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たしかに素質とスキル噛み合ってなかったですもんね。こういうとこ埋めてくのがモジュールの醍醐味だなって思います。
「くなちん」のインパクトはサ終まで超えられないと思う
これはブライトさんも納得の弾幕密度。
サイラッハもいいですけど、スキル起動前にエリジ君S2で加速すると榴弾射手とは思えない速度で殴ってくれて楽しいです。もちろん起動後もウェーブに合わせて・・・
旗手型はみんな違ってみんないい
そうか、クエルクスのスキルとかもフィアメッタだとばっちりはまるのか毎回、チェンの素質パワーに頼ってたから、そっちの手もあったか~になりました定点爆撃はきっちり位置さえ見つかると、ガンガン殲滅できて楽しい
くなちんのモジュール強化しようかずっと保留してたけどこれを見て全強化を決心しましたモジュールデータの在庫?知ったこっちゃねぇな!
くなちん推しとしては、相方は濁心スカジ一択ですかね。範囲医療はギリ代用できるけど火力下がるし単体医療は専属介抱役で安定しない事が多々。くなs2とタッチは例外ですが。2キャラ出すコスト的にもスカジとくなちんは運命共同体。
くなちんは使ってて楽しいし気持ちいいもっと愛好家増えろ
なんでくなちんって呼ばれてるのか俺に教えてください
@@さけ-v5k フィアメッタがストーリー上で一番最初に言及された時に使われていた通り名が『苦難陳述者』で、そこから略して『くなちん』と呼ばれるようになったちなみにコードネームは他にもあり、現在確認できるだけで・苦難陳述者(喧騒の掟)・神に選ばれし監督者(ベタベタマンと苦難陳述者の間?)・墓の騎士(モスティマの推し)・ベタベタマン(苦難陳述者の前月)・秘宝の番人(1番最初の役職名)・片腕チェーンソーガール(モスティマ回想秘録)・燃える使者・天啓懲罰者・幽光の夜警・黎明破壊者(吾れ先導者たらん終了後)・狂い咲きの追跡者(音律聯覚2023 WANTED)がある
@@さけ-v5k確か初登場での呼び名が「苦難陳述者」で、「くなンちんジュツシャ(カタカナを切り捨て)」からの「くなちん」となった経緯があります。その後、色々毎回違う呼び名だったけど、妙な語感の良さから定着した感じですね。
@@さけ-v5k他だとメジャーなのは「🐔」
ファウストの断末魔草
s3の攻撃範囲3✕3かと思ってだけど最近濁スカとかと同じ形なことに気付いた
狂い咲きの追跡者!
二丁持ちが自傷ダメージに鳥なエフェクト攻撃に狂い咲きの追跡者!なるほどこれは(厨二病的に)重傷だな!
注意散漫になってくれてるときが便利やで
フィアメッタ強い!
持ってない良キャラ。見た目tiar1だからほしいなぁ。
ハイモアハンターくなちん
防御100無視って具体的にはどのくらいなんですか? 10%?
防御力の固定数値無視は、敵の防御力からそのまま引かれます!例)防御100の敵に、攻撃力100のオペが攻撃する→0(攻100-防100)になるので最低保証ダメージ(最終攻撃力の5%=5ダメ)が発生する。防御100無視を加える→[100-(100-100)]で100ダメージ与えられるようになる。
攻撃力が防御力を上回っていれば単純に与ダメが100増える。下回ってると最低保証になるから無意味。まぁ、フィアの火力で防御貫通出来ないことの方が少ないし、与ダメ100アップの認識でOK
@@yyy_yyy7001 さんもありがとうございます( . .)"
