0:00 - Вводная 0:55 - Что показали? 🔫1:08 - Нерф баллистики и разброса, ап живучести? 🗯3:00 - Физический ветер? ♿4:09 - Улучшенная детализация разрушения техники? 🌪5:14 - Динамическая погода? 💩6:48 - "Пески Песков" уйдут на релиз? 7:57 - Про сам ивент 💰7:59 - Хайп ради хайпа? 🎰9:32 - Играбелен ли ивент? 🎮11:14 - Как надо играть-то? ➖12:54 - В общем про минусы ➕18:36 - В общем про плюсы 20:18 - Подытоживая 🏳🌈21:32 - *ДРУЖБА* *ЭТО* *МАГИЯ* 💵22:29 - 1000 голды _________________________________ Собакопад, анонсы, первая машина стримера и прочее: t.me/telega4itera/1749 Православный Турмс с читерской наклейкой, а не эти ваши Матандеры бездушные: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18 Первый взгляд на первоапрельский режим: ruclips.net/user/live_ULWGxJyoGM?feature=shared
Потому что он не про фраги, а про лут больше, из-за этого и нет точек пополнения, техника живучее, есть одночлен и эффективные игроки подсвечиваются, чтобы от них можно было сбежать (ну или убить и получить его очки ярости и лут).
@@iven1995 да пока ты их вкачаешь у тебя уже наберётся фрагов, это просто одна из основных активностей. После пяти фрагов смысла катать нет, тебя скорее всего убьют и ты потеряешь лут, да и, по-моему, больше пяти очков не зачисляется на машинку.
Особенность стрельбы из автопушек я понял как часть антуража. Мы стреляем не заводскими боеприпасами, снаряженных хорошим порохом, а пустынным самокрутом с помесью угля и селитры. Поэтому и фугасов нет.
У меня вообще управление над вооружением и камерой техникой отсутствует после 2 респавнов. В итоге сижу смотрю как наводчик делает странные движения вверх-вниз во время движения
Однажды в маршрутке девочка увидела как рядом сидящий чел рубится в мобильную Тундру и спросила: "А если сильно попросить, Гайдзины дадут игрокам основной версии тоже поиграть за Пони и стрелять в других Пони?" Плакала половина маршрутки
Из того что не упомянул: 1. Новые прицелы. Возможно для зениток, возможно для всех. 2. Визуализация перед выбором танка. Возможно, для того, чтобы можно было визуально выбрать с каким камуфляжем выехать на карте. 3. Респ на карте без выбора точки возрождения. Хз зачем, как вариант - борьба с базрейпингом 4. Точки интереса на карте. Их здесь много, не с проста. Скорее всего тест динамичности боя при точках интереса больших чем 3 точки захвата. 5. Лут из убитых противников. Возможно какие-то ништяки будут выпадать из подбитой техники. 6. Подсвет при киллстрике. Очевидная борьба с кемперами 7. Новый режим боя на типе спасения заложников из кс 1.6, возможно эвакуация солдат, или любой другой условности (не зря же у каждого танка своя вместимость лута) 8. Более понятная визуализация сборочных марафонов и призов за саму сборку деталей. 9. Эвакуационные коридоры. Возможно в угоду реализму сделают к примеру в РБ/СБ невозможной починку определенных модулей на типе ствола. А эвакуационный выход будет для сохранения очков без потери техники. ID: 127901681
А также забыл упомянуть и про чудные декали - «Безумная девочка-кормилица», «Безумная девочка-механик», «Безумная девочка-стрелок», хотя она и похожа на мальчика, но это такое. Интересно, ЧСВ получил все три декали или как?
@@sxs010 а сколько часов нужно наиграть, чтобы увидеть анимацию починки гусениц? Я чёт более 500 часов наиграл, и так ни разу не заметил, хотя бывали случаи когда просто смотрел на ремонтируйщийся танчик.
Я заметил тут такую штуку, что если у тебя остался один член экипажа, то он прыгает на место водилы и у тебя, теперь есть возможность уехать, и кое как починиться. Возможно будет какая то актуализация пополнения экипажа, правда в ивенте этого пополнения нет.
Да в аркаде такое и сейчас работает. Это скорее всего включили, чтобы можно было вывезти лут с большей вероятностью, вот и всё. На основу это не добавят.
А как же выбор модульной закачки техники прямо в бою перед спавном? Обычная машинка, крепкая машинка, сильная машинка и т.п. О подобном люди просили в обычную игру.
Тут, похоже, несколько механик одновременно. Начиная от того, что бы ЗУшки не стреляли в точку, а колёса отрывались, ну и скорость не резалась в ноль от первого же сдутого колёсика, до механики выбора набор доп. элементов техники. По поводу динамичных точек сомнительно, но тоже может быть.
Перед тем чтобы говорить что техника долго помирает, из за пониженного урона, сначала посмотри ленту которая у тебя заряжена, она фул бронебойная без хотябы одного фугаса, так что тут ничего не поменялось
в кросе нет такого маразма там ты ололо гоняешь по карте и настреливаешь в свое удовольствие. тут же все лута за щеки напихали и щкерятся боятся потерять. ехать на первый выход оч. долго и большой шанс недоехать.
@@irigart5445Точнее доехать, но не довезти) На выходе тебя уже ждут чтобы стоя на месте получить халявный фраг, облутать твой труп и спокойно выехать с хабаром в ту же зону выхода.
Про ветер - чисто технически возможна реализация поведения дымовой завесы при разном направлении ветра, также пыли от попадания арт удара, пыли от попадания снарядов в землю
Будь там 64 игрока - там бы места мухе сесть не было, так-что количество игроков идеально подобрано, есть с кем пострелятся и есть шанс выехать с "добром". Беда только в том, что конечная цель режима никому не интересна. Вот был-бы это марафон на технику....
Согласен. Мне лично инвенты без фарма серебра, опыта и боевых задач - неинтересны. А они все без этого, так что я в них просто не играю никогда. ID 33991079
Это не ап живучести, а просто надо было посмотреть глазами чуть получше и увидеть что все эти мотолыги стреляют ББшками без взрывчатки с низкой точностью и плохой баллистикой по врагам без брони))
Лично я больше всего надеюсь на то, что это тест новой системы модификаций техники. А то, что тайм-ту-кил в инвенте такой большой, скорее всего из-за того, что все снаряды даже крупных автопушек бронебойные
Забыл упомянуть выживание с одним членом экипажа, но не думаю что это спойлер на будущее, ибо в режиме главное довести груз и было бы странно уничтожать технику, которая может доехать до выхода
Кстати, что там с лутовозом? Он, вообще, нужен? БТР рвёт отлично, танк в умелых руках нагибает, а что-то лутовозов совсем не вижу и качаться до него ещё не мало. В чём его прикол-то? 2 пулемёта и возможность сдохнуть первым? Типа, смысл качать его, если у него единственное достоинство, - тащить много лута, но при этом он открывается последним, когда лут тебе уже почти не на что тратить...
