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みんなはダンベル持たせる派?持たせない派?
上振れ狙うキャラなら大体持ってるかも
絶対持ちます
あんま持たない
自分は持つけど味方に持ってる人がいたら不安になる持ち物
ルカリオ、ゾロアーク、マスカーニャに持たせてます
ユナイト解説で1番おもろい、はよ次、次
今作ってるから待ってえ!!!
ピントのCTは1.5秒あるので1回の攻撃で1回だけしかCR時の攻撃UPは乗らないし、unite中の攻撃も特殊攻撃扱いにてピント乗らずサステイン量も落ちるので、私は別の持ち物にしてます
なるほど、ピント持たない派ですか。ちなみに動画見てもらえればわかるんですが、ユナイト中も急所は出るはずです。それと、ピントは追加ダメのCTが1秒なだけで、急所ダメアップ自体はCTにかかわらず乗ります。追加ダメも連続攻撃であるリザは1秒毎に確実に出るので、相性はいいはずです!ですが、火力以外に優先したい持ち物があれば外すのも手かもしれません。
@@Mori_no_Kumasuke なんか仕様変わってるぽいですね?!気付きを有難う御座います!
構成がイカれてるソロランだと無理矢理ダンベル積む場合もありますねぇ
信じられるのは自分だけですもんね!レックウザ戦で壊したもん勝ち。
この積み方最近ようやくわかってきたわもっと前にこの動画に会いたかった
実は私も最近になってわかりました笑。初手ダンベルたまたま成功して無双してる動画ばっかりで、ダンベルの積み方とか全然解説されてないですよね。
リザードンの動画をいくつか見た中で、一番同意できる動画でした😮✨️特にダンベルは、4積みでAAがピントと同等になるはずなので、わざの火力も上がることを考えると2, 3積みでも腐らないというのは全く同意見でした!違うところとしては、自分はちかハチを使ってるところでした。ちかハチは急所率の低い序盤でも効果があるのと、固定値の攻撃力UPがある・ファームが早くなるという点で特に序盤の恩恵が大きいかなと思っています。あとAA以外にも効果があるので、総合すると火力的にも悪くないかなと思っています。他にはソロランではラッシュがどうしても必要になる場面があるのも理由です🥲ピントの追加ダメは、ちかハチと違って相手の残りHPに依存せずキル能力が高いのがメリットだと思います。ただ、現環境だとそれがなくても柔らかい敵はキルできて、それがあっても硬い敵はキルしにくいという感覚だったので使っていないという感じです!
結構昔の動画なのに見てくださってありがとうございます!!ちかはちですか!序盤の恩恵が大きかったり、オブジェクトに強いのは価値がありますね😆また少しリザードンについても考えてみようかと思います。
@@Mori_no_Kumasuke 久しぶりにピントも使ってみたのですが、ピントの方が普通に強そうでした🥹失礼しました…!
リザードンはデフォルトだとダンベル持たせてますね他はピント,アンプ固定でブラインドで選ぶ時は味方にバングル,おこう持ちがいない場合にダンベルをバングルにしますドラフトの時はカウンターピックなので相手の構成次第で変えます技はほうしゃフレドラ8割くらいピックしてますね アサシン環境なのでシールド,ccがかな刺さりますアイテムはユナイト時の爆発力が欲しいのでプラパにしてます
自分も今度アンプやプラパ試してみようと思ってます!アサシン環境にはフレドラ刺さりますよね。次の動画で言おうとしてたこと言われちゃいました。
ドードリオおもろいwww突然走り出したい年頃なのね笑
リザードン自分は使わないので立ち回り知らないけれど、序盤にダンベル積んでくる野良が多くて…😅
序盤の1ダンベルが、その後どう影響を与えるかを考えたいところですね。
突然いなくなるドードリオ😂
用事でも思い出したんですかね。
リザのチカハチ弱くなっちゃったんですね💦持たせてました😅アンプにするか弱保にするか悩ましいところです😂
個人的にはユナイトの回転率も上がるアンプがオススメです。ユナイトがないと被弾しながら余裕持って攻撃できないので、弱保が有効に働くのも結局ユナイト時だけなんですよね。
被弾しながら攻撃って、その時点で立ち回り間違ってるとおもうの俺だけ?
