Salut à tous ! Petite précision, liste des suites directes dans la saga Zelda (ce n'est pas arrivé qu'une fois) : - Link's adventure (nes) suit chronologiquement The legend of Zelda (nes) - Link's awakening (gb) est la suite directe de A link to the past (Snes) - Majora's mask (N64) celui de Ocarina of Time (N64) - Wind Waker (GC), Phantom Hourglass (DS) et Spirit tracks (DS) forment une trilogie Je crois que j'ai rien oublié. xP
Salut L’Halbinos, merci pour ton commentaire, je te confirmes que link’s awakening n’a rien a voir avec a link to the past, et majoras mask est un spin off d’ocarina of time ( tu trouveras l’info dans l’ouvrage de Pix n Love à propos de Zelda). Le developpement de link’s awakening a donné des idées pour a link to the past et une forme de voie a suivre grace a Yoshiaki Koizumi. Majoras mask a été developpé en un temps tres court et l’equipe ne l’a jamais vu comme une suite direct d’ocarina of time, mais comme un spin off
Bon retourne joué a OOT pour la 40 ème fois, si t pas capable de voir que ton avis est désastreux, à ce point jcp quoi faire. Ok nintendo c des raclures sur les jeux Wii U et les emulateurs (Bon sur les emulateur bin tu as qu'à les cracké pour les faire chié) mais dire qu'ils ont pris aucun risque avec BOTW t vraiment atteint de cécité profonde. Toute ta partie sur le gameplay d'aonuma mais tu raccontes n'importe quoi, c'est des nouveautés que tu le veuilles ou non, la possibilité de tout combiné avec les armes, c'est une suite a BOTW le but est d'emmené encore plus loin tout le coté systèmique du jeu, le fait de rendre tout ludique. Par exemple, tu tues un enemie, il drop ça corne qu'il a sur le crane puis tu la "fuse" avec une de tes armes qui va bientot cassé (Comme ça elle reprend ça durabilité) puis par exemple y'a un barille explosif que tu "fuse" avec ton bouclier qui va explosé quand un ennemie va te tapé, puis tu as un ennemie qui t'attaque avec un gros projectile (un rochet) donc tu lui renvoie dans la tronche. Autre Exemple a un moment tu dis que tu veux tiré a distant le fumigaine et tu dis que c pas possible, c juste faux tu peux le faire, si tu l'accroche au bout de ta fléche. ça c des chose que tu peux faire dans le jeu, on les a vu. Que le virage plus bac a sable/Exploration de la serie ne te convienne pas, ça je m'en fou tu penses ce que tu veux. Mais la tu es juste bête, on dirait que ta pas cherché a comprendre comment fonctionne le jeu, qu'est-ce que les gens on trouvé bien dans BOTW, mais que tu voulais juste craché sur le jeu. Ce qui fait que les mécaniques de gameplay sont interresante, c'est comment en fonctionne ensemble, et comment toute les mecanique sont en synergie. Oui y'a des defauts, l'histoire qui est en retrait (Le boss final très décevant), les 4 bêtes divines qui remplace pas des gros donjon (même si je les trouves vraiment cool a faire) y'a un manque évident de bestière, et les graphisme ok. Mais j'ai trouvé BOTW vraiment très raffraichissant dans ce qu'il propose: Exploration, comment je peux interagir avec le monde pour l'utilisé a mon avantage, c'est quelque chose qui m'a parlé. A un moment tu peux pas juste dire que tout est nul, dans ce qu'on a vu sans donnée reelement d'argument, ni poussé un peu la reflexion sur ce que tu dis. Tu connais quoi du devellopement d'un jeu, tu connais quoi en game design, je ne dis pas que tout c point ne peuveut pas être discuté, je dis juste avant d'en parlé faudrait mieux s'être renseigné. Bref ta video à 20 minute de trop, t'avait juste a dire ça : le jeu est merdique (même si j'y ai pas joué encore), ça a la même tête que Botw donc c juste une mise a jour 1.1 du jeu (En 6 ans y'a rien mais vraiment rien de nouveau mais rien c le même jeu, avec un patch en plus). Les nouvelles mecaniques sont nul. Le jeu est techniquement a la ramasse. y'a pas de nouvelle ennemie (on en a vu au moins 10 nouveau mais y'en a pas c sur). y'a des donjon mais ça sera pas aussi bien que dans OOT, en plus l'histoire a l'aire nul. Franchement niveau argumentatif ça aurait été la même. Bref trop long pas lu + bisou
