Полностью согласна. Самой включить музыку не дают, а игра, за все мое прохождение (примерно 90ч), включила музыку от силы 10 раз. Причем большую часть из них прерывала или зона тварей, или населенный пункт
Ваня на 3 минуте - почему персонажи не рассказывают мне о простых бытовых вещах?! Ваня на 8 минуте - нахрена мне вся эта почтовая мукулатура и все эти рассказы персонажей про каждую вещь что я им доставил?!
Вооот, только хотел написать (да понимаю что через 3 года))) что все персонады раскрываются очень хорошо,просто не через записки а через интервью и почту) *вы получили +20 лайков от курьера MelanShade
Сегодня прошла игру. Наиграла более ста часов😵💫 Зашло на 1000% процентов. Не могу точно описать чувства во время прохождения, но одно из них-это какой-то уют и своего рода медитация (когда не нужно между Тварями ползать😆). Я впечатлительный человек и к ним так и не привыкла до конца. А первые часов 20 вообще их дико боялась. Над концовками проревелась знатно🥴 Мой вердикт: Кодзима-гений 😁 Спасибо, если прочитали♥️
Согласен с вашими чувствами по поводу игры, игрового процесса. В отличие от red dead redemption 2, каждый день хотелось зайти и просто поиграть в неё, понаходиться в этом опасном но по своему уникальном мире. Прошел игру за 115 часов. Прям похожих проектов не знаю таких, но есть схожие в плане привлекательности в своем жанре, тот же heavy rain
@@endless2169 игра уникальна, похожие вряд ли есть, я точно не видел, хотя скептически был настроен, так как часто слышал что это симулятор ходьбы, мол кроме сюжета там нудно играть.
@@LPrussia07 " придумал себе игру, которой нет", а что еще было делать? Если кодзима вместо внятного объяснения про, что игра или геймплея трейлера высирал катсцены, так он еще и сам признался, то что сам не полностью понял смысл дс, да и актеры тоже нихуя не понимали в чем они участвуют. Какие претензии к фену, если сам автор нихуя не понял?
@@maaax5092 была геймплейная демонстрация, были обзоры чуть ли не за 3 недели до выхода игры. В чем проблема? Тут либо такое по духу, либо нет, а хуесосить за то, что игра была не тем, что ты себе придумал - это исключительно ТВОЯ проблема.
Gonna Get Cupcake геймплейная за сколько до выхода была, а сколько об игре не было ничего известно? Ожидание определённого проекта уже были, темболее козявка говорил, то что не весь геймплей показал. Обзоры не за 3 недели были. И половина обзоров боготворила игру потомучто ее козявка делал. Фен вообще-то игру не хуесосил, а раскрыл все стороны игры, хорошие и плохие. По духу можно и говно жрать, ужасный апгумент
меня лично на трицикле Твари ловили за задницу мгновенно, и просто пролететь через них не выходит, даже просто пройти мимо нельзя, приходится красться. играл на высоком уровне сложности
Я для этого на грузовике ехал все время, как только начинают тянуть, газ в пол в нужный момент и практически всегда можно улизнуть. Ну либо не спешить и не попасться на призраков.
@@zigamusTV так если вы не играли, то смысл краткого описания? Посмотрите лучше сюжетную нарезку, коих сейчас хватает уже. Толку-то цепляться за фразы, если не понимаешь контекста?
Если вкратце: Сэм спасает мир от конца света, который начался из-за его мачехи, которая является президентом, которая запустила конец света, пытаясь спасти Сэма
Хотел посмотреть видос когда пройду игру. Шестьдесят часов таскал эти чёртовы коробки. Ноги в кровь стаптывал! This video is unavailable on your device. Принцесса в другом замке. Гениально.
Лайки от нпс влияют, ненадотут)) как минимум на возможность переноса более тяжёлого груза, без использования экзоскелета. И стабилизация. И Вань может ты и не заметил но там это пишут кк только получаешь ранг). Не считая конечно прокачки гаджетов
Без спойлеров, как же. Доставка кстати очень интесная. По итогу я довел рейтинг всех точек до 5 звёзд. С упоением доставлял все. Почти каждый раз доставка была уникальной. Со своими проблемами, весом и тд и тп. Плюс это разблокирует за каждую звезду доставки массу крутой и уникальной экипировки
@@jerondiovis6128 интересней ездить по дорогам, бегать как угарелый в крутой экипировке, забыть о зарядке транспорта, забыть о тяжести груза, оружие конечно мало на что влияет. Приятно видеть тысячи лайков (да, ни на что не влияют, но почему-то приятно)
Может быть дело все в том что вы воспринимаете новый проект Кодзимы уже зная и изучив его прежние MGS а вот для меня это совершенно новый продукт и я до этого не разу не сталкивался с такими проектами и для меня это не просто жвачка для мозга, где надо лишь стрелять, бегать и наблюдать за картинкой как за фильмом с красивой картинкой и хорошим сюжетом. Это игра как лакмусовая бумажка для мозга, ты играя начинаешь сам себе задавать вопросы и сам же искать на них ответы у себя в голове. Это эти вопросы не связаны с игрой. они связаны с твой собственной жизнь
Ещё ни в одной игре мне не было так интересно читать записки, как в Death Stranding. Каждый раз, заходя в личное помещение, я включал шикарную музыку и с упоением читал каждое письмо и интервью, потому что все они содержательные и раскрывают либо игровой лор, либо персонажей, либо изменения игрового мира от работы Сэма. В том же Ведьмаке я забил на чтение записок после третьего десятка, в Скайрим после первого, в DS я продолжил их читать даже после получения ачивки (100 штук).
Не знаю, прошел ДС и получил очень смешанные эмоции. Вроде как, сюжет очень сильно зацепил, постановка, режиссура, музыка-все есть и все выбивает мужскую скупую. Но вот тот факт, что первые часов 30-40(у меня лично, я идиот, который сразу стал выполнять многие доп задания) были оооочень странными. С одной стороны ты понимаешь, что эта игра дает тебе совершенно другой опыт, чем дают обычные игры, а с другой, при всей любви и уважение к Кодзиме, сюжет он решил поставить на колени и заставил его работать только после 5 главы. Тем не менее, игра очень сильно понравилась, ибо я знал, чего +- ждать от игры, которую ждал 4 года :D И да, я в ней ни разу не разочарован, а целиком и полностью наоборот. Однако все же обидно и странно, что Гений решил отойти от обычного способа повествования и пошел на какой-то изощренный уровень "ПОНИМАНИЯ ТОГО, ЧТО НЕ ПОЙМУТ ДРУГИЕ" при помощи 30 заказов с пометкой "не намочить". Спасибо, если кто-то до сюда вообще дочитал. P.S Сорян за большой текст, это отшельники из игры привили мне писать каждый раз вместо комментариев эссе на 300+ слов
Никогда не понимал почему все так хвалят метал гир. Мне он всегда казался ну обычной игрой. Не гениальной не шедевральной а просто крутой игрой. Кодзима-гений воспринимал исключительно как шутку. Но вот вышла дес стрендинг. И она меня поразила. То что мне казалось будет очень скучным и однообразным внезапно стало самым крутым элементом в игре. Зачитывать письма документы. Свзяывать логически с кат сценами. Я все это ненавидел во всех играх, а тут прям так проникся лором и самой историей. Почти каждый элемент этой игры был для меня офигительным опытом. Однообразные миссии да, но пока ты доставляешь груз в среднем минут 15 на локацию(правда ближе к концу повторялось) просто наслаждаешься видами и обдумываешь лор. Невероятно приятно получить генератор или мост. А убежище которое нужно именно в этот момент было просто изумительным. Сделать так чтобы было невероятно приятно получать валюту которая не имеет ценности даже от npc это совсем не просто. Я меньше радуюсь деньгам или золоту в играх, чем радовался лайкам в дес стрендинг. Читать истории людей которым помог не всегда было так интересно, но то что хоть как-то дополняло мир было просто офигительным. А финальный твист заставил меня обдумывать происходящее еще пару дней. (трейлеры не смотрел и за игрой следил исключительно по мемам). Именно после дес стрендинг я по-настоящему испытал восторг и готов признать кодзиму гением пусть не гецм дизайна но в плане подачи истории для меня это одна из лучших игр и точно лучшая игра 2019 года
Ля, жиза. Я вела полуспор с другом, который пытался доказать что метал гир - инновационная игра того времени. В общем ничего не доказал. Остались при своём мнении, ибо на вкус и цвет, и на гуглоинфу
Ну камон, игра просто необычно подаёт сюжет. Привет тот же "Сталкер" Тарковского. либо старые притчи суфиев. Сама по себе игра медитативна по сути. Игрок брошен в этот мир, который не то, что на грани (как DS), но очень к ней близок. Да и сами Эс за доставку тоже про атмосферу. Так как людям не столько нужна доставка и сам груз в этом пропащем мире, сколько то, что к ним придёт живой человек. Человек, которому как раз и можно рассказать о своих невзгодах. Дело не в том, что игра скучная или в ней мало что происходит, а в том, что этот мир лежит в других критериях. Может Кодзима и прав в таком повествовании, потому что мы слишком привыкли к форматам другого рода. Но я просто коммент в сети, не мне об этом судить, правда?
