3:15 Schöne Detailarbeit; der Schneeman wechselt nach Abschluss des Levels die Farbe seiner Mütze von rot auf grün 12:35 Für die erste hättest du den Bob-Omb gebraucht, der neben der Kanone war und für die andere war doch ne Ranke an der Decke. Da zeigt doch sogar ein Pfeil drauf ^^
Bei so hässlichen Ranke - schmaler Weg - Decke - Passagen wie bei 20:15 empfiehlt es sich, möglichst tief an der Ranke abzuspringen (um exakt zu sein, 4 Blöcke tiefer als die Zielplattform, denn Mario springt ohne Speed 4 Blöcke hoch). Dann stößt Mario sich nicht den Kopf an der Decke und verkürzt somit den Sprung.
25:28 Geniale Story und coole Levelidee 🤣. Das Level mit dem neuen Schlüssel hat mir echt gut gefallen. Mit diesem neuen Gegenstand kann man bestimmt noch einige kreative Level gestalten. Die heute gesehene Welt war wieder toll, manchmal hätten die Level aber länger sein können. Super Part wie immer, weiter so! 👍🏻👍🏻👍🏻
Ich habe den Kommentar dieser Melanie Reinecke jetzt mal gemeldet. Andere als Arschloch bezeichnen, nur weil sie anderer Meinung sind, geht ja mal gar nicht!
Gegenfrage: Ist Domtendo der einzige, der mit X- und A- Knopf spielt? Ich muss zugeben, dass ich lange mit der alternativen B/A Steuerung gespielt habe, weil ich mit der Steuerung aus Mario Odyssey durcheinander kam. Mittlerweile nutze auch ich Y/B. In auch gefühlt jedem Level, wo irgendwo die Steuerung erklärt wird, wird mit Y und B gearbeitet. A habe ich selten mal gesehen, X praktisch gar nicht.
1:15 >> Oh, ich glaube, hier könnte man den Wirbelwind mit dem Pfosten zerquetschen und sich somit softlocken. Passiert aber vermutlich ohnehin ziemlich selten, also kann man darüber hinwegsehen. Ich denke, der Fragezeichen-Block soll kennzeichnen, von wo man den Pfosten ungefähr werfen soll. Im Geisterhaus kann man sich dadurch, dass die Kugelwilli-Masken nicht in eine Röhre platziert wurden, wieder softlocken. Einmal okay, zweimal wird dann schon grenzwertig, finde ich. 7:27 >> Ich auch, ich kann fast gar nicht mehr anders, außer es muss sein. Ich komme allerdings auch trotz der immensen Geschwindigkeit des Froschanzugs auf die Steuerung und das Movement ganz gut klar, aber gut, ich habe auch erst 2-3 Level, wo er im Fokus stand, gespielt. 7:45 >> Du rennst mit X? Interessant, sowas höre ich selten, die meisten sprinten meines Wissens mit Y und springen mit B, ich ebenso. 8:11 >> In den normalen 2D-Marios (NSMBWii) geht es nicht, hier interessanterweise schon. Warum das Castle bzw. das Airship nicht im SMW-Stil ist, wundert mich aber um ehrlich zu sein, somit kam der Power-Ballon als einziges Item nicht vor. 12:20 >> Das einzige, was exklusiv für den NSMBU-Stil dazukam, war die Super-Eichel, der Rest der neuen Sachen sind auch in den anderen Stilen (SM3DW natürlich exkludiert) verfügbar. 12:33 >> Da war eine Ranke, lul. Zudem gibt's ja fast an jeder Ecke die Verfolgungs-Willis, womit man ohnehin nahezu überall hinkommt. Das Luftschiff war großartig, wow. Fantastisch dekoriert und nicht zu überladen und nicht zu leer. Beinahe perfekt, würde ich sagen. Höchstens halt etwas zu kurz. 16:28 >> Doch, dürfte die Geheimraum-Musik sein. 18:13 >> Na ja, er hätte es beschleunigen können, indem er die Röhre zu einer gelben oder roten Röhre gemacht hätte, also denke ich, dass er es absichtlich so gebaut hat, vielleicht, dass man Phanto noch ein paar Sekunden lang ausweichen muss, um an den P-Switch rankommen zu können. 20:30 >> Du hättest einfach von ganz so weit unten wie möglich springen können, dann hätt's gleich geklappt, lel. Richtig guter Level, ich wollte ihn auch schon seit einiger Zeit spielen.. mache ich dann vermutlich gleich nach dem Part. 22:24 >> Ich liebe solche Level, ist mal was komplett anderes. In der SMM2-Community trägt deren Kategorie übrigens den Namen "Cinematic". Dein Commentary zum Level mit der Yoshi-Love Story war mal wieder der Hammer, wie zum Geier fällt dir sowas so schnell ein? Einfach genial. ^^
8:24 Ist aber auch ne seltsame Entscheidung den Frosch Anzug einfach so im Raum zu platzieren, anstatt ihn in einem Block oder auf Tracks zu legen. Es sei denn das ist irgendwie als Challenge gedacht den so lang wie's geht aufzusparen, aber das bezweifle ich ehrlich gesagt. 12:35 Den Boden zu der Starcoin weiter hinten hätte man vermutlich mit dem Bob-Omb neben der Kanone aufsprengen sollen, und für die Starcoin am oberen Bildschirmrand war die Ranke da, auf die sogar ein Pfeil zeigte.
