События мыши для игр | JavaScript

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 окт 2024
  • В видео демонстрируется как использовать мышь для управления элементом нарисованным на Canvas.
    Предыдущие / Связанные видео:
    Подключение Canvas : • Подключение Canvas | J...
    Модули | JavaScript : • Модули | JavaScript
    Игровой цикл : • Game loop | JavaScript...
    События клавиатуры для игр : • События клавиатуры для...
    Исходники:
    начальные файлы : github.com/Thr...
    конечный результат : github.com/Thr...
    Интересное:
    Меш из треугольников - • Triangle mesh | Canvas...
    Апгрейд меша из треугольников - • Сразу 4 новые анимации...
    Анимация градиента : • Canvas JavaScript | Bl...
    Гексагональная сетка : • Generative Art | Перем...
    Молния : • Lightning with Vanilla...

Комментарии • 22

  • @alexandrtsvetkov7715
    @alexandrtsvetkov7715 2 года назад +2

    Боже, как же я мучался с этой проблемой. Как хорошо, что есть ты, который объяснил, как единично вызывать функцию, при нажатии на кнопку мыши.

  • @ВячеславВоронов-н2ю
    @ВячеславВоронов-н2ю 3 года назад +5

    Блин, жаль, канал хороший и полезный, а растёт медленно. Знай, ты достоин большего

  • @montenote
    @montenote 3 года назад +2

    Спасибо, шикарно! Давай видео чаще, уверен аудитория ждёт)

  • @nikitagorbunov5507
    @nikitagorbunov5507 3 года назад +2

    Спасиб за видос и музычку в конце))) топ канал. с меня 3 лайка и коммент как обычно

  • @CrazyCodingChannel
    @CrazyCodingChannel 3 года назад +1

    Ну эти события в принципе и для разработки сайтов можно юзать. Мне кажется универсальное решение

  • @МаксимИсаев-ъ5о
    @МаксимИсаев-ъ5о Год назад

    Ахуительно!

  • @zoodogood
    @zoodogood 3 года назад +1

    Привет, как я понял для упрощения ты показываешь не совсем правильную структуру, какой она могла бы быть
    С одной стороны это правильно, с другой, всегда очень интересно, как бы она могла выглядеть в сравнении
    Желаю тебе большего количества просмотров и всегда поддерживающей аудитории, твои подача, харизма и старания этого полностью заслуживают

    • @ThreePixDroid_RU
      @ThreePixDroid_RU  3 года назад +1

      Привет! Спасибо!
      Да, код упрощён - это простой базовый уровень.
      Реализовать управление мышью можно огромным кол-вом способов, по большей части это зависит от игры или разрабатываемого приложения.

    • @zoodogood
      @zoodogood 3 года назад +1

      @@ThreePixDroid_RU На самом деле, как по мне, твои видосы полезны именно тем, какие решения принимаешь в структурировании классов.
      Мне нравится это смотреть, твои видео помогли лично мне изменить подход, и этим банально упростить код :)

  • @markkirienko8695
    @markkirienko8695 3 года назад

    спс крутой видос , инфа имба

  • @damirlut
    @damirlut 3 года назад

    👍🏻

  • @mushnikov35
    @mushnikov35 3 года назад +1

    весело

    • @ThreePixDroid_RU
      @ThreePixDroid_RU  3 года назад

      Надеюсь в хорошем смысле :)

  • @andykud63
    @andykud63 3 года назад

    Сделай интеграцию CreatreJS c Typescript посредством npm модуля createjs-module

  • @nikitagorbunov5507
    @nikitagorbunov5507 3 года назад

    Чел, когда новые видосы? ты куда пропал?)

  • @biovawan
    @biovawan 3 года назад

    Спасибо за видео!
    Может использовать стрелочные функции в классах, чтобы не писать .bind(...)?

  • @mollex7826
    @mollex7826 3 года назад

    Когда новое видео?

    • @ThreePixDroid_RU
      @ThreePixDroid_RU  3 года назад

      Через неделю примерно.

    • @ThreePixDroid_RU
      @ThreePixDroid_RU  3 года назад

      к сожалению нет возможности сейчас выпускать видео. работаю практически всегда , когда не сплю..

    • @mollex7826
      @mollex7826 3 года назад

      @@ThreePixDroid_RU Да нормально