POE2 | 점멸 한번이면 화면 터뜨리는 막장빌드 원점멸 템포낙뢰 블메 가이드

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  • Опубликовано: 26 янв 2025

Комментарии • 50

  • @gamepaein72
    @gamepaein72  4 дня назад +1

    [ 영상 이후 변경된 빌드]
    maxroll.gg/poe2/planner/u02wn0y8
    맥스롤 사이트에서 패시브 트리를 확인해주세요!
    - 테스트 후 치명타 확률 노드를 줄이고 매복을 다시 사용하고 있습니다
    - 치명타 확률에서 뺀 포인트를 물리피해,일반 주얼을 2칸 더 확보해 범위와 에쉴을 더 늘렸습니다
    - 시전속도에 포인트를 투자해 종합적으론 에쉴,범위,속도가 모두 늘어났고 물피 노드를 추가 투자해 데미지적인면은 유지되는 느낌입니다
    - 고유 주얼이 아닌 칸은 1칸 제외 모두 일반주얼입니다 , 남는 1칸에는 보라나 혹은 과대망상을 사용해주시면 될것같습니다 일반주얼 우선순위는 기존과 동일하나 모든 주얼에 효과범위 1줄을 포함합니다
    - 범위가 남게되어 목걸이 성유를 다시 호신부로 돌아와 생존을 챙겼습니다
    -
    장비와 스킬 메커니즘등의 상세한 내용은 이전 영상에서 다루고있습니다!
    ruclips.net/video/o9ktK1eZsZA/видео.html&t
    영상속 빌드를 따라하는데 보스가 터지지 않는다면 꼭 체크해주세요!
    폭딜이 나오지 않는 이유는 과잉살상의 데미지 증폭률이 부족해서입니다
    - 이런 경우 게인법봉 or 셉터(신성한불꽃) / 최초의 접근 노드 / 속성피해 어둠다이아 셋 중 두가지는 반드시 있어야합니다
    - 짓발가락의 데미지를 증폭시켜주는 요소들을 챙겨주셔야 폭발적인 딜이 나오기 시작합니다
    ______________________________________________
    [ 영상속 내용 + ]
    1. 달려드는 기습 옵션은 치명타 증폭이 아닌 증가%라 매복이 더 상위 옵션입니다 ㅠ
    달려드는 기습 100% + 최초의 접근 50%로도 치명이 70%대라면 맥스 치명에 가까워서 매복을 사용하고 치명타 노드를 줄일지 , 현 세팅을 사용하고 딜 젬을 넣을지는 조금 더 테스트 해봐야 할것 같습니다
    2. 회피시 시전에 가속(투사체 속도40%)를 포악함으로 교체해 전기불꽃이 적들을 타격해도 데미지를 주지 못하게 하는게 더 효과가 좋은것 같습니다

  • @게임하는연탄
    @게임하는연탄 21 час назад

    똑같진 않았지만 빌드가이드 내용보고 범위 관련 피해 참고하여 살짝 업글했더니...
    와...장난아니네요...몹들이 근처에 오지도 못하고 다 죽어버리고 맵핑도 너무 편하고 생존은 말할 것도 없습니다...죽을 일이 없네요..
    훌륭한 가이드 감사합니다~

  • @park_jun
    @park_jun 3 дня назад

    와..따라하면서 여러영상 참고했는데 메커니즘을 몰라서 한참고생하고 딥만 백여개 날렸는데 덕분에 훨씬 안정적으로 바꼈습니다 감사합니다!!

  • @jungsukyu9890
    @jungsukyu9890 4 дня назад

    와 맵핑 능력이 확 좋아졌네요 기존에는 흘리는몹들이 좀 있었는데 더 진화된 빌드감사합니다

  • @BlackMammoth
    @BlackMammoth 8 часов назад

    점멸에는 무슨 보조젬을 넣은건가여??

  • @돌고래-y2c
    @돌고래-y2c 3 дня назад

    어설프게 따라해도 어느정도 작동잘되는 좋은 가이드입니다 ~~!

