@@Multacio43 Может что уже подтянули, но на релизе без dlls на 3060ti в 1080p , даже в хабе, вообще выше fps 50 не хотело подниматься, в боях падало до 40 и иногда 35, dlss помогал, но просадки до 50 с нифига все-же были частым явлением. У знакомого на 3050 выдало нестабильных 60, только после выкручивания dlss на производительность и настроек графики на минимум. И все это в игре, которая имеет не то чтобы выдающуюся графику.
Если еще глубже покапатся в интервью продюссера игры то легко находится интервью где он говорит что боёвку ы целом сформировала команда Кингдом Хартса...и это прям видно что это они, но гейдизайнеры лиды запароли её балансом и то что уровень сложности высокий заточен за нью гейм + (а если что любой фанат КН вам скажет что на нормале не стоит играть, а в критикал боёвка раскрывается на 200% и в КН можно с первого зе прохождения на критикал запустить)
Если бы боёвка была как в ДМС 5 игра была бы шедевром. К сожалению боёвка ну такая себе, почти никакая. Это как взять боёвку Драгон эйдж 2 и добавить туда прыжок :/
24:55 Мгс 5 ухудшили, как по мне. Около года назад вышла какая-то обнова на пс4, вроде. И из-за этого idroid стал намного дольше загружаться. Раньше он это делал пря моментально, а сейчас надо ждать секунды 3-4, а то и 5
Трёп про движки в середине это такая туфта конченная. Если не знаешь ничего про это, то лучше молчи. Старый движок капкома был МТ фреймворк и он работал отлично с РЕ5, ДМЦ и СФ4, просто РЕ4 на которой впервые презентовали этот движок плохо дружили с мультиплатформой, поскольку у истоков был немощный Геймкуб. Фокс энджин улетел в пустую, только по вине Конами, Кодзима всегда долго и долго делал игры и они всегда выходили шедеврами, а на МГС5 у них финотчет трещал по швам и они испортили и игру и отношения с Кодзимой, и слили движок в помойку. А делать игры на общедоступных движках это не какой то бред про реализации каких то фич и прочее, а наличие специалистов на бирже труда. БФ2069 провалился потому что за последние 10 лет из дайс ушли все сотрудники которые знали как работать с фростбайтом. Почитай статьи других студий ЕА, о том как им больно было делать на фросте свои МЕ, ДА и нфс. Анрил 5й очень прожорлив и пс5 это мертвое ведро, которое работает итак на пределе спасибо их желанию превзойти мелкософт на старте консолей. Кстати дефицита пс5 нет давно и они абсолютный доминант на рынке. Так что вешать вину на Скворечник за ФФ16 некоректно. У них была одна платформа они сделали все что можно для оптимизации, но пс5 просто труп платформа, как пс3.
А шо дед сказал про старый движок капком? Он ток новый восхвалял и все. И чот я не помню такой ахеренной графы в ре5 и 4 димоне. И про фростбайт несвязную дичь написал Да с бф согласен, но другие студии страдали при работе с фростбайтом ток потому, что он был заточен под шутеры, а инструментария под другие игры не было и им приходилось ждать тех парней из дайс, которые шарили за движок, а тех больше кидали на помощь разрабам фифы
@@iznogoud8780 для своих лет в ре5 и ДМЦ4 графа была отменная. РЕ5, который дошел до наших дней в качестве потерял, поскольку при устранении GFWL из игры вырезали DX10 версии. А про фрост, там дело было не только в фифе. Им не просто никто не помогал из дайс, а те даже никакой документации по движку не написали из-за чего движок вообще не доработать было, а по итогу сегодня с ним вообще никто работать не умеет даже в дайс, ибо все кто его пилили уволились уже.
