@Bosper Ich gebe zu in Gothic habe ich ab den Zeitpunkt wo ich verstanden hab wie OP Magie ist fast immer nur Magier gespielt. Besonders in Gothic 2 ich sagen nur Verwandlung in einen Drachensnapper im ersten Kapitel. Aber ich könnte schwören, das ich in Gothic mal von einem Typen mit Keule gekillt worden bin.
Das leuchtende Teil im Sumpf ist das Überbleibsel einer Quest, die es nicht ins Spiel geschafft haben. In der Community rätselt man schon seit Jahre, was es damit auf sich haben könnte
Die Teleportation finde ich in Gothic ziemlich gut eingebaut. Ich finde es auch gut, dass man im ersten Kapitel wirklich dazu gezwungen ist, von Lager zu Lager zu laufen. Man überlegt sich viel mehr, was man wo zu erledigen hat und macht sich einen richtigen Plan. Zudem probiert man sich auch entsprechend an vielleicht anderen oder kürzeren Wegen aus und erkundet so die Kolonie. Verstärkt meiner Meinung nach die Immersion. Was ich wiederum nicht so logisch finde: Die Sekte macht ihre Anbetung, eigentlich ihr größtes Ziel, wollen sie doch durch den Schläfer erlöst werden. Sehen in der Vision einen Ork und schicken dann ein paar untere Templer und einen Baal los?? Was macht denn der ganze Rest was so wichtig ist? Aufpassen dass die Sumpfhaie nicht ertrinken? Apropos Sumpfhaie: Der Kampf mit ihnen ist recht langweilig da stimme ich zu was genau passiert ist kann ich dir erklären: Jedes Mal wenn du sie triffst, löst dies eine Animation aus. Das heißt du hast die so gut wie jedes Mal getroffen. Schaden hast du aber wahrscheinlich nur so jeden 20. oder 10. Schlag gemacht. Ich weiß gerade nicht welche Stufe du auf Einhänder hast, aber das sollte deiner Chance auf kritische Treffer entsprechen. (die wird dir angezeigt, wenn du mal b drückst) Der Sumpfhai hat aber keinen einzigen Angriff gegen dich durchgeführt, da er die ganze Zeit in der getroffen-Animation hing. Hättest ihm ja ein bisschen Zeit geben können und mal testen können, wie viel der so aus dir rausbeißt. Ich denke er brauch nur ein oder zwei Angriffe für dich. Allerdings ist die Angriffsanimation sehr langsam und wird, wenn du ihn triffst, jedes Mal unterbrochen.
Hey Paul, ich danke dir für die ausführliche Antwort. Dass man gezwungen ist zu erkunden finde ich auch großartig und wichtig. Frühe Schnellreise lässt einen eine Welt ganz anders erleben und die Entwickler bekommen vielleicht auch das Gefühl sich beim Worldbuilding nicht ganz so anstrengen zu müssen. Das mit der Sekte ist für mich klassische Videospiellogik. Über sowas denke ich schon gar nicht mehr nach (ist besser für die Immersion). Was man als Held in Videospielen alles alleine erledigen soll... Haha ;) Das der Sumpfhai in der eigenen Animation hing dachte ich mir schon, dass nur die kritischen Treffer trafen ist mir aber neu. Das Wissen hilft mir zukünftig sicherlich :) Liebe Grüße!
watt ne unterhaltsame Videoreihe, sehr schön 👍😊 ich habe mir jetzt das Gesamtpaket bei Steam für 4 € gegönnt und denke, dass ich dafür sehr viel Spaß und Kurzweil eingekauft habe
Jeder wie er lieber mag, aber ich finde mit WASD und Maus ( Alternative Steuerung ) 1000mal angenehmer!!! Man hat viel bessere Kontrolle über die Kamera. Ich verstehe immer nicht wie viele Leute auf die reine Tastatursteuerung schwören um dann durchs Spiel zu eiern und zu taumeln und sich meistens am Ende über die "clunky controls" beschweren.