Les trolls me feront toujours rire dans leurs besoin d’existence. Je développe de manière précise et factuelle en quoi j’estime que ce nouveau Breath of the Wild 1.1 à savoir Tears of Kingdom n’a aucune nouveauté et est vide de mécaniques nouvelles et n’a rien de transcendant comme Nintendo veut le faire transparaître à travers leurs communication dans les bandes annonces et leurs preview de gameplay. Je te remercie d’avoir vu ma vidéo jusqu’au bout comme j’ai lu ton commentaire. Je ne fais qu’apporter mon point de vue concret sur la réalité à propos du jeu. Et le jeu ne sera pas du tout GOTY, et je rappel que Breath of the Wild c’est un jeu Wii U. Il y avait tellement a faire depuis et Nintendo a clairement loupé son tournant
Hello , j'ai regarde la video dans son entièreté et je suis pas d'accord avec un argumentaire tres biaisé sur un jeu qui n'est pas encore sortie , je trouve que tu as tord sur le fait que le jeu soit vide et sans vie , une copie vide . Le charme de ses deux nouveaux jeu c'est la liberte , je me suis pas senti oblige de faire des aller retour dans le monde au contraire je trouve que le jeu est brillant, le joueur vie son aventure chacun a sa facon de jouer , les mécaniques sont brillantes, on peut faire ce que l'on veut et c'est genial d'etre aussi libre ! Autre chose tears of kingdom est loin d'etre un botw 1.1 le monde a change , les mécaniques sont pas inutiles et les iles ont l'air d'etre remplies , il n'y a pas d'incoherence car le monde a change (il y a le ciel, la terre, les sous terrains ) le jeu est une refonte de botw en plus accomplie , c'est pour moi le meilleurs open world de nos jours, sans nouveaute je pense pas absolument chaque mécaniques est nouveaux et travailler , pour l'histoire je pense qu'elle va etre aussi travaille que sur les anciens zelda notamment botw , je suis pas d'accord avec ton argumentatif , ta critiques n'est pas constructif , durant les 20 mins tu craches sur le jeu , pas de points positifs tu penses que le jeu est un dlc mais tu n'y a pas encore jouer je pense que tu dois travaillé ton argumentaire pour avoir un développement qui soit construit mais ici c'est juste de la "haine" de meme on se passera de l'insulte envers les joueurs de minecraft. Je joue activement sur botw en ce moment et c'est l'un des meilleurs jeux auxquelles j'ai joue car je me sens véritablement libre et je trouve le jeu beau , il est pas parfait mais il est charmant . J'espère que tu améliora ton argumentaire la prochaine fois , si tu y joues j'esperes que tu pourras vivre une bonne aventure meme si je trouve que les points souligner dans la video sont subjectif et clairement biaisée sur ce je te souhaites une bonne journée
Bonjour Hoshi_Sensei, je précise qu’à aucun moment je crache sur le jeu, ni a aucun moment j’insulte et rabaisse les joueurs sur minecraft. Je laisse l’ouverture aux commentaires, et je viens corriger ce qui est faux et que je ne dis pas sur ma vidéo. Zelda, à la base, c’est un RPG, et quand j’indique que ce qui est très mis en avant dans ce nouveau Zelda, c’est d’être loin d’un RPG, et le terme sandbox, utilisé dans le milieu du jeu vidéo, à savoir, bac à sable, n’est pas péjoratif. Je précise simplement que cela n’a rien à voir avec du Zelda, et comme j’articule mon explication, c’est que ces « nouvelles