Забрал в егс на раздаче(я не смотрел кроме рекламы геймплея) и просто офигел от всего, после тысячи ремейков и ремастеров такая уникальная игра меня поразила, считай открыла форточку в моём душном списке игр.Единственное что не понимаю почему плеер можно использовать только в убежище?! Я хочу слушать прекрасный саундтрек в каждой миссии!!!
Если бы я знал твои предпочтения, а так, может ты любишь мазаться протухшими помидорами, от такого человека рекомендации не нужны, мало ли что у тебя в голове творится. Как говорится не доверяй незнакомым людям.
@@ИмяФамилия-г2ф про помидоры это вы, сударь(ыня) загнули, но тем не менее рассуждаете верно - не стоит доверять незнакомцам. Особенно пытающимся навязать своё мнение.
Тут я согласен с Добряком - это медитация в своей основе. Да, сюжет сначала и в конце, но основная часть игры - это уединение, не смотря на встречающиеся стычки
Насчет изменений в подаче сюжета и его наполнения. Это скорее всего связанно с уходом из команды Томокадзу Фукусимы который писал сценарии к первым частям metal gear solid
Многие не понимают. Уход за ребенком, хоть и минимальный, но даже это упускают. Кодзима дает это чувство. Уверен есть люди которые заботились о ББ и рыдали в конце. Как я.
Да, он снижает уровень тревоги, а знак "Так держать" и "Будь сильным" восстанавливает выносливость. Было приятно идти вброд через эти знаки, когда получил квест в южном узле найти редкие материалы. И я сам поставил такой знак, чтобы другие смогли перейти этот водоем.
И так. Во-первых, есть возможность отключиться от сети и будет тебе и чувство исследования и все остальное. Во-вторых, есть возможность отключить только СПОЙЛЕРНЫЕ знаки по-типу пометок мест Тварей и так далее.
@@fiend265x да тоже самое :). Я раз чуть не взвыла, когда увидела тупой вопрос: "А чего это в этой игре самолетами посылки не доставляют?" И думаешь этот человек успокоился когда ему ответили? Неа, он начал выдумывать и выискивать еще кучи надуманных минусов из которых большая половина в игре объяснялась, а другая была тупо игровыми условностями. Бож как меня бомбило, да до сих пор бомбит :).
@@fiend265x ixbt live коммент space marine на ролике "Разочаровывающие продажи Death Stranding" - это если захочется побомбить, поскрипеть зубами и почитать довольно развернутые ответы которые ну воообще ни капли не пролили свет спрашивающему х). Он видимо так и не понял почему нет полноценных летательных аппаратов х).
Меня всё устроило в игре.Для меня она стала не побоюсь лучшей игрой в жизни в плане впечатлений.Видимо настолько мне надоели эти ремейки, калдути и прочий мусор от студий типа юби.
Судя по оценке "S - Awesome" за грузы, автор играл на Easy. На харде оценка "S" называется и выглядит по другому (S - Legend of Legend). Почему тогда автор ругает сложность игры?
@@martyngrey как только увидел, что надо у всех нпс сделать 5 звёзд сразу забыл про платину. Игра конечно хорошая, но особо больше 50-60 часов тратить на неё ну такое. Слишком однообразно, а когда сюжет заканчивается что-то делать уже особо не хочется.
16:50 ты не выполнял специальные доставки. Там нужно 100% сохранность тогда тебе дадут legend или legend of legend. В зависимости от того на каком уровне играешь
@@MrGrig слушай, я как платину выбил больше не заходил и тогда фоторежима не было.Я вырубил худ и сделал несколько скринов для инсты (@jeanlukason) от первого лица, вроде шик и ничего не мешало)
@@Dmitriy88S да не фига на самом деле, просто в игре рейтинг "S" это типо не высокий (хотя казалось бы), есть S Legend of Legends, который уже временами запарный. Видимо Лоев не обратил внимание на это, как и на момент с возможностью делать скрины красивых видов без гг и худа. С остальным полностью соглы)
Мне игра понравилась и я от неё получил и удовольствие с кайфом и примерно то, что ожидал от Кодзимы (с чьими играми я знаком). Мне было очень интересно на протяжении всей игры а финал меня не только не разочаровал, но и очень даже зацепил. Лично для меня Death Stranding - это игра года.
Вообще оценка S - AWESOME выдаётся когда ты играешь на низкой, либо минимальной сложности. О каком челендже идёт речь, когда ты выбрал один из этих вариантов? На высоком уровне оказывается и спрей нужен, и хрупкие посылки за 1-2 падения полностью ломаются, да и Сэм чёт частенько начинает запинаться... + уровень сложности можно сменить в любой момент кроме кат сцены)) P.S. Да, да мне тоже не понятно на кой чёрт тут существуют низкий и средний уровни сложности. Как по мне лучше бы оставили только минимальный и высокий. Назвали бы их «для тех у кого это первая в жизни игра» и «то как это задумал гелий» :D
Гениальность Кодзимы: в прошлой игре сделать максимально раздетую девку, в этой максимально одетую. Символ прошлой игры DD, символ этой BB. А вообще, если DD - Diamond Dogs, то BB это... Big Boss!!! Всё сходится!
Некоторые игры зависят от того, как игрок в них играет. Например мафия 2, можно играть как задумали авторы, и делать всё по человечески, я же когда играл, просто устраивал дичь, ездил с превышением скорости, валил всех подряд, угонял от ментов, и всю игру проходил с дробовиком, сея хаос и разрушения, в таком режиме игра превращается в полный цирк и выглядит это по идиотски, совершенно не вяжется с задумкой авторов создать серьезную игру. В ДС также можно развлекаться и творить дичь, ибо физика там своеобразная, и багующая, однако, можно играть и как положено.
Потому что Иван пытался быстрее пройти игру, ни во что особо не вникая, чтоб быстрее выпустить это видео. Говорит, что персонажи нераскрыты. А потом говорит, что они много болтают и он скипал их болтовню. Кодзима любит раскрывать персов через диалоги и монологи. А этот Иван их скипал и хуесосит персов за их неглубокость. И сообщения в игре созданы, чтоб раскрыть мир. А он их не читал, ему было лень.
@@FERAMON666 точно, та же самая Фреджайл, которая для Фена просто баба с зонтиком, в игре представлена драматичным и стойким персом чью историю мы знаем (из записок) от начала до конца, буквально, от дела ее отца, до встречи с Хиггсом, до предательства Хиггса, до продолжения дела отца
Всё равно Лайк Ване. И не как за установленный знак "Так держать" на входе в убежище. А прям вот за Прокаченное укрытие от темпорального дождя, в который встроен рем-спрей, как раз после длительного подъема в пургу, когда уже все корпуса посылок облеплены снегом и проржавели на 98%.
@@АлексейСорокожердев-д9п В меню есть пункт синхронизации) можешь его отключить и получить полное одиночество) Либо просто отключай интернет от плойки, но первый пункт куда удобнее, конечно)
Ваня: Все персонажи плоские, описываются парой предложений, и следить за ними не интересно Тоже Ваня: Там тонны текста от каждого из персонажей, но читать я их не буду, потому что не хочу, а катсцены и ними тоже буду пропускать, потому что задолбали пытаться говорить. А ничего, что персонажи в записках и диалогах с героем как раз и раскрываются как личности и становятся более живыми? Ты не прочувствуешь Фреджайл, не прочитав у неё в записках то, как люди начали с ней обращаться после Хиггса и к каким выводам о себе и мире она в результате этого пришла. Ну типо если ты не хочешь узнавать лор, зачем жаловаться на его однообразие?
Тонны текста должны быть интересными чтобы их читать, есть разница между хорошо и кратко написанными записками в Прей и очередными говнозаписками на 2 страницы А4 в каком-нибудь инди хорроре. У Кодзимы 90% этих записок это какая то на хер не нужная вода, которые банально не интересно читать.
@@КириллВарнавский-щ7к Интерес - вещь субъективная. Я это понимаю и не говорю, что читать эти записи дофига весело. Я говорю о том, что глупо жаловаться на нераскрытость персонажей, если ты не готов воспринимать информацию, в которой они раскрываются
@@СергейМаксимов-м1о глупо в ААА проекте считать приемлемым раскрытие персонажей не в кат-сценах и диалогах по ходу сюжета, а в записках. Даже лютая срань в виде кассет в Пис Волкере и Фантомной Боли и то лучше.
