Автор пишет грамотно, пара ньюансов, ниже описываю своё видение. 19 ранг 85% побед, 74% в турнирах 1на1 без доната. 1. стрелок - ИМБА качать под ранг, дешевый, быстро строится, быстро бегает, снижение меткости очень сильная способность, не жалко потерять, могут прикрыть мясом ягуары. 2. гранатометчик - до 19 ранга играбелен. Дальше ему нет особо места на поле боя. Из-за того, что перед стрельбой он встаёт на колено, часто бывает, что ему тяжело успевать наносить урон. Боится огнемётчиков и крепостей 3. снайпер до 16 ранга играбелен, дальше - мусор. Грады его аннигилируют, вертолёты аннигилируют, любой косяк в микроконтроле и вы их потеряете, стоимость в 2КО для пехотинца означает, чтол вы должны ими рашить 4. койот - хорошая машинка на этапе 2-3 штаба и первого большого контейнера может навести шороху, дешевая, быстрая. Можно успеть наклепать много, что бы давить количеством. 5. броник - по сути таже задача, что и у койота - борьба за первый большой ящик, он просто дороже, лучше бьет вертолётики и молоты, просто выберите чем вам комфортней играть койотами или брониками на втором штабе в начале игры. 6. ягуар - бьёт далеко, бьёт сильно, картонный, быстрый. Единственный юнит фронтального боя у нас. Качать. В бою не стесняйтесь им отступать, он быстрее зевсов и чаще выгодней отступить на несколько клеток подождать хамелеон или кучку стрелков и продолжить бой. Они НЕ ДОЛЖНЫ без поддержки перестреливаться с зевсами. 7. дикобраз - медленный, дорогой, вариантов особо нет. Он довольно дорогой для ПВО 180 ресурсов и 3 КО. На самом деле лучше научиться играть хамелеоном и кречетом, чем строить много дикобразов, в начале достаточно 2-3 штуки при поддержке кречетов. Просто серафим их разваливает 1 на 1 очень быстро, в бою стенка на стенку они постоянно лезу твперёд из-за пулемёта и приходится их отводить и ставить на стоп. Фулить 8. Мамонт - строить рисково, дорогой, легко потерять, дальность ОГРОМНАЯ. Последнее улучшение сделало из него снайпера 2.0 . Задача выбивать ключевых юнитов у конфедерата, не рассчитывайте что сможете с безопасного расстояния ими настреливать. Задача мамонтов сделать 3-4 выстрела по щиту или соляре, выбить им хп и сваливать пока не накрыли чем-нибудь, типа луча или вертексов. 9. Хамелеон - Наше всё. Даже несмотря на смотрителя - это всё еще оружие победы. Если вас накрыли просветкой смотрителя, уезжайте назад. Так как просветка работает как сканер, чем дольше вы находитесь под зоной просветки, тем дольше будет на вас висеть эффект. Если свалить сразу то засвет будет всего 4 секунды, как и снижение брони. Качать всегда, играть ранга с 16го. 10. Стрекоза - после нерфа, как и циклон стал очень спорным юнитом. Вот только у конфедерата есть теперь смотритель+серафим+циклон, а у нас стрекоза и.... оса? Пока осе не поднимут радиус тумана защищающего воздух - это всё пердёж в лужу. Юнит слабый, почти всегда лучше выйти раньше в кречетов. 11. Кречет - на самом деле юнит незаменим. Против сильных конфедератов, которые стали играть градами на 3 штабе, рашем серафима на ранних минутах. Именно кречет спасёт ваш ЗШМ 3 ур от уничтожения. На 19 ранге к выходу серафима можно успеть сделать 2 кречетов, с поддержкой 2 диких они могут отогнать раннего серафима и убить его пока он домой летит. Кречет заставляет конфедерата строить стац ПВО и делать тайфуны, конфедераты не любят тайфуны строить. на 3 штабе вам нечем выбивать грады кроме кречета. На 4 штабе можно подлавливать не включенный щит и сносить ему почти фулл ХП за залёт одного звена. Светите аккуратно осой, залетаете кречетами. Сколько их строить? 1 звено на наземных картах и 2-3 звена на морских и 3на3 где вы защищены союзниками по флангам. Кречет это поддержка и ассасин против ключевых юнитов. А не основная ударная сила. Становится сильным ранга с 18го, из--за малого запаса топлива на низких рангах 12. альбатрос - очень скиллозависимый юнит, на самом деле силён на любых рангах, так как не зависит от объёма топлива (всегда долетит до цели). Однако обычно бомбить нужно вражескую армию, а не стоящие на месте здания, так как она вас убивает, а не завод. А это бывает сложно и так как юнит занимает много КО, цена промаха альбатросом очень высока. Рекомендую не делать больше 4-х штук если не уверены в себе и делать их по два, что бы была вторая попытка пробомбить зевсо щит. 13. кайман - фулить обязательно прочность, так как там скорость передвижения для захвата ящиков и обзор. Остальное по желанию. Юнитом можно перестрелять дельты, но придётся построить их ОЧЕНЬ много и часто эти вложения не окупятся. Лучше качать в последнюю очередь, а зафулить аллигатора. 14. Аллигатор - так как баракуда сейчас особо не играбельна, то это наше единственное оружие на море, вместе с авиацией и левиафаном основа нашего флота. Фулить. 15. барракуда - работает только в зеркальных боях. Её думают разработчики передлывать, до этого момента это слабый и не нужный юнит. качать только если у вас прокачено всё, хотя снайпер хуже.
