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原神の元素反応を自分なりにまとめてみました。時間のある時にぜひ読んでください。「」のところは最重要ポイントなどでそこだけでも覚えておくと戦闘や探索が違うと思います!「拡散」🌪️&🔥or💧or🧊or⚡️風元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると起こる「追加範囲ダメージ」効果・・・周囲の敵に拡散した元素(炎と風なら炎、氷と風なら氷など)ダメージを追加で与える。※周囲にいる敵全員に拡散した元素を付与できるため、敵が複数の時には元素反応をぼこぼこ連鎖して起こすことができる。「結晶」🪨&🔥or💧or🧊or⚡️岩元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると起こる「簡易シールド」効果・・・岩元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると周囲に結晶が落ち、それを拾うとシールドを展開できる。※結晶を起こした元素に対しては特に強いダメージ吸収効果がある。「蒸発」🔥&💧水元素と炎元素を組み合わせると起こる「ダメージアップ効果」効果・・・水元素が付着している敵に炎元素ダメージを与えると与えた炎元素のダメージが1.5倍に、炎元素が付着した敵に水元素ダメージを与えると与えた水元素ダメージが2.0倍にアップする。※基本的には水に炎の1.5倍を戦闘ではよく使う。理由としては炎に水だと炎がすぐにかき消されてしまうため、持続的に高ダメージを与えられないから。「溶解」🔥&🧊氷元素と炎元素を組み合わせると起こる「ダメージアップ効果」効果・・・炎元素が付着している敵に氷元素ダメージを与えると与えた炎元素のダメージが1.5倍に、氷元素が付着した敵に炎元素ダメージを与えると与えた水元素ダメージが2.0倍にアップする。※基本的には炎に氷の1.5倍を戦闘ではよく使う。理由としては氷に炎だと氷がすぐにかき消されてしまうため、持続的に高ダメージを与えられないから。「感電」⚡️&💧水元素と雷元素を組み合わせると起こる「持続ダメージ」効果・・・雷元素と水元素を組み合わせると一定時間、敵に1秒ごとに継続ダメージを与える。「超電導」⚡️&🧊氷元素と雷元素を組み合わせると起こる「デバフ効果(物理ダメージ限定)」効果・・・氷元素と雷元素を組み合わせると敵は一定時間、物理ダメージによる耐性が減少する。「過負荷」🔥&⚡️雷元素と炎元素を組み合わせると起こる「追加ダメージ」効果・・・雷元素と炎元素を組み合わせると爆発して敵に追加で過負荷ダメージを与える。「凍結」🧊&💧氷元素と水元素を組み合わせると起こる「敵の動きを止める効果」効果・・・氷元素と水元素を組み合わせると一定時間敵は動けなくなる。※ここから発展して、凍結した敵を大剣キャラで殴ると氷砕きが起こり敵に追加ダメージを与えられる。↓ここから先は草元素との反応で難易度が高いため、まだ覚えなくてもいいと思います。激化🌱&⚡️草元素と雷元素を組み合わせると起こるダメージアップ効果効果・・・草元素と雷元素を組み合わせると敵は一定時間、原激化状態になり以下の派生反応が生まれるようになる。・草激化・・・原激化状態の敵に草元素を与えると一定時間、草元素の攻撃力が上がる。 ・超激化・・・原激化状態の敵に雷元素を与えると一定時間、雷元素の攻撃力が上がる。 開花🌱&💧草元素と水元素を組み合わせると起こる追加ダメージ効果・・・草元素と水元素を組み合わせるとタネが生まれ、以下の派生反応が生まれるようになる。・烈開花・・・タネに炎元素を与えると爆発して周囲に炎元素ダメージを与える。※自分も食らうよ・超開花・・・タネに雷元素を与えるとタネからビームが敵に飛んでいき、ダメージを与える。燃焼🌱&🔥草元素と炎元素を組み合わせると起こる持続ダメージ効果・・・草元素と炎元素を組み合わせると敵に一定時間、炎元素ダメージを与える。◎この元素反応まとめは正確な表現や、正確な定義を一部省略しています。まぁしぷるさんが今後興味が湧いたらご自身で調べていくでしょうし☺︎
氷砕きとかいう9割が知らない元素反応も書いてあることに感動した
頑張って最新ストーリーまで追いついて欲しい!!
アンバーの城内での飛行試験の内容変わった?もうちょっと長かったのと、確か飛びながら金色の輪っかくぐるやつだったよな
世界任務を貯めすぎると人が重なってメインストーリーにも影響が出てくるのでメインストーリーや伝説任務をやる時は集中モードをオンにするのをおすすめします!👍
原神これからも頑張れ〜!今度フォトナみたいな考察主体の動画も見てみたいです!
ストーリー中に別キャラのストーリー入るの面白いww ちなみに集中プレイモードというのをオンにするとほかのストーリーに邪魔されなくなりますよ
集中プレイモードは、実は最近の任務にしか追加されてないので、ここら辺の任務にはないんですよね
原神の元素反応を自分なりにまとめてみました。時間のある時にぜひ読んでください。「」のところは最重要ポイントなどでそこだけでも覚えておくと戦闘や探索が違うと思います!