Alter ich hab nur 3 folgen von deinem lp gesehen und die letzte war gefühlt Jahre her und dann spule ich auch noch bis zur yoshi story hin. Ich hab nichts bereut 😂😂
Ich finde mit Phanto ist das so eine Hassliebe! Man kann ihn nicht leiden, aber irgendwie machen die Level mit ihm auch bock. Besonders da er den Schwierigkeitsgrad schön pusht.
Das Update ist jetzt keinen Monat her und trotzdem ist der Witz mit "Lemmys Bälle" nun schon so alt, dass ich glaube, meine Oma hätte ich mir als Gute-Nacht-Geschichte erzählt.
Mal wieder ein super Part!👍 Ich hoffe, dass sowohl die Community, als auch du weiterhin Bock auf das Spiel haben, da sowohl SMM, als auch SMM2 einer meiner Lieblings-LP's von dir sind.👍 Natürlich auch aufgrund der Qualität der Spiele.
Kommt drauf an. Wenn man mal tiefer schaut sind manche Storys in Pokemon verdammt deep. X & Y oder Sonne und Mond waren jetzt aber echt nicht unbedingt das gelbe vom Ei.
Für den Bosskampf im ersten Level hätte es sich angeboten aus der Röhre weitere Pilze kommen zu lassen. Und wenn du mit Geheimraum die Unterwelt meinst, zu der man mit dem Zaubertrank Zugang bekommt, dann hast du recht, es ist die Melodie die dort spielt. Wenn wir schon gerade dabei sind, das erste Level meiner Superwelt basiert auf einer Reise in eben diese Unterwelt, nur das du dort anders als in SMB2 keine Pilze findest sondern Fehler. Diese Fehler sind manchmal winzigste Details die sie von der regulären Welt unterscheiden und an eben dieser Stelle oder darüber findest du einen Schlüssel, der dich dann in den nächsten Abschnitt bringt. Am Ende erwartet dich auch ein Boss. Neugierig geworden? Hier die Baumeister ID: PPD-6DC-XWF. Da meine restlichen Level auch größtenteils stark rätsellastig sind, außer die beiden Miniboss-Level, dauert es wahrscheinlich zu lange um sie in einem Part unterzubringen, aber vielleicht hat ja jemand anders Lust sich daran zu versuchen. Ich wünsche in jedem Fall viel Vergnügen.
Hey Domi, Ich bin jetzt schon ein langwieriger und treuer Fan deines Kanals und vorallem die Mario-Projekte und somit auch MarioMaker bereiten mir immer eine rießenfreude, sind echt coole Videos weiter so!! Zusätzlich habe auch Ich die Bitte an dich dass du doch mal meine Super-world austesten würdest. Das erste Level ist überraschend leicht und standartmäßig doch mit dem zweiten Level hebt sich der Schwierigkeitsgrad plötzlich drastisch an und steigert sich bis zu ersten Castle immer weiter. In jedem Level sind 3 Starcoins (1x10, 1x30, 1x50) versteckt die auch teilweise echt etwas überlegung brauchen. Gerade beim Design, also dem was nur Unterbewusst richtig auffällt habe Ich mich ins Zeug gelegt und somit hatte fast jedes Level eine Bauzeit von 6-7 Stunden. Würde moch extrem freuen wenn du mal reinschaust aber jetzt wünsch Ich dir erstmal noch nen schönen Tag! Meine Bauarbeiter ID ist: 6N7-8T5-7SG
Ich finde, es ist schwerer Phanto in Super Mario Maker 2 auszuweichen als in Super Mario Bros. 2. In Super Mario Maker 2 versucht Phanto immer auf derselben Höhe wie der Spieler zu bleiben und schwebt dabei ständig auf und ab. In Super Mario Bros. 2 scheint Phanto weiter nach links oder rechts auszuschwenken, sodass es etwas länger dauert, bis er wieder zu einem kommt.