насчёт темы лайков и "зачем", рискну предположить, что тут проводится аналогия с современными реалиями, когда люди часто творят ради лайков в соц сетях. Казалось бы, просто лайк, который не повлияет на жизнь и.... Кто-то их "фармит"... Может, бред пишу, но так вижу
Так в этом то и смысл, Кодзима хотел показать то, что лайки в игре бессмыслены, точно также как и в реальной жизни! Они просто показывают что кому-то понравилось твоё творение, но кроме этого они ничего не значат и гнаться за ними - бессмыслено. Кодзима Гений!!!
@@РомаМаркитанов, ну деньги для того и нужны чтобы на них что-то покупать, а когда некоторые люди просто сума сходят по лайкам и готовы выкладывать в сеть всё что угодно, только чтобы получить побольше этих заветных циферок рядом с большим пальцем, то некоторым видимо действительно нужно "в лоб" показать что на это ничего не купишь и не так уж они и нужны.
@@_SuperVan_ в чем смысл твоего комента? Это логично что деньги получают ради покупки вещей ,но более логичней то что лайки не для чего не нужны. Смысл называть человека гением если он не может сделать что-то гениальное?
Проблема понимания DS вообще больная тема. Но для людей,которые любят во всем этом копаться - там кладезь разных мыслей об тех или иных вещах,что происходят в нашем мире. Видео интересное, у меня лично оно не вызывало ненависти/непонимания, люди разные, и игры подобного плана даже скорее не игры - эдакое играбельное произведение искусства, в которое ты можешь окунуться через глаза главного героя. Поэтому и понимать ее механики и сюжет иногда очень трудно, и расшифровать посыл игры тоже. Многим может и не зайти игра, а другим она может очень понравится, DS-это дело вкуса, насколько ты готов погрузится в этот мир. Мне до жути понравилось, к тому же,она задела многие личные темы для меня самой, - говорю же, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Вверху свои пять копеек. Игра действительно не для всех, но те кому она "зашла" обожают ее. Игра про философию, сюжет и постоянное одиночество. Очень медитативный геймплей, навевающий мысли о вечном. Игра для тех кто "понял жизнь и не спешит". ИМХО аудитория игры - геймеры со стажем возраста 35+. Я именно такой и это первая игра за последние лет десять которая доставила кайфа до трясучки в руках.
@@bakusphere4657 Угу, а у Кодзимы то не нишевая игра про ходьбу? Вся разница в громкости имени автора, Дыбовский и Ледорубы настолько не известны как Кодзима, и рекламной кампании у Кодзимы сами Сони продвигали игру, а Мор за 3 копейки прорекламили.
Ну, для большего вызова нужно играть на высокой сложности и выбирать особую доставку, да и чтобы Сэм был похож не на пешего туриста, а на советскую женщину с набитыми пакетами в двух руках, зубах и тележке.
Я как то по приколу надел капюшон выдры, не зная как он работает. Упал в реку, растерял весь груз и 10 минут не мог выбраться. Полыхало так, что дай боже. А тут человек 1 раз с горы упал и типа а где ещё.
@@darkzoroark9558 да да, это явно нормальная или даже лёгкая, но скажу по секрету между нормальной и высокой разнице нет никакой кроме получаемого в конце ранга
Начну с того что мне оооочень зашёл DS, для меня это игра года. Вот автор говорил про недостаточную раскрытость персонажей, как по мне так они раскрыты ровно так как надо, поясню, мы доставщик ходящий по разрушенной стране и у нас кроме Фреджайл друзей то больше нету, а у Фреджайл с дружбой всё очень не заладилось раньше и сомневаюсь что после того происшествия она захочет теперь раскрываться перед человеком, по этому она крайне сжата и просто с нами иногда проводит время и предлагает вкусняшку ) а потом дальше уходит по своим делам, думаю тут всё гармонично, что касается других так они живут себе каждый в своём поселений семьями и одни, и у них есть там с кем пообщаться и кому раскрываться, а с нами общаются чтобы поделиться общей радостью или сказать какой мы молодец что доставили груз который их выручил. И персонажа Сэма я полностью понимаю, почему автор сказал в обзоре что он болванчик которого посылают только, Сэм герой который лишился семьи и у которого остался только один родственник (ну он по крайней мере так думает) это Амелия, и она его убедила сделать великое дело и как сыграл Норман Ридус мне очень понравилось, видно как он морщась и нехотя ходит или принимает доставку только ради того чтобы спасти своего родственника из лап террориста.
только сейчас ее допрошел. и практически со всеми претензиями к геймплею я солидарен. и я только в конце понял, что нужно было ставить высокий уровень сложности, т.к. у меня было постоянное чувство того, что игра не раскрывает свои механики в полном объеме. Она как будто бы оставляла большущий запас на всякий пожарный случай, если ты попадешь в самую глубокую жопу, чтобы ты точно из нее выбрался. Я как будто бы только что описал минимальный уровень сложности, но нет, это был средний. Поэтому если ты думаешь, что высокая сложность не для тебя, ведь ты все проходишь на средней, то считай что в death stranding средней сложноти повысили ранг, и теперь она именуется высокой, хоть название и оставили прежним. Если ты поступишь так как я только что написал, то эмоций от прохождения ты получишь в два раза больше, нежели ты выберешь как всегда среднюю сложность. До сих пор себя карю за эту ошибку....
Я выбрал высокую, возможно надо было максимальную брать, хз, сложно сказать в чем там разница. В начале я только с кальмаром испытывал проблемы и с самим перемещением, чтоб не падать на каждом шагу. Эпики раздали игру - вот решил глянуть что это.
У меня сложилось впечатление что сперва роликами нас погружают в этот мир, после с помощью геймплея дают погрузится в него лично, а после завершают крутым концом. В этом плане выглядит игра очень даже цельно.
Помню когда в первый мор давно играл был момент что персонаж буквально умерал от голода и пришлось залезть в чей-то дом и всех перебить, чтобы чуть еды у них спереть, незабываемый опыт выживания во время эпидемии 😁
Я знала что жду чего-то атмосферного и непонятного) и я это получила. Сюжет мне понравился) еще прохожу ее так как играть есть время только по выходным. И для меня это классный опыт)))
Согласен с автором. Прошел на платину, на середине прохождения игровые механики скорее утомляли, чем страшили. А сколько эмоций подарил первый поход в крематорий.
Очень мало сказал про "Мор". Здесь есть более глубокая аналогия. Про связи. Связи - т.е. Линии - это целое учение местных степняков. Линии - это про дороги, про внутренности человека (в том числе - как его вскрывать); список квестов реализован как мысли, где между этими мыслями проходят линии. Линии - это что-то абстрактное и что-то совсем простое и физическое одновременно. И в том числе это есть про людей, их связь между собой. И прописано это очень хорошо в игре.
Придумал не я, но после просмотра игрофильма, поддерживаю мысль. А заключается она в том, что дес стрендинг - это не столько игра, сколько накопившиеся за много лет эмоции Кодзимы, которые, так уж вышло, у него не получилось связать в единое целое играбельное. А самая значимая параллель - это потерянный ребёнок (увольнение из конами и потеря прав на метал гир).
Обсалютная субьективщина, вообще смотря любые обзоры игры, складывается впечатление что каждый играл в свою игру и лично мое мнение не совпадает вообще ни с одним из обзорщиков, а так как при просмотре нет возможности вступить в диалог с автором обзора, вообще не вижу смысла в подобных видео.
Вот не понимаю неоправданных ожиданий от игры. С геймплейных трейлеров было понятно, что это симулятор ходьбы/доставщика. Но нет, напридумывали там сами себе чего-то невообразимого, а потом недовольны.
Атмосферное блуждание происходит если ты просто начинаешь бродить по локациям А на деле в средине игры у тебя война группировок, криповые лаборатории, перестрелки с военными и бандитами, толпы шепчущих о "доченьке" зомбированных, бои с наемниками и тд, и тп Многие бывшие фанаты нынче считают сталкер переоцененным, замечаю такую тенденцию.. видимо, после того как тебе приестся содержание игры, начинает казаться что ничего тут особенного.. эксперименты над заключенными, поднятый ими в облике мутантов бунт, связь с ноосферой и контроль целых группировок, выжигающие мозги установки, аномалии с непонятными свойствами, идеологические войны группировок, отношения разных групп внутри Зоны, происхождение снорков и прочее.. как-то незаметными становятся, обыденными Подумаешь, гаусс-пушка)
Кстати знаки, ставящиеся другими игроками можно либо отключить совсем, либо только со спойлерами (кроме сюжетных около столичного узла) - тебе бы это знатно помогло, ведь ты про это говоришь достаточно большое время в ролике
Помните дух исследователя из серии игр Готика? Помните детальное раскрытие персонажей в в первых двух мафиях и при этом эти персонажи невзначай погружали нас в механики игры?Помните злодеев из первого ассасина , которых трудно было назвать злодеями, если подумать? ВОТ ОБЪЕДИНЕНИЕ ВСЕГО Я ЖДАЛ! А из этой игры можно сделать разве что экономическую стратегию с возможностью самому побегать или сделать реальные сложности в преодолении своего пути, дать чувство одиночества .... Я очень недоволен , но эта игра лучше, чем то что выходит последние годы . Если кто-то прочитал до конца, благодарю вас за внимание)
Отличный обзор, почти все мысли сорвал с языка. Я бы еще добавил, про сюжет и все его твисты, что в голове уже в середине игры все они висели как "да нет, так не будет это слишком просто". И мозг к финальному объяснению уже придумал больше и интереснее. А в итоге: "а, хорошо, ясно, ну ладно". При этом все восхищения про твисты и что "ну вот все рассказано", лично мне не понятны. Твисты очевидны, вопрос был лишь в том, какой именно вариант будет выбран. А вот по делу нет ответа ни на что. История хартмена не закончена, про ФВ ничего не понятно, история фрэджайл словно кастрирована на середине, многие моменты типа мутации BT к концу игры опущены итп итп итп. Единственная сочная, полная, понятная, сюжетно завершенная линия почти (почти) без вопросов это линия Клиффа. Это все та же сюжетная линия МГС, про военных, которые молча делают свое дело, а вот по жизни у них все не очень и они только и делают, что страдают, искупая и свои грехи и грехи всех вокруг.
