Сергей Гимельрейх - Как гейм-дизайнер творчество обуздал (Лекции UNIGINE Open Air 2024)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 окт 2024
  • Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
    Скачать презентацию по ссылке: l.unigine.com/....
    openair-2024.u...

Комментарии • 22

  • @ЮрийП-щ5х
    @ЮрийП-щ5х Месяц назад

    Очень интересная лекция! Спасибо большое)

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 Месяц назад

    Спасибо за интересную лекцию. Достаточно жизненные утверждения, под большинством из которых я могу подписаться (после десяти лет работы в геймдеве). Отдельно хочу отметить хорошие ораторские способности лектора - умеет поддержать интерес и рассказывает очень живо.

  • @Zloy_Kritic
    @Zloy_Kritic Месяц назад

    Кстати, канал движка, сам клон анреала, причём в плохом смысле этого слова и лектор плохо отзывается о анреале) Это даже смешно выглядит 😂

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Месяц назад

      Ээээ. Дружище, что ты знаешь о этом движке, чтобы утверждать такое? Я немного знаком с анрилом, его ядром и системой рефлексии. И могу смело утверждать что ты не прав. И заранее прошу не бугуртить, я понял что ты любишь анрил. Но это просто другой движок. Созданный для совершенно других целей. У него есть прочная ниша, в которой он лидирует, как и юнити в своей. Оцени реализацию C++ в рамках движков, посмотри как они работают с размерами мира и какие масштабы уровней можно получить там и там и поймёшь в чем разница.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic Месяц назад

      @@ivan-_-8577 я его ставил и визуально он выглядит как анрил. Про ядро не буду ничего говорить ибо в это я не погружался. Анэнжен не оптимизирован, более того сам разработчик заявляет, что это фишка такая, а значит оптимизацией он заниматься не собирается. Поэтому я его просто стёр и забыл как страшный сон.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Месяц назад +1

      @@Zloy_Kritic Движок это набор классов и библиотек, связанных между собой. Как в нем выглядят кнопочки это не то что не определяет его, это пол процента того, его характеристик. По оптимизации - мне довольно кекательно слышать это, как пользователю анрила. Хочешь попробовать забавную вещь? Открой профайлер в пятом анриле и начинай жмякать на кнопу мышки. И ты увидишь забавный эффект на графике нагрузки на центральный процессор.

    • @irayala
      @irayala Месяц назад

      @@Zloy_Kritic , вроде он визуально и как юнити)

    • @irayala
      @irayala Месяц назад

      походу все каналы каких либо движков клоны супер канала анрыл))

  • @Zloy_Kritic
    @Zloy_Kritic Месяц назад

    Очень глупо говорить, что анрил или юнити плохой выбор. Этот выбор должен сделать разработчик сам.
    Лично я много слышал про юнити, что он хорош, а анрил плох, но мне анрил понравился больше. Юнити на самом деле помойка. И то что лектор просто говорит, что анрил это просто прорекламленый. Ну даже звучит тупо)
    На анрил выпущено очень много игр, наверное даже больше, чем на юнити. Как минимум на фоне существования, сколько существует анрил и сколько юнити. Поэтому говорить, что анрил плохой выбор, очень громкое заявление.
    Лектор балабол.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Месяц назад

      Вообще я очень рекомендовал бы слушать лекцию геймдизайнера о гейм дизайне а его техническую оценку движков можно вывести за скобки. Хорошую игру можно и в гейм-мейкере сделать. А уж оценка «балабол» должна даваться, в данном случае, человеком уровня не ниже какого ни будь Мишеля Анселя хотя бы. Но он бы такого не сказал.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic Месяц назад

      @@ivan-_-8577 данное видео опубликовано на всеобщее обозрение, поэтому давать оценку может каждый. И я не просто так сделал бульк в воду, а обосновал почему.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Месяц назад

      @@Zloy_Kritic Ты назвал лектора «балаболом» потому что ты не согласен с его предпочтениями в выборе игрового движка, хотя лекция о гейм дизайне. Кажется, я ничего не упустил. Мне кажется что так делать не стоит - это очень хорошая лекция.

    • @Zloy_Kritic
      @Zloy_Kritic Месяц назад

      @@ivan-_-8577 не потому что у него другие предпочтения, а потому что он не правильно это выражает. Лектор, особенно такого уровня, вообще не может позволять себе такие оценки. Ты невнимательно видимо слушал и прочел мой комментарий.
      Мнение он может иметь какое хочет, главное без оценок его выражать, это ошибка любого подобного лектора.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 Месяц назад

      @@Zloy_Kritic Ого. Ну, он по крайней мере не называл тебя «балаболом» а дал свою оценочную оценку движков. В которых он работает.