ナックルの天上不知唯我独損(ハコワレ)って強くない?に対する読者の反応集【ハンター×ハンター】
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- Опубликовано: 13 янв 2023
- 【動画内の引用作品】
冨樫義博 (著)/集英社 発行『HUNTER×HUNTER』
冨樫義博 (著)/集英社 発行『週刊少年ジャンプ』
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#ハンターハンター #アニメ #漫画 - Развлечения
時間が経てば経つほど強い特性上、
格下の場合、複利の本領発揮前に勝負決まるし
格上の場合、接近して発動するから反撃されるとオーラ返されて上手く複利の効果が得られないしで、
意外と実戦ではバランス取れてそう。
むしろ、誰と組ませても強いメレオロンが強すぎる。
てかそもそもナックルは動物保護ハンターだから。
人も殺したくないだろうし、犯罪者とかを捕まえるには最適なんだろうな
おそろしい…でもそれ以上に哀しいコ…
日常が借金だったはず…
全員分作って欲しい
多重債務じゃなくて多重債権者の可能性もあるよね。
弱ってる動物に念を注ぎ込む
→爆散する
→きちんと受け入れられる念を習得しようとする
→誓約と制約とで確実性確保
→あれ?これバトってもいけるんじゃね。ら
→さらに改良しポットクリン完成
親が借金取りに追われてたんだろうな…
これってキルアの若さでって話だったはずなのがめっちゃおもろいww
1:10超絶圧倒的格上のユピーを、カメレオン𓆈ありきとはいえトバしかけた時点で、格上の敵にも十分通用する能力だとわかる
これって貸したオーラが100でその後利息が増えて10000になっても、貸されてる側はオーラ100分しか強くならないよね
いや?本人の許容量分までパワーアップするんじゃね?
ゴンは力が溢れるってずっといってるし
溢れるって言ってたのって能力食らった直後だけじゃないっけ。
貸し付けて返済が十一だから元本だけもらってあとは利息だと思ってた
まあ利息ってそう言うもんやし
そりゃ貸し付けた後の利息だからな。
そうやで。
100円借りてジュース飲んだ後、利息が増えて1万円になっても借りたのは100円だけなんやで。
それが借金の恐怖や。
ポットクリンの位置を確認するときに使ってる端末は操作系能力と同じで思い入れのある道具なのか
かわいすぎる
最初にモラウとシュート、パームが敵前に出て、
戦闘開始後にメレオロンの能力で透明化したナックルをノブの能力で投入。
シュートとパームがおとりになってる間に一撃入れてハコワレ発動。
敵をモラウのスモーキージェイルで閉じ込めてスモーキージェイルの外側の有効範囲内で待機するのが最適解かな?
1体1で拳を交わえたいという願望と、狡猾な一面をもつ性格から生まれた能力だと思う。
強制絶が目的なのも、あくまで腹を割ってゆっくり相手と会話するため。
ビーストハンターだし駆除じゃ無くて保護が目的なんだろうな。
モラウも、ゴンも認めるくらい優しい(お人好し)し。
距離が半径100メートルでいいからゴレイヌさんとかとタッグ組んだらエグいことになりそう。
ナックルとノブのコンボは不可能だろうな。なぜならポットクリンは距離が空くとカウントが止まるという概念があるところからして、ナックルが四次元マンションに入った瞬間からカウント止まりそう。
一発殴って、個室経由してカメレオンで潰せるの強すぎる
考察すればするほど強くてリスクも見合ってる良い能力たわ
「あるルールを押し付けて、条件が達成されれば俺の勝ち」という良くも悪くも尖っている感じ。戦い方として本人の逃走力が最大限活かされる感じ。本人とギャッブがありすぎる能力のマスコット感。ある意味すごく念能力らしい念能力だと思う。
これ操作系なの?
さて、そばにずっとくっついてる(距離によっては利息のカウントをする)って無害でしょうか?
バランスって意味で、無敵にしちゃうにはくっついてくるだけでも害が大きい気がしますけどね...