М-даа... Хвалить из всех сил Мафию 3 и также натужно ругать DS.)) Но самый маразм ругать игру за онлайн-составляющую, приводя "аргумент", что дескать убивается дух исследования, при том, что, во-первых, онлайн и сделан для взаимопомощи друг другу и ИМХО для ощущения, что ты не один в этом мире. И об этом даже было сказано, но сначала докопаться надо. А, во-вторых, онлайн можно ОТКЛЮЧИТЬ!
Перезалив - ruclips.net/video/CGDUFB2CC8U/видео.html
Что не так с этим роликом ?
Что с перезаливом, более интересно с учётом правила 47 хромосомы ютуб-правил?
"Автор ограничел доступ к видео" пожалуйста верните, дайте посмотреть
Тыква
уловка Лоева
Мне в death stranding не хватило только аудио плеера, чтобы этот шикарный саундтрек сопровождал не только во время сюжетных миссий
там есть плеер..
@@serezhamakarov6169 у себя в комнате. а хотелось бы путешествовать с музыкой
Полностью согласна. Самой включить музыку не дают, а игра, за все мое прохождение (примерно 90ч), включила музыку от силы 10 раз. Причем большую часть из них прерывала или зона тварей, или населенный пункт
Дааа. Музыка то там идеальная для такого темпа игры
Там же сойбои визжащие, какая музыка
Ваня на 3 минуте - почему персонажи не рассказывают мне о простых бытовых вещах?!
Ваня на 8 минуте - нахрена мне вся эта почтовая мукулатура и все эти рассказы персонажей про каждую вещь что я им доставил?!
Вооот, только хотел написать (да понимаю что через 3 года))) что все персонады раскрываются очень хорошо,просто не через записки а через интервью и почту) *вы получили +20 лайков от курьера MelanShade
Ваня -, тупо читает, что ему даёт редакция, иначе, так плохо быть не может
Вань, ты б это, сходит покушал что ли, а то меня волнует колличество аналогий с едой в видео
+
12:14 Масло и вода не образуют суспензию, потому что они образуют эмульсию.
Уоу, спасибо! Немного образовался)
Таки не зря 2 года ходил в шарагу! НЕ ЗРЯ
в данном случае не образует, т.к. отсутствует эмульгатор. 8-)
Ainsov Eternal лея сейду = соевый лицетин
Тред сделавший мой день
Сегодня прошла игру. Наиграла более ста часов😵💫 Зашло на 1000% процентов.
Не могу точно описать чувства во время прохождения, но одно из них-это какой-то уют и своего рода медитация (когда не нужно между Тварями ползать😆). Я впечатлительный человек и к ним так и не привыкла до конца. А первые часов 20 вообще их дико боялась.
Над концовками проревелась знатно🥴
Мой вердикт: Кодзима-гений 😁
Спасибо, если прочитали♥️
Гильермо Дель Торро гений, а не кадзима
@@Psychopyrokiller это ещё почему он же сценарии не писал а только внешность свою дал
Согласен с вашими чувствами по поводу игры, игрового процесса. В отличие от red dead redemption 2, каждый день хотелось зайти и просто поиграть в неё, понаходиться в этом опасном но по своему уникальном мире. Прошел игру за 115 часов. Прям похожих проектов не знаю таких, но есть схожие в плане привлекательности в своем жанре, тот же heavy rain
@@endless2169 игра уникальна, похожие вряд ли есть, я точно не видел, хотя скептически был настроен, так как часто слышал что это симулятор ходьбы, мол кроме сюжета там нудно играть.
На 100% аналогичная ситуация )))))))
"На протяжении трёх лет я ждал того, сам не знаю чего, но в итоге получил не то"
Иван, на звание новоиспечённого гения претендуешь?
Абсолютно согласен, особенно по количеству сравнений с metal gear. Так бы еще предъявлять bully что он не похож на manhunt.
Dark Dreamer это шедеврально, придумал себе игру, которой нет, расстроился и теперь обсирает в принципе нормальный проект. Фен в вакууме.
@@LPrussia07 " придумал себе игру, которой нет", а что еще было делать? Если кодзима вместо внятного объяснения про, что игра или геймплея трейлера высирал катсцены, так он еще и сам признался, то что сам не полностью понял смысл дс, да и актеры тоже нихуя не понимали в чем они участвуют. Какие претензии к фену, если сам автор нихуя не понял?
@@maaax5092 была геймплейная демонстрация, были обзоры чуть ли не за 3 недели до выхода игры. В чем проблема? Тут либо такое по духу, либо нет, а хуесосить за то, что игра была не тем, что ты себе придумал - это исключительно ТВОЯ проблема.
Gonna Get Cupcake геймплейная за сколько до выхода была, а сколько об игре не было ничего известно? Ожидание определённого проекта уже были, темболее козявка говорил, то что не весь геймплей показал. Обзоры не за 3 недели были. И половина обзоров боготворила игру потомучто ее козявка делал. Фен вообще-то игру не хуесосил, а раскрыл все стороны игры, хорошие и плохие. По духу можно и говно жрать, ужасный апгумент
меня лично на трицикле Твари ловили за задницу мгновенно, и просто пролететь через них не выходит, даже просто пройти мимо нельзя, приходится красться. играл на высоком уровне сложности
Я для этого на грузовике ехал все время, как только начинают тянуть, газ в пол в нужный момент и практически всегда можно улизнуть. Ну либо не спешить и не попасться на призраков.
А можно разбор сюжета со всеми спойлерами, а то непонятно про что говорит порой Иван
да все понятно, первый твист - это про "сестру" ридуса, а второй - про самого ридуса после в последней катсцен после титров
Дай парням на просмотрах подзаработать, ну что ты?
@@olegdenisov7062 А что с "сестрой" Ридуса и что с самим Ридусом после? Просто для тех кто не играл ваши слова не дали никакой информации.
@@zigamusTV так если вы не играли, то смысл краткого описания? Посмотрите лучше сюжетную нарезку, коих сейчас хватает уже. Толку-то цепляться за фразы, если не понимаешь контекста?
Если вкратце: Сэм спасает мир от конца света, который начался из-за его мачехи, которая является президентом, которая запустила конец света, пытаясь спасти Сэма
Хотел посмотреть видос когда пройду игру. Шестьдесят часов таскал эти чёртовы коробки. Ноги в кровь стаптывал!
This video is unavailable on your device.
Принцесса в другом замке.
Гениально.
После поедания масла с минимумом хлеба, начинается понос теорий и догадок о глубоком смысле игры)))
Лайки от нпс влияют, ненадотут)) как минимум на возможность переноса более тяжёлого груза, без использования экзоскелета. И стабилизация. И Вань может ты и не заметил но там это пишут кк только получаешь ранг). Не считая конечно прокачки гаджетов
Без спойлеров, как же. Доставка кстати очень интесная. По итогу я довел рейтинг всех точек до 5 звёзд. С упоением доставлял все. Почти каждый раз доставка была уникальной. Со своими проблемами, весом и тд и тп. Плюс это разблокирует за каждую звезду доставки массу крутой и уникальной экипировки
Тебе сама карма велит устроиться в сервис доставки. Будешь с УПОЕНИЕМ метаться по городу с дурацким видом и идиотским ящиком)
Derzik2014 а крутая экипировка нужна чтобы доставлять еще больше грузов? Или на что-то еще влияет?
Jeron Diovis да по сути)
@@jerondiovis6128 интересней ездить по дорогам, бегать как угарелый в крутой экипировке, забыть о зарядке транспорта, забыть о тяжести груза, оружие конечно мало на что влияет. Приятно видеть тысячи лайков (да, ни на что не влияют, но почему-то приятно)
@@Derzik2011 влияют же. Лойсы влияют на прочность построек: чем больше, тем крепче перед дождем твоя постройка.