mécaniques » très mises en avant par la campagne de communication autour du jeu, n’ont rien d’intéressant, et n’apporte pas de réel intérêt au jeu. Ensuite concernant ton ressentis sur l’open world avec Breath of the wild, c’est ton avis, je peux pas l’enlever, néanmoins sur un point réel en comparaison avec d’autres jeux vidéos open world, c’est pas un très bon open world. Apres comme tu le précises si pour toi le sentiment de liberté c’est de construire des objets pendant des heures dans ce prochain zelda, c’est ton choix de joueur, néanmoins la racine de Zelda c’est pas de passer son temps a construire des objets. La trame de Zelda c’est la quête héroïque pour triompher des forces obscures qui veulent nuire le royaume d’hyrule. Il a donc une logique de temps impartie. Partir sur le principe que des joueurs vont passer leurs temps a construire des objets sans arret cela n’a plus rien à voir avec une trame et timeline d’héroïsme, et donc cela induit une incohérence de game design. Concernant le faite que je souligne que tears of kingdom est une version 1.1 de Breath of the Wild c’est que ce nouveau jeu va faire débuter le joueur avec un prélude. Tu trouves logique de faire une « suite » d’un jeu où tu recommences tout ? J’ai même peur qu’en faite Tears of Kingdom ne soit pas une suite en faite, mais une revisite de Breath of the wild. Le jeu BOTW je l’ai fini a 100%
@@coeurdarcade5128 oui mais as tu tester ces mécaniques pour dire qu'elle sont inutiles ? Pour ce qui est du prélude tu peux pas savoir , pour être que link va être obligé de recommencer à cause d'un événement moi je trouve ça logique car c'est le retour de gannondorf je doute que link va le vaincre dans le prélude pour l'instant on peut pas savoir et c'est ça que je reproche à la vidéo tu critiques quelque chose que tu as pas tester et donc c'est biaisé. Bref j'espère que tu vas trouver plus de points positifs en y jouant toi même.
@@coeurdarcade5128 sinon à part ça je pense que tu devrais tester le jeu pour être plus objectif ! Continue comme ça je pense que tu peux t'améliorer en développement ton argument ca reste une bonne vidéo 😄
@@hoshi_sensei_2943 comme je l’indique dans ma vidéo, les mécaniques sont présentés pendant 14minutes avec Eiji Aonuma. Et je souligne a quel point elles sont déporvus d’intérêt, et comment certaines viennent même être contreproductive pour un open world. T’es bien d’accord qu’il y a aucun intérêt a construire une barque pour nager 3m d’un étang, link sait nager par défaut. C’est pas comme dans un ancien zelda où il fallait des palmes pour nager, ou avoir la transformation Zora. Et encore dans Breath of the wild on aurait pu supposer que le pouvoir Zora permettrais d’ouvrir les coffres sous l’eau, ou explorer un monde aquatique, mais en faite non c’est juste pour remonter quelques cascades qui représentent 5% du jeu. Tout comme la « nouvelle mécanique » de se téléporter en haut du plafond. Elle va dans un contre sens de l’open world car elle accélère l’exploration, a savoir une petite colline qui met 2 minutes a etre escaladé. Le jeu je vais y jouer, et pour continuer a démontrer qu’il y a un réel échec de game design, je vais compter le nombre de fois où il est vraiment utile de les utiliser et sur combien de % du jeu cela représente
@@coeurdarcade5128 non au contraire peut être que cette même barque servira à faire autre chose si tu comptes te pourrir ton gameplay en comptant chaque défaut vas y c'est de l'acharnement mais tu seras déçue. De toute façon tu es bloquer sur ton avis et j'ai pas envie de discuter sur ça alors que tu as clairement pas envie de juste profiter du jeu et tenter des trucs avec les pouvoirs que tu juges inutiles.