無害なら被害0だと思いますが、ポットクリン1000個ついてたらそれだけで病んで死にそう。。
キメラアント以外にはめちゃくちゃ効果ある能力なんだけどね。
団長がヒソカ戦で使ってたら爆弾で手足を飛ばすまでもなく、ヒットアンドアウェイのみで完封出来てた。
でも一発殴るスキがあったなら、そこに操作系のアンテナなりを刺せば終わりよね
あくまで交渉特化で、ガチバトルで見たら無駄が多い能力だと思う
生かした上で捕える、捕獲用の能力だしね。
むしろキメラアントみたいな単純な性能じゃ絶対勝てない相手に対してこそ意味があるような気もする
ナックル脳筋ぽいけど、すごく賢くて計算高くて好き
強いけど自分は絶対覚えたくない能力
これアニメでユピーにウルセェ‼︎でぶっ飛ばされるところ笑った
蟻編のナックルは相手が悪かったの一言に尽きる
能力自体はあつらえたみたいに相性がいいんだ
タイマン(メレオロン込)でならきっとトばせた
敵も味方も「そういうわけにはいかない」のが王宮突入の魅力
ハンターハンターって
基本的に格上に効かないってのが無いから好き
強いは強いけどタイマン専用で、敵が複数だと途端に使い勝手が悪くなるな
(うわぁ…「ぶっころ死!」とか言ってんじゃん…また変なキャラ出てきたわ)
ってナックルのこと初見では嫌悪感すらあったのに最後には大好きになってた
冨樫の描くキャラ見てると個人的にこのパターン多い
ハコワレの内容と関係無い話ゴメン
ノヴ×ナックル×メレオロンのコンボがいかつすぎる
無害とかいう大嘘
ナックルってなんか小物っぽい雰囲気だしながら、世界でもかなりの上澄みだよね。グリードアイランドクリアしたゴンが全く歯が立たなかったし。ハンターの中では中の上から上の下くらいだと思う。
上の上が十二辰くらい?ならノブ、モラウが上の中くらいだろうしまじでそのへんだろうな
強いからあからさまに対策される対象になりやすい。矜持も意地も捨てて完全に逃げに徹されたら対処不能。
そもそも念の勝負って初見の闘いだろう?1発食らわせて逃げてりゃ良いだろ?
そういう意味だとナックルの性格と相性良くないな
実際師匠人質にされて解除しちゃったし
ポットクリンからは逃げられないけどな。
アインシュタインが複利は人類最大の発明って言っただけある
それガセやで
無線の試験受けた後の予測変換やろ
この能力って富樫メモによると、放出じゃなくて具現化なんだよな?
具現化系能力だから近くに居ないとオーラ貸付けのカウント進まないのは分かるとして、どんだけ離れててもポットクリンそのものは消えない上に常に居場所特定されるの意味不明。
放出と具現化は対角線にある能力なのに
コルトピやゲンスルーも具現化系だけど能力自体は距離があっても続いてそうだし、具現化系は設置物的な扱いかも?
最初は本人が直接触れる必要があるけど、一度付けてしまえば距離は関係ないといった感じなのかな?
貸し付けたオーラや相手のオーラで維持できてると考えれば理解はできる。
ただナックル本人の意識が途絶えるとハコワレの念獣(人形)も消えるようだから、寝てしまっても消える可能性があるのにそうなってないのが不明。
(クラピカみたいに気絶しても強制的に絶対時間が継続してる場合もあるのは念能力と制約と誓約の縛りがあるせいだろうし、ナックル本人の誓約と制約が関わってる可能性はある。)
こういう過程で考えれば、ボマー組の『カウントダウン』も付けた相手のオーラで維持されながらその維持時間のオーラ量に比例して爆発力が増す可能性もあるし、ボマー組全員を同じ期間内に気絶させれば『ボマー捕まえた』をしなくても能力解除も可能かもしれない。
逆にボマー組を殺してしまった場合、死後強まる念によって『カウントダウン』が即爆破という可能性もある。
コルトピの場合も死後強まる念が作用すればコピーしてた念物体がそのまま現存し続ける可能性もあるし、具現化系の能力は『本人の意思によって能力を継続できる状態にある』のと『具現化された物体にオーラを供給できる条件があること』が発現させられる条件なんだと思うよ。
絶対1ヶ月じゃなくて1週間以下の期限にした方が強い能力
効果の強さを求めてるんじゃなくて、トリタテンになった後の効果を相手に伝えてお互い損しないように話し合おうってのが目的なんじゃない?
ナックル自体が相手がどうあれ取り敢えず話し合いたいってタイプだし
@@user-if9ud7dd7r そー、リスクを理解した上での殴り合いならやむ無しって感じだと思うナックルは
そもそもハコワレって、基本的にオーラ(念能力)を扱える相手にしか効果ないよね?