うおおおおお!!!!
ほんまどうなってんねん
上手い人の動画だいたい上ボコられてる印象が強いから、やっぱりマッチングが悪すぎるよなぁ
大体の人が勝率が4.5~5.5割に収まってるので、実力の差がかなり出にくいようにされてそうですよね。
動画では6ダンベルで火力が3割上がるみたいな言い方してるけど、火傷の追加ダメも3割上がるんですか?
いい質問です!火傷ダメは純度100%の攻撃力依存なので3割上がります。ただ火傷時のAAの追加ダメは若干の固定値が入っているので、完全に3割ではないです。ですが、固定値は微々たるものなので、ほとんど3割と考えていただいて差し支えないです。
なるほど…知りませんでした!わざわざ細かく解説していただいてありがとうございます。
中央ならダンベル持たないですね。ピントアンプで、残り1枠は軽石かバングル。7分時点でジャングル3周でユナイト上げて、ファーム多めでユナイト4、5回打つって立ち回りが多いので、アンプが核になってますね自分は。軽石はこの立ち回りの補助。カジャンもたくさんするんで恩恵大きい。忙しすぎるんでダンベルは持たない。ユナイトで破壊したら絶対味方に先にゴール入れられるしレーンではリザ出さないんだけど、やるならダンベル持ちますかね
中央は積んでる間にやるべきことがたくさんありますもんね。
次回で解説するって言っている中で言うのもあれだけど、この試合フレドラなんも仕事してないし何が強いのか分からん。
最後まで動画を見てもらえれば書いてあるんですが、今回のフレドラは実験的に採用したもので、実際この構成には刺さってなかったですね。使い分けについては、次回の動画をお楽しみください!
あ、恥ずかしい…勝ち確盤面で見るの辞めちゃったんですよね…これからはコメントをする時はもう少し気をつけます。
次回の解説楽しみにしてます!
@@AAAnkulいえいえ、気になったことをすぐ聞いてくださるのは歓迎です。
上レーンならダンベルもつ
みんなはダンベル持たせる派?持たせない派?
上振れ狙うキャラなら大体持ってるかも
絶対持ちます
あんま持たない
自分は持つけど味方に持ってる人がいたら不安になる持ち物
ルカリオ、ゾロアーク、マスカーニャに持たせてます
ユナイト解説で1番おもろい、
はよ次、次
今作ってるから待ってえ!!!
ピントのCTは1.5秒あるので1回の攻撃で1回だけしかCR時の攻撃UPは乗らないし、unite中の攻撃も特殊攻撃扱いにてピント乗らずサステイン量も落ちるので、私は別の持ち物にしてます
なるほど、ピント持たない派ですか。
ちなみに動画見てもらえればわかるんですが、ユナイト中も急所は出るはずです。
それと、ピントは追加ダメのCTが1秒なだけで、急所ダメアップ自体はCTにかかわらず乗ります。
追加ダメも連続攻撃であるリザは1秒毎に確実に出るので、相性はいいはずです!
ですが、火力以外に優先したい持ち物があれば外すのも手かもしれません。
@@Mori_no_Kumasuke
なんか仕様変わってるぽいですね?!
気付きを有難う御座います!
構成がイカれてるソロランだと無理矢理ダンベル積む場合もありますねぇ
信じられるのは自分だけですもんね!
レックウザ戦で壊したもん勝ち。
この積み方最近ようやくわかってきたわ
もっと前にこの動画に会いたかった
実は私も最近になってわかりました笑。
初手ダンベルたまたま成功して無双してる動画ばっかりで、ダンベルの積み方とか全然解説されてないですよね。
リザードンの動画をいくつか見た中で、一番同意できる動画でした😮✨️
特にダンベルは、4積みでAAがピントと同等になるはずなので、わざの火力も上がることを考えると2, 3積みでも腐らないというのは全く同意見でした!
