает присоединяться или нет и может передвинуть только одну фигурку
3 игрок (5фигурки) решает присоединяться или нет и может передвинуть только одну фигурку
и так далее по часовой стрелке.
Если все игроки решат пропустить свой ход и не присоединяться, то битва начнется немедленно. Если игрок пропустил свой ход, но дургой игрок присоединился, то у всех появится еще возможность присоединиться.
Так же первому игроку не нужно маршироваться в центр всеми фигурками чтобы объявить разграбление, достаточно одной, а потом самому присоединяться к своей битве. Но ситуации разные бывают на поле, из всего это и будет состоять стратегия. От решения других игроков, игрок №3 мб уже не захочет вести все 5 фигурок.
@@DullTheorist в общем . если я последний кто присоединяется и у меня 2 фигурки остались в провинциях. то я могу смело передвигать их в центр
@@КотБегемот-г3л Не совсем так.
Допустим у первого игрока 1 фигурка и он объявляет разграбление. У второго тоже 1 фигурка, а у вас 2 фигурки и вы 3 игрок.
1 - объявляет
2 - говорит что не хочет идти
Вы - передвигаете 1 фигуру
Теперь у второго игрока опять есть выбор идти или нет. Он оценивает ситуацию и допустим решает присоединиться. Потом опять ваш выбор, вы можете отправлять вторую фигурку или нет.
Эта же ситуация, но с другим решением второго игрока.
1 - объявляет
2 - второй присоединяется своей единственной фигуркой
Вы - решаете идти или нет. ( и вот только в этой ситуации можете отправить сразу все свои фигурки, потом у что остались только вы с фигурками не в битве и которые могут присоединиться, чисто чтобы время не тянуть на формальности)
Эта же ситуация с другим Вашим решением
1 - объявляет
2 - пасс
Вы - говорите пасс чтобы битва не состоялась и первый игрок забирает просто жетон провинции.
А если в эти расклады добавить еще и если у первого игрока есть какие то фигурки, то после каждого вашего перемещения, они могут менять свое мнение, но вести должны тоже только по 1 фигуре. И таких кругов может быть много в зависимости от ситуации, карт и стратегии. Пока весь круг не будет пропущен всеми игроками.
@@DullTheorist ну я в принципе все так и понял! я про 2 й сценарий и говорил. только может каряво как то! В общем спасибо!