Друг , вот это да ! Как-же приятно читать грамотный комментарий ! Добавить нечего ! Я понял , что твой стиль игры - на 3 штабе - с кречетами ( также , думаю , и на 4-5) . Ты их делаешь всегда . Интересное мнение по поводу дикобразов . Ты , особо , их не производишь , как я понял . Твой комментарий я закрепляю ! Приятно было все читать , и , очень много читать , ведь ты потратил свое драгоценное время на этот комментарий !
@@SOCRATES_AOW3 Да, ты всё правильно понял, спасибо! Ресурсы сэкономленные на диких я направляю в нон-стоп производство ягуаров и выход в 4 штаб, так как там левиафан и хамелеон. А звено кречетов помогает отбиваться от рашей и даёт возможность напрягать конфедерата, что бы он совсем уж без войск и оборонки не мог зарашить соляру. В турнирах 1 на 1 сейчас почти вся конфа играет в раш серафима, сносит какой-нибудь завод им и быстрый выход в пару зевсов со щитом и солярой по земле.
@@TheRussanWorld лично я шарю немного , но не на столько чтобы раздавать советы ) обратись к автору комментария которого я закрепил . Может он знает все тонкости . В целом , все , почти одинаково . Суть одна
Каждый выбирает тактику под себя,я стараюсь не дать противнику развиться и использую связку броник снайпер которая работает на первых 10 минутах (у меня 19 ранг)Ну а если не успел пробить использую ягуаров но снайперами играю активно когда соперник любит применять пехоту
Дружище, моя рекомендация: чтобы речь воспринималась зрителем лучше - фоновая музыка должна быть без текста / вокала и верхние частоты у трека подрезай эквалайзером, чтобы музыка не перекрывала голос 😉 Видео гуд! 🎉
18 ранг. Броник фул кач. Тащит раш. Редко отбивают. И флаги когда берешь сразу минируешь. Часто конфа на пеходроче. Пези отлетают на раз от мин. Потом добиваю брониками и опять мины. Так же зомбаков в турах норм глушит
Видео отличное(да и почти единственное из новых версий игры),но могу дать один совет: советую не пытаться сразу качать море,особенно каймана,оно очень зависит от карты.Каймана можно спокойно заменить осой.Да,алик очень сильный и полезный,поэтому можно как-то балансировать,но наземку и воздух качать тогда советую больше(особенно кречета,он вообще в любой ситуации может что-то сделать,в т.ч. и на море,а если сделают кучу тайфунов,ну тогда конфа без атакующей силы вообще).Если вы с хорошим аллигатором,но плохим кречетом,то на картах без моря будет уже намного труднее
Стрелок лучше качать, но супер дорого. Использую всегда, но крайне дозировано, лишних не строю. Гренадер не использую никогда, не вижу вообще вариантов его использования. Мамонт слабый из-за серафима, а так, контрмера, но не более. Кайман под ранг - ему апы нужны, за ящик всегда дерусь, окупается. Стрекоза для обороны, от серафима, в атаке не использую никогда. Кречет не использую, альбатросы невероятно редко. Ядерка фул, но не использую никогда. А, вот, койот лучше качать под ранг, особенно урон, и миркоконтроль. Ближе бить и не в движении. Первый ящик надо брать всегда. Крот качать, но не бур (лучше собственный ремонт крота). Осу тоже качать, но не меткость.