絶状態は肉体から漏れ出てるオーラを閉じて気配を断ち、肉体の治癒能力を高めるだけで別に力が入らないわけじゃないし。
むしろ何かしらの野生動物をハントする場合は、追跡が可能でも絶にしちゃったらハコワレも消えるし追跡し難くなって邪魔でしかないでしょ。
ビーストハンターを肩書にしてるのにそんな能力にしてるってことは、どっちかと言えばハコワレは密漁してる相手(違法してるハンター・アマハンター)の捕縛用って感じがするなぁ。
だから主目的として、ナックルのハコワレは対人戦闘を想定した念能力として修めてるようにも見える。
獣の追跡に使うならオーラを1だけ貸し付けてすぐに離れればいい
仮に破産してトリタテンに変わっても30日間は消えないから期限付きの捕捉なら可能でしょう
@@brionac2972
貸し付けられるくらい獣に触れられるなら、普通に倒すなり捕まえるなりすればいいのでは?
そもそも人間大陸産の有害動物や魔獣種ならナックルの腕前で大抵は倒せるはずだし、生態調査するにしても絶で十分だし警戒される可能性があるのにハコワレ付けるってのも変だし、巣なり群れなり見つけたいだけなら普通に指定生物を探査する能力や偽装する為の能力にするでしょ。
それにハコワレは「オーラを貸した相手に攻撃を受けない」という能力が付与されてる時点で、オーラを貸し付けた相手との戦闘を明らかに想定してるよね。
どっちかと言えばヂートゥみたいに厄介な相手(念能力者)を倒す為、あるいは敵対する密猟者(違法ハンター)と戦い捕らえる為に修めた戦闘用の念能力だと考えれば、ナックルの能力は至極真っ当なんだよ。
そういえばトリタテン状態でも相手の位置を探知できるなら、それで絶状態になっても追跡は可能か。
ただ小さな動物だとその分はオーラも少なそうだし、すぐにトびそうだね。
0:50正直一体しか付けれないっていう制限のせいでかなり微妙な能力なんだよなぁ…
ヂートゥに付けて尾行してる時に他の敵に遭遇したらポットクリン無しで戦わなくちゃ行けないし、何より集団戦に弱すぎる。
キメラ戦みたいにチームに一人いたら助かる能力だけどカイトみたいにソロでの活動には不向き。
一体しか付けられないなんて制限有ったっけ?
描写が無いだけで二体以上付ける事が出来るかもしれないじゃん
キルアがメレオロン背負ってメレオロンがナックル背負ったら絶対攻撃当たらない気がする。
この能力、ナックルのオーラを相手に与えてるって思ってる人多いけど、それだと自分の総オーラ量より相手の方が多い場合とばせなかったらナックル自身が負債抱えることになるよな
最初の頃はそういうリスクも制約と誓約に含まれてると思ってたけど、描写的にはポットクリンつけられた相手がナックルから受けた攻撃と利息分自身のオーラを前借りしてるって感じなんやろな
利息分のオーラはどこからやってくるのだろうか…
オーラを与えてるけど、それば殴ったとき(貸し付けたとき)だけで、利息は相手のオーラが増えるわけではない。つまり、ナックルのオーラ10000に対して相手の利息含めた値が20000でも相手のオーラは最初に貸した100とかでそれ以外増えないし、ナックルのオーラも100しか減らない。利息ってそういうものよ?
ただ普通の利息と違うとこもあるのが酷いんだけどね・・・
前借りというか、利息分は『どれだけのオーラをナックルに返さなければいけないか』を数値化して教えてくれているだけだと思います。
だから貸しつけた相手の許容量を超えた数値になると破産が確定する。
ナックルは攻撃するたびに自分のオーラを与えるリスクを負う代わり、相手が破産する瞬間がくるのを等比級数的に加速させているということではないでしょうか?
とりあえずコメ主は利息の意味を理解した方がいいと思う。
等価交換じゃないよ?
追記。等価交換じゃないとは言ったが、正確には「相手が待ってくれている時間」に価値が付いている。
ふつうに考えたら敵は一人とは限らない(旅団とか)から使い勝手はあんまよくない
ハコワレは複数体に付けられるらしいよ
実際、豹の蟻に着けたままユピーにも着けてたし。
そもそも旅団レベルの犯罪集団なんていないんだよあの世界には。
念使えてもナックルになんて勝てない奴ばっかりなはず。
ナックル、メレオロンのコンボをクラピカの奪う人指し指の鎖使ってナックル、モラウでやれたらめちゃくちゃ強いよね
具現化系⁇
オーラ貸す暇があったら針ぶっ刺せば勝ちの人とか居るしそんな強くもなさそう
呪術の元ネタ?
性格悪いよねこの能力。
いやナックルは性格良いんだけど。
なるべく傷付けたくないから優しい能力になるんだけど、なまじ本人の頭がいいぶんその優しさがかえって凶悪さの助けになってるw