  • @HotKimuchi
    @HotKimuchi 2 дня назад

    영상 잘봤습니다. 혹시 성유를 원시쓰셨고 벨트는 기발함인데 호신부 2슬롯으로보입니다.. 하나만 쓰고계신건가요? 패시브노드는 거기까지 투자 안하신 것 같던데요

    • @HotKimuchi
      @HotKimuchi 2 дня назад

      아 하나 불들어와있네요 ... 기절만쓰시는군요 죄송합니다😂

  • @빵빵이-o8c
    @빵빵이-o8c 3 дня назад +1

    혹시 산물 강령술의 부적 사용하는 이유랑 어둠에의 저항 카오스피해로 가져가도 되는지 궁금해용

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      어둠 다이아 효율 극대화를 위해 노드 하나를 더 찍고 게인%를 챙기기 위해서입니다
      능력치도 물리피해 % 증가다보니 무의미한 옵션이 아닌 과잉살상 데미지에 적용되는 괜찮은 노드입니다
      어둠 다이아의 속성은 무관합니다

  • @MK맥복순
    @MK맥복순 3 дня назад

    저도 비슷한 세팅인데 낙뢰에 충격착취 별로인가요? 감전 걸린적 잡을일이 별로 없어서 의미 없는건가? 싶기도해서요

  • @gamercelloing
    @gamercelloing 3 дня назад

    안녕하세요 선생님 잼나게 즐기고 있습니다. 과잉살상이랑 양식 왜곡 노드에 연관이 어케되나요? 설명하실떄 양식 왜곡 노드로 과잉살상에 힘을 더 실어 준다고하시는데 파괘되는 방어구증가로 과잉살상에 더 빨리 reach 하는 건가요? 설명 부탁드립니다~

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      물리피해%가 짓발가락의 과잉살상 데미지에 영향을 줍니다!

  • @GrschJo
    @GrschJo 3 дня назад

    매복 효과(혹은 달려드는 기습효과)를 가져 가기 위해선 회피구르기 시전에 포악함을 채용하셔야 몹이든 방벽이든 효과가 잇을 꺼에요. 스파크든 방벽이든 시전되자 마자 뎀지가 발생해서 무옵이 되어 버립니다

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      좋은 내용 감사합니다 지난 영상에서도 포악함을 추천해주시는 분이 계셔서 가속을 빼고 포악함을 사용 해봤는데 이게 맞는것 같습니다

    • @Deadorlift
      @Deadorlift 3 дня назад

      궁금한게 ㅜ무옵이라고 하기엔.. 그냥 다죽는데요..?
      있어도 그만 없어도 그만일까요? 궁금하네요

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      ​@@Deadorlift Gs님 이야기는 최초의 접근같은 HP100%인 적과 관련된 수치들을 전기불꽃의 짤데미지가 날려버리니 포악함의 원소데미지 없음 룬으로 순전히 낙뢰와 방벽딜만 운용하는것이 좋다는 이야기입니다

    • @너구리시골-o1y
      @너구리시골-o1y 2 дня назад

      치명타시 시전에서는 매복이나 기습은 사용할수 없는 거네요 깡 치명타 확률 올려야되남

  • @mohu870
    @mohu870 3 дня назад

    회피시에 튕겨쏘기를 빼고 포악함을 넣는건 비추인가요?