Wie du die Love Story kommentiert hast,Lachflash das allein gibt schon einen like
Ja, echt cool
3:38
Domi auf normaler Geschwindigkeit: "Geisterhaus"
Domi auf 1.75- facher Geschwindigkeit: "Gangsterhaus"
Auch Auf 0.25
Hör mal hin. Er sagt auf normaler Geschwindigkeit das gleiche.
"Mit seiner starken männlichen Zunge"
Ach ja, unser Domi. Man kennt ihn 😂😂😂
Mir gefallen die starken MÄNNLICHEN Flügel. (Eher was passiert, nicht die Flügel an sich.)
Ist aus nem super Manga.
Man kann schneebälle ziehen 🤣
Ist hier etwa jemand, der den kennt?
Ich hab nen Like bekommen.
Wenn ja, dann in guter JoJo-Manier:
Niiiiceee👍
@@RonnyderGeist Das ist der harte Stoff
"schöne Action mit lemmys Bällen" ah ja
Ja wir wollen ein neuen Mario Maker Part!!!
Was den sonst
Geier 1 denn
@@max.gr1283 stimmt fällt mir auch gerade auf
Ja nur deshalb hab ich abonniert
3:15 Schöne Detailarbeit; der Schneeman wechselt nach Abschluss des Levels die Farbe seiner Mütze von rot auf grün
12:35 Für die erste hättest du den Bob-Omb gebraucht, der neben der Kanone war und für die andere war doch ne Ranke an der Decke. Da zeigt doch sogar ein Pfeil drauf ^^
Wenn man auf den Bart achtet sieht es so aus als wenn sich der Schneemann von Mario in Luigi verwandelt.
Stimmt das habe ich früher garnicht gemerkt. 😄👍
Im Titel stand bei mir in der Abobox:
Trauriges Ende...
Ich dachte schon das Projekt sei vorbei!
Zum Glück nicht, denn ich liebe dieses Projekt! 😍😍😍😍
Bei so hässlichen Ranke - schmaler Weg - Decke - Passagen wie bei 20:15 empfiehlt es sich, möglichst tief an der Ranke abzuspringen (um exakt zu sein, 4 Blöcke tiefer als die Zielplattform, denn Mario springt ohne Speed 4 Blöcke hoch). Dann stößt Mario sich nicht den Kopf an der Decke und verkürzt somit den Sprung.
Ich liebe das Projekt
So wie Red Yoshi
Wer sollte das LP nicht mögen?
Domi: wollt ihr wirklich einen neuen SMM2 Part?
Domunity: soll das ein Witz sein?
Liebe die Parts
"Domunity" 😂
Die Story am Ende sollte verfilmt werden, das ist Gold wert!
24:04
"Papa Domi! Was machen die Yoshis da?" xD
Geniales Ende, ich glaub niemand hätte diese Lovestory besser interpretiert als du Domi ;)
25:28 Geniale Story und coole Levelidee 🤣. Das Level mit dem neuen Schlüssel hat mir echt gut gefallen. Mit diesem neuen Gegenstand kann man bestimmt noch einige kreative Level gestalten. Die heute gesehene Welt war wieder toll, manchmal hätten die Level aber länger sein können. Super Part wie immer, weiter so! 👍🏻👍🏻👍🏻
Liebesgeschichten wie schön. Ich: Ehm ok.
„Die Action mit Lemmys Bällen“ - Domtendo (2020)
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Domi stirbt weil er in einem Gegner reinspringt.