「拡散」🌪️&🔥or💧or🧊or⚡️
風元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると起こる「追加範囲ダメージ」
効果・・・周囲の敵に拡散した元素(炎と風なら炎、氷と風なら氷など)ダメージを追加で与える。
※周囲にいる敵全員に拡散した元素を付与できるため、敵が複数の時には元素反応をぼこぼこ連鎖して起こすことができる。
「結晶」🪨&🔥or💧or🧊or⚡️
岩元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると起こる「簡易シールド」
効果・・・岩元素と炎,氷,水,雷元素を組み合わせると周囲に結晶が落ち、それを拾うとシールドを展開できる。
※結晶を起こした元素に対しては特に強いダメージ吸収効果がある。
「蒸発」🔥&💧
水元素と炎元素を組み合わせると起こる「ダメージアップ効果」
効果・・・水元素が付着している敵に炎元素ダメージを与えると与えた炎元素のダメージが1.5倍に、炎元素が付着した敵に水元素ダメージを与えると与えた水元素ダメージが2.0倍にアップする。
※基本的には水に炎の1.5倍を戦闘ではよく使う。理由としては炎に水だと炎がすぐにかき消されてしまうため、持続的に高ダメージを与えられないから。
「溶解」🔥&🧊
氷元素と炎元素を組み合わせると起こる「ダメージアップ効果」
効果・・・炎元素が付着している敵に氷元素ダメージを与えると与えた炎元素のダメージが1.5倍に、氷元素が付着した敵に炎元素ダメージを与えると与えた水元素ダメージが2.0倍にアップする。
※基本的には炎に氷の1.5倍を戦闘ではよく使う。理由としては氷に炎だと氷がすぐにかき消されてしまうため、持続的に高ダメージを与えられないから。
「感電」⚡️&💧
水元素と雷元素を組み合わせると起こる「持続ダメージ」
効果・・・雷元素と水元素を組み合わせると一定時間、敵に1秒ごとに継続ダメージを与える。
「超電導」⚡️&🧊
氷元素と雷元素を組み合わせると起こる「デバフ効果(物理ダメージ限定)」
効果・・・氷元素と雷元素を組み合わせると敵は一定時間、物理ダメージによる耐性が減少する。
「過負荷」🔥&⚡️
雷元素と炎元素を組み合わせると起こる「追加ダメージ」
効果・・・雷元素と炎元素を組み合わせると爆発して敵に追加で過負荷ダメージを与える。
「凍結」🧊&💧
氷元素と水元素を組み合わせると起こる「敵の動きを止める効果」
効果・・・氷元素と水元素を組み合わせると一定時間敵は動けなくなる。
※ここから発展して、凍結した敵を大剣キャラで殴ると氷砕きが起こり敵に追加ダメージを与えられる。
↓ここから先は草元素との反応で難易度が高いため、まだ覚えなくてもいいと思います。
激化🌱&⚡️
草元素と雷元素を組み合わせると起こるダメージアップ効果
効果・・・草元素と雷元素を組み合わせると敵は一定時間、原激化状態になり以下の派生反応が生まれるようになる。
・草激化・・・原激化状態の敵に草元素を与えると一定時間、草元素の攻撃力が上がる。
・超激化・・・原激化状態の敵に雷元素を与えると一定時間、雷元素の攻撃力が上がる。
開花🌱&💧
草元素と水元素を組み合わせると起こる追加ダメージ
効果・・・草元素と水元素を組み合わせるとタネが生まれ、以下の派生反応が生まれるようになる。
・烈開花・・・タネに炎元素を与えると爆発して周囲に炎元素ダメージを与える。
※自分も食らうよ
・超開花・・・タネに雷元素を与えるとタネからビームが敵に飛んでいき、ダメージを与える。
燃焼🌱&🔥
草元素と炎元素を組み合わせると起こる持続ダメージ
効果・・・草元素と炎元素を組み合わせると敵に一定時間、炎元素ダメージを与える。
◎この元素反応まとめは正確な表現や、正確な定義を一部省略しています。まぁしぷるさんが今後興味が湧いたらご自身で調べていくでしょうし☺︎
氷砕きとかいう9割が知らない元素反応も書いてあることに感動した
頑張って最新ストーリーまで追いついて欲しい!!
アンバーの城内での飛行試験の内容変わった?
もうちょっと長かったのと、確か飛びながら金色の輪っかくぐるやつだったよな
世界任務を貯めすぎると人が重なってメインストーリーにも影響が出てくるのでメインストーリーや伝説任務をやる時は集中モードをオンにするのをおすすめします!👍
原神これからも頑張れ〜!今度フォトナみたいな考察主体の動画も見てみたいです!
ストーリー中に別キャラのストーリー入るの面白いww ちなみに集中プレイモードというのをオンにするとほかのストーリーに邪魔されなくなりますよ
集中プレイモードは、実は最近の任務にしか追加されてないので、ここら辺の任務にはないんですよね