Mal wieder ein klasse Video! Freue mich immer wenn ein neues kommt ;) Was die Sumpfhaie angeht hast die schon recht. Sehr unklar warum man mal trifft und mal nicht. Hab das gefühl mit Zweihändern bei denen mehr ausrichten zu können. Warane finde ich dahingehend auch sehr lästig, zumindest am Anfang. Was das Flackern im Sumpf angeht, so kannst du das eigentlich wieder vergessen. Ist lediglich ein Überbleibsel von Inhalten, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. So kann man auch im alten Lager in der nähe des Haupttores in ein Fass klettern, obwohl es keinerlei Sinn macht... Baal Lukor ist Guru kein Templer ;) und du konntest ihm nicht den Rest geben, da du kein Schwert ausgerüstet hast. Mit Streitkolben geht das einfach nicht. Hoffe ich konnte etwas weiterhelfen. Besten Gruß
Hey Jan, ich danke dir :) Mit Waranen hatte ich komischerweise nie Probleme. Vielleicht reagieren die unterschiedlich auf die jeweiligen Waffen? Das mit dem Flackern ist schade, ich war schon gespannt auf das was noch kommt. Aber Gothic ist eben ein sehr eckiges Spiel, was ja auch für den Charme sorgt. Zu Baal Lukor: Ja, ich weiß. Ist mir später auch aufgefallen :) Liebe Grüße!
Mir ist aufgefallen, dass du die Schwertkampf-Fähigkeit noch nicht ganz richtig nutzt und oft nur den „Standard-Schlag“ nach vorne machst. Versuch mal nach dem ersten Moment kurz zu warten bis er fast zu Ende ausgeführt ist und dann wieder den Schlag nach vorne zu machen. Dann machst du eine Kombi. Die links-rechts-Schläge eignen sich auch echt gut wenn viele Gegner auf einmal kommen (z.B. die Goblins). Und die Angriffe der Orcs kann man glaube auch parieren mit strg+pfeilunten. Vielleicht weißt du das aber auch alles schon. Macht richtig Spaß dir zuzuschauen :D
Hey MathisMaS, mir ist schon aufgefallen, dass nach vorne manchmal ein schwerfälligerer, härterer Schlag ausgeführt wird. Meinst du den? Danke für den Tip :) Das Kampfgameplay in dem Video ist allerdings nicht von mir, ich kämpfe tatsächlich um einiges besser und zackiger als der Mensch von dem das Gameplay ist. Mit dem Blocken habe ich aber tatsächlich bisher kaum hantiert, einfach weil es noch nicht nötig war. Ich flutsche auch so gut durch. Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
@@detailLiebe Genau, also es gibt ja 3 verschiedene Schläge (Strg+Pfeiloben/Pfeillinks/Pfeilrechts) und das blocken (Strg+Pfeilunten). Die Schläge nach links und rechts kann man ziemlich schnell nacheinander ausführen und ist dafür vor allem in Arenakämpfen ganz gut (z.B. bei den Kämpfen im alten Lager). Wenn man den Gegner einmal getroffen hat, dann kann man versuchen direkt mit schnellen Schlagabfolgen dranzubleiben. Und wenn er dann angrifft, dann kann man auch mal gut zurückhüpfen oder blocken. Das ist ganz hilfreich, weil man dadurch auch Gegner besiegen kann, die eigentlich viel stärker als man selbst ist. Aber du bist natürlich schon ziemlich gut hochgelevelt, daher ist das dann nicht mehr so wichtig. Was aber richtig gut ist, auch für den Kampf gegen Tiere, sind die Kombinationen bei dem Strg+Pfeiloben-Schlag. Also wenn diesen Schlag mehrmals hintereinander machst, dann wird die Beweung eine andere und du greifst schneller hintereinander an. Je nachdem welches Level an Einhandwaffen du z.B. erlernt hast, schaltest du verschiedene Kombinationen frei. Ich meine bei Einhand auf Level 3 hättest du sogar einen Schlag mit einer 360°-Drehung dabei. Das sieht cool aus und auch bei Tieren bietet sich das auf jeden Fall an. Musst du mal ausprobieren :D
Wieder ein super Video man merkt weiterhin wie toll du auf kleine Details achtest was mir wahnsinnig gut gefällt. Ja die Hitbox bei Gegner in Gothic ist teils etwas "broken". Im Sumpf merkt man leider auch das Gothic 1 nicht 100% fertig geworden ist hinsichtlich der Tatsache das Piranha Bytes noch viele Ideen mehr hatte deren Anfänge zum Teil im Spiel zu finden sind aber leider nicht vollendet werden konnten (keines davon ist relevant für die Hauptstory) typische Überambition von Entwicklerstudios man kennt es ja. Trotz allem bis heute über alle maßen Beeindruckend was die wenigen Leuten von Piranha Bytes damals unter unzähligen Überstunden auf die Beine gestellt haben. Davor ziehe ich meinen Hut. MfG Marko
Absolut, das ist beeindruckend. Und vielleicht ist Gothic gerade deshalb so gut, weil es von einem Haufen, teilweise naiver Branchenneulingen gemacht wurde die noch Träume hatten. Inzwischen sind sicherlich auch die Köpfe der Piranha-Bytes-Menschen voller Schranken und Limitierungen, die einen zwei Jahrzehnte Business einfach einpflanzen. Gothic ist einfach charmant und das Herzblut ist ständig spürbar. Liebe Grüße!