Niemand:
Domi: OCH MAN NINTENDO!!!!!
erstmal nintendo die schuld geben! XD
er meinte das wegen dem P Swich der so spät gespawnt ist
@@lenate757 Ja das weiß ich, hat aber trotzdem gut in der Situation gepasst. Nintendo ist doch der größte Betrug ;D
@@erjoon4494 XD
Niemand:
Erjoon: "einem"
Deutsch on point.
3:01 „schöne Aktion mit lemmys Bällen“ Ahja
16:17 Ja. Das ist die Zaubertrank-Melodie.
Jetzt verstehe ich das Thumbnail... einfach göttlich xD
"Und alle beide sowie Domtendo und alle Zuschauer hassen ihn."
Ich, dessen Lieblings-Koopaling Ludwig ist: "Also ich nicht"
@@melaniereinecke2368 ähm was soll das?
Ich habe den Kommentar dieser Melanie Reinecke jetzt mal gemeldet.
Andere als Arschloch bezeichnen, nur weil sie anderer Meinung sind, geht ja mal gar nicht!
@@PhilippHorwat Danke sehr😊
Ich wollte sie einfach nur ignorieren, denn sowas nehme ich selten ernst
@@georgspielberger9780 RUclips hat ja tatsächlich mal was mit einem gemeldeten Komentar gemacht. Das is mir neu.
@@Sirius10117 Is auch gut so
"Action mit Lemmys Bällen."
Made my day! 🤪 🤘🏻
Dein SMM2 Videos sind einfach nur episch und unterhaltsam! Ich habe immer was zu lachen mach weiter so Domi 👍
Wahrlich eine herzbewegende Geschichte die Domi uns in diesem Video zuteil werden lassen hat und die garantiert einen 👍 wenn nicht sogar 👍👍 wert ist.
1:24 Der Block ist als Hilfe für den Wurf da💚💚
Bin ich der einzige, der mit dem Y- und B Knopf spielt?
24:06 damit hat Yoshi, als Mario trainieren war, auch noch was anderes gemacht :D
Gegenfrage: Ist Domtendo der einzige, der mit X- und A- Knopf spielt?
Ich muss zugeben, dass ich lange mit der alternativen B/A Steuerung gespielt habe, weil ich mit der Steuerung aus Mario Odyssey durcheinander kam. Mittlerweile nutze auch ich Y/B.
In auch gefühlt jedem Level, wo irgendwo die Steuerung erklärt wird, wird mit Y und B gearbeitet. A habe ich selten mal gesehen, X praktisch gar nicht.
Ich bin auch ein Y B Spieler
Nicht nur bei Super Mario, auch bei dkctf, wenn ich das spiele
Ich spiele mit Y und A lel
@@yaoi_boy6833 Y und A?!?
R.I.P. Daumen
Mit deinen Videos ist die Quarantäne echt erträglich voll allem freue ich mich an mein Geburtstag sehr über dein Video
Free Lama alles gute 🍀
@@lilly2323 DANKE
naja solange das video laüft ist es ertragbar
@@chris_9928 Danke Starforge Zarc
Alles gute, falls du neu bist oder es nicht wusstest, Domi hat übermorgen Geburtstag ^^
Still a better Lovestory than Twilight
Die beste Liebesgeschichte, die ich je gehört habe 😭❤️!
Niemand:
Wirklich niemand:
Domtendo: "Schöne Action mit Lemmys Bällen!"
4:50 Domi, hättest du bei dem pilz-bouncer eine stampfattacke ausgeführt, wärst du höher gesprungen und hättest einen Bumerang werfen können! 😁
Deine Storys sind so geil xD
20:00-26:30 machst du vollllll cool!!!!!!!😂❤️
Bitte mehr von Mario Maker 2 Online , wer das auch findet gibt ein Like
Das war bisher die beste Liebesgeschichte 😥. Danke Domi für diese Wunderbare Geschichte
"Mit dem können wir im Snow-Theme Schneebälle ziehen." *FBI open up*
7:43 Wait a second X also springst du auf A what xD 7:43
20:33 Er verschwendet fünf Versuche an der Zehner-Münze und läuft dann ein paar Sekunden später an der Dreißiger-Münze vorbei 😂
😁
Mario maker 2 ist einfach das beste spiel ever🤩(meine meinung)
Nice love Story ^^ finde die töt... Ehm ich meine die einschläferung von den yoshis sehr witzig
Was ist daran lustig?
welch eine Großartige und witzige Geschichte um die Yoshis
24:20 ab da war ich tot😂😂
Erbauer: Liebesgeschichte
Domtendo: BrUTALEer PeRVerSer MorD!!!!