Может быть дело все в том что вы воспринимаете новый проект Кодзимы уже зная и изучив его прежние MGS а вот для меня это совершенно новый продукт и я до этого не разу не сталкивался с такими проектами и для меня это не просто жвачка для мозга, где надо лишь стрелять, бегать и наблюдать за картинкой как за фильмом с красивой картинкой и хорошим сюжетом. Это игра как лакмусовая бумажка для мозга, ты играя начинаешь сам себе задавать вопросы и сам же искать на них ответы у себя в голове. Это эти вопросы не связаны с игрой. они связаны с твой собственной жизнь
Ешь гавно и нравиться вот как это называется, фу!
@@НиколайВолошенко-э5ш ну если вы едите и вам нравится то это ваши предпочтения и вкусы
мало кто понял, эта игра - ремейк его первой игры про пингвинчика.
Смешно)
В точку! Одинокий пингвин продвигается к берегу где его ждёт его пингвиниха.
Ахах хорош мэн
Антарктик едвенчер?
@@VLADGANFITER penguin adventure
2019 год , а люди всё ещё удивляются , что лайков больше , чем просмотров...
а как на понимание этого влияет 2019?
Ну как бы..... Современность , человечество крайне развито и т.д.
@@heartman3889 это пишет школота, а её ряды пополняются постоянно)
Mihail Kilinnik вот тут не поспоришь
@@mihailkilinnik8517 Нужно с этим как-то бороться, я незнаю, новые виды контрацепции изобрести)
Ещё ни в одной игре мне не было так интересно читать записки, как в Death Stranding. Каждый раз, заходя в личное помещение, я включал шикарную музыку и с упоением читал каждое письмо и интервью, потому что все они содержательные и раскрывают либо игровой лор, либо персонажей, либо изменения игрового мира от работы Сэма. В том же Ведьмаке я забил на чтение записок после третьего десятка, в Скайрим после первого, в DS я продолжил их читать даже после получения ачивки (100 штук).
Философский вопрос: "с какой ноги надо начинать идти?"
Гениальный вопрос.
С той которая не в панине
С лица
Если кто-то был в армии, то начинает идти с левой ноги.
если служил, с левой
Не знаю, прошел ДС и получил очень смешанные эмоции. Вроде как, сюжет очень сильно зацепил, постановка, режиссура, музыка-все есть и все выбивает мужскую скупую. Но вот тот факт, что первые часов 30-40(у меня лично, я идиот, который сразу стал выполнять многие доп задания) были оооочень странными.
С одной стороны ты понимаешь, что эта игра дает тебе совершенно другой опыт, чем дают обычные игры, а с другой, при всей любви и уважение к Кодзиме, сюжет он решил поставить на колени и заставил его работать только после 5 главы.
Тем не менее, игра очень сильно понравилась, ибо я знал, чего +- ждать от игры, которую ждал 4 года :D И да, я в ней ни разу не разочарован, а целиком и полностью наоборот.
Однако все же обидно и странно, что Гений решил отойти от обычного способа повествования и пошел на какой-то изощренный уровень "ПОНИМАНИЯ ТОГО, ЧТО НЕ ПОЙМУТ ДРУГИЕ" при помощи 30 заказов с пометкой "не намочить".
Спасибо, если кто-то до сюда вообще дочитал.
P.S Сорян за большой текст, это отшельники из игры привили мне писать каждый раз вместо комментариев эссе на 300+ слов
Кто-то делал обзор на голодный желудок...
Никогда не понимал почему все так хвалят метал гир. Мне он всегда казался ну обычной игрой. Не гениальной не шедевральной а просто крутой игрой. Кодзима-гений воспринимал исключительно как шутку. Но вот вышла дес стрендинг. И она меня поразила. То что мне казалось будет очень скучным и однообразным внезапно стало самым крутым элементом в игре. Зачитывать письма документы. Свзяывать логически с кат сценами. Я все это ненавидел во всех играх, а тут прям так проникся лором и самой историей. Почти каждый элемент этой игры был для меня офигительным опытом. Однообразные миссии да, но пока ты доставляешь груз в среднем минут 15 на локацию(правда ближе к концу повторялось) просто наслаждаешься видами и обдумываешь лор. Невероятно приятно получить генератор или мост. А убежище которое нужно именно в этот момент было просто изумительным. Сделать так чтобы было невероятно приятно получать валюту которая не имеет ценности даже от npc это совсем не просто. Я меньше радуюсь деньгам или золоту в играх, чем радовался лайкам в дес стрендинг. Читать истории людей которым помог не всегда было так интересно, но то что хоть как-то дополняло мир было просто офигительным. А финальный твист заставил меня обдумывать происходящее еще пару дней. (трейлеры не смотрел и за игрой следил исключительно по мемам). Именно после дес стрендинг я по-настоящему испытал восторг и готов признать кодзиму гением пусть не гецм дизайна но в плане подачи истории для меня это одна из лучших игр и точно лучшая игра 2019 года
Ля, жиза. Я вела полуспор с другом, который пытался доказать что метал гир - инновационная игра того времени. В общем ничего не доказал. Остались при своём мнении, ибо на вкус и цвет, и на гуглоинфу
Если бы вам было лет так хотя бы за 20 такого бы не написали ) Забавно читать такое ) и тут дело не про вкус и цвет .
@@mentalcopy мне 21, чел
Ждем полный разбор игры. Чтоб по хардкору - часа на два.
Всё просто: Кодзима - гений, опять наебал ВСЕХ (даже Sony)
За это время врядли даже до середины сюжета доберётся)))
@@pash0k24_ вон игрофильм на 10 часов... Если ужать то получится 5, если и их через 7z прогнать, получится 2. Но это будет очень не круто...
Лучше от Зулина. Тот обзор на 20 часов растянет) Впрочем, это лишь 1.04 стандартной зулин-секунды.
@@tomcat3025 но сони ещё не поняла - Коздима гений *или* на%бал?
союз "и" не уложился в негениальном мозгу директоров сони ))
Ну камон, игра просто необычно подаёт сюжет. Привет тот же "Сталкер" Тарковского. либо старые притчи суфиев. Сама по себе игра медитативна по сути. Игрок брошен в этот мир, который не то, что на грани (как DS), но очень к ней близок. Да и сами Эс за доставку тоже про атмосферу. Так как людям не столько нужна доставка и сам груз в этом пропащем мире, сколько то, что к ним придёт живой человек. Человек, которому как раз и можно рассказать о своих невзгодах.
Дело не в том, что игра скучная или в ней мало что происходит, а в том, что этот мир лежит в других критериях. Может Кодзима и прав в таком повествовании, потому что мы слишком привыкли к форматам другого рода. Но я просто коммент в сети, не мне об этом судить, правда?
Забрал в егс на раздаче(я не смотрел кроме рекламы геймплея) и просто офигел от всего, после тысячи ремейков и ремастеров такая уникальная игра меня поразила, считай открыла форточку в моём душном списке игр.Единственное что не понимаю почему плеер можно использовать только в убежище?! Я хочу слушать прекрасный саундтрек в каждой миссии!!!
Не фанат Кодзимы, но свою порцию удовольствия получил. Игра однозначно рекомендуется к ознакомлению, даже если не фанат Кодзимы)
Если бы я знал твои предпочтения, а так, может ты любишь мазаться протухшими помидорами, от такого человека рекомендации не нужны, мало ли что у тебя в голове творится. Как говорится не доверяй незнакомым людям.
@@ИмяФамилия-г2ф про помидоры это вы, сударь(ыня) загнули, но тем не менее рассуждаете верно - не стоит доверять незнакомцам. Особенно пытающимся навязать своё мнение.
А смысл?
Тут я согласен с Добряком - это медитация в своей основе. Да, сюжет сначала и в конце, но основная часть игры - это уединение, не смотря на встречающиеся стычки
Насчет изменений в подаче сюжета и его наполнения. Это скорее всего связанно с уходом из команды Томокадзу Фукусимы который писал сценарии к первым частям metal gear solid
Ой да утомили уже с этим Фукусимой.
Бэйби знак не пустышка, он помогает наладить связь с ББ вообщет. Всегда стараюсь лишний раз этот знак задеть.
Многие не понимают. Уход за ребенком, хоть и минимальный, но даже это упускают. Кодзима дает это чувство. Уверен есть люди которые заботились о ББ и рыдали в конце. Как я.
А "лайк за лайк" и самому тоже даёт лайк
Да, он снижает уровень тревоги, а знак "Так держать" и "Будь сильным" восстанавливает выносливость. Было приятно идти вброд через эти знаки, когда получил квест в южном узле найти редкие материалы. И я сам поставил такой знак, чтобы другие смогли перейти этот водоем.
@@dongiovanni715 даже дальнобойщики это замечали.