Дед про движки игровые прям насрал, анрил нужен, как и юнити,для некрупных-инди компаний, у которых нет ни ресурсов на создание движка,ни денег,для таких юнити и анрил действительно хорошая идея,но для относительно крупных компаний, лучше иметь свой движок для определенных игр, а не делать как ЕА, которые на фросбайте заставили делать нфс, у ремеди свой крутой движок и то что там не будет расчелиненки от пуль,да и ладно, сам движок то кайфовый, контрол и графон и тупо лучшая физика в современных сюжетных одиночных играх, у капком свой движок для резиков и все шикарно, последние части выходят стабильными и красивыми
только есть в таких движках проблема (в нынешних условиях дикой текучки кадров) - те, кто только пришел потратят туеву хучу времени, чтобы разобраться че там заебенили другие разрабы до него. А на это уходит время и качество продукта, ибо опыта нет, а из ветеранов в больших студиях только те, кто кофе приносят, да и то три четверти уже свалили с тонущего коробля
@@Abl_Fere будто если ты будешь использовать анрил/ юнити, проблема с необученными сотрудниками исчезнет, нет, сам глянь, вон у еа на анриле выходит там разрешение на консолях 720п нафиг или джедаи, уже 2 игра на одной версии анрила, а проблем меньше не стало, со своим движком хоть обучить могут, так как знают как оно работает, за некоторыми исключениями
@@АртемГеращенко-ц5т только ты хоть если пойдешь в компанию, то хоть можешь сам нормально изучить движок с которым работать будешь. Ну и проблемы хуевости игр у еа это проблемы хуевости самой еа. А так же той самой текучки, т.к. качества без опыта в большой компании (в играх этой самой) не будет без опытных спецов.
@@Abl_Fere без разницы какой движок, если говорить о текучке кадров, хотя если будет везде анрил, текучка будет ещё больше так как ты сможешь свалить куда хочешь, да и компании будет больше насрать на сотрудников,так как всегда можно будет найти замену,который будет работать в тех условиях,от которых старый отказался, я считаю что для больших компании хорошо иметь свой движок, пример Капком с резиками, все последние их игры шикарно выглядят, оптимизированы и идут нормально, так как есть просто опыт и этот движок специально сделан для этих задач, в отличие от анрила, в котором придётся много переделывать под конкретные задачи
Не знаю как новая Финалка играется и насколько там интересный сюжет, но со стороны игра выглядит максимально серо и не привлекательно, я не могу даже сказать, что у игры всрат визуальный дизайн, потому что он впринципе отсутсвет. Разрабы просто грейбоксов накидали. Поэтому отсутсвует какое-либо желание обращать на игру внимание. Если ьы игра еще была чем-то уникальным в своем роде, но у неё цифра 16 в названии, так что...
42:26 говно трек... Кривая копирка Fatboy Slim - Ya Mama Дед, хватит позориться... Хотя может тогда тебе было пару годиков и пропустил - так что простительно😊
нарезчику на пиво www.donationalerts.com/r/dftk47
ДедP47 любит пошаговую систему, потому что одной рукой можно держать мышку, а другой пиво
Из-за того что дед запускает стримы слишком поздно для меня дтфк единственный способ черкнуть реакцию на Каргасу
Пожилой реальный маг воды, оригинал 17 минут а его реакция на все 46
Жаль не 47
Жаль что у нас японские ролëвки не популярны. Есть куча Jrpg помимо финалки которые не переведены на русский.
Nuh uh люди английский подтягивают
Купке было не по рукам победить Клайва. Проиграв, у него опустолись руки, а у стражи руки не дотянулись забрать ручки)
16:39 очень забавно, слушать как дед говорит, о том что надо брать 5й анрил для нормальной работы игры после Ремнанта 2
Будем играть в одинаковые игры ещё и с апскейлом
@@murphyy3238 да, каким-то образом анрил, что 5й, что 4й обезличивают с визуальной точки зрения даже AAA игры...
Да в чем проблема Ремнанта?! У скольких людей не спрашиваю - все норм. Не идеально, но играбельно.
@@Multacio43 Может что уже подтянули, но на релизе без dlls на 3060ti в 1080p , даже в хабе, вообще выше fps 50 не хотело подниматься, в боях падало до 40 и иногда 35, dlss помогал, но просадки до 50 с нифига все-же были частым явлением. У знакомого на 3050 выдало нестабильных 60, только после выкручивания dlss на производительность и настроек графики на минимум. И все это в игре, которая имеет не то чтобы выдающуюся графику.