Die welt war cool. Schön mit den neuen elementen ^^
Das Yoshi level war voll cute. Und schöne Story dazu erzählt 😂
Mit der mänlichen Zunge XDXDXDXD
Tolle Welten und Leveln und super Geschichte
Vielen Dank fürs spielen meiner Welt ich werde deine Tipps berücksichtigen und meine lvl etwas länger bauen
Das Phantolevel von Sascha hat mir sehr gut gefallen war ein wirklich gutes Level
Dein Storytelling ist einfach das beste 😂👌🏻
Super Mario Maker ist mega! Bitte mach weiter so viele Parts
Schöne Geschichte, mit traurigem Ende 😪💖
19:48 Domi zeigt seine ganzen Gesangskünste 😂
Ich mag deine videos weil sie immer cool und lustig sind
🙂
1:15 >> Oh, ich glaube, hier könnte man den Wirbelwind mit dem Pfosten zerquetschen und sich somit softlocken. Passiert aber vermutlich ohnehin ziemlich selten, also kann man darüber hinwegsehen.
Ich denke, der Fragezeichen-Block soll kennzeichnen, von wo man den Pfosten ungefähr werfen soll.
Im Geisterhaus kann man sich dadurch, dass die Kugelwilli-Masken nicht in eine Röhre platziert wurden, wieder softlocken. Einmal okay, zweimal wird dann schon grenzwertig, finde ich.
7:27 >> Ich auch, ich kann fast gar nicht mehr anders, außer es muss sein. Ich komme allerdings auch trotz der immensen Geschwindigkeit des Froschanzugs auf die Steuerung und das Movement ganz gut klar, aber gut, ich habe auch erst 2-3 Level, wo er im Fokus stand, gespielt.
7:45 >> Du rennst mit X? Interessant, sowas höre ich selten, die meisten sprinten meines Wissens mit Y und springen mit B, ich ebenso.
8:11 >> In den normalen 2D-Marios (NSMBWii) geht es nicht, hier interessanterweise schon.
Warum das Castle bzw. das Airship nicht im SMW-Stil ist, wundert mich aber um ehrlich zu sein, somit kam der Power-Ballon als einziges Item nicht vor.
12:20 >> Das einzige, was exklusiv für den NSMBU-Stil dazukam, war die Super-Eichel, der Rest der neuen Sachen sind auch in den anderen Stilen (SM3DW natürlich exkludiert) verfügbar.
12:33 >> Da war eine Ranke, lul. Zudem gibt's ja fast an jeder Ecke die Verfolgungs-Willis, womit man ohnehin nahezu überall hinkommt.
Das Luftschiff war großartig, wow. Fantastisch dekoriert und nicht zu überladen und nicht zu leer. Beinahe perfekt, würde ich sagen. Höchstens halt etwas zu kurz.
16:28 >> Doch, dürfte die Geheimraum-Musik sein.
18:13 >> Na ja, er hätte es beschleunigen können, indem er die Röhre zu einer gelben oder roten Röhre gemacht hätte, also denke ich, dass er es absichtlich so gebaut hat, vielleicht, dass man Phanto noch ein paar Sekunden lang ausweichen muss, um an den P-Switch rankommen zu können.
20:30 >> Du hättest einfach von ganz so weit unten wie möglich springen können, dann hätt's gleich geklappt, lel.
Richtig guter Level, ich wollte ihn auch schon seit einiger Zeit spielen.. mache ich dann vermutlich gleich nach dem Part.
22:24 >> Ich liebe solche Level, ist mal was komplett anderes. In der SMM2-Community trägt deren Kategorie übrigens den Namen "Cinematic".
Dein Commentary zum Level mit der Yoshi-Love Story war mal wieder der Hammer, wie zum Geier fällt dir sowas so schnell ein? Einfach genial. ^^
Nicht nur der P-Ballon sondern der ganze SMW stil. Einziger blöder Fehler, neben den Softlocks
23:23 back in Odyssey ?