7:30 Ich meine mal gehört zu haben, dass einige Monster in Gothic 1 einen "Rüstungswert" haben. Dieser wirkt sich so aus, dass diese Monster erst ab einem gewissen Schadenswert überhaupt Schaden nehmen. Der Sumpfhai nimmt in diesem Fall also nur bei deinen kritischen Treffern schaden. Ein weiteres relativ prominentes Beispiel wäre der Dammlurker im neuen Lager, den kann man auch nur schwer besiegen wenn man zu früh mit einer zu schwachen Waffe zu ihm kommt.
Sei gegrüßt @Indieliebe, Ich wusste gar nicht, dass Templer eine Gururobe tragen ;) (03:39) Du hast den armen Baal Lukor demnach mutterseelenalleine in dem modrigen Friedhof gelassen? Nicht sehr ehrenhaft :D Jetzt wird er wohl erst recht dem Wahn verfallen, aber vielleicht findet er irgendwann doch den so sehr erhofften Hinweis - Zeit hat er ja jetzt. Über die Geschehnisse im Orkfriedhof kann man übrigens auch sehr viel spekulieren, aber ich will jetzt nicht spoilern. GAMEPLAY ABGERAUSCHT Wie ich bereits in einem früheren Kommentar erwähnte: Speicherstände sind bei Gothic echt das A und O, vor allem als RUclipsr/Let's Player. Ich hatte auch schon Situationen, bei denen die Aufnahme nicht zu gebrauchen war und ich keine alten Spielstände mehr hatte, um das wieder erneut aufzunehmen. Daher möchte ich Dir das wirklich noch mal ans Herz legen: Erstelle so viele Saves wie möglich, dies verringert die Wahrscheinlichkeit sich zu ärgern ;) Da ich mit dem Kommentar so spät dran bin, wurden offenbar all die von Dir aufgekommenen Fragen bereits beantwortet, daher wiederhole ich das jetzt nicht. Es wird von der Geschichte her nun auf jeden Fall weiterhin sehr spannend weitergehen. Weiterhin viel Spaß beim Spielen und gutes Gelingen beim Videoerstellen! Du machst das auf jeden Fall schon gut und bietest mit diesem kurzweiligen Format Videos, welche sich von Leuten wie mir, welche kaum noch Zeit haben, hervorragend in den Alltag einplanen lassen. Viele Grüße Der Graf | GreyTo PS: Mir fällt gerade noch ein, dass Du Baal Lukor einfach mit einem Bogen den Gnadenschuss hättest verpassen können.
Hey hey, guten Morgen! Ja, ich hab nach der Aufnahme auch bemerkt, dass ich Baal Lukor fälschlicherweise als Templer bezeichnet habe. Passiert. Ich mache ja zum Glück keinen seriösen, trockenen Journalismus, deshalb verzeihe ich mir selbst sowas ganz gut und nehme nicht wegen jedem Fehler alles neu auf. Redefluss steht für mich immer an erster Stelle. Sowas wird deshalb noch desöfteren geschehen. 😇 Was den Orkfriedhof angeht: Da bin ich gespannt was du meinst. Ich muss sagen, ich freue mich auch sehr auf die Arbeit im Nachgang. Wenn ich mal Wikis wälzen und Reviews lesen kann. Die eigenen Erkentnisse mit denen anderer abzugleichen macht schon Spaß. Liebe Grüße und bis bald :)
@@detailLiebe Moin :) Das war auch keine ernstgemeinte Kritik, aber das hast Du ja sicher bemerkt ;) Solche "Fehlerchen" machen in meinen Augen auch gar nichts, sowas lockert sogar eher die Stimmung auf :D Zu Gothic und dem Lore generell kann man sehr gut diskutieren und spekulieren. Der Orkfriedhof ist ja nur ein Teil von vielen der Geschichte, welcher interessante Fragen aufwirft. Der Graf | GreyTo
Zugegeben, es war auch etwas gemein von mir (und den anderen Kommentarschreibern) dir nicht zu sagen, das man Gnadenstöße logischerweise NICHT mit stumpfen Waffen (Keulen, Streitkolben, etc) sondern nur mit scharfen Waffen (Schwerter, Äxte, etc) durchführen kann. :-D Für Sumpfhaie benötigt man viel Stärke und am besten eine Zweihandwaffe. Dieser leuchtende Altar im Sumpf ist ein gutes Beispiel für Inhalte, die wohl geplant waren, es aber aus Zeitmangel nicht ins Spiel geschafft haben, wo man aber das was bereits im Spiel drin war trotzdem nicht entfernt hat.