Salut à toi ! Je voulais réagir en te conseillant de travailler ta diction. C'est à but d'amélioration que je te dis ça, mais la narration est soporifique au possible. A moins que tu aies mis la main sur la rom qui traîne sur le net, c'est une mauvaise foi complète d'affirmer qu'il s'agit d'un échec de game design. De plus, séduire la trame fortnite est purement blessant. Zelda BOTW était un bac à sable géant, il s'agirait d'approfondir tes recherches pour comprendre ce que : Gameplay Systémique veut dire. Là tout fera sens. L'ancienne formule de Zelda était chiante à force de se répéter. Ils se sont renouvelés. Point.
Salut Rem Blg, merci d’avoir vu ma vidéo jusqu’au bout. J’ai conscience que mon timbre de voix est a améliorer, j’ai pas l’aisance que peut avoir une personne issue du journalisme, néanmoins, ce point est loin de bloquer le partage de mon avis en tant que game designer sur les jeux vidéos. Tout comme ma chaîne, ma communauté se construis petit à petit, il en sera de même avec mon timbre de voix. Sans chercher non plus a devenir the voice 😄 Concernant les points auxquels tu sembles pas d’accord, il y a malheureusement une réalité sur le prochain Tears of Kingdom, et cette réalité j’en fais un éclairage
@@coeurdarcade5128 et libre à toi d'en faire l'échange ! Mais saches que tu ne peux desceller l'ADN d'un jeu sans l'avoir disséqué dans tous les sens. ;)
@@coeurdarcade5128 Encore une fois. Il a fallu mettre les mains sur le jeu pour confirmer que c'était éclaté. Malheureusement, on ne sait rien encore de la richesse du gameplay systémique de TOTK.
Salut à tous !
Petite précision, liste des suites directes dans la saga Zelda (ce n'est pas arrivé qu'une fois) :
- Link's adventure (nes) suit chronologiquement The legend of Zelda (nes)
- Link's awakening (gb) est la suite directe de A link to the past (Snes)
- Majora's mask (N64) celui de Ocarina of Time (N64)
- Wind Waker (GC), Phantom Hourglass (DS) et Spirit tracks (DS) forment une trilogie
Je crois que j'ai rien oublié. xP
Salut L’Halbinos, merci pour ton commentaire, je te confirmes que link’s awakening n’a rien a voir avec a link to the past, et majoras mask est un spin off d’ocarina of time ( tu trouveras l’info dans l’ouvrage de Pix n Love à propos de Zelda). Le developpement de link’s awakening a donné des idées pour a link to the past et une forme de voie a suivre grace a Yoshiaki Koizumi. Majoras mask a été developpé en un temps tres court et l’equipe ne l’a jamais vu comme une suite direct d’ocarina of time, mais comme un spin off
Bon retourne joué a OOT pour la 40 ème fois, si t pas capable de voir que ton avis est désastreux, à ce point jcp quoi faire. Ok nintendo c des raclures sur les jeux Wii U et les emulateurs (Bon sur les emulateur bin tu as qu'à les cracké pour les faire chié) mais dire qu'ils ont pris aucun risque avec BOTW t vraiment atteint de cécité profonde. Toute ta partie sur le gameplay d'aonuma mais tu raccontes n'importe quoi, c'est des nouveautés que tu le veuilles ou non, la possibilité de tout combiné avec les armes, c'est une suite a BOTW le but est d'emmené encore plus loin tout le coté systèmique du jeu, le fait de rendre tout ludique. Par exemple, tu tues un enemie, il drop ça corne qu'il a sur le