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  2 дня назад +1

      튕겨쏘기 자리에 포악함을 넣어주시는게 훨씬 수월해지는것 같습니다

  • @kimsi0614
    @kimsi0614 3 дня назад

    균열보스 4단계도 1초킬 나는거 맞나요? 아무리 똑같이 따라 해도 1초는 안나고 10초는 걸리는듯 한데요. 무엇이 문제라 1초가 안날까요? ㅠㅠ

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      1. 속성피해 추가 무기
      2. 속성피해 추가 어둠다이아
      3. 최초의 접근
      3가지중 2가지는 충족시키셔야 최소한 샷건딜이 발생하기 시작합니다!
      딜 증폭과 관련된 상세 내용은 이전 영상에서 조금 더 자세히 다루고 있으니 혹시 이것만으로 해결이 어려우시면 참고 부탁드리겠습니다

  • @꿀잠_sweetsleep
    @꿀잠_sweetsleep 3 дня назад

    셋팅을 따라했는데요 15t맵핑은 괜찮은데요 복제된 영토는 13단이상 못가고 죽는데 몸빵이나 딜을 더 올릴 수 있는 방법은 없을까요?

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      조금 더 상세히 세팅을 알려주시면 도와드릴수 있을것 같습니다
      현재 세팅은 모르겠지만 혹여 에쉴이 영상속 HP,에쉴,마나로도 15단까진 수월한데 환영 4단계가 에쉴 2~300올린다고 버텨질 친구들이 아니다보니
      여기선 몸을 더 늘리는것보다 딜을 확실히 챙기고 몹이 생성된 순간 바로 터지게 하는게 훨씬 더 생존이 확보되는 느낌이였습니다

  • @Dongram112
    @Dongram112 3 дня назад

    달려드는 기습이 말이 100%상승이지 베이스치확의 100%일 텐데, 낙뢰치확표기 30%라면 베이스치확이 블메 노드로 인해 15%를 더해서 45%만 될걸요 (매복은 여전히 효과적일 거라는 생각)

  • @kruss7449
    @kruss7449 3 дня назад

    템포 한번 사볼라고 워붕이로 꾹참고 파밍해서 기발함 호와에 170디바인 정도 모았는데.. 쿨타임감소 몇초 정도 사면될까요?.. 3초대는 200이 넘어가더라구요..

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад +1

      템포랄리스는 -3.6초 이상으로 구매해주시면 됩니다!
      점멸의 쿨타임을 삭제시켜야 하는데 19레벨 점멸이 3.6초 쿨입니다

    • @kruss7449
      @kruss7449 3 дня назад

      @ 답변 감사합니다.. 워붕이밖에 안해본 뉴비라.. 이제는 저도 딸각 빌드 해보고 싶었습니다..
      모르는게 많아서.. 템포랄 3.6 안사면 의미없는 아유가 해당 빌드는 제가 하던 평타 워리어처럼 점멸 후 평타가 딜인 시스템이 아닌 점멸 자체가 딜이라 쿨타임 삭제가 중요한 거 맞나요?

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад +1

      딜과 관련된 부분보다는 순수하게 쿨타임을 삭제시키는 수치로 구매하는게 주 목적이고 -3.6초를 기준으로 말씀드리는건 블메라 그렇습니다!
      예시로 지능을 챙기기 어려워 스텟이 낮은데 템포를 사용한다면 14렙 점멸(3.8초) 쿨을 삭제시키기 위해 -3.8초 이상을 구해야합니다
      쿨타임을 삭제시키냐 마냐는 큰 차이인데 3초 템포를 사용해 쿨타임을 0.6초 남기면 재사용 대기시간 회복속도 60% 감소와 같은 맵에서 지옥을 보게 됩니다 ㅠ
      매끄러운 점멸 반복을 위해선 3.6초 이상으로 구매해주시는것이 좋습니다

    • @kruss7449
      @kruss7449 3 дня назад

      @ 에구 바쁘실텐데 답변해주셔서 감사합니다.. 그럼 제 자본으로는 택도 없는 거군요 ㅜㅜ 3.6초 대는 거진 다 200딥 기본으로 넘더라구요 ㅠㅠ어휴

    • @kyg6665
      @kyg6665 3 дня назад

      낮은거 싸게 구매해서 디바인으로 돌리시면 됩니다​@@kruss7449

  • @머모-y9n
    @머모-y9n 3 дня назад

    안녕하세요 늘 잘보고있습니다.
    4080에 i9인데도 렉이걸려 낙뢰템폴라하면서 좀 스트레스받고있는데,
    그래픽세팅도 한전 알려주실수 있을까요?😊😊