Jaja, war nicht der hellste Moment meines Lebens. Dass es spitze Waffen braucht, darauf deutet ja das Wort schon hin: GnadenSTOß. 😌 Interessant, dass manche Waffen nicht in der Lage sind bei gewissen Gegnern Schaden zu verursachen. Das erklärt einiges, auch manche Dinge die mir im Anschluss an das Video noch passiert sind. Du glaubst nicht wie lange ich auf den Troll eingeprügelt habe :D Liebe Grüße!
@@detailLiebe Oh ja, das Rätsel mit dem Troll. Ich hoffe du hast in "klein" gekriegt :-D Bei Gothic spielen Schadensarten eine große Rolle. Behalte das mal für ein späteres Rästel im hinterkopf. :-)
Hallihallo. Ja, Gothic 1 hat einige Anlehnubgen auch an Tomb Raider. Ebenso wie Risen. Zum Sound: Auch hier ein Ja. Ich erkenne die Scavenger und die Goblins bis heute. Ist schon markant. Bin gespannt, was du mit dem Kanal so vorhast. Auch in Bezug zu Gothic 2.
Hey Mika, das mit Tomb Raider stimmt. Alleine die Sprunganimation erinnert mich brutal an die alten Spiele. Ich bin selbst gespannt was ich mit dem Kanal so vorhabe ;) Ich denke, nach dem Tagebuch wird noch etwas allgememeineres zu Gothic 1 folgen (Review und so Kram). Dann werde ich hier mal ein Stimmungsbild zeichnen und anhand dessen entscheiden was ich als nächstes Spiele. Ob das dann wieder ein Tagebuch wird weiß ich noch nicht. Mal schauen, ich freue mich jedenfalls :) Liebe Grüße!
Jetzt wirds ganz schnell gehen hab ich das Gefühl :D Hoffe ich darf mich schonmal auf Gothic 2 Die Nacht des Raben freuen :) Empfehle dir allerhöchstens die L'Hiver Mod wenn du was dran machen willst, die ändert das Spiel kaum und passt es hauptsächlich an 2021 an.
Ich hatte für Baal Lukor ein deutlich schlimmers Schicksal parat. Nachdem Ich in umgehauen hatte habe Ich einfach die Mauer wieder verschlossen und Ihn lebendig in der Gruft begraben 😂
Thema Indianajones und die Höhle mit Baal Lukor: Wenn du dich besser umgeschaut hättest, hättest du auch einige (optionale) Schalter und Schätze gefunden!
Jap, die habe ich tatsächlich gefunden. Du meinst die Holzgitter die man öffnen kann, oder? Ich dachte eher an eine Fackel an der man zieht und es öffnet sich ein Geheimgang ;) Die Gitter waren ja doch recht offensichtlich. Aber nichtsdestotrotz war die Umgebung schön designt. Liebe Grüße!
Wtf erstaunlich, dass du so unverbuggt durch den Orkfriedhof gekommen bist. Ich hab z.B. früher nie gecheckt, dass man die Mumien looten kann. Und die Anlehnung auf Indiana Jones ist mir nie aufgefallen, aber ja omg. Grad die Cutcene mit der Beschwörung ist ja 1 zu 1 die Scene aus dem 1. Indiana Jones Film wo am Ende die Bundeslade geöffnet wird und die Geister aus der Lade kommen. Das war 100% die Inspiration für Piranha Bytes. Die Idee fürs Spiel und z.B. die Nagelkeule kommen ja vom Film Die Klapperschlange/ John Carpenters Escape from New York.
Hey hey Lord, ist das mit dem Film "Die Klapperschlange" offiziell oder deine Interpretation? Auf jeden Fall werde ich mir den nach deinem Kommentar in der Nachbetrachtung zu Gothic mal wieder anschauen. Ich habe den vor sehr langer Zeit gesehen und als gut abgespeichert. Kurt Russel ist irgendwie immer unterhaltsam. Liebe Grüße!
Wenn ich mich richtig erinnere, hat das mal einer der Entwickler im Interview mit einem Gamesmagazin gesagt. Das generell Filme der 80er prägend für den Stil waren und das Sie speziell aus dem Film diese Idee einer rauhen Welt der Gefangenen übernommen haben. Ich glaube im Film gibt es auch eine Scene mit einem Duell in einem Boxring, da taucht die Nagelkeule auf, die die Budler im Spiel häufig tragen. Ebenfalls Liebe Grüße!