Как правильно ! Да . Стрелка дорого фулить, но крайне желательно это делать. Я тоже перестал грены использовать. Про мамонта вообще молчу. Я больше использую от Серафима крота . На свет Каймана мне нужно призадуматься . Также как и кайот . Просто его после 3 штаба точно делать бесполезно , а вот он очень помогает при захвате первого большого контейнера . У крота я не вкачал бур- слишком медленный для раша буром и использование бура - редкость была-бы для меня . А Осе я , все-таки , кинул несколько апов на точность чтобы урона больше проходило так-как ей нужно постоянно «кружить» и атаковать
@@SOCRATES_AOW3 у осы одинаковая меткость в движении и без. У осы урона много, но где-то половина это койоты+стрелки. Тут вопрос не в силе осы, а как быстро в неё выйти, либо сколько койотов у тебя в начале. А лучше штук 8-10. Стрелок на высокой ветке сильно слабее штурмовика, хотя у моих оппонентов штурмовики под ранг. Бур крота так же не использую. Вообще, осе полезно качать ремонт в том числе, так как в поздней игре осу я редко теряю, а банку кидаю постоянно.
каймана ну очень недооценил. У каймана должны быть прочность и минирование на фул, т.к. от каймана зависит кто первым выйдет в море. Кайманы ВСЕГДА первыми выходят в море и минируют вражеские верфи
Ну да он всю пехоту конфы перестреляет и ему нестрашны бункера и грады, он их тоже перестреливает, только от градов микрить надо... Контрит вертолёты и героев 1 и 2 у конфы, короче снайпер имба... А ещё можно кучку снайперов вместе с ягохамом построить чтобы отстреливать пехоту которая бежит в туман светить...
Я зафуллил стрекозу под 21 ранг еще давно до нерфа и скажу что она помогала достойно, но все равно если конфист сделает чуть больше тайфунов то они сыпались очень быстро.
Я 13 ранг и хочу выразить своё мнение о юнитах Пехотинец - крайне важен для сопротивления его нужно обязательно использовать в рашах как мясо Грен - почти бесполезный юнит из-за крепости и из-за того что не бьет по летающим юнитам Снайпер - хороший юнит в умеоых руках его можно использовать в качестве разведки (типо сидеть на горе и наблюдать за действиями противника) Койот -Хороший юнит лично для меня, требует постоянного контроля иначе дохнет быстро Броненосец - почти бесполезный юнит ,его максимум это убийство крепостей и заложение минного поля Ягуар - основной юнит сопротивления (без него никак не победить на 10+ минуте боя) Дикобраз - по сравнению с тайфуном слаб требует кача Мамонт - можно использовать для агра противника (я лично ими не пользуюсь) Хамелеон - юнит маскировки не заменимый в бою (я ими не пользуюсь так как не умею) Стрекоза - слабый юнит после нерфа (не использую) Кречет незаменимый юнит в боях 3×3 ,им можно уничтожить завод Серафима (отсрочить занозу в жопе) Альбатрос - бомбардировщик, больше ничего не сказать Кайман -койот на воде также требует постоянного контроля Аллигатор -ягуар на воде (незаменимым в бою) Барракуда - не упадите сейчас но ,это НЕ самый косой юнит в игре позже узнаете почему,а так нужна для того чтобы лосать торпедки и уничтожение Посейдонов Оса - Серафим сопротивления только слабее (ее ещё называют помощница левиафана) Требует постоянного контроля Когда у нее скорость достигает 115 клеток в минуту то даже грены конфы не попадают по ней Крот - Поддержка в бою ,лечит технику ставит турели.......вау...... И всё Левиафан - сильнейший юнит сопротивления Способен из зевсощита сделать шотных Червей При поддержке осы это гг армии которая находится под кислотой Росомаха - это новейший юнит сопротивления на нем и остановимся Плюсы: Стреляет по истребителям Эффективен против крепогрена Топ в 2×2 И ещё есть неважные плюсы Минусы: Хп....... Вы их видете?а они есть! Тоже самое с бронёй Интересные факты про Росомаху: 1. Как я и сказал ранее он стреляет по истребителям 2.у росы самая большая скорострельность в игре 3. Не спешите радоваться у него самая низкая точность на ходу 20 % НАФИГ я не представляю что будет если он будет ослеплен пехом сопротивления..... Это всё всем пока