Еще есть знак с двумя стрелочками вверх, дает ускорение транспорта без затрат энергии
И так.
Во-первых, есть возможность отключиться от сети и будет тебе и чувство исследования и все остальное.
Во-вторых, есть возможность отключить только СПОЙЛЕРНЫЕ знаки по-типу пометок мест Тварей и так далее.
Ну ты что, это ОЧЕНЬ сложно!
Лиля Клименко у меня зубы скрипят когда кто-нибудь в негативном ключе говорит о чем-то, что даже не пытался проверить
@@fiend265x да тоже самое :). Я раз чуть не взвыла, когда увидела тупой вопрос: "А чего это в этой игре самолетами посылки не доставляют?" И думаешь этот человек успокоился когда ему ответили? Неа, он начал выдумывать и выискивать еще кучи надуманных минусов из которых большая половина в игре объяснялась, а другая была тупо игровыми условностями. Бож как меня бомбило, да до сих пор бомбит :).
@@fiend265x ixbt live коммент space marine на ролике "Разочаровывающие продажи Death Stranding" - это если захочется побомбить, поскрипеть зубами и почитать довольно развернутые ответы которые ну воообще ни капли не пролили свет спрашивающему х). Он видимо так и не понял почему нет полноценных летательных аппаратов х).
Меня всё устроило в игре.Для меня она стала не побоюсь лучшей игрой в жизни в плане впечатлений.Видимо настолько мне надоели эти ремейки, калдути и прочий мусор от студий типа юби.
Кодзима - гений!
"Норман Ридус - парень работящий,
Норман Ридус, всё берёт и тащит..."
Гений!
Я бы хотел услышать полный текст этой песни.
Судя по оценке "S - Awesome" за грузы, автор играл на Easy. На харде оценка "S" называется и выглядит по другому (S - Legend of Legend). Почему тогда автор ругает сложность игры?
А можно сделать видео по Мору в таком же ключе, раз вспомнили об этой игре? Несколько тёплых или не очень слов она заслужила.
Я бы сравнил с дешёвой трубочкой с вареной сгущенкой, где намазаны только начало и конец
20-30 часов и 9 глава лол. Я на 21 часу третью главу только закончил XD
У меня сюжет закончился на 80 часах, не знаю как можно было быстрей...вроде особо нигде не тормозил по долгу
@@simkinfirefighter3197 аналогично. Ровно 80
@@martyngrey так там еще после основного сюжета дел всяких полно. Второй раз конечно проходить не хочется, но платину добить можно)
@@simkinfirefighter3197 да, надо доделать инфраструктуру сначало всю и по выполнять все доставки до платины))
@@martyngrey как только увидел, что надо у всех нпс сделать 5 звёзд сразу забыл про платину. Игра конечно хорошая, но особо больше 50-60 часов тратить на неё ну такое. Слишком однообразно, а когда сюжет заканчивается что-то делать уже особо не хочется.
16:50 ты не выполнял специальные доставки. Там нужно 100% сохранность тогда тебе дадут legend или legend of legend. В зависимости от того на каком уровне играешь
и еще я не понял как у него на фотки попадает Сэм, если есть вид от первого лица(в котором нет худа, если его вырубить)
@@ZluchokVision ну возможно имеется в виду фото режим. Я не юзал его ни разу. И этот режим работает только от 3го лица и Сема оттуда не убрать
@@MrGrig слушай, я как платину выбил больше не заходил и тогда фоторежима не было.Я вырубил худ и сделал несколько скринов для инсты (@jeanlukason) от первого лица, вроде шик и ничего не мешало)
и что это даст?
@@Dmitriy88S да не фига на самом деле, просто в игре рейтинг "S" это типо не высокий (хотя казалось бы), есть S Legend of Legends, который уже временами запарный. Видимо Лоев не обратил внимание на это, как и на момент с возможностью делать скрины красивых видов без гг и худа. С остальным полностью соглы)
Никто:
НПС: Записывает аудио...
Сэм: Текстом пиши
Игрок: Пишет отзыв...
Кто от Леши сразу видно.
Мне игра понравилась и я от неё получил и удовольствие с кайфом и примерно то, что ожидал от Кодзимы (с чьими играми я знаком). Мне было очень интересно на протяжении всей игры а финал меня не только не разочаровал, но и очень даже зацепил.
Лично для меня Death Stranding - это игра года.
Вообще оценка S - AWESOME выдаётся когда ты играешь на низкой, либо минимальной сложности. О каком челендже идёт речь, когда ты выбрал один из этих вариантов? На высоком уровне оказывается и спрей нужен, и хрупкие посылки за 1-2 падения полностью ломаются, да и Сэм чёт частенько начинает запинаться...
+ уровень сложности можно сменить в любой момент кроме кат сцены))
P.S. Да, да мне тоже не понятно на кой чёрт тут существуют низкий и средний уровни сложности. Как по мне лучше бы оставили только минимальный и высокий. Назвали бы их «для тех у кого это первая в жизни игра» и «то как это задумал гелий» :D
Блин где бы мне найти таких друзей с кем можно созвонится и поговорить про Death stranding
Руслан Гусейнов Игрожуром надо быть
В психбольнице, отделение с шизофреническими заболеваниями, там можно набрать номеров и общаться о мире Death Stranding
Могу дать ссылку на вк)))
Выйди на улицу
++
Гениальность Кодзимы: в прошлой игре сделать максимально раздетую девку, в этой максимально одетую. Символ прошлой игры DD, символ этой BB. А вообще, если DD - Diamond Dogs, то BB это... Big Boss!!! Всё сходится!
Есть ощущение, что мы играли в разные игры с Иваном
Некоторые игры зависят от того, как игрок в них играет.
Например мафия 2, можно играть как задумали авторы, и делать всё по человечески, я же когда играл, просто устраивал дичь, ездил с превышением скорости, валил всех подряд, угонял от ментов, и всю игру проходил с дробовиком, сея хаос и разрушения, в таком режиме игра превращается в полный цирк и выглядит это по идиотски, совершенно не вяжется с задумкой авторов создать серьезную игру.
В ДС также можно развлекаться и творить дичь, ибо физика там своеобразная, и багующая, однако, можно играть и как положено.
Потому что Иван пытался быстрее пройти игру, ни во что особо не вникая, чтоб быстрее выпустить это видео. Говорит, что персонажи нераскрыты. А потом говорит, что они много болтают и он скипал их болтовню. Кодзима любит раскрывать персов через диалоги и монологи. А этот Иван их скипал и хуесосит персов за их неглубокость. И сообщения в игре созданы, чтоб раскрыть мир. А он их не читал, ему было лень.
@@FERAMON666 точно, та же самая Фреджайл, которая для Фена просто баба с зонтиком, в игре представлена драматичным и стойким персом чью историю мы знаем (из записок) от начала до конца, буквально, от дела ее отца, до встречи с Хиггсом, до предательства Хиггса, до продолжения дела отца
@@darkzoroark9558 читать тонну записок... кайф
Всё равно Лайк Ване. И не как за установленный знак "Так держать" на входе в убежище. А прям вот за Прокаченное укрытие от темпорального дождя, в который встроен рем-спрей, как раз после длительного подъема в пургу, когда уже все корпуса посылок облеплены снегом и проржавели на 98%.
"Ловушка Коджимбы"
Коджимба скажи им
Это точно ДжоДжо референс
Коджушка Ловимбы
Вот вы смеётесь, а это рили было моей первой мыслью после прочтения заголовка. Кекал целую минуту как дэлбик. Ох уж этот Глупп и его мемасы...
Странно упрекать игру за сетевую активность, когда можно её выключить и делать всё самому
Привет. А как это сделать?а то на выходных начну играть и чтоб заранее знать?
@@АлексейСорокожердев-д9п В меню есть пункт синхронизации) можешь его отключить и получить полное одиночество) Либо просто отключай интернет от плойки, но первый пункт куда удобнее, конечно)
@@AspiShy а страдать не придется, если все отключить? Самому все реально построить?
@@АлексейСорокожердев-д9п придется. Реально.
Алексей Сорокожердев без онлайна кончено по сложнее будет, но это намного интереснее )
Death Stranding это "Почтальон" с Кевином Костнером помноженный на Вангеров.
И немного метал гирских мемов
И приправленный щепоткой Вагнеров.
Мнн понравился ДС, но вангеры круче)
Ваня: Все персонажи плоские, описываются парой предложений, и следить за ними не интересно
Тоже Ваня: Там тонны текста от каждого из персонажей, но читать я их не буду, потому что не хочу, а катсцены и ними тоже буду пропускать, потому что задолбали пытаться говорить.
А ничего, что персонажи в записках и диалогах с героем как раз и раскрываются как личности и становятся более живыми? Ты не прочувствуешь Фреджайл, не прочитав у неё в записках то, как люди начали с ней обращаться после Хиггса и к каким выводам о себе и мире она в результате этого пришла. Ну типо если ты не хочешь узнавать лор, зачем жаловаться на его однообразие?