Für die Auflösung der Zwischensequenzen gibt es du ahnst es Mods. ;) Du Tötest ihn, wenn du ihn ansiehst die STRG Taste gedrückt hälst und ihn mit Gegner Waffe Anklickst (bei Gothic 1 müsste das ALT sein). Zum Kampfsystem naja sagen wir mal so Piranha Bytes hat in meinen Augen nur ein Spiel mit einem brauchbaren Kampfsystem Risen 1 ich versteh bis heute, nicht dass sie das über Bord geworfen haben. Hier den Feinschliff von 3 Spielen und Elex 2 hätte wohl ein Top Kampfsystem bei Open World RPGs. Aber gut vieles was ab Gothic 2 passiert ist, ist nicht wirklich nachvollziehbar. Das Kampfsystem in Gothic 1 und 2 ist sehr stark Skill basiert. Der Einhandwaffen Skill ändert nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit, sondern auch die Chance auf Treffer Boni, ich würde fast raten das du "nur" Stärke geskillt hast. Investiere beim nächsten Level Up mal in Einhandwaffen. Aber auch die Waffentypen haben eine Auswirkung, es gibt Gegner die Leichter mit Spitzen Waffen getötet werden können und welche mit Stumpfen Waffen. Wie das genau Funktioniert habe ich in den 20 Jahren wo ich dieses Spiel Spiele nicht wirklich verstanden da das nirgends wo steht und sehr unlogisch aufgebaut ist. So funktionieren Stumpfe Waffen Schlechter Bei Minecrawler, obwohl eigentlich diese bei Gepanzerten Gegnern besser funktionieren müssten. Hm wie gesagt ka. Die beste Taktik ist hier einfach das Balacing ausnützen und mit einer Over powerten Charakter (so wie du es gerade machst) einfach alles hirnlos niedermetzeln.
Hey Elitekampfsocke :) Ich werde das Killen später sicher ein weiteres mal ausprobieren, dann mit Spitzhacke ;) Zum Kampfsystem: Okay, ich bin gespann auf Risen. Denn auch Elex hat mich jetzt nicht so überzeugt. Bei Gothic hab ich das Gefühl, dass wirklich sehr viel an meinen Werten hängt. Sind die hoch, dann haue ich halt schön drauf. Das passt an sich ganz gut für mich, aber im Verbund mit den bescheidenen Gegneranimationen wirkt es leider oftmals billig. Einhandwaffen hab ich auf Level 1, werde da aber auf Level 2 gehen. Hirnlos niedermetzeln ❤️ Liebe Grüße!
Der Gnadenstoß geht in Gothic 1 nur mit Schwertern... in Gothic 2 kannste einem sogar mit nem Ast killen xD Hat das mit Baal Lukor auf anhieb geklappt? Nicht schlecht normalerweise buggt der immer rum xD und wenn man sich einfach so durch die Wand teleportiert, ohne das er einen anspricht gehts nicht weiter xD
Ich hatte auch kurz Probleme mit Bal Lukoor. Generell wird gerade alles hakeliger und buggy. Ich hab das Gefühl, dass mit fortschreitender Spieldauer der Polish rapide abbaut. Aber gut, gibt ja genug Savegames ;) Liebe Grüße!
Hast du das Kampfsystem mit den kritischen Treffern verstanden? Der Grund wieso der Sumpfhai teilweise schaden bekommen hat. Liegt an den Volltreffern. Wenn dein Waffen skill zum Beispiel bei 25% ist, hast du eine 25%ige Chance voll zutreffen am Ende halt 100% Bei einem Volltreffer zählt der Volle Waffenschaden+ Die Stärke. Bei einem Treffer der kein Volltreffer ist machst du nicht mal den Vollen Waffen schaden.
Ich denke so halbwegs, dank der Kommentare. Wobei ich teilweise 0 Schaden mache, was wohl an einem Rüstungswert der Gegner hängt oder so. Ist definitiv nicht leicht zu durchschauen ;) Btw. Super Username, ich hab in meinen jüngeren Jahren unzählige Ärztekonzerte besucht ;) Liebe Grüße!
@@detailLiebe Ja auf Ärzte Konzerten habe ich auch viel Zeit in Jüngeren Jahren verbracht ;) Ja genau, wenn du quasi 0 schaden machst, ist dein schaden unter dem Rüstungswert. Aber bei Volltreffern ziehst du dann evtl immer noch etwas ab. Wenn der Waffenskill recht niedrig ist bringt es auch erst mal mehr den zu verbessern anstatt eine Waffe Tragen zu können die 15 schaden mehr macht.