違うところとしては、自分はちかハチを使ってるところでした。
ちかハチは急所率の低い序盤でも効果があるのと、固定値の攻撃力UPがある・ファームが早くなるという点で特に序盤の恩恵が大きいかなと思っています。
あとAA以外にも効果があるので、総合すると火力的にも悪くないかなと思っています。
他にはソロランではラッシュがどうしても必要になる場面があるのも理由です🥲
ピントの追加ダメは、ちかハチと違って相手の残りHPに依存せずキル能力が高いのがメリットだと思います。
ただ、現環境だとそれがなくても柔らかい敵はキルできて、それがあっても硬い敵はキルしにくいという感覚だったので使っていないという感じです!
結構昔の動画なのに見てくださってありがとうございます!!
ちかはちですか!序盤の恩恵が大きかったり、オブジェクトに強いのは価値がありますね😆
また少しリザードンについても考えてみようかと思います。
@@Mori_no_Kumasuke 久しぶりにピントも使ってみたのですが、ピントの方が普通に強そうでした🥹
失礼しました…!
リザードンはデフォルトだとダンベル持たせてますね
他はピント,アンプ固定でブラインドで選ぶ時は味方にバングル,おこう持ちがいない場合にダンベルをバングルにします
ドラフトの時はカウンターピックなので相手の構成次第で変えます
技はほうしゃフレドラ8割くらいピックしてますね アサシン環境なのでシールド,ccがかな刺さります
アイテムはユナイト時の爆発力が欲しいのでプラパにしてます
自分も今度アンプやプラパ試してみようと思ってます!
アサシン環境にはフレドラ刺さりますよね。次の動画で言おうとしてたこと言われちゃいました。
ドードリオおもろいwww突然走り出したい年頃なのね笑
リザードン自分は使わないので立ち回り知らないけれど、序盤にダンベル積んでくる野良が多くて…😅
序盤の1ダンベルが、その後どう影響を与えるかを考えたいところですね。
突然いなくなるドードリオ😂
用事でも思い出したんですかね。
リザのチカハチ弱くなっちゃったんですね💦持たせてました😅
アンプにするか弱保にするか悩ましいところです😂
個人的にはユナイトの回転率も上がるアンプがオススメです。
ユナイトがないと被弾しながら余裕持って攻撃できないので、弱保が有効に働くのも結局ユナイト時だけなんですよね。
被弾しながら攻撃って、その時点で立ち回り間違ってるとおもうの俺だけ?
うおおおおお!!!!
ほんまどうなってんねん
上手い人の動画だいたい上ボコられてる印象が強いから、やっぱりマッチングが悪すぎるよなぁ
大体の人が勝率が4.5~5.5割に収まってるので、実力の差がかなり出にくいようにされてそうですよね。
動画では6ダンベルで火力が3割上がるみたいな言い方してるけど、火傷の追加ダメも3割上がるんですか?
いい質問です!
火傷ダメは純度100%の攻撃力依存なので3割上がります。
ただ火傷時のAAの追加ダメは若干の固定値が入っているので、完全に3割ではないです。
ですが、固定値は微々たるものなので、ほとんど3割と考えていただいて差し支えないです。
なるほど…
知りませんでした!
わざわざ細かく解説していただいてありがとうございます。
中央ならダンベル持たないですね。
ピントアンプで、残り1枠は軽石かバングル。
7分時点でジャングル3周でユナイト上げて、ファーム多めでユナイト4、5回打つって立ち回りが多いので、アンプが核になってますね自分は。
軽石はこの立ち回りの補助。カジャンもたくさんするんで恩恵大きい。
忙しすぎるんでダンベルは持たない。ユナイトで破壊したら絶対味方に先にゴール入れられるし
レーンではリザ出さないんだけど、やるならダンベル持ちますかね
中央は積んでる間にやるべきことがたくさんありますもんね。
次回で解説するって言っている中で言うのもあれだけど、この試合フレドラなんも仕事してないし何が強いのか分からん。
最後まで動画を見てもらえれば書いてあるんですが、今回のフレドラは実験的に採用したもので、実際この構成には刺さってなかったですね。
使い分けについては、次回の動画をお楽しみください!
あ、恥ずかしい…
勝ち確盤面で見るの辞めちゃったんですよね…
これからはコメントをする時はもう少し気をつけます。
次回の解説楽しみにしてます!
@@AAAnkulいえいえ、気になったことをすぐ聞いてくださるのは歓迎です。
上レーンならダンベルもつ