Ну кстати отсутствие отдачи у некоторых нестабилизированных но мощных пушек как раз таки смущает. На низких лоурангах много техники с достаточно мощными и скорострельными пушками без отдачи
3д камуфляжи, больший простор для мододелов, а ну и скорее всего плохая баллистика пушек и скрученное пробитие-это атрибут постапокалипсиса, типо пороха плохие, сделанные выжившим васей у которого одна рука и полторы ноги и вот он с горем пополам из консервной банки скрутил гильзу и насыпал выращенного пороха. Мне кажется поэтому точность, баллистика, пробитие в ивенте прям фиговые
+ фугасных снарядов в ленте нет, тебе буквально надо попасть в члена экипажа или модуль с таким разбросом, ещё и на большей дистанции, а бронебойки очень так себе дамажат.
А с чего ты взял, что новая огромная карта будет вводится в игру наряду с прочими картами, а не элемент нового режима игры к примеру "королевская битва"? С захватом точек снабжения и прочими "корованами"? По мне, так это главный вывод нового первоапрельского режима. Начало теста так сказать
Стример забыл упомянуть нижнее меню выбора варианта техники - возможно у нас в будущем будет выбор варианта техники прямо в бою - с обвесами или без, например.
лучше бы отдельный режим танков без самолётов сделали, а то очень весело когда из-за самолётика с респы уехать не можешь или респишься, отъезжаешь 5 метров с респа и тебе через полкарты прилетает снарядик на респу...
Посмотрите как бмп 2 на полигоне зажимает, так что все мне кажется теперь историчнее, там даже на на ствол посмотрите как его на самом деле после каждого выстрела шамотает, там туда сюда по сантиметру кажется
Самое плохое в этом ивенте это количество гринда для наград которые в рамках игры даже ценности не несут, хотя бы фарм серы бы завезли. Два дня плотной игры, а до титула ещё как до луны пешком.
Интересная деталь (визуальная), от машины сзади поднимается пыль, которая разлетается по ветру, мне кажется будет очень даже красиво выглядеть на пустынных картах на бритах второй мировой против немцев, ну или буря в пустыне
"Как-то странно будет выглядеть восстановление колёс у колёсной техники, если из ниоткуда будут появлятся колеса" Я, смотрящий на волшебное восстановление гусениц без анимаций: Дядь ЧСВ, ты дурак?
Раз так то каким образом возможно восстановить казеник в который влетел сплошной 152 мм снаряд? Да, надо вообще починку убрать, это ведь ни разу не игровая условность
Мне кажется будет механика доставки грузов на точки для лт (по типу БМП и БТР), также возможно реализация поставки БК для артиллерии и зениток с точек или вообще поставки БК для союзников
Категорически не соглашусь с тем, что режим плохой. Мне, как старому игроку, вполне себе фаново кататься в сеттинге мэд макса на этих орковских гантраках) Это просто весело. Карта красивая, для игры на обычной технике - согласен, очень большая. Но в этом режиме нормально заходит тоже. Таймер тоже согласен, бесит, мало времени. Ну и крыса, кемпящая выезд с карты портит все впечатления каждый второй бой. А так режим на 8/10 имхо, мне было весело. П.С. за сутки выкачал все лутовозки) П.П.Сы. Боекомплекта кстати реально мало
@@x863289скорее всего в режиме дезматча эта реальная проблема, там для всех один выход и реально стоят кемперы, в командном режиме у команд выходы на противоположных концах карты, нет никакого смысла кемпить - выход оооочень далеко.
Да не введут эту карту на основу, насколько я помню, только Северск-13 удостоился такой чести, разве нет? Но там обычная техника сражалась, в основном, да и карта не то чтобы плохая объективно.
эм. ТтК увеличили конкретно для этого режима, чтобы картон с открытым забралом не отлетал в двух пулек. Увеличивать ТТК на основе, где и без того сваншотить танк проблема и всё из-за этого ноют, плохая идея. Будем бунд устраивать.
Мне кажется, они тестировали реакцию игроков на СБшную составляющую стрельбы от наводчика даже в РБ или АБ. Ибо каждая техника стреляла не прямо из прицела, а от пушки, к тому же эта коалиция увеличивалась в зависимости от угла поворота относительно кабины
Большинство из сказанного - правда. Но вот чего автор не понял, так это то, что режим не про килы, а про сбор лута, как в таркове. А оружие пофиксили на второй или третий день, и после этого, даже дикообраз с 20-кой на изи разваливает носорога (танк). Я считаю, что автор слишком мало наиграл этот режим, что бы объективно давать своё мнение про него. А вообще, из всех событий, этот наверное самый лучший и интересный. (Имхо)
Проебал я дохрена времени на этот ивент и что скажу: Для фарма в режиме против всех юзайте такую тактику: Берете Ехидну, катаетесь и максимально всех убиваете. Забейте болт на детали. Делать так до того момента, конда остается минут 6, если тебя убивают раньше, берете что-то другое (Я, например, беру бтр, лучше защищает экипаж). На 6 минуте выпригиваем (Обычно противников около половины лобби) и берем либо Мула (100 груза) либо Кабана (50 груза) и просто едем в точку интереса собирать лут. За 3 катки можно насобирать достаточно много как и лута, так и 15+ рейдж поинта. Из минусов - не берите Носорога - хуета бесполезная. Без брони, плюсом на сплошняках ( Я думал кумысы будут ). Мул - всего 2 члена, 1 убивают - гг, плюсом только браунинг на крыше, хоть стаб есть. Но 100 груза, для фарма пиздец плюс. Оценка режима - задрот хуйня.
Проще как ты и говоришь сначала сделать фраги, а потом облутать трупы выбирая нужные тебе ресурсы, так же и вторым пиком просто лутать ресурсы с трупов и выезжать в любую точку поблизости.