Ты правильно сказал что броник это для раша, поддержую. А броник и снайпер это имба по крайней мере на 12 ранге и опять же повторюсь для Раша. Видос зашëл, да и полезен многим новичкам
Не знаю как на твоëм ранге но на 12 ранге если мансить брониками то зевсов они тож разваливают. Как минимум потому что броников будет больше, пока он на зевсов выйдет. Но эт моë мнение! Я не говорю что всë остальное фигня, но броники мне кажется на 12 ранге это лучшее что может быть
Во первых - альбы полнейшее говно, вот прям 250 полуляхов из 250 ими объективно не столько почти невозможно играть сколько 0 смысла, медленные ужас урона по конфожиру почти нет, по зевсозиту вообще смех, Во вторых, стреки так то имба, вот серьёзно чем ты молотодрочера в штук 25-30 молотов отбивать собрался? Ягами которых они разъебут? Ягохамом который они просто чуть дольше будут сносить? Гренами которых находясь в активном похуе молотки просто объедут и базу поедут дальше сносить? Объективно стреки мастхэв не только из за этого, но и из за того что отбивают ещё и зевсоград даже с тайфами, я как-то зевсощит ими урабатывал более чем неплохо, героев попутно они любых снесут вообще без проблем, так что стреки более чем имба хоть и не на 20+ рангах из за количества донатодрочеров с огромнейшими ветками, и 4 вертексами на 5 минуте, и в третьих, насчёт снайпов, это более чем ахуенный юнит и в атаке в том числе, я крайне сомниваюсь что без него впринципе возможно так не напрягаясь сносить крепогрен или молотопех, да и в целом любую тактику использующую пехоту, бонусом снайпы очень ехило помогут раздамаживать любых юнитов уже после сноса пехоты, стрелки же таким дпсом врядли обладают.
Автор пишет грамотно, пара ньюансов, ниже описываю своё видение.
19 ранг 85% побед, 74% в турнирах 1на1 без доната.
1. стрелок - ИМБА качать под ранг, дешевый, быстро строится, быстро бегает, снижение меткости очень сильная способность, не жалко потерять, могут прикрыть мясом ягуары.
2. гранатометчик - до 19 ранга играбелен. Дальше ему нет особо места на поле боя. Из-за того, что перед стрельбой он встаёт на колено, часто бывает, что ему тяжело успевать наносить урон. Боится огнемётчиков и крепостей
3. снайпер до 16 ранга играбелен, дальше - мусор. Грады его аннигилируют, вертолёты аннигилируют, любой косяк в микроконтроле и вы их потеряете, стоимость в 2КО для пехотинца означает, чтол вы должны ими рашить
4. койот - хорошая машинка на этапе 2-3 штаба и первого большого контейнера может навести шороху, дешевая, быстрая. Можно успеть наклепать много, что бы давить количеством.
5. броник - по сути таже задача, что и у койота - борьба за первый большой ящик, он просто дороже, лучше бьет вертолётики и молоты, просто выберите чем вам комфортней играть койотами или брониками на втором штабе в начале игры.
6. ягуар - бьёт далеко, бьёт сильно, картонный, быстрый. Единственный юнит фронтального боя у нас. Качать. В бою не стесняйтесь им отступать, он быстрее зевсов и чаще выгодней отступить на несколько клеток подождать хамелеон или кучку стрелков и продолжить бой. Они НЕ ДОЛЖНЫ без поддержки перестреливаться с зевсами.
7. дикобраз - медленный, дорогой, вариантов особо нет. Он довольно дорогой для ПВО 180 ресурсов и 3 КО. На самом деле лучше научиться играть хамелеоном и кречетом, чем строить много дикобразов, в начале достаточно 2-3 штуки при поддержке кречетов. Просто серафим их разваливает 1 на 1 очень быстро, в бою стенка на стенку они постоянно лезу твперёд из-за пулемёта и приходится их отводить и ставить на стоп. Фулить
8. Мамонт - строить рисково, дорогой, легко потерять, дальность ОГРОМНАЯ. Последнее улучшение сделало из него снайпера 2.0 . Задача выбивать ключевых юнитов у конфедерата, не рассчитывайте что сможете с безопасного расстояния ими настреливать. Задача мамонтов сделать 3-4 выстрела по щиту или соляре, выбить им хп и сваливать пока не накрыли чем-нибудь, типа луча или вертексов.