Warum das mit dem Gnadenstoß nicht funktioniert? Weil man für sowas besser ein Schwert nimmt. Eine Keule kann man schlecht in einen am Boden liegenden Gegner hereinstecken.
Haha, schön in eine Noobfalle getappt. Ich bin aber auch so stark, dass ich mir um solche Dinge inzwischen gar nicht mehr viele Gedanken machen muss ;) Einen schönen Samstagabend wünsche ich dir und danke für deine stets netten und konstruktiven Kommentare :)
Das Stimmt! ;) Vielleicht weißt du noch nicht, dass du bei Lehrern Attribute nur bis 100 steigern kannst, dann ist eh Schluss (nur in Gothic1). Gothic 1 ist für einen cleveren, erwachsenen Spieler auch zu einfach. Ich bin schon gespannt auf G2 DNDR, da wird der Schwierigkeitsgrad deutlich angehoben und wird auch das Balacing stark verbessert. In G2 muss man so skillen wie du es jetzt schon machst, also alle LP auf ein Attribut. Die Sumpfhaie sind auch als Lategamegegner konzipiert und da sind die Entwickler davon ausgegangen, dass du mit Zweihandwaffen gegen die Viecher kämpfst. Die sind lagsamer und dann passt auch die langsamere Angriffsanimation der Sumpfhaie besser. Freut mich wenn ich deinen Channel mit ein paar Kommis supporten kann. Keep up the good work! Und schönes Restwochenende noch!
Vielleicht :) Ich bin selbst noch nicht sicher, wie es nach Gothic genau weitergeht. Gothic 2 ist aber natürlich auf der Liste. Liebe Grüße und einen schönen Sonntag
5:30 dazu brauchst du eine spitze waffe aka ein schwert :D
😜 Asche über mein Haupt.
Danke!
@Bosper Aber man könnte ihm theoretisch den Schädel einschlagen
SPITZE waffe, also eine SPITZhacke!
Probier das mal aus ;)
@Bosper Ich gebe zu in Gothic habe ich ab den Zeitpunkt wo ich verstanden hab wie OP Magie ist fast immer nur Magier gespielt. Besonders in Gothic 2 ich sagen nur Verwandlung in einen Drachensnapper im ersten Kapitel. Aber ich könnte schwören, das ich in Gothic mal von einem Typen mit Keule gekillt worden bin.
@@Atilolzz Klingt brutal, aber verlockend :D
Das leuchtende Teil im Sumpf ist das Überbleibsel einer Quest, die es nicht ins Spiel geschafft haben. In der Community rätselt man schon seit Jahre, was es damit auf sich haben könnte
Den gnadenstoß kannst du nur mit einer Spitzwaffen wie Schwert, Pfeil, und Bolzen oder Magie verpassen ;)
Die Teleportation finde ich in Gothic ziemlich gut eingebaut. Ich finde es auch gut, dass man im ersten Kapitel wirklich dazu gezwungen ist, von Lager zu Lager zu laufen. Man überlegt sich viel mehr, was man wo zu erledigen hat und macht sich einen richtigen Plan. Zudem probiert man sich auch entsprechend an vielleicht anderen oder kürzeren Wegen aus und erkundet so die Kolonie. Verstärkt meiner Meinung nach die Immersion.
Was ich wiederum nicht so logisch finde:
Die Sekte macht ihre Anbetung, eigentlich ihr größtes Ziel, wollen sie doch durch den Schläfer erlöst werden. Sehen in der Vision einen Ork und schicken dann ein paar untere Templer und einen Baal los?? Was macht denn der ganze Rest was so wichtig ist? Aufpassen dass die Sumpfhaie nicht ertrinken?
Apropos Sumpfhaie:
Der Kampf mit ihnen ist recht langweilig da stimme ich zu was genau passiert ist kann ich dir erklären:
Jedes Mal wenn du sie triffst, löst dies eine Animation aus. Das heißt du hast die so gut wie jedes Mal getroffen. Schaden hast du aber wahrscheinlich nur so jeden 20. oder 10. Schlag gemacht. Ich weiß gerade nicht welche Stufe du auf Einhänder hast, aber das sollte deiner Chance auf kritische Treffer entsprechen. (die wird dir angezeigt, wenn du mal b drückst)
Der Sumpfhai hat aber keinen einzigen Angriff gegen dich durchgeführt, da er die ganze Zeit in der getroffen-Animation hing. Hättest ihm ja ein bisschen Zeit geben können und mal testen können, wie viel der so aus dir rausbeißt. Ich denke er brauch nur ein oder zwei Angriffe für dich. Allerdings ist die Angriffsanimation sehr langsam und wird, wenn du ihn triffst, jedes Mal unterbrochen.