По поводу кол-ва боекомплекта, сам говоришь его на 4 фрага хватает... а зачем тебе больше? Ты максимум 5 очков ярости вывезти можеш за один выезд, ездить убивать 10 типов вообще не имеет никакого смылса, твоя задача фастом настрелять 3-4 фрага + залутать пару флажков с трупов !ПО ДОРОГЕ НА ВЫХОД! не кататься по всей мапе, не ехать на вражеский респ, а просто реснуться и сразу ехать на выход попутно делая килы забирая с трупов лут, потом выехать на втором пике и делать тоже самое, тогда и времени будет хватать иногда даже третим пиком эвакуироваться
про большие карты: они нужны для ТОПОВ, тк на мелких картах бои превращаются в турбослив одной из сторон и прострелы с респа на респ, тк у современной техники больше возможностей для точной стрельбы на дальние расстояния, тем более передаёт привет авиация, играющая против панцыря, тк на мелких картах респ очень близко к полю боя (даже слишком), но снг-шники конечно же всё спишут на джонов, им же нужна стогнация, а не улучшения
"про большие карты: они нужны для ТОПОВ, тк на мелких картах бои превращаются в турбослив одной из сторон и прострелы с респа на респ, тк у современной техники больше возможностей для точной стрельбы на дальние расстояния" Что подводит нас к тому, что при выезде на поле, на которое ты обязан выехать, ибо вся карта это еб*чее поле, ты получаешь шот за 100500 км и идёшь в ангар. Очень интересный и нужный геймплей, сидеть и др*чить в 1 пиксель за 100500 км от тебя. Самые лучшие карты и любимые игроками, - это те, где есть деление на секцию для любителей застройки, любителей чего-то среднего и поле для любителей др*чить на пиксель. Название не вспомню, но там современный порт с аэродромом, - одна из лучших карт, т.к. она, как даёт возможность уйти в ближний бой, постоять где-то на средних дистанциях и 1 проезд на дальних. А большего и не нужно. "тем более передаёт привет авиация, играющая против панцыря, тк на мелких картах респ очень близко к полю боя (даже слишком), но снг-шники конечно же всё спишут на джонов, им же нужна стогнация, а не улучшения" А причём тут авиация и размер карты? Как бы, самолёт на БР 10.0 летает, обычно, от 600-800 км/ч и дальше за сверхзвук. Либо тебе ехать по каким-нибудь гов?ам 30 км/ч полгода, либо самолёту пролететь за пару секунд... Или ты предлагаешь сделать карту размером 500 на 500 км, что бы игроки могли тупо выбирать направление, зажимать вперёд и уходить пить чай/чинить машину/спать, а потом приходить, видеть, что ещё даже не середина карты, после чего повторять цикл до упора в "границу зоны" и смерть?)) Панцирь с авиацией справляется очень даже неплохо, лучшая зенитка игры до сих пор, так-то... Так что, наркомание попахивает... Или др*чбой на пиксели...
финляндия или нормандия - идеальные карты для топов, по-моему. Должны быть как открытые пространства, так и точки интереса с более плотными боями. Ну и сама карта должна быть продумана, прострелы, проезды - баланс во всём должен быть
В игре нет ни одной нормальной гигантской карты, это все какая-то лютая дрочь, где челы стоят в одних и тех же камнях чуть ли не на респе и перестреливаются на три километра. Оооочень увлекательный и интересный геймплей, ага.
Когда играешь на "мощном носороге", при стрельбе, если фугас попадает мимо танка, то по мимо лунки, образуется большое количество огня. Как бы напалмом бомбу скинул.
Хмм.. а направление ветра может введут для динамической смены погоды? Ну, по-типу той-же песчаной бури: как быстро накроет, куда будет смещаться? Ну и в авиации будет играть роль.
Имхо живучесть машинкам подняли чисто для ивента, потому что без этого любая стычка была бы фатальной в первые же секунды. А вот прицелы для зениток, с принудительным параллаксом даже в РБ, и повышенным разбросом... Было бы интересно увидеть.
Думаю оторванные колёса можно будет восстановить только на точках. С этой механикой теперь и трос чаще использовать будут. И если эту механику сделают думаю будут давать награду тому кто приволок поврежденного колёсника :)
Насчёт карты не думаю что её в основную игру добавят Еще возможно с ресурсами механика, что в основной игре будут по карте разбросаны ящики со снарядами, что-бы можно было пополняться, ибо на тех же абрамсах и лео когда выгорает бк то начинается попаболь,особенно если огромная карта с одной точкой или противостояние
про погоду не уверен, может улитка просто позаимствовала механику из игры mad max, там буря была как мини ивент который калечит находящегося в ней персонажа
Гайджины могут конечно что угодно сделать даже какую-то возможность какого-то нового показа килов (если посмотреть на флаг в режиме) например метки на стволе и тд
Может быть незаметили, но в данном режиме, если у тебя остаётся 1 член экипажа (он пересадивается на водителя и ты можешь попытаться уехать). Может быть в будущем можно будет увезти свой танк и пополнить экипаж на точке
ну на карте есть где спрятатся на самом деле, главное сделать режим увлекательный на нем, там и конвои какие то и арте есть где разгулятся, смысл в дронах появится больше, ну и прочее
атмосферное скитание по пустоши и ценность жизни. я игру дропнул несколько месяцев назад, вернулся из-за ивента и мне понравилось. хотелось бы чтобы в игре было больше такого геймплея (я очень старый игрок)
Вопрос только по одному моменту . В эвенте работает механика что ты жив пока жив хоть один член экипажа . Ты не можешь стрелять , но можешь ехать . И если тут нельзя пополнить экипаж , то в самой тундре можно . Как думаешь мож это тоже добавят для живучести . Ну мол мехвод див и может попробовать доползти до точки и пополняться .
Не добавят. В аркаде итак эта механика одночлена есть и раньше была в РБ. В данном ивенте это просто включили, чтобы у тебя было больше шансов вывезти лут.
Ивент крутой, особенно резонанс после марафона на этих медленных кораблях Единственный минус ивента одна точка выхода, я считаю нужно было сделать две - одну на шоссе и вторую на краю карты А так тактика простая первый респ лутовой минут 5-6 Второй респ боевой на минут 5 Третий респ лутовый, когда до конца полторы минуты открываются всё выходы и ты спокойно на второй тачанке успеваешь лутануть и до точки выхода доехать За полдня я выкачал носорога и на половину мула
Почему почти никто не видит механику перевозок как у БТРов БМП и БМД с легкими танками . Ведь сам режим именно про сражение за ресурсы которые нужно довести как например : идет замес легких танков и после они на определенной для них точке подбирают людей или боеприпасы ,чтобы довести их до точки .
В прошлые ивенты играл много и с удовольствием, даже немножко грустно становилось после окончания события, ибо не успевал опробовать некоторые тактики(на тех же экзоскелетах в мегаполисе можно было грязь творить гранатомётчиком, стоя и пополняясь на точке и расстреливая подьезжающих) В этом ивенте зашёл - сгорела ж*па из-за того, что баги сделали фичей и ещё сильнее всё усугубили - вышел. 3-х боёв хватило понять, что это ещё более унылая хрень, чем основной геймплей.С тем же успехом можно бт-5 взять и в аркаду на лоуранге покатать
@@sxs010 Я ничего не перепутал. Сейчас в игре есть ветер и он влияет на физику антенн, деревьев, дыма. Сам проверь, зайди в пробник, поставь погоду шторм для наглядности.
Было бы круто, если бы ветер влиял на полет снаряда, тогда бы баланс на высоких рангах нехило так изменился, начиная с 9.0 на некоторых танках начинают появлятся датчики ветра, у США как раз таки начиная с 9.0, кроме МБТ-70 есть на всех танка, у СССР первый танк с такой приблудой появляется на 10.0 - турмс, дальше на 11.3 на т-72б3 и полковом т-80, ну и конечно на т-90а т-90м и т-80бв, немцев обделили, в их ветке ни одного танка с датчиком ветра нет, у британцев на 10.- ТТD, полковой т-90с, и на челенджерах TES и выше, ранних и модификацию Е обделили, у японцев на 11.0 на Тип90 и все что дальше, у Китая такое появляется на 9.3, как на тайванском М60 так и на ZTZ96, и все что после них тоже обладает таким прибором, Итальянцы внезапно на леопарде 1а5 решили установить сею приблуду, так же есть 9.0 на БМП VBC, на чентауро и OF-40 ее нет, у франции АМХ 40 9.7 и все что выше по БР, у швеции всего 1 техника - премиумный CV90105, за Израиль не шарю
чел никто не будет в это играть когда надо будет все это рассчитывать и учить новое когда старого больше горы, это сложная механика которая будет новых игроков отгонять, зачем играть в такую сложную игру скажи мне.