Тонны текста должны быть интересными чтобы их читать, есть разница между хорошо и кратко написанными записками в Прей и очередными говнозаписками на 2 страницы А4 в каком-нибудь инди хорроре. У Кодзимы 90% этих записок это какая то на хер не нужная вода, которые банально не интересно читать.
@@КириллВарнавский-щ7к Интерес - вещь субъективная. Я это понимаю и не говорю, что читать эти записи дофига весело. Я говорю о том, что глупо жаловаться на нераскрытость персонажей, если ты не готов воспринимать информацию, в которой они раскрываются
@@СергейМаксимов-м1о глупо в ААА проекте считать приемлемым раскрытие персонажей не в кат-сценах и диалогах по ходу сюжета, а в записках. Даже лютая срань в виде кассет в Пис Волкере и Фантомной Боли и то лучше.
@@UnitedFeodor Так катсцены тоже были. В них тоже раскрывались второстепенные персы. И Ваня в видео говорил, что скипал их в том числе
@@СергейМаксимов-м1о я про основных персонажей
насчёт темы лайков и "зачем", рискну предположить, что тут проводится аналогия с современными реалиями, когда люди часто творят ради лайков в соц сетях. Казалось бы, просто лайк, который не повлияет на жизнь и.... Кто-то их "фармит"...
Может, бред пишу, но так вижу
Хз что происходит, но ролик посмотреть немогу - просто чёрный экран на месте видео, при том ютуб и бразуер работают корректно.
таже фигня. В чем дело?
Так в этом то и смысл, Кодзима хотел показать то, что лайки в игре бессмыслены, точно также как и в реальной жизни! Они просто показывают что кому-то понравилось твоё творение, но кроме этого они ничего не значат и гнаться за ними - бессмыслено. Кодзима Гений!!!
Такое себе ,типа если я сделаю игру где за деньги можно купить всё и вся (как в жизни) я стану гением.
Просто слишком "в лоб"
@@РомаМаркитанов, ну деньги для того и нужны чтобы на них что-то покупать, а когда некоторые люди просто сума сходят по лайкам и готовы выкладывать в сеть всё что угодно, только чтобы получить побольше этих заветных циферок рядом с большим пальцем, то некоторым видимо действительно нужно "в лоб" показать что на это ничего не купишь и не так уж они и нужны.
@@_SuperVan_ в чем смысл твоего комента? Это логично что деньги получают ради покупки вещей ,но более логичней то что лайки не для чего не нужны.
Смысл называть человека гением если он не может сделать что-то гениальное?
Лайк показатель популярности. На чем держится ТыТруба. И бабки он платит очень даже немаленькие за популярные видосы. Для этого и этот ролик Вода.
@@Dmitry-Demon-Osadchiy как понять "для этого и этот ролик вода?"
Кто нибудь подскажите Ивану, что все знаки можно отключить в настройках:) игра по другому выглядеть начинает
This video is unavailable on this device. Ютуб помойка кстати.
Как с этим бороться? Как видео посмотреть?
This video is unavailable on this device вот что пишет когда пытаюсь посмотреть видео! В чем проблема то?
Юрий Засорин такая же фигня , на 10р
Я на максимальной сложности хрупкий груз на склон положил, чтоб с BT разобраться, он немножко наклонился и упал на другой бок - миссия провалена
Проблема понимания DS вообще больная тема. Но для людей,которые любят во всем этом копаться - там кладезь разных мыслей об тех или иных вещах,что происходят в нашем мире.
Видео интересное, у меня лично оно не вызывало ненависти/непонимания, люди разные, и игры подобного плана даже скорее не игры - эдакое играбельное произведение искусства, в которое ты можешь окунуться через глаза главного героя. Поэтому и понимать ее механики и сюжет иногда очень трудно, и расшифровать посыл игры тоже.
Многим может и не зайти игра, а другим она может очень понравится, DS-это дело вкуса, насколько ты готов погрузится в этот мир. Мне до жути понравилось, к тому же,она задела многие личные темы для меня самой, - говорю же, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Вверху свои пять копеек. Игра действительно не для всех, но те кому она "зашла" обожают ее. Игра про философию, сюжет и постоянное одиночество. Очень медитативный геймплей, навевающий мысли о вечном. Игра для тех кто "понял жизнь и не спешит". ИМХО аудитория игры - геймеры со стажем возраста 35+. Я именно такой и это первая игра за последние лет десять которая доставила кайфа до трясучки в руках.
Арх, как же больно сердечку от провала Мор Утопии *плачу *
А ведь там совсем не сложно, когда запомнишь, где схроны и с кем на что можно и лучше меняться. Просто казуалы такие казуалы
@@Chogall3295 полностью согласна с вами
@@Chogall3295 причем тут казуалы если игру не покупают не из за сложности а из за нишевости?
@@bakusphere4657 Угу, а у Кодзимы то не нишевая игра про ходьбу? Вся разница в громкости имени автора, Дыбовский и Ледорубы настолько не известны как Кодзима, и рекламной кампании у Кодзимы сами Сони продвигали игру, а Мор за 3 копейки прорекламили.
@@КириллВарнавский-щ7к Все верно, но еще раз, причем тут казуалы?
Просто у Козимы хорошие связи в игровой индустрии, про это и игра.
С Кристофером Волкеном шедевральная вставка! Прям к месту.
Комментарий для "Ловушка Кодзимы"
Ловушка Корзины
Ловушка Джокера Карра
Ковушка Лодзимы
Джокушка чекушка ловушкера
Ловушка Коджимбы
Ну, для большего вызова нужно играть на высокой сложности и выбирать особую доставку, да и чтобы Сэм был похож не на пешего туриста, а на советскую женщину с набитыми пакетами в двух руках, зубах и тележке.
Особая доставка есть только для стандартных заказов. Я "заказы для Сэма" выполнять задолбался, какие уж тут стандартные
в этом видео порадовала только концовка, где высветилось предложенное видео "Никто не понял death stranding". Отлично описало происходившее в видосе
На какой сложности играл? А то после слов о "как тут можно падать", возникло подозрение
Я как то по приколу надел капюшон выдры, не зная как он работает. Упал в реку, растерял весь груз и 10 минут не мог выбраться. Полыхало так, что дай боже. А тут человек 1 раз с горы упал и типа а где ещё.
Судя по тому, что максимальная оценка за заказы S, а не Легенда из легенд, то не на максимальной)
@@darkzoroark9558 Ох эти обзорщики..
@@darkzoroark9558 да да, это явно нормальная или даже лёгкая, но скажу по секрету между нормальной и высокой разнице нет никакой кроме получаемого в конце ранга
@@darkzoroark9558 я на харде играл и выше S за обычные доставки ничего получить нельзя. Легенда легенд только за особые уникальные заказы.
Начну с того что мне оооочень зашёл DS, для меня это игра года. Вот автор говорил про недостаточную раскрытость персонажей, как по мне так они раскрыты ровно так как надо, поясню, мы доставщик ходящий по разрушенной стране и у нас кроме Фреджайл друзей то больше нету, а у Фреджайл с дружбой всё очень не заладилось раньше и сомневаюсь что после того происшествия она захочет теперь раскрываться перед человеком, по этому она крайне сжата и просто с нами иногда проводит время и предлагает вкусняшку ) а потом дальше уходит по своим делам, думаю тут всё гармонично, что касается других так они живут себе каждый в своём поселений семьями и одни, и у них есть там с кем пообщаться и кому раскрываться, а с нами общаются чтобы поделиться общей радостью или сказать какой мы молодец что доставили груз который их выручил. И персонажа Сэма я полностью понимаю, почему автор сказал в обзоре что он болванчик которого посылают только, Сэм герой который лишился семьи и у которого остался только один родственник (ну он по крайней мере так думает) это Амелия, и она его убедила сделать великое дело и как сыграл Норман Ридус мне очень понравилось, видно как он морщась и нехотя ходит или принимает доставку только ради того чтобы спасти своего родственника из лап террориста.
Когда лоев воспользовался твоим мостом, приятно)))))
Вам страйк за авторское право кинули? Почему я не могу посмотреть видео ни с компьютера ни со смартфона?
4:32. Простите, но претензии зря. Это, в своём роде, Интерстеллар.
Вы даже не правы про врэджайл, ведь у неё есть история про отца. А так же записки в терменале
только сейчас ее допрошел. и практически со всеми претензиями к геймплею я солидарен. и я только в конце понял, что нужно было ставить высокий уровень сложности, т.к. у меня было постоянное чувство того, что игра не раскрывает свои механики в полном объеме. Она как будто бы оставляла большущий запас на всякий пожарный случай, если ты попадешь в самую глубокую жопу, чтобы ты точно из нее выбрался. Я как будто бы только что описал минимальный уровень сложности, но нет, это был средний.