Hey Paul, ich danke dir für die ausführliche Antwort.
Dass man gezwungen ist zu erkunden finde ich auch großartig und wichtig. Frühe Schnellreise lässt einen eine Welt ganz anders erleben und die Entwickler bekommen vielleicht auch das Gefühl sich beim Worldbuilding nicht ganz so anstrengen zu müssen.
Das mit der Sekte ist für mich klassische Videospiellogik. Über sowas denke ich schon gar nicht mehr nach (ist besser für die Immersion). Was man als Held in Videospielen alles alleine erledigen soll... Haha ;)
Das der Sumpfhai in der eigenen Animation hing dachte ich mir schon, dass nur die kritischen Treffer trafen ist mir aber neu. Das Wissen hilft mir zukünftig sicherlich :)
Liebe Grüße!
Ich liebe dieses Tagebuch.
watt ne unterhaltsame Videoreihe, sehr schön 👍😊
ich habe mir jetzt das Gesamtpaket bei Steam für 4 € gegönnt und denke, dass ich dafür sehr viel Spaß und Kurzweil eingekauft habe
Gute Entscheidung! :)
Viel Spaß dabei und gewöhne dich hoffentlich schnell an die Steuerung.
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Danke ... ich spiele meistens mit Tastatur und Maus, geht schon 😊👍
@@MrJueKa Hast du schon gestartet? Ich bin gespannt was du sagst. :)
Grüße!
@@MrJueKa empfehle G 1 & 2 komplett ohne Maus und nur mit Tastatur zu spielen. So ist es gedacht, am genausten und prägt den arcade charakter.
Jeder wie er lieber mag, aber ich finde mit WASD und Maus ( Alternative Steuerung ) 1000mal angenehmer!!! Man hat viel bessere Kontrolle über die Kamera. Ich verstehe immer nicht wie viele Leute auf die reine Tastatursteuerung schwören um dann durchs Spiel zu eiern und zu taumeln und sich meistens am Ende über die "clunky controls" beschweren.
Mal wieder ein klasse Video! Freue mich immer wenn ein neues kommt ;)
Was die Sumpfhaie angeht hast die schon recht. Sehr unklar warum man mal trifft und mal nicht. Hab das gefühl mit Zweihändern bei denen mehr ausrichten zu können. Warane finde ich dahingehend auch sehr lästig, zumindest am Anfang. Was das Flackern im Sumpf angeht, so kannst du das eigentlich wieder vergessen. Ist lediglich ein Überbleibsel von Inhalten, die es nicht mehr ins fertige Spiel geschafft haben. So kann man auch im alten Lager in der nähe des Haupttores in ein Fass klettern, obwohl es keinerlei Sinn macht... Baal Lukor ist Guru kein Templer ;) und du konntest ihm nicht den Rest geben, da du kein Schwert ausgerüstet hast. Mit Streitkolben geht das einfach nicht. Hoffe ich konnte etwas weiterhelfen.
Besten Gruß
Hey Jan, ich danke dir :)
Mit Waranen hatte ich komischerweise nie Probleme. Vielleicht reagieren die unterschiedlich auf die jeweiligen Waffen?
Das mit dem Flackern ist schade, ich war schon gespannt auf das was noch kommt. Aber Gothic ist eben ein sehr eckiges Spiel, was ja auch für den Charme sorgt.
Zu Baal Lukor: Ja, ich weiß. Ist mir später auch aufgefallen :)
Liebe Grüße!
Sumpfhaiproblem: wenig Stärke.
Der Schaden den er gemacht hat, waren kritische Treffer
Ach, Baal Lukor ist jedes Mal wieder geil.
NEIIIN!!!
Jap, absolut. Die Synchronsprecher haben sich, gerade bei den Sumpfbuben, mächtig ins Zeug gelegt.
Liebe Grüße! :)
@Bosper Geht mir auch so. Die geringe Zahl an Sprechern stört null.
Mir ist aufgefallen, dass du die Schwertkampf-Fähigkeit noch nicht ganz richtig nutzt und oft nur den „Standard-Schlag“ nach vorne machst. Versuch mal nach dem ersten Moment kurz zu warten bis er fast zu Ende ausgeführt ist und dann wieder den Schlag nach vorne zu machen. Dann machst du eine Kombi. Die links-rechts-Schläge eignen sich auch echt gut wenn viele Gegner auf einmal kommen (z.B. die Goblins). Und die Angriffe der Orcs kann man glaube auch parieren mit strg+pfeilunten. Vielleicht weißt du das aber auch alles schon. Macht richtig Spaß dir zuzuschauen :D
Hey MathisMaS, mir ist schon aufgefallen, dass nach vorne manchmal ein schwerfälligerer, härterer Schlag ausgeführt wird. Meinst du den? Danke für den Tip :)
Das Kampfgameplay in dem Video ist allerdings nicht von mir, ich kämpfe tatsächlich um einiges besser und zackiger als der Mensch von dem das Gameplay ist.