crane puis tu la "fuse" avec une de tes armes qui va bientot cassé (Comme ça elle reprend ça durabilité) puis par exemple y'a un barille explosif que tu "fuse" avec ton bouclier qui va explosé quand un ennemie va te tapé, puis tu as un ennemie qui t'attaque avec un gros projectile (un rochet) donc tu lui renvoie dans la tronche. Autre Exemple a un moment tu dis que tu veux tiré a distant le fumigaine et tu dis que c pas possible, c juste faux tu peux le faire, si tu l'accroche au bout de ta fléche. ça c des chose que tu peux faire dans le jeu, on les a vu. Que le virage plus bac a sable/Exploration de la serie ne te convienne pas, ça je m'en fou tu penses ce que tu veux. Mais la tu es juste bête, on dirait que ta pas cherché a comprendre comment fonctionne le jeu, qu'est-ce que les gens on trouvé bien dans BOTW, mais que tu voulais juste craché sur le jeu. Ce qui fait que les mécaniques de gameplay sont interresante, c'est comment en fonctionne ensemble, et comment toute les mecanique sont en synergie. Oui y'a des defauts, l'histoire qui est en retrait (Le boss final très décevant), les 4 bêtes divines qui remplace pas des gros donjon (même si je les trouves vraiment cool a faire) y'a un manque évident de bestière, et les graphisme ok. Mais j'ai trouvé BOTW vraiment très raffraichissant dans ce qu'il propose: Exploration, comment je peux interagir avec le monde pour l'utilisé a mon avantage, c'est quelque chose qui m'a parlé. A un moment tu peux pas juste dire que tout est nul, dans ce qu'on a vu sans donnée reelement d'argument, ni poussé un peu la reflexion sur ce que tu dis. Tu connais quoi du devellopement d'un jeu, tu connais quoi en game design, je ne dis pas que tout c point ne peuveut pas être discuté, je dis juste avant d'en parlé faudrait mieux s'être renseigné. Bref ta video à 20 minute de trop, t'avait juste a dire ça : le jeu est merdique (même si j'y ai pas joué encore), ça a la même tête que Botw donc c juste une mise a jour 1.1 du jeu (En 6 ans y'a rien mais vraiment rien de nouveau mais rien c le même jeu, avec un patch en plus). Les nouvelles mecaniques sont nul. Le jeu est techniquement a la ramasse. y'a pas de nouvelle ennemie (on en a vu au moins 10 nouveau mais y'en a pas c sur). y'a des donjon mais ça sera pas aussi bien que dans OOT, en plus l'histoire a l'aire nul. Franchement niveau argumentatif ça aurait été la même. Bref trop long pas lu + bisou
Les trolls me feront toujours rire dans leurs besoin d’existence. Je développe de manière précise et factuelle en quoi j’estime que ce nouveau Breath of the Wild 1.1 à savoir Tears of Kingdom n’a aucune nouveauté et est vide de mécaniques nouvelles et n’a rien de transcendant comme Nintendo veut le faire transparaître à travers leurs communication dans les bandes annonces et leurs preview de gameplay. Je te remercie d’avoir vu ma vidéo jusqu’au bout comme j’ai lu ton commentaire. Je ne fais qu’apporter mon point de vue concret sur la réalité à propos du jeu. Et le jeu ne sera pas du tout GOTY, et je rappel que Breath of the Wild c’est un jeu Wii U. Il y avait tellement a faire depuis et Nintendo a clairement loupé son tournant
@Coeur d'Arcade Et ce Botw 1.1 sans aucune nouvelle mécanique est-ce qu'il est avec nous dans la pièce ?