Wünsche allen Müttern da draußen einen schönen Muttertag.
Du kannst so gut spielen👍👍
2:55 WTF
?
?
Ich habe dich heute Abonniert :)
Erst heute?
@@batuhanpolat5165 Sie hat auch vor 1 Stunde einen RUclips-Account erstellt
@@skilli7244 Wei heisst der acount?
Wie*
@@stephaniekrueger7103 Du siehst doch Ihren RUclipsnamen
Beste Lovestory ever😉😂
Seitdem Update ist Mario maker wieder richtig geil...vor allem bei dir :)
Danke für den part!
Hat meinen schlimmen Tag besser gemacht.
Alter wie geil war die Story bitte 😂😂😂😂 ich packs net mehr
Jaaaaaa wir wollen mehr ,denn es macht immer Spaß zuzusehen LOL
Was für eine gute Nacht Geschichte 😴
Das letzte Level mit Yoshi war etwas komisch so wie du die Geschichte da erzählt hast ich musste lachen😂 aber das Video war super👍🏻
24:07 mit seiner starken, männlichen Zunge macht Yoshi noch ganz andere Dinge ;)
( ͡° ͜ʖ ͡° )
26:32 ach ich habe sie so gefühlt die geschichte....es war so herzerwärmend ich habe zum erstenmal meinen gefühlen frein lauf gegeben....
Beste Story ever😂👌🙏
Omg danke Der Domtendo ist bester RUclipsr für mich. Cool
8:24 Ist aber auch ne seltsame Entscheidung den Frosch Anzug einfach so im Raum zu platzieren, anstatt ihn in einem Block oder auf Tracks zu legen. Es sei denn das ist irgendwie als Challenge gedacht den so lang wie's geht aufzusparen, aber das bezweifle ich ehrlich gesagt.
12:35 Den Boden zu der Starcoin weiter hinten hätte man vermutlich mit dem Bob-Omb neben der Kanone aufsprengen sollen, und für die Starcoin am oberen Bildschirmrand war die Ranke da, auf die sogar ein Pfeil zeigte.
Alter ich hab nur 3 folgen von deinem lp gesehen und die letzte war gefühlt Jahre her und dann spule ich auch noch bis zur yoshi story hin. Ich hab nichts bereut 😂😂
Schöne Action mit Lemmys Bällen😏😂
Ich finde mit Phanto ist das so eine Hassliebe! Man kann ihn nicht leiden, aber irgendwie machen die Level mit ihm auch bock. Besonders da er den Schwierigkeitsgrad schön pusht.
@@DefinitivNichtSascha So habe ich das auch immer gemacht. Schön ruhig bleiben und dann klappt das! In den meisten Fällen zumindest :D
3:00 Schöne Action mit Lemmys Bällen wer kennts nicht
Das Update ist jetzt keinen Monat her und trotzdem ist der Witz mit "Lemmys Bälle" nun schon so alt, dass ich glaube, meine Oma hätte ich mir als Gute-Nacht-Geschichte erzählt.
Mal wieder ein super Part!👍 Ich hoffe, dass sowohl die Community, als auch du weiterhin Bock auf das Spiel haben, da sowohl SMM, als auch SMM2 einer meiner Lieblings-LP's von dir sind.👍 Natürlich auch aufgrund der Qualität der Spiele.
20:19 "Aus Gründen vermutlich."
Die Geschichte war zu wild lul
R.I.P Roter und grüner Yoshi, sie waren noch so jung und mussten trotzdem sterben.😭 War wieder ein lustiger Part gewesen.
Wenn Domi kein LPer wäre, würde er Geschichten von Yoshis erzählen
Warum? Wegen dem Level, oder wegen Juli?
Weil er zu dem Level so eine umfangreiche Story erzählt hat
3:01 "Schöne Action mit Lemmys Bällen"
Aha so so
Natürlich wollen wir nen neuen Part :D
Edit: Einer der besten Parts von den letzten paar!
(jeder part mehr als 100k clicks)
Domi: Ich glaube wir sollten ein weiteren part hochladen
"schöne Action mit Lemmis Bällen" alles klar 😂
22:27 Bessere Storyline als Pokemon sie hat.