9. Хамелеон - Наше всё. Даже несмотря на смотрителя - это всё еще оружие победы. Если вас накрыли просветкой смотрителя, уезжайте назад. Так как просветка работает как сканер, чем дольше вы находитесь под зоной просветки, тем дольше будет на вас висеть эффект. Если свалить сразу то засвет будет всего 4 секунды, как и снижение брони. Качать всегда, играть ранга с 16го.
10. Стрекоза - после нерфа, как и циклон стал очень спорным юнитом. Вот только у конфедерата есть теперь смотритель+серафим+циклон, а у нас стрекоза и.... оса? Пока осе не поднимут радиус тумана защищающего воздух - это всё пердёж в лужу. Юнит слабый, почти всегда лучше выйти раньше в кречетов.
11. Кречет - на самом деле юнит незаменим. Против сильных конфедератов, которые стали играть градами на 3 штабе, рашем серафима на ранних минутах. Именно кречет спасёт ваш ЗШМ 3 ур от уничтожения. На 19 ранге к выходу серафима можно успеть сделать 2 кречетов, с поддержкой 2 диких они могут отогнать раннего серафима и убить его пока он домой летит. Кречет заставляет конфедерата строить стац ПВО и делать тайфуны, конфедераты не любят тайфуны строить. на 3 штабе вам нечем выбивать грады кроме кречета. На 4 штабе можно подлавливать не включенный щит и сносить ему почти фулл ХП за залёт одного звена. Светите аккуратно осой, залетаете кречетами. Сколько их строить? 1 звено на наземных картах и 2-3 звена на морских и 3на3 где вы защищены союзниками по флангам. Кречет это поддержка и ассасин против ключевых юнитов. А не основная ударная сила. Становится сильным ранга с 18го, из--за малого запаса топлива на низких рангах
12. альбатрос - очень скиллозависимый юнит, на самом деле силён на любых рангах, так как не зависит от объёма топлива (всегда долетит до цели). Однако обычно бомбить нужно вражескую армию, а не стоящие на месте здания, так как она вас убивает, а не завод. А это бывает сложно и так как юнит занимает много КО, цена промаха альбатросом очень высока. Рекомендую не делать больше 4-х штук если не уверены в себе и делать их по два, что бы была вторая попытка пробомбить зевсо щит.
13. кайман - фулить обязательно прочность, так как там скорость передвижения для захвата ящиков и обзор. Остальное по желанию. Юнитом можно перестрелять дельты, но придётся построить их ОЧЕНЬ много и часто эти вложения не окупятся. Лучше качать в последнюю очередь, а зафулить аллигатора.
14. Аллигатор - так как баракуда сейчас особо не играбельна, то это наше единственное оружие на море, вместе с авиацией и левиафаном основа нашего флота. Фулить.
15. барракуда - работает только в зеркальных боях. Её думают разработчики передлывать, до этого момента это слабый и не нужный юнит. качать только если у вас прокачено всё, хотя снайпер хуже.
Друг , вот это да ! Как-же приятно читать грамотный комментарий ! Добавить нечего ! Я понял , что твой стиль игры - на 3 штабе - с кречетами ( также , думаю , и на 4-5) . Ты их делаешь всегда . Интересное мнение по поводу дикобразов . Ты , особо , их не производишь , как я понял . Твой комментарий я закрепляю ! Приятно было все читать , и , очень много читать , ведь ты потратил свое драгоценное время на этот комментарий !
@@SOCRATES_AOW3 Да, ты всё правильно понял, спасибо!
Ресурсы сэкономленные на диких я направляю в нон-стоп производство ягуаров и выход в 4 штаб, так как там левиафан и хамелеон. А звено кречетов помогает отбиваться от рашей и даёт возможность напрягать конфедерата, что бы он совсем уж без войск и оборонки не мог зарашить соляру.
В турнирах 1 на 1 сейчас почти вся конфа играет в раш серафима, сносит какой-нибудь завод им и быстрый выход в пару зевсов со щитом и солярой по земле.
@@hemfastgamgee7183 тут уже каждый играет по своему стилю )
Друг, напиши про конфедерацию, если за неё шаришь, плиз и что и на каком ранге...