@@coeurdarcade5128 déso d'être un troll, je suis un zoomer qui cherche a existé qui joué a tiktok et qui regarde des videos sur minecraft
Hello , j'ai regarde la video dans son entièreté et je suis pas d'accord avec un argumentaire tres biaisé sur un jeu qui n'est pas encore sortie , je trouve que tu as tord sur le fait que le jeu soit vide et sans vie , une copie vide . Le charme de ses deux nouveaux jeu c'est la liberte , je me suis pas senti oblige de faire des aller retour dans le monde au contraire je trouve que le jeu est brillant, le joueur vie son aventure chacun a sa facon de jouer , les mécaniques sont brillantes, on peut faire ce que l'on veut et c'est genial d'etre aussi libre ! Autre chose tears of kingdom est loin d'etre un botw 1.1 le monde a change , les mécaniques sont pas inutiles et les iles ont l'air d'etre remplies , il n'y a pas d'incoherence car le monde a change (il y a le ciel, la terre, les sous terrains ) le jeu est une refonte de botw en plus accomplie , c'est pour moi le meilleurs open world de nos jours, sans nouveaute je pense pas absolument chaque mécaniques est nouveaux et travailler , pour l'histoire je pense qu'elle va etre aussi travaille que sur les anciens zelda notamment botw , je suis pas d'accord avec ton argumentatif , ta critiques n'est pas constructif , durant les 20 mins tu craches sur le jeu , pas de points positifs tu penses que le jeu est un dlc mais tu n'y a pas encore jouer je pense que tu dois travaillé ton argumentaire pour avoir un développement qui soit construit mais ici c'est juste de la "haine" de meme on se passera de l'insulte envers les joueurs de minecraft. Je joue activement sur botw en ce moment et c'est l'un des meilleurs jeux auxquelles j'ai joue car je me sens véritablement libre et je trouve le jeu beau , il est pas parfait mais il est charmant . J'espère que tu améliora ton argumentaire la prochaine fois , si tu y joues j'esperes que tu pourras vivre une bonne aventure meme si je trouve que les points souligner dans la video sont subjectif et clairement biaisée sur ce je te souhaites une bonne journée
Bonjour Hoshi_Sensei, je précise qu’à aucun moment je crache sur le jeu, ni a aucun moment j’insulte et rabaisse les joueurs sur minecraft. Je laisse l’ouverture aux commentaires, et je viens corriger ce qui est faux et que je ne dis pas sur ma vidéo. Zelda, à la base, c’est un RPG, et quand j’indique que ce qui est très mis en avant dans ce nouveau Zelda, c’est d’être loin d’un RPG, et le terme sandbox, utilisé dans le milieu du jeu vidéo, à savoir, bac à sable, n’est pas péjoratif. Je précise simplement que cela n’a rien à voir avec du Zelda, et comme j’articule mon explication, c’est que ces « nouvelles mécaniques » très mises en avant par la campagne de communication autour du jeu, n’ont rien d’intéressant, et n’apporte pas de réel intérêt au jeu. Ensuite concernant ton ressentis sur l’open world avec Breath of the wild, c’est ton avis, je peux pas l’enlever, néanmoins sur un point réel en comparaison avec d’autres jeux vidéos open world, c’est pas un très bon open world. Apres comme tu le précises si pour toi le sentiment de liberté c’est de construire des objets pendant des heures dans ce prochain zelda, c’est ton choix de joueur, néanmoins la racine de Zelda c’est pas de passer son temps a construire des objets. La trame de Zelda c’est la quête héroïque pour triompher des forces obscures qui veulent nuire le royaume d’hyrule. Il a donc une logique de temps impartie. Partir sur le principe que des joueurs vont passer leurs temps a construire des objets sans arret cela n’a plus rien à voir avec une trame et timeline d’héroïsme, et donc cela induit une incohérence de game design. Concernant le faite que je souligne que tears of kingdom est une version 1.1 de Breath of the Wild c’est que ce nouveau jeu va faire débuter le joueur avec un prélude. Tu trouves logique de faire une « suite » d’un jeu où tu recommences tout ? J’ai même peur qu’en faite Tears of Kingdom ne soit pas une suite en faite, mais une revisite de Breath of the wild. Le jeu BOTW je l’ai fini a 100%
@@coeurdarcade5128 oui mais as tu tester ces mécaniques pour dire qu'elle sont inutiles ? Pour ce qui est du prélude tu peux pas savoir , pour être que link va être obligé de recommencer à cause d'un événement moi je trouve ça logique car c'est le retour de gannondorf je doute que link va le vaincre dans le prélude pour l'instant on peut pas savoir et c'est ça que je reproche à la vidéo tu critiques quelque chose que tu as pas tester et donc c'est biaisé. Bref j'espère que tu vas trouver plus de points positifs en y jouant toi même.