у меня эта буря песчаная так знатно глючит и шакалит что дай боже это в основу, и так постоянно ничего невидно а тут будет доп дич... а если разброс и ттк введут... уж лучше в картошку идти там хотя бы стабильней рандом хД
На не прокаченом ящере, если включить ренген во время выезда, можно увидеть ракеты, и по сути ты их не видишь, их у тебя нет, но они, ВНИМАНИЕ! Домажатся и из за них можно отправиться в ангар.
выживаемость техники при 1члене экипажа типо до точки доехать и захватить или пополнить на этой же точке, хотя не сказал бы что это будет иметь сильно много смысла
Вчера получил эмоцию из-за которой я навсегда буду предвзят к этому режиму. Налутал поогый кабан с 3 фрагами, но по пути на эвакуацию остался 1 член экипажа, за мной погоня, обстрел, осталось 4 колеса. И вот он заветный выезд, а прямо перед ним кемпер, всё - хана. Но кемпер вместо того, чтобы добить меня, оказался контркемпером и прикрыл мой выезд от погони. Сюжетный поворот достойный голивуда. Режиму лайк, хоть и есть довольно очевидные косяки
Больше напомнило старую игрушку под названием Ex Machina (Hard track Apocalypse) нежели безумного макса.А так редим вроде бы и прикольный,но ощущение что делали на похер за 2 недели,в принципе как и любые другие обновы,про которые скажут в рекламе.
согласен полностью, хочется мясо зарубы, небольшие средние карты, идеал зарубы это переправа через Рейн, и подобные, а когда поля Нормандии большое превосходство, просто приезжают на точку и стоят, один бой мне повезло приехал захватил, хотел уехать, но тут противники сами пушили, в итоге 8 килов, но это 1 бой на 1000, остальное время одна команда берёт точку две, и всё, стоят отстреливают, потому что джанджоны сразу не хотели за точку сыграть, и потом уже либо надо пушить и умирать, либо стоять и ждать пока они на тебя поедут, богу полей и песка больше полей и песка
0:00 - Вводная
0:55 - Что показали?
🔫1:08 - Нерф баллистики и разброса, ап живучести?
🗯3:00 - Физический ветер?
♿4:09 - Улучшенная детализация разрушения техники?
🌪5:14 - Динамическая погода?
💩6:48 - "Пески Песков" уйдут на релиз?
7:57 - Про сам ивент
💰7:59 - Хайп ради хайпа?
🎰9:32 - Играбелен ли ивент?
🎮11:14 - Как надо играть-то?
➖12:54 - В общем про минусы
➕18:36 - В общем про плюсы
20:18 - Подытоживая
🏳🌈21:32 - *ДРУЖБА* *ЭТО* *МАГИЯ*
💵22:29 - 1000 голды
_________________________________
Собакопад, анонсы, первая машина стримера и прочее: t.me/telega4itera/1749
Православный Турмс с читерской наклейкой, а не эти ваши Матандеры бездушные: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18
Первый взгляд на первоапрельский режим: ruclips.net/user/live_ULWGxJyoGM?feature=shared
день дурака в вар тандер - каждый день
День игрока
Я бы сказал день долбоебизма
В голос
День дурки*
Как и бета тест который уж 10 лет
режим для теста скиллоподавителей,тут за серию фрагов тебя не поощряют а дают на тебя перманентный маркер
Потому что он не про фраги, а про лут больше, из-за этого и нет точек пополнения, техника живучее, есть одночлен и эффективные игроки подсвечиваются, чтобы от них можно было сбежать (ну или убить и получить его очки ярости и лут).
@@Postscriptumerвсегда только за ними гнался
В этом видео я увидел что ютубер зажрался
@@PostscriptumerТак главные награды ивента получаются именно за жетоны
@@iven1995 да пока ты их вкачаешь у тебя уже наберётся фрагов, это просто одна из основных активностей. После пяти фрагов смысла катать нет, тебя скорее всего убьют и ты потеряешь лут, да и, по-моему, больше пяти очков не зачисляется на машинку.
Особенность стрельбы из автопушек я понял как часть антуража. Мы стреляем не заводскими боеприпасами, снаряженных хорошим порохом, а пустынным самокрутом с помесью угля и селитры. Поэтому и фугасов нет.
Плюс орудия не обслуживаются должным образом, люфт и прочая зараза
У меня вообще управление над вооружением и камерой техникой отсутствует после 2 респавнов. В итоге сижу смотрю как наводчик делает странные движения вверх-вниз во время движения
@@user-oj8ot9lb2u почти тоже самое, я могу только ехать и даже чтобы осмотреться нужно пкм зажимать
у стоковой техники (бесплатной) точность да так себе, а вот у первой платной тачки (ящер) у основного калибра хорошая точность
@@shiraorihiiro224у него тоже разброс немаленький, особенно относительно обычный ящерки, а не ивентовой.
Однажды в маршрутке девочка увидела как рядом сидящий чел рубится в мобильную Тундру и спросила:
"А если сильно попросить, Гайдзины дадут игрокам основной версии тоже поиграть за Пони и стрелять в других Пони?"
Плакала половина маршрутки
Давали, ещё несколько лет назад.
Можешь прокачать ме163 и кататься на своих пони сколько хочешь.
@@x863289как же я ненавижу этот самолет, он же просто не контрится
Режим для тестирования физика флага
Из того что не упомянул:
1. Новые прицелы. Возможно для зениток, возможно для всех.
2. Визуализация перед выбором танка. Возможно, для того, чтобы можно было визуально выбрать с каким камуфляжем выехать на карте.
3. Респ на карте без выбора точки возрождения. Хз зачем, как вариант - борьба с базрейпингом
4. Точки интереса на карте. Их здесь много, не с проста. Скорее всего тест динамичности боя при точках интереса больших чем 3 точки захвата.
5. Лут из убитых противников. Возможно какие-то ништяки будут выпадать из подбитой техники.
6. Подсвет при киллстрике. Очевидная борьба с кемперами
7. Новый режим боя на типе спасения заложников из кс 1.6, возможно эвакуация солдат, или любой другой условности (не зря же у каждого танка своя вместимость лута)
8. Более понятная визуализация сборочных марафонов и призов за саму сборку деталей.
9. Эвакуационные коридоры. Возможно в угоду реализму сделают к примеру в РБ/СБ невозможной починку определенных модулей на типе ствола. А эвакуационный выход будет для сохранения очков без потери техники.
ID: 127901681
что блять прости, камуфляж можно было выбирать и до этой параши, если речь идет про навесное оборудование то бля хуйня
А также забыл упомянуть и про чудные декали - «Безумная девочка-кормилица», «Безумная девочка-механик», «Безумная девочка-стрелок», хотя она и похожа на мальчика, но это такое. Интересно, ЧСВ получил все три декали или как?