@@TheRussanWorld лично я шарю немного , но не на столько чтобы раздавать советы ) обратись к автору комментария которого я закрепил . Может он знает все тонкости . В целом , все , почти одинаково . Суть одна
Чтобы выиграть нужно качать нефть, а за полученные деньги донатить😂
Это беспроигрышный вариант , какой-то 🔥👍👍😅
Теперь хоть стало более понятно, каким юнитам стоит уделять время, а каким по возможностям)
Я очень рад что видео для тебя стало полезным ) этой мой опыт . А какой ты ранг ?
Каждый выбирает тактику под себя,я стараюсь не дать противнику развиться и использую связку броник снайпер которая работает на первых 10 минутах (у меня 19 ранг)Ну а если не успел пробить использую ягуаров но снайперами играю активно когда соперник любит применять пехоту
Мамонт нормальный
Оно нужно для того что бы вытащить или по нервироват
Врага и идеальный для заманки
Вертоксов или армии голубых
Дружище, моя рекомендация: чтобы речь воспринималась зрителем лучше - фоновая музыка должна быть без текста / вокала и верхние частоты у трека подрезай эквалайзером, чтобы музыка не перекрывала голос 😉
Видео гуд! 🎉
Приветствую , дружище !!! Точно-точно ! Спасибо большое !!! 🔥💪💪💪
Желательно всё таки качать конфедерацию 😅
😅👍
18 ранг. Броник фул кач.
Тащит раш. Редко отбивают. И флаги когда берешь сразу минируешь. Часто конфа на пеходроче. Пези отлетают на раз от мин. Потом добиваю брониками и опять мины. Так же зомбаков в турах норм глушит
Спасибо что поделился такой информации!! Когда доедет до него зелень , может и вкачаю ! 🔥
Броник только для нубов хороши а так против нормальных хер получится минироват итд надо же так возвышать броника нефективную
Я на первых минутах его использую в связке со снайпером ,стараюсь не дать сопернику развиться
Видео отличное(да и почти единственное из новых версий игры),но могу дать один совет: советую не пытаться сразу качать море,особенно каймана,оно очень зависит от карты.Каймана можно спокойно заменить осой.Да,алик очень сильный и полезный,поэтому можно как-то балансировать,но наземку и воздух качать тогда советую больше(особенно кречета,он вообще в любой ситуации может что-то сделать,в т.ч. и на море,а если сделают кучу тайфунов,ну тогда конфа без атакующей силы вообще).Если вы с хорошим аллигатором,но плохим кречетом,то на картах без моря будет уже намного труднее
9 Дней и 7 Дней до апа юнита. Мне стало интересно, а за сколько годов вообще можно фулл прокачать всех персов и зданий? 10-20 лет?
Немного быстрее чем ты думаешь )))
Я думаю года за два, три можно фулл акк прокачать, если задонатить пару косарей и купить паки...
Та 9 дней то фигня, вот цена на ап миллиона по 3-4 на последних уровнях, а то и больше... Это собирать только пол года надо, если без Доната...
20 лет точно и то с минимальным донатом )
@@nurik_92 😅
Что за трек?
Да благословит бог сопротивление
Стрелок лучше качать, но супер дорого.
Использую всегда, но крайне дозировано, лишних не строю.
Гренадер не использую никогда, не вижу вообще вариантов его использования.
Мамонт слабый из-за серафима, а так, контрмера, но не более.
Кайман под ранг - ему апы нужны, за ящик всегда дерусь, окупается.
Стрекоза для обороны, от серафима, в атаке не использую никогда.
Кречет не использую, альбатросы невероятно редко.
Ядерка фул, но не использую никогда.
А, вот, койот лучше качать под ранг, особенно урон, и миркоконтроль. Ближе бить и не в движении.
Первый ящик надо брать всегда.
Крот качать, но не бур (лучше собственный ремонт крота). Осу тоже качать, но не меткость.
Как правильно ! Да . Стрелка дорого фулить, но крайне желательно это делать. Я тоже перестал грены использовать. Про мамонта вообще молчу. Я больше использую от Серафима крота . На свет Каймана мне нужно призадуматься . Также как и кайот . Просто его после 3 штаба точно делать бесполезно , а вот он очень помогает при захвате первого большого контейнера . У крота я не вкачал бур- слишком медленный для раша буром и использование бура - редкость была-бы для меня . А Осе я , все-таки , кинул несколько апов на точность чтобы урона больше проходило так-как ей нужно постоянно «кружить» и атаковать
@@SOCRATES_AOW3 у осы одинаковая меткость в движении и без. У осы урона много, но где-то половина это койоты+стрелки.