@@Multacio43тут визуальный департамент скорее задает вопросы почему вторая часть похожа на первую слишком сильно наверное
Если еще глубже покапатся в интервью продюссера игры то легко находится интервью где он говорит что боёвку ы целом сформировала команда Кингдом Хартса...и это прям видно что это они, но гейдизайнеры лиды запароли её балансом и то что уровень сложности высокий заточен за нью гейм + (а если что любой фанат КН вам скажет что на нормале не стоит играть, а в критикал боёвка раскрывается на 200% и в КН можно с первого зе прохождения на критикал запустить)
Дед такой сигма на превью
Гигачад
31:10 он дождался такой игры)
Где можно посмотреть полные записи стримов?
На канале деда, у него плейлист под стримы
Я посмотрел это видео и про мгс узнал больше чем о фф16. Дедпи47 момент
Джейк Джилленхол смотрит каргassа
31:10 Кто же знал, что вскоре выйдет старфилд, кто же знал...
Чёт фильмография47 не разбирается в аватаре 2, он вроде первые 2 недели окупил себя, а крутили дальше т.к. банально все хотели и ходили на него.
43:16 на x2 скорости похож на субвай сёрфер
Я из будущего, отвратно Капком адаптировали РЕнжин под открытый мир
Хахаха я прям ждал этого
Если бы боёвка была как в ДМС 5 игра была бы шедевром. К сожалению боёвка ну такая себе, почти никакая. Это как взять боёвку Драгон эйдж 2 и добавить туда прыжок :/
Дед сидит в гугле , реально дед, яндекс уже все сайты переводит автоматом , видосы на Ютубе озвучивает на 9 языках , крч , имба 😊
Зачем тут писать это? Это не канал деда
@@Neon02883 ,И?)Какая разница то?
лучший музон в индустрии
когда одиссея на 100?
Ютубером ошибся😂
@@vladislavis278 у зрителей соника привычка уже XD
Зацените Смуту на АЕ5, вот ет некс ген )
Хорошо, что ты в фф 10 не играл и тему бати главного героя не слышал, вот где неожиданно и мегокруто.
24:55
Мгс 5 ухудшили, как по мне. Около года назад вышла какая-то обнова на пс4, вроде. И из-за этого idroid стал намного дольше загружаться. Раньше он это делал пря моментально, а сейчас надо ждать секунды 3-4, а то и 5
Настоящий прокачать чем больше уровень а если сюжет пробус много раз умеешь
ворс поукан, чета не слышал 🤔
Я был реальным зрителей гыгыгы:)
на пс5 везде скидоны? в беларуси в мас маркетах она на 70% дороже цены по предзаказу на старте...
И помните, ни слова о FF16
Ремнант то в 5й анрил не смог
Дед натурал
Кто считает так же, плюс в чат
Всегда был
Трёп про движки в середине это такая туфта конченная. Если не знаешь ничего про это, то лучше молчи. Старый движок капкома был МТ фреймворк и он работал отлично с РЕ5, ДМЦ и СФ4, просто РЕ4 на которой впервые презентовали этот движок плохо дружили с мультиплатформой, поскольку у истоков был немощный Геймкуб. Фокс энджин улетел в пустую, только по вине Конами, Кодзима всегда долго и долго делал игры и они всегда выходили шедеврами, а на МГС5 у них финотчет трещал по швам и они испортили и игру и отношения с Кодзимой, и слили движок в помойку. А делать игры на общедоступных движках это не какой то бред про реализации каких то фич и прочее, а наличие специалистов на бирже труда. БФ2069 провалился потому что за последние 10 лет из дайс ушли все сотрудники которые знали как работать с фростбайтом. Почитай статьи других студий ЕА, о том как им больно было делать на фросте свои МЕ, ДА и нфс. Анрил 5й очень прожорлив и пс5 это мертвое ведро, которое работает итак на пределе спасибо их желанию превзойти мелкософт на старте консолей. Кстати дефицита пс5 нет давно и они абсолютный доминант на рынке. Так что вешать вину на Скворечник за ФФ16 некоректно. У них была одна платформа они сделали все что можно для оптимизации, но пс5 просто труп платформа, как пс3.
А шо дед сказал про старый движок капком? Он ток новый восхвалял и все. И чот я не помню такой ахеренной графы в ре5 и 4 димоне.