Поэтому если ты думаешь, что высокая сложность не для тебя, ведь ты все проходишь на средней, то считай что в death stranding средней сложноти повысили ранг, и теперь она именуется высокой, хоть название и оставили прежним.
Если ты поступишь так как я только что написал, то эмоций от прохождения ты получишь в два раза больше, нежели ты выберешь как всегда среднюю сложность. До сих пор себя карю за эту ошибку....
Я выбрал высокую, возможно надо было максимальную брать, хз, сложно сказать в чем там разница. В начале я только с кальмаром испытывал проблемы и с самим перемещением, чтоб не падать на каждом шагу. Эпики раздали игру - вот решил глянуть что это.
Люблю следить за твоей мыслью, Иван. Классно сторителлишь.
Мне кажется Death Stranding гениальна тем, что ее каждый видит и трактует по своему.
Го обзор и объяснение сюжета!
Так что там объяснять то?
@@Lebedan136 ну мне было бы интересно;)
@@Какогохя-п8е Так посмотри игрофильм если интересно 🌚
@@grafonskaya 13 часов, кажется?
@@pzrozod поменьше, 9-10. Но стоит того, т к сюжет топ (хотя и на любителя), а геймплей совсем не топ
У меня у одного на пятой минуте, аудиодорожка пропала?
У меня сложилось впечатление что сперва роликами нас погружают в этот мир, после с помощью геймплея дают погрузится в него лично, а после завершают крутым концом. В этом плане выглядит игра очень даже цельно.
Колокольчик как обычно посасывает, рекомендации всегда работают
MICROSOFT Jacket мне к примеру и yt и почта gmail отправили уведомления)
Олды такой тупостью новомодной не пользуются, а вручную проверяют список подписок (иначе зачем вообще эта вкладка нужна).
пока играл на ум все время приходили сравнения с новым Мором. И тут вдруг в вашем обзоре такое! Я так удивлен, что даже комментарий написал
Помню когда в первый мор давно играл был момент что персонаж буквально умерал от голода и пришлось залезть в чей-то дом и всех перебить, чтобы чуть еды у них спереть, незабываемый опыт выживания во время эпидемии 😁
Я знала что жду чего-то атмосферного и непонятного) и я это получила. Сюжет мне понравился) еще прохожу ее так как играть есть время только по выходным. И для меня это классный опыт)))
Согласен с автором. Прошел на платину, на середине прохождения игровые механики скорее утомляли, чем страшили. А сколько эмоций подарил первый поход в крематорий.
Может нужно было на харде играть? Я такого же мнения был.
Почему в этой игре все ходят? я лично как у МУЛов отжевал грузовик - всё, я больше пешком не ходил) успевал только заряжаться)
Очень мало сказал про "Мор". Здесь есть более глубокая аналогия. Про связи.
Связи - т.е. Линии - это целое учение местных степняков. Линии - это про дороги, про внутренности человека (в том числе - как его вскрывать); список квестов реализован как мысли, где между этими мыслями проходят линии. Линии - это что-то абстрактное и что-то совсем простое и физическое одновременно. И в том числе это есть про людей, их связь между собой. И прописано это очень хорошо в игре.
Придумал не я, но после просмотра игрофильма, поддерживаю мысль. А заключается она в том, что дес стрендинг - это не столько игра, сколько накопившиеся за много лет эмоции Кодзимы, которые, так уж вышло, у него не получилось связать в единое целое играбельное. А самая значимая параллель - это потерянный ребёнок (увольнение из конами и потеря прав на метал гир).
попросить приставку у друзей! Ты гений!! спасибо!
O, "Death Stranding"- это "Вангеры" с большим размахом...взрыв мозга...
Обсалютная субьективщина, вообще смотря любые обзоры игры, складывается впечатление что каждый играл в свою игру и лично мое мнение не совпадает вообще ни с одним из обзорщиков, а так как при просмотре нет возможности вступить в диалог с автором обзора, вообще не вижу смысла в подобных видео.
Причины просмотра таких видео для меня две: убедиться в том, что мнение автора совпадо с моим и......просто посмотреть ещё одно видео на канале)
Шедевр, 9/10, нет фоторежима и это единственная проблема.
А че, на пске нет его?
Кабздец
Когда писал коммент не было.
@@thegoose8663 а, понято
Вот не понимаю неоправданных ожиданий от игры. С геймплейных трейлеров было понятно, что это симулятор ходьбы/доставщика. Но нет, напридумывали там сами себе чего-то невообразимого, а потом недовольны.
Наконец-то! Очень ждал какого-нибудь более детального обзора, спасибо!
У меня одного на пятой минуте звук пропадает?
Наконец-то Лоев!!! Спасибо Иван!!!
Дез стрендинг это как сталкер сначала вступление очень быстрое и смешанное в середине оооочень атмосферное блуждание а потом забег до концовки
Только в сталкере были мутанты перестрелки ,а тут ходьба
@@РомаМаркитанов + не каждому зайдёт
Атмосферное блуждание происходит если ты просто начинаешь бродить по локациям
А на деле в средине игры у тебя война группировок, криповые лаборатории, перестрелки с военными и бандитами, толпы шепчущих о "доченьке" зомбированных, бои с наемниками и тд, и тп
Многие бывшие фанаты нынче считают сталкер переоцененным, замечаю такую тенденцию.. видимо, после того как тебе приестся содержание игры, начинает казаться что ничего тут особенного.. эксперименты над заключенными, поднятый ими в облике мутантов бунт, связь с ноосферой и контроль целых группировок, выжигающие мозги установки, аномалии с непонятными свойствами, идеологические войны группировок, отношения разных групп внутри Зоны, происхождение снорков и прочее.. как-то незаметными становятся, обыденными
Подумаешь, гаусс-пушка)
Трицикл и камень... Главные враги...
привет,ты тоже ОКРщик?
@@F4ithLeh4ne кто-о-о-о?...
Пусть это останется в секрете...
@@glydrotz5729 невротик)
@@Suldimor 😀 блин, ведь я мог загуглить.
Пусть это останется в секрете...
А я ждал этого. И наслаждался геймплеем и особенно концовкой
твоя мамка тоже наслаждалась моей концовкой
каким геймплеем наслаждаемся? Явно не играл в игру)))
Кстати знаки, ставящиеся другими игроками можно либо отключить совсем, либо только со спойлерами (кроме сюжетных около столичного узла) - тебе бы это знатно помогло, ведь ты про это говоришь достаточно большое время в ролике
Помните дух исследователя из серии игр Готика? Помните детальное раскрытие персонажей в в первых двух мафиях и при этом эти персонажи невзначай погружали нас в механики игры?Помните злодеев из первого ассасина , которых трудно было назвать злодеями, если подумать? ВОТ ОБЪЕДИНЕНИЕ ВСЕГО Я ЖДАЛ! А из этой игры можно сделать разве что экономическую стратегию с возможностью самому побегать или сделать реальные сложности в преодолении своего пути, дать чувство одиночества .... Я очень недоволен , но эта игра лучше, чем то что выходит последние годы . Если кто-то прочитал до конца, благодарю вас за внимание)
Отличный обзор, почти все мысли сорвал с языка. Я бы еще добавил, про сюжет и все его твисты, что в голове уже в середине игры все они висели как "да нет, так не будет это слишком просто". И мозг к финальному объяснению уже придумал больше и интереснее. А в итоге: "а, хорошо, ясно, ну ладно". При этом все восхищения про твисты и что "ну вот все рассказано", лично мне не понятны. Твисты очевидны, вопрос был лишь в том, какой именно вариант будет выбран. А вот по делу нет ответа ни на что. История хартмена не закончена, про ФВ ничего не понятно, история фрэджайл словно кастрирована на середине, многие моменты типа мутации BT к концу игры опущены итп итп итп. Единственная сочная, полная, понятная, сюжетно завершенная линия почти (почти) без вопросов это линия Клиффа. Это все та же сюжетная линия МГС, про военных, которые молча делают свое дело, а вот по жизни у них все не очень и они только и делают, что страдают, искупая и свои грехи и грехи всех вокруг.
"Ой вы наркоман!" Кодзима: "Я визионер!"
М-даа... Хвалить из всех сил Мафию 3 и также натужно ругать DS.))
Но самый маразм ругать игру за онлайн-составляющую, приводя "аргумент", что дескать убивается дух исследования, при том, что, во-первых, онлайн и сделан для взаимопомощи друг другу и ИМХО для ощущения, что ты не один в этом мире. И об этом даже было сказано, но сначала докопаться надо. А, во-вторых, онлайн можно ОТКЛЮЧИТЬ!
Кодзима знатно порвал пердаки всем хейтерам в этом году 😂 до сих пор бомбят где только можно )) 😂
Хороший обзор,
StopGame. Вот к кому стоит обращаться за советом в создании игр и их сюжета всем, не только японцам.
Драма, абстрактность, философия....но мы то знаем, что главная задача игры - высыпать планшет)
Кармик высыпает
Высыпай мать:))))