Тут вопрос не в силе осы, а как быстро в неё выйти, либо сколько койотов у тебя в начале. А лучше штук 8-10.
Стрелок на высокой ветке сильно слабее штурмовика, хотя у моих оппонентов штурмовики под ранг.
Бур крота так же не использую.
Вообще, осе полезно качать ремонт в том числе, так как в поздней игре осу я редко теряю, а банку кидаю постоянно.
Я , честно говоря , не качаю скорость восстановления у Осы . Накидал больше по другим апам. А на счет кайотов , конечно - да .
Снайпера можно поставить в ягохам от огнемётчиков.
топ, спасибо за видос. Согласен по каждому пункту. Интересно было бы по героям твое мнение послушать
Если правильно использовать мины большее шансов победить во многих боях
каймана ну очень недооценил. У каймана должны быть прочность и минирование на фул, т.к. от каймана зависит кто первым выйдет в море. Кайманы ВСЕГДА первыми выходят в море и минируют вражеские верфи
2:16 осуждаю снайпер имба
Возможно , в умелых руках и когда он фулл прокачен )
Ну да он всю пехоту конфы перестреляет и ему нестрашны бункера и грады, он их тоже перестреливает, только от градов микрить надо... Контрит вертолёты и героев 1 и 2 у конфы, короче снайпер имба... А ещё можно кучку снайперов вместе с ягохамом построить чтобы отстреливать пехоту которая бежит в туман светить...
Единственное это крепости и зевсы он боится, ну просто отбегаешь от них и всё...
На данный момент у сопры нет ни одного имба юнита , даже у яга нет имба скорости и имба дальности стрельбы.
@@nurik_92осуждаю, яги в нужный момент заходят в тыл на золотой разведке только так
Привет! Спасибо за обзор!
ЧТО ТО Я НЕ УВИДЕЛ У АВТОРА НАДПИСЬ В ПАРАМЕТРЕ ХОТЯБЫ ОДНОГО ЮНИТА "ДОСТУПНО СО СЛЕДУЮЩЕГО РАНГА" ИЛИ "ПАРАМЕТР ПРОКАЧАН МАКСИМАЛЬНО"
Я зафуллил стрекозу под 21 ранг еще давно до нерфа и скажу что она помогала достойно, но все равно если конфист сделает чуть больше тайфунов то они сыпались очень быстро.
Дорого их качать . А сейчас с учетом нерфа, может быть , и не стоит , как думаешь ?
@@SOCRATES_AOW3 я думаю не стоит, если ты играешь без доната, лучше кречетов качнуть.
Я 13 ранг и хочу выразить своё мнение о юнитах
Пехотинец - крайне важен для сопротивления его нужно обязательно использовать в рашах как мясо
Грен - почти бесполезный юнит из-за крепости и из-за того что не бьет по летающим юнитам
Снайпер - хороший юнит в умеоых руках его можно использовать в качестве разведки (типо сидеть на горе и наблюдать за действиями противника)
Койот -Хороший юнит лично для меня, требует постоянного контроля иначе дохнет быстро
Броненосец - почти бесполезный юнит ,его максимум это убийство крепостей и заложение минного поля
Ягуар - основной юнит сопротивления (без него никак не победить на 10+ минуте боя)
Дикобраз - по сравнению с тайфуном слаб требует кача
Мамонт - можно использовать для агра противника (я лично ими не пользуюсь)
Хамелеон - юнит маскировки не заменимый в бою (я ими не пользуюсь так как не умею)
Стрекоза - слабый юнит после нерфа (не использую)
Кречет незаменимый юнит в боях 3×3 ,им можно уничтожить завод Серафима (отсрочить занозу в жопе)
Альбатрос - бомбардировщик, больше ничего не сказать
Кайман -койот на воде также требует постоянного контроля
Аллигатор -ягуар на воде (незаменимым в бою)
Барракуда - не упадите сейчас но ,это НЕ самый косой юнит в игре позже узнаете почему,а так нужна для того чтобы лосать торпедки и уничтожение Посейдонов
Оса - Серафим сопротивления только слабее (ее ещё называют помощница левиафана) Требует постоянного контроля Когда у нее скорость достигает 115 клеток в минуту то даже грены конфы не попадают по ней
Крот - Поддержка в бою ,лечит технику ставит турели.......вау...... И всё
Левиафан - сильнейший юнит сопротивления Способен из зевсощита сделать шотных Червей При поддержке осы это гг армии которая находится под кислотой
Росомаха - это новейший юнит сопротивления на нем и остановимся
Плюсы:
Стреляет по истребителям
Эффективен против крепогрена
Топ в 2×2
И ещё есть неважные плюсы
Минусы: Хп....... Вы их видете?а они есть! Тоже самое с бронёй
Интересные факты про Росомаху:
1. Как я и сказал ранее он стреляет по истребителям
2.у росы самая большая скорострельность в игре
3. Не спешите радоваться у него самая низкая точность на ходу 20 % НАФИГ я не представляю что будет если он будет ослеплен пехом сопротивления.....