И про фростбайт несвязную дичь написал
Да с бф согласен, но другие студии страдали при работе с фростбайтом ток потому, что он был заточен под шутеры, а инструментария под другие игры не было и им приходилось ждать тех парней из дайс, которые шарили за движок, а тех больше кидали на помощь разрабам фифы
@@iznogoud8780 для своих лет в ре5 и ДМЦ4 графа была отменная. РЕ5, который дошел до наших дней в качестве потерял, поскольку при устранении GFWL из игры вырезали DX10 версии. А про фрост, там дело было не только в фифе. Им не просто никто не помогал из дайс, а те даже никакой документации по движку не написали из-за чего движок вообще не доработать было, а по итогу сегодня с ним вообще никто работать не умеет даже в дайс, ибо все кто его пилили уволились уже.
Дед 46 минут пытается доказать, что FF16 не говно.
И получается, НЕ ОЧЕНЬ!
Дед про движки игровые прям насрал, анрил нужен, как и юнити,для некрупных-инди компаний, у которых нет ни ресурсов на создание движка,ни денег,для таких юнити и анрил действительно хорошая идея,но для относительно крупных компаний, лучше иметь свой движок для определенных игр, а не делать как ЕА, которые на фросбайте заставили делать нфс, у ремеди свой крутой движок и то что там не будет расчелиненки от пуль,да и ладно, сам движок то кайфовый, контрол и графон и тупо лучшая физика в современных сюжетных одиночных играх, у капком свой движок для резиков и все шикарно, последние части выходят стабильными и красивыми
только есть в таких движках проблема (в нынешних условиях дикой текучки кадров) - те, кто только пришел потратят туеву хучу времени, чтобы разобраться че там заебенили другие разрабы до него. А на это уходит время и качество продукта, ибо опыта нет, а из ветеранов в больших студиях только те, кто кофе приносят, да и то три четверти уже свалили с тонущего коробля
@@Abl_Fere будто если ты будешь использовать анрил/ юнити, проблема с необученными сотрудниками исчезнет, нет, сам глянь, вон у еа на анриле выходит там разрешение на консолях 720п нафиг или джедаи, уже 2 игра на одной версии анрила, а проблем меньше не стало, со своим движком хоть обучить могут, так как знают как оно работает, за некоторыми исключениями
@@АртемГеращенко-ц5т только ты хоть если пойдешь в компанию, то хоть можешь сам нормально изучить движок с которым работать будешь. Ну и проблемы хуевости игр у еа это проблемы хуевости самой еа. А так же той самой текучки, т.к. качества без опыта в большой компании (в играх этой самой) не будет без опытных спецов.
@@АртемГеращенко-ц5т ну а если убрать проблемы текучки и руководства, то да, лучше будет свой движок.
@@Abl_Fere без разницы какой движок, если говорить о текучке кадров, хотя если будет везде анрил, текучка будет ещё больше так как ты сможешь свалить куда хочешь, да и компании будет больше насрать на сотрудников,так как всегда можно будет найти замену,который будет работать в тех условиях,от которых старый отказался, я считаю что для больших компании хорошо иметь свой движок, пример Капком с резиками, все последние их игры шикарно выглядят, оптимизированы и идут нормально, так как есть просто опыт и этот движок специально сделан для этих задач, в отличие от анрила, в котором придётся много переделывать под конкретные задачи
Не знаю как новая Финалка играется и насколько там интересный сюжет, но со стороны игра выглядит максимально серо и не привлекательно, я не могу даже сказать, что у игры всрат визуальный дизайн, потому что он впринципе отсутсвет. Разрабы просто грейбоксов накидали.
Поэтому отсутсвует какое-либо желание обращать на игру внимание.
Если ьы игра еще была чем-то уникальным в своем роде, но у неё цифра 16 в названии, так что...
Че за афк стример?
Так нахуй ты решил посмотреть это видео?
Я так понял основные претензии , что на хбоксе не вышла игра?
😂и не смешите, если бы вышла на хбокс, то продаж было едва плюс 200 тысяч
Ну естественно) Фил бы ее сразу в гейпасс засунул,и люди не стали бы тратить кучу бабок как епеутые сонибои)
42:26 говно трек... Кривая копирка Fatboy Slim - Ya Mama
Дед, хватит позориться... Хотя может тогда тебе было пару годиков и пропустил - так что простительно😊
Об'єктивно в финале музон калл
Да, да анрил 5
Ага да
Какая последняя игра хорошая вышла с анрил 5? Кроме самих эпиков?
И нахер другим компаниям вкладываться в ЧУЖОЙ движок