@@Yatvoumamuчел, если ты заходил в этот ивент, то там при выборе танка ниже картинки одной и той же техники, которую выбрать можно.
Сборочных марафонов больше не будет
6 пункт очень бредово звучит. Видимо, играть хорошо в этой игре нельзя, максимум пара фрагов подряд, и то ты уже зажрался
Проблемы с дамагом теперь оказывается не баг а фича)
Так было, есть, и будет
Колесо будет появлятся без красивой анимации - фу
Так же в игре ремонт гусеницы без анимации - пойдет
20 часов плеер:
@@sxs010 а сколько часов нужно наиграть, чтобы увидеть анимацию починки гусениц?
Я чёт более 500 часов наиграл, и так ни разу не заметил, хотя бывали случаи когда просто смотрел на ремонтируйщийся танчик.
А ты видел ремонт ствола?
Там из ничего по факту появляется исправный ствол
Я заметил тут такую штуку, что если у тебя остался один член экипажа, то он прыгает на место водилы и у тебя, теперь есть возможность уехать, и кое как починиться. Возможно будет какая то актуализация пополнения экипажа, правда в ивенте этого пополнения нет.
Это уже было. Ты не умирал с одним членом экипажа. Можно было пересаживаться с наводчика на мехвода и обратно.
@@pavelgashin9757 серьезно?) Я просто не припомню, про выбор, куда пересаживать членов экипажа)
Да в аркаде такое и сейчас работает. Это скорее всего включили, чтобы можно было вывезти лут с большей вероятностью, вот и всё. На основу это не добавят.
Очень надеюсь ваншоты из игры никуда не денутся
Давно как ушли)
А как же выбор модульной закачки техники прямо в бою перед спавном? Обычная машинка, крепкая машинка, сильная машинка и т.п. О подобном люди просили в обычную игру.
Тут, похоже, несколько механик одновременно. Начиная от того, что бы ЗУшки не стреляли в точку, а колёса отрывались, ну и скорость не резалась в ноль от первого же сдутого колёсика, до механики выбора набор доп. элементов техники.
По поводу динамичных точек сомнительно, но тоже может быть.
Не ну гениально! Онлайн в кроссыче падает и они сделали рекламу одна кантора значит ничего не теряют
При чём тут кроссаут? Тут даже в названии "Mad", это отсылка на вселенную Mad Max
Перед тем чтобы говорить что техника долго помирает, из за пониженного урона, сначала посмотри ленту которая у тебя заряжена, она фул бронебойная без хотябы одного фугаса, так что тут ничего не поменялось
Вспоминается старый добрый Кроссаут)
в кросе нет такого маразма там ты ололо гоняешь по карте и настреливаешь в свое удовольствие. тут же все лута за щеки напихали и щкерятся боятся потерять. ехать на первый выход оч. долго и большой шанс недоехать.
@@irigart5445Точнее доехать, но не довезти) На выходе тебя уже ждут чтобы стоя на месте получить халявный фраг, облутать твой труп и спокойно выехать с хабаром в ту же зону выхода.
@@irigart5445 В кроссауте нет фарма и гринда? братан, ты не играл в кроссаут. Да и я хорошо отношусь к нему.
а зачем мне ехать фулл забитым на забив? я что идиот? слиться и дальше сидеть на стоковых машинках, класс блять😊@@irigart5445
Про ветер - чисто технически возможна реализация поведения дымовой завесы при разном направлении ветра, также пыли от попадания арт удара, пыли от попадания снарядов в землю
Кста возможно ты прав.
и главный вопрос- нахуя?
@@user-ox2fk3hy5h Пивасы топят за реализм
@@user-ox2fk3hy5h реализм и красивости. Или по-твоему лучше, чтобы игра выглядела как на релизе?)))
@@SemyonBorodyaev да, в игре про танки это самое оно...еще бы зверюшек в лесочке и бабочек, порхающих с цветка на цветок...
пиздец какой то.
Будь там 64 игрока - там бы места мухе сесть не было, так-что количество игроков идеально подобрано, есть с кем пострелятся и есть шанс выехать с "добром". Беда только в том, что конечная цель режима никому не интересна. Вот был-бы это марафон на технику....
Или давали скин в орочьем стиле тоже было бы славно
Согласен. Мне лично инвенты без фарма серебра, опыта и боевых задач - неинтересны. А они все без этого, так что я в них просто не играю никогда. ID 33991079
Это не ап живучести, а просто надо было посмотреть глазами чуть получше и увидеть что все эти мотолыги стреляют ББшками без взрывчатки с низкой точностью и плохой баллистикой по врагам без брони))
Лично я больше всего надеюсь на то, что это тест новой системы модификаций техники. А то, что тайм-ту-кил в инвенте такой большой, скорее всего из-за того, что все снаряды даже крупных автопушек бронебойные
по фану, поиграть можно, не более, так бы хоть наград каких нибудь насыпали, посущественнее
Забыл упомянуть выживание с одним членом экипажа, но не думаю что это спойлер на будущее, ибо в режиме главное довести груз и было бы странно уничтожать технику, которая может доехать до выхода
Абсолютно того же мнения.
Огромная фура-танк и титул Лутовоз - все, что надо для счастья.
С 1 апреля кста
Кстати, что там с лутовозом? Он, вообще, нужен? БТР рвёт отлично, танк в умелых руках нагибает, а что-то лутовозов совсем не вижу и качаться до него ещё не мало. В чём его прикол-то? 2 пулемёта и возможность сдохнуть первым?
Типа, смысл качать его, если у него единственное достоинство, - тащить много лута, но при этом он открывается последним, когда лут тебе уже почти не на что тратить...
Последний ивент который мне зашел - это мое первое апреля в тундре в 2015 году с надувными танками и шагоходами
Ну кстати отсутствие отдачи у некоторых нестабилизированных но мощных пушек как раз таки смущает.
На низких лоурангах много техники с достаточно мощными и скорострельными пушками без отдачи
3д камуфляжи, больший простор для мододелов, а ну и скорее всего плохая баллистика пушек и скрученное пробитие-это атрибут постапокалипсиса, типо пороха плохие, сделанные выжившим васей у которого одна рука и полторы ноги и вот он с горем пополам из консервной банки скрутил гильзу и насыпал выращенного пороха. Мне кажется поэтому точность, баллистика, пробитие в ивенте прям фиговые
+ фугасных снарядов в ленте нет, тебе буквально надо попасть в члена экипажа или модуль с таким разбросом, ещё и на большей дистанции, а бронебойки очень так себе дамажат.
А с чего ты взял, что новая огромная карта будет вводится в игру наряду с прочими картами, а не элемент нового режима игры к примеру "королевская битва"? С захватом точек снабжения и прочими "корованами"? По мне, так это главный вывод нового первоапрельского режима. Начало теста так сказать
Стример забыл упомянуть нижнее меню выбора варианта техники - возможно у нас в будущем будет выбор варианта техники прямо в бою - с обвесами или без, например.
