얼음은 맞으면 대상한테 이번에 나온 가루눈에 빠진 상태를 줘서 얼리거나 구속을 줘서 느리게 만들고 가루눈 이펙트를 줘서 언 느낌 나게 하면 좋겠네요. 불은 해당 대상을 태우고 그냥 태우면 빛의 화살 하위 호환이 되니까 빛의 화살의 화염효과를 없에고 화염 화살에 맞으면 불에 타 공격이 힘들어진다는 컨셉으로 나약함 효과를 거는것도 괜찮을 것 같네요. 그럼 화염화살은 디버프용 화살로 사용이 되겠죠. 그리고 빛의 화살의 기본 데미지가 가장 좋다보니 빛의 화살에 텔포 기능까지 넣으면 다 빛의 화살밖에 안쓸것 같네요. 텔포기능은 다른 화살에 넣고 빛의 화살 데미지를 조금만 올리면 좋겠네요. 그러면 대충 보스잡는 구도를 예상해보자면 얼음과 화염화살로 디버프를 주기적으로 걸면서 바람으로 띄우고 빛으로 딜을 넣으며 투사체 등은 대쉬로 피하고 근접공격은 텔포로 멀리 떨어져 다시 때리는 구조가 되겠군요. 또 보스몹은 그 보스가 걸린 디버프를 확인할 수 있게 하는것이 좋겠네요
얼음은 맞으면 대상한테 이번에 나온 가루눈에 빠진 상태를 줘서 얼리거나 구속을 줘서 느리게 만들고 가루눈 이펙트를 줘서 언 느낌 나게 하면 좋겠네요. 불은 해당 대상을 태우고 그냥 태우면 빛의 화살 하위 호환이 되니까 빛의 화살의 화염효과를 없에고 화염 화살에 맞으면 불에 타 공격이 힘들어진다는 컨셉으로 나약함 효과를 거는것도 괜찮을 것 같네요. 그럼 화염화살은 디버프용 화살로 사용이 되겠죠. 그리고 빛의 화살의 기본 데미지가 가장 좋다보니 빛의 화살에 텔포 기능까지 넣으면 다 빛의 화살밖에 안쓸것 같네요. 텔포기능은 다른 화살에 넣고 빛의 화살 데미지를 조금만 올리면 좋겠네요. 그러면 대충 보스잡는 구도를 예상해보자면 얼음과 화염화살로 디버프를 주기적으로 걸면서 바람으로 띄우고 빛으로 딜을 넣으며 투사체 등은 대쉬로 피하고 근접공격은 텔포로 멀리 떨어져 다시 때리는 구조가 되겠군요. 또 보스몹은 그 보스가 걸린 디버프를 확인할 수 있게 하는것이 좋겠네요
바람속성일 땐 신속 붙는 것도 좋을듯
불 화살은 나가면서 주변 태우고 얼음 화살은 날라가서 박히면 주변에 아이스 에이지처럼 어는게 좋을거같아요 그리고 그 얼음에 닿으면 구속이랑 지속딜
쌩.쌩하면 일을.많이한다 당신은 일만 하.세요
얼음 화살은 상대방 멈추게 하고 불의 화살은 맞은 사람한테 불붙게 해도 괜찮을것 같네요
왜 맨날 깨 있으신 겁니까..
@@mcfficial2946 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 요즘 일찍 자서 새벽에 일어나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 업로드 시간쯤 되면 일어나있어요 ㅎㅎ
유혹의 화살 만들어 주세요 유혹의 화살을 적한테 쏘면 3초간 화살을 못쓰게 하는거요 그리고 쿨타임 10초
pvp가 아닌 rpg맵 입니다😀
어둠의 화살로 실명이랑 구속 붙이는 건 어떰?
벌써 5시네
ㄹㅇㅋㅋ
바람속성일 땐 신속 붙는 것도 좋을듯