@@coeurdarcade5128 sinon à part ça je pense que tu devrais tester le jeu pour être plus objectif ! Continue comme ça je pense que tu peux t'améliorer en développement ton argument ca reste une bonne vidéo 😄
@@hoshi_sensei_2943 comme je l’indique dans ma vidéo, les mécaniques sont présentés pendant 14minutes avec Eiji Aonuma. Et je souligne a quel point elles sont déporvus d’intérêt, et comment certaines viennent même être contreproductive pour un open world. T’es bien d’accord qu’il y a aucun intérêt a construire une barque pour nager 3m d’un étang, link sait nager par défaut. C’est pas comme dans un ancien zelda où il fallait des palmes pour nager, ou avoir la transformation Zora. Et encore dans Breath of the wild on aurait pu supposer que le pouvoir Zora permettrais d’ouvrir les coffres sous l’eau, ou explorer un monde aquatique, mais en faite non c’est juste pour remonter quelques cascades qui représentent 5% du jeu. Tout comme la « nouvelle mécanique » de se téléporter en haut du plafond. Elle va dans un contre sens de l’open world car elle accélère l’exploration, a savoir une petite colline qui met 2 minutes a etre escaladé. Le jeu je vais y jouer, et pour continuer a démontrer qu’il y a un réel échec de game design, je vais compter le nombre de fois où il est vraiment utile de les utiliser et sur combien de % du jeu cela représente
@@coeurdarcade5128 non au contraire peut être que cette même barque servira à faire autre chose si tu comptes te pourrir ton gameplay en comptant chaque défaut vas y c'est de l'acharnement mais tu seras déçue. De toute façon tu es bloquer sur ton avis et j'ai pas envie de discuter sur ça alors que tu as clairement pas envie de juste profiter du jeu et tenter des trucs avec les pouvoirs que tu juges inutiles.
Recycle toi dans la coiffure ou vas chez afflelou😅😅😅
Salut à toi !
Je voulais réagir en te conseillant de travailler ta diction. C'est à but d'amélioration que je te dis ça, mais la narration est soporifique au possible. A moins que tu aies mis la main sur la rom qui traîne sur le net, c'est une mauvaise foi complète d'affirmer qu'il s'agit d'un échec de game design. De plus, séduire la trame fortnite est purement blessant. Zelda BOTW était un bac à sable géant, il s'agirait d'approfondir tes recherches pour comprendre ce que : Gameplay Systémique veut dire. Là tout fera sens. L'ancienne formule de Zelda était chiante à force de se répéter. Ils se sont renouvelés. Point.
Salut Rem Blg, merci d’avoir vu ma vidéo jusqu’au bout. J’ai conscience que mon timbre de voix est a améliorer, j’ai pas l’aisance que peut avoir une personne issue du journalisme, néanmoins, ce point est loin de bloquer le partage de mon avis en tant que game designer sur les jeux vidéos. Tout comme ma chaîne, ma communauté se construis petit à petit, il en sera de même avec mon timbre de voix. Sans chercher non plus a devenir the voice 😄 Concernant les points auxquels tu sembles pas d’accord, il y a malheureusement une réalité sur le prochain Tears of Kingdom, et cette réalité j’en fais un éclairage
@@coeurdarcade5128 et libre à toi d'en faire l'échange ! Mais saches que tu ne peux desceller l'ADN d'un jeu sans l'avoir disséqué dans tous les sens. ;)
@@remblg2906 et bien tu serais bien surpris mais si. Pour te dire, les annonces de Redfall sur Xbox n’étaient pas ouf, et là, c’est la cata
@@coeurdarcade5128 Encore une fois. Il a fallu mettre les mains sur le jeu pour confirmer que c'était éclaté. Malheureusement, on ne sait rien encore de la richesse du gameplay systémique de TOTK.