Возможно нас ждёт в РБ параллакс из СБ, когда пушка стреляет не из прицела, а сбоку
лучше бы отдельный режим танков без самолётов сделали, а то очень весело когда из-за самолётика с респы уехать не можешь или респишься, отъезжаешь 5 метров с респа и тебе через полкарты прилетает снарядик на респу...
Это не анонс новой техники или механики а просто попытка заставить хоть кого-то поиграть в помойный кроссаут
Посмотрите как бмп 2 на полигоне зажимает, так что все мне кажется теперь историчнее, там даже на на ствол посмотрите как его на самом деле после каждого выстрела шамотает, там туда сюда по сантиметру кажется
Самое плохое в этом ивенте это количество гринда для наград которые в рамках игры даже ценности не несут, хотя бы фарм серы бы завезли. Два дня плотной игры, а до титула ещё как до луны пешком.
Интересная деталь (визуальная), от машины сзади поднимается пыль, которая разлетается по ветру, мне кажется будет очень даже красиво выглядеть на пустынных картах на бритах второй мировой против немцев, ну или буря в пустыне
Самым странным ходом было добавить в ивент прокачку, причём не самую быструю
5551419
Про смену погоды не согласен. Этот шторм это просто облака которые опустили на землю. А они уже давно были в самолетах
"Как-то странно будет выглядеть восстановление колёс у колёсной техники, если из ниоткуда будут появлятся колеса"
Я, смотрящий на волшебное восстановление гусениц без анимаций: Дядь ЧСВ, ты дурак?
Раз так то каким образом возможно восстановить казеник в который влетел сплошной 152 мм снаряд? Да, надо вообще починку убрать, это ведь ни разу не игровая условность
Возможно это закос под будущее добавление в игру машин типо : тойота 23-2, Багги ПТРК, Л200 рсзо.
Мне кажется будет механика доставки грузов на точки для лт (по типу БМП и БТР), также возможно реализация поставки БК для артиллерии и зениток с точек или вообще поставки БК для союзников
Категорически не соглашусь с тем, что режим плохой. Мне, как старому игроку, вполне себе фаново кататься в сеттинге мэд макса на этих орковских гантраках) Это просто весело. Карта красивая, для игры на обычной технике - согласен, очень большая. Но в этом режиме нормально заходит тоже. Таймер тоже согласен, бесит, мало времени. Ну и крыса, кемпящая выезд с карты портит все впечатления каждый второй бой. А так режим на 8/10 имхо, мне было весело.
П.С. за сутки выкачал все лутовозки)
П.П.Сы. Боекомплекта кстати реально мало
Наиграл боев 15, что в тиме, что против всех, всего 1 раз видел крысу и та, меня не шотнула. Про какой каждый второй бой не пойму.
@@x863289скорее всего в режиме дезматча эта реальная проблема, там для всех один выход и реально стоят кемперы, в командном режиме у команд выходы на противоположных концах карты, нет никакого смысла кемпить - выход оооочень далеко.
Да не введут эту карту на основу, насколько я помню, только Северск-13 удостоился такой чести, разве нет? Но там обычная техника сражалась, в основном, да и карта не то чтобы плохая объективно.
@@Postscriptumer а так же карта из ивента атомик харт, она сейчас тоже есть в рандоме
@@lolvlol7142 ой, я напутал, я её и имел в виду - полигон *какой-то номер, который я не помню*.
эм. ТтК увеличили конкретно для этого режима, чтобы картон с открытым забралом не отлетал в двух пулек. Увеличивать ТТК на основе, где и без того сваншотить танк проблема и всё из-за этого ноют, плохая идея. Будем бунд устраивать.
Наконец-то добавят круг сведения как в картошке и полоску хп. Спасибо!
Мне кажется, они тестировали реакцию игроков на СБшную составляющую стрельбы от наводчика даже в РБ или АБ. Ибо каждая техника стреляла не прямо из прицела, а от пушки, к тому же эта коалиция увеличивалась в зависимости от угла поворота относительно кабины
Большинство из сказанного - правда. Но вот чего автор не понял, так это то, что режим не про килы, а про сбор лута, как в таркове. А оружие пофиксили на второй или третий день, и после этого, даже дикообраз с 20-кой на изи разваливает носорога (танк). Я считаю, что автор слишком мало наиграл этот режим, что бы объективно давать своё мнение про него. А вообще, из всех событий, этот наверное самый лучший и интересный. (Имхо)
Проебал я дохрена времени на этот ивент и что скажу:
Для фарма в режиме против всех юзайте такую тактику: Берете Ехидну, катаетесь и максимально всех убиваете. Забейте болт на детали. Делать так до того момента, конда остается минут 6, если тебя убивают раньше, берете что-то другое (Я, например, беру бтр, лучше защищает экипаж). На 6 минуте выпригиваем (Обычно противников около половины лобби) и берем либо Мула (100 груза) либо Кабана (50 груза) и просто едем в точку интереса собирать лут. За 3 катки можно насобирать достаточно много как и лута, так и 15+ рейдж поинта.
Из минусов - не берите Носорога - хуета бесполезная. Без брони, плюсом на сплошняках ( Я думал кумысы будут ).
Мул - всего 2 члена, 1 убивают - гг, плюсом только браунинг на крыше, хоть стаб есть. Но 100 груза, для фарма пиздец плюс.
Оценка режима - задрот хуйня.
Прокаченный носорог на 105 мм зажигалках, при прямом попадании ваншотит что угодно, а всё открытое страдает от огня даже если просто рядом положить
Проще как ты и говоришь сначала сделать фраги, а потом облутать трупы выбирая нужные тебе ресурсы, так же и вторым пиком просто лутать ресурсы с трупов и выезжать в любую точку поблизости.
По поводу кол-ва боекомплекта, сам говоришь его на 4 фрага хватает... а зачем тебе больше? Ты максимум 5 очков ярости вывезти можеш за один выезд, ездить убивать 10 типов вообще не имеет никакого смылса, твоя задача фастом настрелять 3-4 фрага + залутать пару флажков с трупов !ПО ДОРОГЕ НА ВЫХОД! не кататься по всей мапе, не ехать на вражеский респ, а просто реснуться и сразу ехать на выход попутно делая килы забирая с трупов лут, потом выехать на втором пике и делать тоже самое, тогда и времени будет хватать иногда даже третим пиком эвакуироваться
Это скрытый анонс круга сведения
про большие карты: они нужны для ТОПОВ, тк на мелких картах бои превращаются в турбослив одной из сторон и прострелы с респа на респ, тк у современной техники больше возможностей для точной стрельбы на дальние расстояния, тем более передаёт привет авиация, играющая против панцыря, тк на мелких картах респ очень близко к полю боя (даже слишком), но снг-шники конечно же всё спишут на джонов, им же нужна стогнация, а не улучшения
Приехал на треть карты
Ты увидел пролетающую деривацию
Мимо
В тебя попадает пиво на турмсе через 3 км
Отрыв башни
"про большие карты: они нужны для ТОПОВ, тк на мелких картах бои превращаются в турбослив одной из сторон и прострелы с респа на респ, тк у современной техники больше возможностей для точной стрельбы на дальние расстояния"
Что подводит нас к тому, что при выезде на поле, на которое ты обязан выехать, ибо вся карта это еб*чее поле, ты получаешь шот за 100500 км и идёшь в ангар. Очень интересный и нужный геймплей, сидеть и др*чить в 1 пиксель за 100500 км от тебя.