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      회피시 시전만 사용하신다면 서리벽 루프가 없어지다보니 렉이 크게 줄어드는 장점도 있습니다
      현재 회피시 시전만 사용중인데도 렉이 있으시다면 저같은 경우 옵션들을 중~하옵으로 낮추는것 외에도
      1. 필터 사운드와 미니맵 표시되는 아이템 개수 최소화
      2. 옵션 다이렉트12에서 불칸으로 변경하기
      두가지가 가장 체감이 컸습니다

  • @chickenpop1666
    @chickenpop1666 4 дня назад

    달려드는 기습은 100% 증가(블메의 경우 약 치확 15%)
    매복은 100% 증폭 (기존 치확이 50이상인 경우 치확 두배)인거라 다릅니다

    • @joydmusic1993
      @joydmusic1993 3 дня назад

      정답

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад +1

      이 날 내 세상이 무너졌다 ㅡ
      깡치명을 75% 부근까지 맞추면 매복의 증폭이 아닌 달려드는 기습 100% + 최초 50% 22.5%만으로도 맥스 치명에 가까워져서
      매복 사용과 치명타 노드 줄이기 vs 달려드는 기습 사용 후 딜 젬 활용은 조금 더 테스트 해봐야할것 같습니다

  • @봉남85
    @봉남85 3 дня назад

    이거 너무 잘 죽어요... 저번 빌드가 더 괜찮다고 생각합니다 딜차이도 솔직히 별루 없습니다..

  • @RUOO
    @RUOO 3 дня назад

    내일 당장 낙뢰 패치하면 너프당한다 할때도 눈까뒤집고 마지막까지 템포랄 쓰긴 할꺼임 ㅋㅋㅋㅋ

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад +1

      아 내일이 세상의 마지막이여도 사과나무는 심어야한다고 ㅋㅋ

  • @헬로루이스
    @헬로루이스 3 дня назад

    달려드는 기습 : 증가
    매복 : 증폭

    • @헬로루이스
      @헬로루이스 3 дня назад

      낙뢰에 매복빼면 안됩니다...😢

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      ㄹㅇ루.. 이걸 왜 못봤을까 깡치명을 75% 부근까지 맞추면 매복의 증폭이 아닌 달려드는 기습 100% + 최초 50% 22.5%만으로도 맥스 치명에 가까워져서
      매복 사용과 치명타 노드 줄이기 vs 달려드는 기습 사용 후 딜 젬 활용은 조금 더 테스트 해봐야할것 같습니다

  • @user-doodjei2133
    @user-doodjei2133 4 дня назад

    내마인드: 응 너프하면 접어버릴꺼야~

  • @Mijnn645
    @Mijnn645 4 дня назад

    어후...

  • @Nalwhy
    @Nalwhy 3 дня назад +1

    너프한다고 오피셜 떴나요?

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  3 дня назад

      오히려 오피셜로는 이번시즌에 강한빌드들을 딱히 너프 할 생각은 없다고 했지만 너무 사기성이 짙다보니 너프 패치가 들어와도 그러려니 하는 마인드입니다 ㅎ

    • @너구리시골-o1y
      @너구리시골-o1y 2 дня назад

      잠수함 패치해도 할 말 없는 기전이긴 합니다 ㅋㅋㅋ 방벽을 적으로 인식한다는 것 자체가 버그이니 근데 버그 픽스도 쉬울껀데 안하는거 보면 얼리이기도 하고 이미 템포가 너무 많이 풀리면서 개판난 마당이라 굳이 안고치는 듯 겜 첨 시작하면 제일 고점 한번 보여주는 느낌으로다가

  • @왕택형
    @왕택형 День назад

    코피야 왜 정상인코스프레 하고있어 ㅋㅋㅋ

    • @gamepaein72
      @gamepaein72  23 часа назад

      저는 코피형이 아닌데요