Это всё всем пока
Спасибо за такой развернутый ответ ! 🤜🤛
@@SOCRATES_AOW3 привет,кста новый герой сопры - дно, по моему,град на минималках
@@Unknown.Mr01 играю им редко , ибо он не такой эффективный как оса . А крот незаменим и Левиафан .
Очень надо😢
Зря не качаешь стрекоз мощные юниты Фул ко уничтожает всё подряд на третьем штабе
да ты что? снайпер шлак? ну расскажи тогда дорогуша чем контрить пачки базучников и чем прикрывать технику?
Ты правильно сказал что броник это для раша, поддержую. А броник и снайпер это имба по крайней мере на 12 ранге и опять же повторюсь для Раша. Видос зашëл, да и полезен многим новичкам
Да . Как и говорил - для раша . После 3 штаба они бесполезны против Зевсов
Пару броников можно взять чтоб минировать, та и снайпера норм будет, если противник пехоту строит...
Никакой броник не имба. Молотопеху сливает (если конфедерат нормальный). Даже с замирированными подходами к базе и фул лимитом оборонительных зданий
@@SolnechnijMir у меня есть 10 видосов где броник и снайпер разваливают.
Не знаю как на твоëм ранге но на 12 ранге если мансить брониками то зевсов они тож разваливают. Как минимум потому что броников будет больше, пока он на зевсов выйдет. Но эт моë мнение! Я не говорю что всë остальное фигня, но броники мне кажется на 12 ранге это лучшее что может быть
А если я играю за конфедерацию
Там немного по другому ) есть ребята которые играют за конфу и ты можешь посмотреть на их канале что они качают . Я играю только за сопру )
кто чем играет то и качает
Ну да . У каждого своя любимая связка
Музыку надо погромче!
Точно ? Мне показалось достаточная громкость
Во первых - альбы полнейшее говно, вот прям 250 полуляхов из 250 ими объективно не столько почти невозможно играть сколько 0 смысла, медленные ужас урона по конфожиру почти нет, по зевсозиту вообще смех, Во вторых, стреки так то имба, вот серьёзно чем ты молотодрочера в штук 25-30 молотов отбивать собрался? Ягами которых они разъебут? Ягохамом который они просто чуть дольше будут сносить? Гренами которых находясь в активном похуе молотки просто объедут и базу поедут дальше сносить? Объективно стреки мастхэв не только из за этого, но и из за того что отбивают ещё и зевсоград даже с тайфами, я как-то зевсощит ими урабатывал более чем неплохо, героев попутно они любых снесут вообще без проблем, так что стреки более чем имба хоть и не на 20+ рангах из за количества донатодрочеров с огромнейшими ветками, и 4 вертексами на 5 минуте, и в третьих, насчёт снайпов, это более чем ахуенный юнит и в атаке в том числе, я крайне сомниваюсь что без него впринципе возможно так не напрягаясь сносить крепогрен или молотопех, да и в целом любую тактику использующую пехоту, бонусом снайпы очень ехило помогут раздамаживать любых юнитов уже после сноса пехоты, стрелки же таким дпсом врядли обладают.
Мамонт норм.
Я им вообще не играю . В тебя прокачен он ?
@@SOCRATES_AOW3 да качаю 18 ранг, помогает вытащить неприятеля из базы.
Не правда коли ішла толку гранатамечіков он спас
Койта
Что за трек?