Самые лучшие карты и любимые игроками, - это те, где есть деление на секцию для любителей застройки, любителей чего-то среднего и поле для любителей др*чить на пиксель. Название не вспомню, но там современный порт с аэродромом, - одна из лучших карт, т.к. она, как даёт возможность уйти в ближний бой, постоять где-то на средних дистанциях и 1 проезд на дальних. А большего и не нужно.
"тем более передаёт привет авиация, играющая против панцыря, тк на мелких картах респ очень близко к полю боя (даже слишком), но снг-шники конечно же всё спишут на джонов, им же нужна стогнация, а не улучшения"
А причём тут авиация и размер карты? Как бы, самолёт на БР 10.0 летает, обычно, от 600-800 км/ч и дальше за сверхзвук. Либо тебе ехать по каким-нибудь гов?ам 30 км/ч полгода, либо самолёту пролететь за пару секунд... Или ты предлагаешь сделать карту размером 500 на 500 км, что бы игроки могли тупо выбирать направление, зажимать вперёд и уходить пить чай/чинить машину/спать, а потом приходить, видеть, что ещё даже не середина карты, после чего повторять цикл до упора в "границу зоны" и смерть?))
Панцирь с авиацией справляется очень даже неплохо, лучшая зенитка игры до сих пор, так-то...
Так что, наркомание попахивает... Или др*чбой на пиксели...
финляндия или нормандия - идеальные карты для топов, по-моему. Должны быть как открытые пространства, так и точки интереса с более плотными боями. Ну и сама карта должна быть продумана, прострелы, проезды - баланс во всём должен быть
@@100titan да, но пиву мелкие карты подавай, они ещё и баланс ищут, которого достигнуть чисто практически и технически невозможно
В игре нет ни одной нормальной гигантской карты, это все какая-то лютая дрочь, где челы стоят в одних и тех же камнях чуть ли не на респе и перестреливаются на три километра. Оооочень увлекательный и интересный геймплей, ага.
Проблемы улиток ещё в том, что все ещё не заспавнились в начале, а время уже идëт😢
Когда играешь на "мощном носороге", при стрельбе, если фугас попадает мимо танка, то по мимо лунки, образуется большое количество огня. Как бы напалмом бомбу скинул.
мне кажеться они подвеску и колизию с землёй переделали, не заметил этих странных пролагов и переворотов
Я бы ещё добавил что появляются у прокаченного Ящера мелкие ракеты с сердечником, возможно станут добавлять некую такую технику в добавление к LOSAT
Хмм.. а направление ветра может введут для динамической смены погоды? Ну, по-типу той-же песчаной бури: как быстро накроет, куда будет смещаться? Ну и в авиации будет играть роль.
Но смена погоды это думай кайф будет а вот если и на оборот тажетсамая катка начинается с тумана дождя а заканчивается светлой и летнрй погодой
Имхо живучесть машинкам подняли чисто для ивента, потому что без этого любая стычка была бы фатальной в первые же секунды. А вот прицелы для зениток, с принудительным параллаксом даже в РБ, и повышенным разбросом... Было бы интересно увидеть.
Думаю оторванные колёса можно будет восстановить только на точках. С этой механикой теперь и трос чаще использовать будут. И если эту механику сделают думаю будут давать награду тому кто приволок поврежденного колёсника :)
Насчёт карты не думаю что её в основную игру добавят
Еще возможно с ресурсами механика, что в основной игре будут по карте разбросаны ящики со снарядами, что-бы можно было пополняться, ибо на тех же абрамсах и лео когда выгорает бк то начинается попаболь,особенно если огромная карта с одной точкой или противостояние
про погоду не уверен, может улитка просто позаимствовала механику из игры mad max, там буря была как мини ивент который калечит находящегося в ней персонажа
Гайджины могут конечно что угодно сделать даже какую-то возможность какого-то нового показа килов (если посмотреть на флаг в режиме) например метки на стволе и тд
В моменте подумал что видос про кроссаут а не тундру)
Самое главное что тестят улитки - инста подсвет техники после серии фрагов. Сделал несколько фрагов - тебя перманентно видит вся команда.
Может быть незаметили, но в данном режиме, если у тебя остаётся 1 член экипажа (он пересадивается на водителя и ты можешь попытаться уехать).
Может быть в будущем можно будет увезти свой танк и пополнить экипаж на точке
ну на карте есть где спрятатся на самом деле, главное сделать режим увлекательный на нем, там и конвои какие то и арте есть где разгулятся, смысл в дронах появится больше, ну и прочее
сегодня за 2 часа в ивенте у меня произошёл рикошет кумуля от головы и непробитие кумулём в кусок фольги под 90 градусов. тоже механика новая?
атмосферное скитание по пустоши и ценность жизни. я игру дропнул несколько месяцев назад, вернулся из-за ивента и мне понравилось. хотелось бы чтобы в игре было больше такого геймплея (я очень старый игрок)
Было прикольно если бы добавили флаги на танки которые будут развиваться по ветру
А мне прям зашло, я даже задумался в кроссаут зайти. Всё же танки не такие динамичные, а вот на машинках мне прям кайф играть.
Вот зато как круто и реалистично экипаж за 30 секунд восстанавливает ствол из розочки.
Как железом по стеклу когда вижу, как 20мм пушка лупит по машинке, а она не умирает
Вот Саня предполагает всякие механики а Разраб такой хм...хорошая идея я сразу так и не подумал
Вопрос только по одному моменту . В эвенте работает механика что ты жив пока жив хоть один член экипажа . Ты не можешь стрелять , но можешь ехать . И если тут нельзя пополнить экипаж , то в самой тундре можно . Как думаешь мож это тоже добавят для живучести . Ну мол мехвод див и может попробовать доползти до точки и пополняться .
Не добавят. В аркаде итак эта механика одночлена есть и раньше была в РБ. В данном ивенте это просто включили, чтобы у тебя было больше шансов вывезти лут.
Возможно механика с отрывом колеса несёт в себе более глубокую механику, по типу отрыва пулемёта или что то подобное... Ну, я скорее на это надеюсь)
Как вариант тестирования:
У Сильного и Мощного Носорога в бк зажигательные снаряды
Если считать что это замануха для новых игроков... Так они же не найдут этот режим
Ивент крутой, особенно резонанс после марафона на этих медленных кораблях
Единственный минус ивента одна точка выхода, я считаю нужно было сделать две - одну на шоссе и вторую на краю карты
А так тактика простая первый респ лутовой минут 5-6
Второй респ боевой на минут 5
Третий респ лутовый, когда до конца полторы минуты открываются всё выходы и ты спокойно на второй тачанке успеваешь лутануть и до точки выхода доехать
За полдня я выкачал носорога и на половину мула
Почему почти никто не видит механику перевозок как у БТРов БМП и БМД с легкими танками . Ведь сам режим именно про сражение за ресурсы которые нужно довести как например : идет замес легких танков и после они на определенной для них точке подбирают людей или боеприпасы ,чтобы довести их до точки .
