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1コスで除去に4コス+α要求してる時点で既に仕事してる
そもそも間に合うのかまである
やっぱコンプは封印や!って思ってたらフミシュナ出てきて横転
グランギニョールより使いやすくなったよなああの枠
コンプがゲンムキツイ理由ってコンプ無視されるオマケに周りのメタ、除去、受け札も一部巻き添え食らった挙句にコンプで殴ろうと思ってもゲンムにパワー負けするからであってコンプが無視されただけでキツイわけじゃない
コンプはコントロール性能がクソ高いのにコンプって言う爆弾があるからマジで相手してて不快な気持ちになる
わかる。コンプデッキの核ってコンプじゃなくて類を見ないコントロール性能の方
相手ターンになれば25000のバニラが起き上がるのちょっと面白いな
コンプ無視したターン中に相手のコンプ退かせるデッキはあるその名も青黒complex
ゴスペルなら+1コスで除去れるやん!とか思ったらすでに有利つけてた
尚謎1ドローのせいでリソースは減らない模様
カレイコのせいで封印も効き悪いのどう処理すれば良いんだろう
現実的なのはドラハイとかだろうけど別にゴスペルそこまでしなくても元から有利だからな…
頼むからそこは堕ちてくれ
なんでCOMPLEXって初期ゴルファンと殴りあえるんだろうか
プレイヤー側の練度も考慮した方がいい。コンプが出てから一年経つ上に大会環境に一定数残り続けてる実績がある。熟練のコンプ使いには小手先のメタは通じないよ。
元々ライヤで加速して回収して出し直しVT添えとかもあったし…
マーシャルならエンペラータイムと共存させればマーシャル一発で除去れる可能性あるのか
例えばボトムに送ることで処理する溶岩コイルはパワー4000制限あるし、盾送りのエターナルガードでも3コスト必要になるから処理するのにまだリスクの伴うCOMPLEX
天堕の効果でまさかの禁断コスト無しになろうとは……
結局、堕ちるかなトリガーとしては踏ませてる時点でコンプのやりたい動きって大体完了してるんだよねじゃあ手打ちで除去するかっなると少なくとも6~7マナ必要になってくるから、後手だと軽減抜きでvt飛んでくるラインなんだよね
そもそも4コスならコンプ側先行ならシャッフも間に合うし今のコンプってハンデス軸だから落ちるかな+除去打つ時にそんなに手札キープできてんのかって言われると怪しい。
これはメタクリーチャーが邪魔だから除去呪文を撃ちますと言ってる事同じで、コンプが邪魔だから堕ちるかなで無力化します…って感じになるんだろうけど、正直強いとはいえたかだか1コストのクリーチャーを無力化するのに4コスト支払おうという行為の時点でもう負けているんですよ。
なんで離れない効果8枚以上じゃなくて7枚以下なんだろうか
いやそりゃそうだろ
7枚まで頑張って貯めてもスパイラルゲートで戻されるのは悲しいだろ
もうジョーカーズつかえ
最近始めた初心者なんだけど、コンプの対策マジでわからんもうほっといて起きる前に殴りきるしかないと思ってるんだけどどうしたらいいの?
パフェジョやスケルハンターいるけど、結局止まりましたか?ってなる
堕ちるかなが獣だったらリーサルまで繋がったかもしれないけど現状ループに入れる感じでもないしまぁ...
てか4コスでコンプ無効にして除去しようとするならもうコンプを別のカードの下に入れる効果のフミビロム使えよ
コンプきつい意見でるあたり使ったことないエアプ😂
永遠の無でよくね?
1コスで除去に4コス+α要求してる時点で既に仕事してる
そもそも間に合うのか
まである
やっぱコンプは封印や!って思ってたらフミシュナ出てきて横転
グランギニョールより使いやすくなったよなああの枠
コンプがゲンムキツイ理由ってコンプ無視されるオマケに周りのメタ、除去、受け札も一部巻き添え食らった挙句にコンプで殴ろうと思ってもゲンムにパワー負けするからであってコンプが無視されただけでキツイわけじゃない
コンプはコントロール性能がクソ高いのにコンプって言う爆弾があるからマジで相手してて不快な気持ちになる
わかる。コンプデッキの核ってコンプじゃなくて類を見ないコントロール性能の方
相手ターンになれば25000のバニラが起き上がるのちょっと面白いな
コンプ無視したターン中に相手のコンプ退かせるデッキはある
その名も青黒complex
ゴスペルなら+1コスで除去れるやん!とか思ったらすでに有利つけてた
尚謎1ドローのせいでリソースは減らない模様
カレイコのせいで封印も効き悪いのどう処理すれば良いんだろう
現実的なのはドラハイとかだろうけど別にゴスペルそこまでしなくても元から有利だからな…
頼むからそこは堕ちてくれ
なんでCOMPLEXって初期ゴルファンと殴りあえるんだろうか
プレイヤー側の練度も考慮した方がいい。
コンプが出てから一年経つ上に大会環境に一定数残り続けてる実績がある。熟練のコンプ使いには小手先のメタは通じないよ。
元々ライヤで加速して回収して出し直しVT添えとかもあったし…
マーシャルならエンペラータイムと共存させればマーシャル一発で除去れる可能性あるのか
例えばボトムに送ることで処理する
溶岩コイルはパワー4000制限あるし、
盾送りのエターナルガードでも3コスト必要になるから
処理するのにまだリスクの伴うCOMPLEX
天堕の効果でまさかの禁断コスト無しになろうとは……
結局、堕ちるかなトリガーとしては踏ませてる時点でコンプのやりたい動きって大体完了してるんだよね
じゃあ手打ちで除去するかっなると少なくとも6~7マナ必要になってくるから、後手だと軽減抜きでvt飛んでくるラインなんだよね
そもそも4コスならコンプ側先行ならシャッフも間に合うし今のコンプってハンデス軸だから落ちるかな+除去打つ時にそんなに手札キープできてんのかって言われると怪しい。
これはメタクリーチャーが邪魔だから除去呪文を撃ちますと言ってる事同じで、コンプが邪魔だから堕ちるかなで無力化します…って感じになるんだろうけど、正直強いとはいえたかだか1コストのクリーチャーを無力化するのに4コスト支払おうという行為の時点でもう負けているんですよ。
なんで離れない効果8枚以上じゃなくて7枚以下なんだろうか
いやそりゃそうだろ
7枚まで頑張って貯めてもスパイラルゲートで戻されるのは悲しいだろ
もうジョーカーズつかえ
最近始めた初心者なんだけど、コンプの対策マジでわからん
もうほっといて起きる前に殴りきるしかないと思ってるんだけどどうしたらいいの?
パフェジョやスケルハンターいるけど、結局止まりましたか?ってなる
堕ちるかなが獣だったらリーサルまで繋がったかもしれないけど現状ループに入れる感じでもないしまぁ...
てか4コスでコンプ無効にして除去しようとするならもうコンプを別のカードの下に入れる効果のフミビロム使えよ
コンプきつい意見でるあたり使ったことないエアプ😂
永遠の無でよくね?