顔がいい
いつも楽しく拝見させていただいてますけど、余計なお世話だと思うんですけど、たいした事では無いんですけど、「けど(接続詞)」が一文に何度も多様されていて文章がおかしな事になっちゃってますので気になってしゃーないです。
言っていただいて大丈夫です!編集の参考になりますので
たしかに素質とスキル噛み合ってなかったですもんね。こういうとこ埋めてくのがモジュールの醍醐味だなって思います。
「くなちん」のインパクトはサ終まで超えられないと思う
これはブライトさんも納得の弾幕密度。
サイラッハもいいですけど、スキル起動前にエリジ君S2で加速すると榴弾射手とは思えない速度で殴ってくれて楽しいです。
もちろん起動後もウェーブに合わせて・・・
旗手型はみんな違ってみんないい
そうか、クエルクスのスキルとかもフィアメッタだとばっちりはまるのか
毎回、チェンの素質パワーに頼ってたから、そっちの手もあったか~になりました
定点爆撃はきっちり位置さえ見つかると、ガンガン殲滅できて楽しい
くなちんのモジュール強化しようかずっと保留してたけどこれを見て全強化を決心しました
モジュールデータの在庫?知ったこっちゃねぇな!
くなちん推しとしては、相方は濁心スカジ一択ですかね。範囲医療はギリ代用できるけど火力下がるし単体医療は専属介抱役で安定しない事が多々。くなs2とタッチは例外ですが。2キャラ出すコスト的にもスカジとくなちんは運命共同体。
くなちんは使ってて楽しいし気持ちいい
もっと愛好家増えろ
なんでくなちんって呼ばれてるのか俺に教えてください
@@さけ-v5k
フィアメッタがストーリー上で一番最初に言及された時に使われていた通り名が『苦難陳述者』で、そこから略して『くなちん』と呼ばれるようになった
ちなみにコードネームは他にもあり、現在確認できるだけで
・苦難陳述者(喧騒の掟)
・神に選ばれし監督者(ベタベタマンと苦難陳述者の間?)
・墓の騎士(モスティマの推し)
・ベタベタマン(苦難陳述者の前月)
・秘宝の番人(1番最初の役職名)
・片腕チェーンソーガール(モスティマ回想秘録)
・燃える使者
・天啓懲罰者
・幽光の夜警
・黎明破壊者(吾れ先導者たらん終了後)
・狂い咲きの追跡者(音律聯覚2023 WANTED)
がある
@@さけ-v5k確か初登場での呼び名が「苦難陳述者」で、「くなンちんジュツシャ(カタカナを切り捨て)」からの「くなちん」となった経緯があります。
その後、色々毎回違う呼び名だったけど、妙な語感の良さから定着した感じですね。
@@さけ-v5k
他だとメジャーなのは「🐔」
ファウストの断末魔草
s3の攻撃範囲3✕3かと思ってだけど最近濁スカとかと同じ形なことに気付いた
狂い咲きの追跡者!
二丁持ちが自傷ダメージに鳥なエフェクト攻撃に狂い咲きの追跡者!なるほどこれは(厨二病的に)重傷だな!
注意散漫になってくれてるときが便利やで
フィアメッタ強い!
持ってない良キャラ。見た目tiar1だからほしいなぁ。
ハイモアハンターくなちん
防御100無視って具体的にはどのくらいなんですか? 10%?
防御力の固定数値無視は、敵の防御力からそのまま引かれます!
例)防御100の敵に、攻撃力100のオペが攻撃する→0(攻100-防100)になるので最低保証ダメージ(最終攻撃力の5%=5ダメ)が発生する。
防御100無視を加える→[100-(100-100)]で100ダメージ与えられるようになる。
攻撃力が防御力を上回っていれば単純に与ダメが100増える。下回ってると最低保証になるから無意味。まぁ、フィアの火力で防御貫通出来ないことの方が少ないし、与ダメ100アップの認識でOK
@@yyy_yyy7001 さんもありがとうございます( . .)"
顔がいい
いつも楽しく拝見させていただいてますけど、余計なお世話だと思うんですけど、たいした事では無いんですけど、「けど(接続詞)」が一文に何度も多様されていて文章がおかしな事になっちゃってますので気になってしゃーないです。
言っていただいて大丈夫です!
編集の参考になりますので