Может ветер будет влиять на дымы. Будут они улетучиваться, а не стоять на месте
Когда стрим?
В прошлые ивенты играл много и с удовольствием, даже немножко грустно становилось после окончания события, ибо не успевал опробовать некоторые тактики(на тех же экзоскелетах в мегаполисе можно было грязь творить гранатомётчиком, стоя и пополняясь на точке и расстреливая подьезжающих) В этом ивенте зашёл - сгорела ж*па из-за того, что баги сделали фичей и ещё сильнее всё усугубили - вышел. 3-х боёв хватило понять, что это ещё более унылая хрень, чем основной геймплей.С тем же успехом можно бт-5 взять и в аркаду на лоуранге покатать
Ветер уже где-то года 2 назад добавили, ты по-моему упустил что-то. Антенны танков давно наклоняются по ветру, как и деревья.
ты это перепутал с механикой физики вещей, ветер будет влеять на полет снарядов на дым от арты на дым от танка и т.д
да и антенны танков по факту от движения только качаются
@@sxs010 Я ничего не перепутал. Сейчас в игре есть ветер и он влияет на физику антенн, деревьев, дыма. Сам проверь, зайди в пробник, поставь погоду шторм для наглядности.
@@sxs010 даже в ангаре если смотреть на танк с антенной, то можно увидеть иногда порывы ветра отчего её на несколько секунд уводит в сторону
а при попадании лома в каток катки все так же будут жрать ломы?)
Было бы круто, если бы ветер влиял на полет снаряда, тогда бы баланс на высоких рангах нехило так изменился, начиная с 9.0 на некоторых танках начинают появлятся датчики ветра, у США как раз таки начиная с 9.0, кроме МБТ-70 есть на всех танка, у СССР первый танк с такой приблудой появляется на 10.0 - турмс, дальше на 11.3 на т-72б3 и полковом т-80, ну и конечно на т-90а т-90м и т-80бв, немцев обделили, в их ветке ни одного танка с датчиком ветра нет, у британцев на 10.- ТТD, полковой т-90с, и на челенджерах TES и выше, ранних и модификацию Е обделили, у японцев на 11.0 на Тип90 и все что дальше, у Китая такое появляется на 9.3, как на тайванском М60 так и на ZTZ96, и все что после них тоже обладает таким прибором, Итальянцы внезапно на леопарде 1а5 решили установить сею приблуду, так же есть 9.0 на БМП VBC, на чентауро и OF-40 ее нет, у франции АМХ 40 9.7 и все что выше по БР, у швеции всего 1 техника - премиумный CV90105, за Израиль не шарю
чел никто не будет в это играть когда надо будет все это рассчитывать и учить новое когда старого больше горы, это сложная механика которая будет новых игроков отгонять, зачем играть в такую сложную игру скажи мне.
Видел флот? Вот танки повторят судьбу флота при таком😂
@@sxs010 ну это всего лишь идея, которая в какой то мере подтянет баланс, а так тундра всегда была про хардкор
@@user-cg1jw2wc2wможет стоит для начала хотя бы суо реализовать
механника аля опенворлд боёв?
Играю в этот режим только ради декораторов... Без без удовольствия, чисто фарм....
Аналогично
Экран загрузочный тоже ничего
я думаю что баллистика очень сильно будет изменена в сб и ветер тоже, а в рб будут и детализация разрушений и баллистика может чуть будет тронута
у меня эта буря песчаная так знатно глючит и шакалит что дай боже это в основу, и так постоянно ничего невидно а тут будет доп дич... а если разброс и ттк введут... уж лучше в картошку идти там хотя бы стабильней рандом хД
На не прокаченом ящере, если включить ренген во время выезда, можно увидеть ракеты, и по сути ты их не видишь, их у тебя нет, но они, ВНИМАНИЕ! Домажатся и из за них можно отправиться в ангар.
выживаемость техники при 1члене экипажа типо до точки доехать и захватить или пополнить на этой же точке, хотя не сказал бы что это будет иметь сильно много смысла
Вчера получил эмоцию из-за которой я навсегда буду предвзят к этому режиму. Налутал поогый кабан с 3 фрагами, но по пути на эвакуацию остался 1 член экипажа, за мной погоня, обстрел, осталось 4 колеса.
И вот он заветный выезд, а прямо перед ним кемпер, всё - хана. Но кемпер вместо того, чтобы добить меня, оказался контркемпером и прикрыл мой выезд от погони.
Сюжетный поворот достойный голивуда. Режиму лайк, хоть и есть довольно очевидные косяки
З.ы. играл на снгшном и европейском сервере и большой вопрос ещё где больше игроки прониклись духом мэдмакса. На ес кемперы просто душат люто
Скрытый анонс износа техники. Физику колес добавили, чтобы они прямо в бою вместе со сломавшейся подвеской отлетали
11323301
В начале они угробили малый флот, потом большой, а теперь песчаная буря во всю крутится вокруг любимых колесников и автопушек.
Больше напомнило старую игрушку под названием Ex Machina (Hard track Apocalypse) нежели безумного макса.А так редим вроде бы и прикольный,но ощущение что делали на похер за 2 недели,в принципе как и любые другие обновы,про которые скажут в рекламе.
согласен полностью, хочется мясо зарубы, небольшие средние карты, идеал зарубы это переправа через Рейн, и подобные, а когда поля Нормандии большое превосходство, просто приезжают на точку и стоят, один бой мне повезло приехал захватил, хотел уехать, но тут противники сами пушили, в итоге 8 килов, но это 1 бой на 1000, остальное время одна команда берёт точку две, и всё, стоят отстреливают, потому что джанджоны сразу не хотели за точку сыграть, и потом уже либо надо пушить и умирать, либо стоять и ждать пока они на тебя поедут, богу полей и песка больше полей и песка
про живучесть и пушки скажу так, я думаю что это сделано только для ивента, в угоду его играбельности, но в рандоме не появится
Ждем 25 год, где 1 апреля, мы уже будем качать ветку, сделают альтернативу серебру и золоту, и сделают донат пакетики за 5к на 30 дней.
Что это? Тарков? Кроссаут?
Нет, это новое событие в War Tander (И это ТОЧНО не реклама).
ID:106378986
А можно где-то надувные танки скачать отдельной миссией?
У техники в бою например у кабана на скорости колёса закапываются в песок на холмах
Это анонс песчаной бури на соответствующие карты. Тунис, Синай, Эль-Аламейн и прочие песочные карты получат аналог тумана ☠️
Реально классный режим был это Война 2077. К нему надо было добавить пехоту и получили бы практически новую игру
олдовые пони и картошка с велосипедистами вот что мы хотим