Traurig aber wahr
Kommt drauf an. Wenn man mal tiefer schaut sind manche Storys in Pokemon verdammt deep. X & Y oder Sonne und Mond waren jetzt aber echt nicht unbedingt das gelbe vom Ei.
Für den Bosskampf im ersten Level hätte es sich angeboten aus der Röhre weitere Pilze kommen zu lassen. Und wenn du mit Geheimraum die Unterwelt meinst, zu der man mit dem Zaubertrank Zugang bekommt, dann hast du recht, es ist die Melodie die dort spielt. Wenn wir schon gerade dabei sind, das erste Level meiner Superwelt basiert auf einer Reise in eben diese Unterwelt, nur das du dort anders als in SMB2 keine Pilze findest sondern Fehler. Diese Fehler sind manchmal winzigste Details die sie von der regulären Welt unterscheiden und an eben dieser Stelle oder darüber findest du einen Schlüssel, der dich dann in den nächsten Abschnitt bringt. Am Ende erwartet dich auch ein Boss. Neugierig geworden? Hier die Baumeister ID: PPD-6DC-XWF. Da meine restlichen Level auch größtenteils stark rätsellastig sind, außer die beiden Miniboss-Level, dauert es wahrscheinlich zu lange um sie in einem Part unterzubringen, aber vielleicht hat ja jemand anders Lust sich daran zu versuchen. Ich wünsche in jedem Fall viel Vergnügen.
Wenn man aufhört zu rennen wird man langsamer. Hätte ich jetzt nicht gedacht.
Autor des Jahres
Du 25:15 kommentierst das soooo geil xD.
Ja bitte mehr Parts ♡😍
Ps : habt einen schönen Tag ♡♡♡
Domtendo, eine lebende Legende 😂
Mit legendären Fails.
@@Wertus_Dertus und legendärem meme Potenzial 😂
Ich hoffe nur, dass Domi niemals Kinder kriegt, wenn er *solche* Geschichten erzählt wie bei der Yoshi Love Story. xD
Hey Domi, Ich bin jetzt schon ein langwieriger und treuer Fan deines Kanals und vorallem die Mario-Projekte und somit auch MarioMaker bereiten mir immer eine rießenfreude, sind echt coole Videos weiter so!!
Zusätzlich habe auch Ich die Bitte an dich dass du doch mal meine Super-world austesten würdest. Das erste Level ist überraschend leicht und standartmäßig doch mit dem zweiten Level hebt sich der Schwierigkeitsgrad plötzlich drastisch an und steigert sich bis zu ersten Castle immer weiter. In jedem Level sind 3 Starcoins (1x10, 1x30, 1x50) versteckt die auch teilweise echt etwas überlegung brauchen. Gerade beim Design, also dem was nur Unterbewusst richtig auffällt habe Ich mich ins Zeug gelegt und somit hatte fast jedes Level eine Bauzeit von 6-7 Stunden. Würde moch extrem freuen wenn du mal reinschaust aber jetzt wünsch Ich dir erstmal noch nen schönen Tag! Meine Bauarbeiter ID ist: 6N7-8T5-7SG
23:13 Cringometer: 1000000000000
Domtendo:*kann Phanto nicht leiden*
Jeder Level Maker zu diesem Zeitpunkt:"Phanto wir brauchen dich!"
Phanto...
@@aU2times
Ups. Korrigiere ich mal
Irgendwelche talentierten Zeichner hier, die aus der Love-Story ein Bilderbuch machen können?
Frag Domfanarts xD
Jaaaaa ich liebe es wenn du Mario Makler spielst
0:01 Ja wir wollen mario maker 2 videos du bist der beste RUclipsr
der moment beim kampf mit wendy und lammy wo sich schon jeder darauf gefreut hat das domi abkratzt
Ich finde, es ist schwerer Phanto in Super Mario Maker 2 auszuweichen als in Super Mario Bros. 2. In Super Mario Maker 2 versucht Phanto immer auf derselben Höhe wie der Spieler zu bleiben und schwebt dabei ständig auf und ab. In Super Mario Bros. 2 scheint Phanto weiter nach links oder rechts auszuschwenken, sodass es etwas länger dauert, bis er wieder zu einem kommt.
Finde ich auch.
Story Telling 10/10 Kannst du dich bitte als Professioneller Geschichtenerzähler bewerben 😂
Beste Ende einer love Story 😕😕😅😭