Mit dem Blocken habe ich aber tatsächlich bisher kaum hantiert, einfach weil es noch nicht nötig war. Ich flutsche auch so gut durch.
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag!
@@detailLiebe Genau, also es gibt ja 3 verschiedene Schläge (Strg+Pfeiloben/Pfeillinks/Pfeilrechts) und das blocken (Strg+Pfeilunten). Die Schläge nach links und rechts kann man ziemlich schnell nacheinander ausführen und ist dafür vor allem in Arenakämpfen ganz gut (z.B. bei den Kämpfen im alten Lager). Wenn man den Gegner einmal getroffen hat, dann kann man versuchen direkt mit schnellen Schlagabfolgen dranzubleiben. Und wenn er dann angrifft, dann kann man auch mal gut zurückhüpfen oder blocken. Das ist ganz hilfreich, weil man dadurch auch Gegner besiegen kann, die eigentlich viel stärker als man selbst ist. Aber du bist natürlich schon ziemlich gut hochgelevelt, daher ist das dann nicht mehr so wichtig. Was aber richtig gut ist, auch für den Kampf gegen Tiere, sind die Kombinationen bei dem Strg+Pfeiloben-Schlag. Also wenn diesen Schlag mehrmals hintereinander machst, dann wird die Beweung eine andere und du greifst schneller hintereinander an. Je nachdem welches Level an Einhandwaffen du z.B. erlernt hast, schaltest du verschiedene Kombinationen frei. Ich meine bei Einhand auf Level 3 hättest du sogar einen Schlag mit einer 360°-Drehung dabei. Das sieht cool aus und auch bei Tieren bietet sich das auf jeden Fall an. Musst du mal ausprobieren :D
Wieder ein super Video man merkt weiterhin wie toll du auf kleine Details achtest was mir wahnsinnig gut gefällt. Ja die Hitbox bei Gegner in Gothic ist teils etwas "broken". Im Sumpf merkt man leider auch das Gothic 1 nicht 100% fertig geworden ist hinsichtlich der Tatsache das Piranha Bytes noch viele Ideen mehr hatte deren Anfänge zum Teil im Spiel zu finden sind aber leider nicht vollendet werden konnten (keines davon ist relevant für die Hauptstory) typische Überambition von Entwicklerstudios man kennt es ja. Trotz allem bis heute über alle maßen Beeindruckend was die wenigen Leuten von Piranha Bytes damals unter unzähligen Überstunden auf die Beine gestellt haben. Davor ziehe ich meinen Hut.
MfG Marko
Absolut, das ist beeindruckend. Und vielleicht ist Gothic gerade deshalb so gut, weil es von einem Haufen, teilweise naiver Branchenneulingen gemacht wurde die noch Träume hatten. Inzwischen sind sicherlich auch die Köpfe der Piranha-Bytes-Menschen voller Schranken und Limitierungen, die einen zwei Jahrzehnte Business einfach einpflanzen.
Gothic ist einfach charmant und das Herzblut ist ständig spürbar.
Liebe Grüße!
7:30 Ich meine mal gehört zu haben, dass einige Monster in Gothic 1 einen "Rüstungswert" haben. Dieser wirkt sich so aus, dass diese Monster erst ab einem gewissen Schadenswert überhaupt Schaden nehmen. Der Sumpfhai nimmt in diesem Fall also nur bei deinen kritischen Treffern schaden. Ein weiteres relativ prominentes Beispiel wäre der Dammlurker im neuen Lager, den kann man auch nur schwer besiegen wenn man zu früh mit einer zu schwachen Waffe zu ihm kommt.
Ja, das klingt plausibel. Damit hat meine geliebte Keule wohl ausgedient ;)
Liebe Grüße!
Sei gegrüßt @Indieliebe,
Ich wusste gar nicht, dass Templer eine Gururobe tragen ;) (03:39)
Du hast den armen Baal Lukor demnach mutterseelenalleine in dem modrigen Friedhof gelassen? Nicht sehr ehrenhaft :D Jetzt wird er wohl erst recht dem Wahn verfallen, aber vielleicht findet er irgendwann doch den so sehr erhofften Hinweis - Zeit hat er ja jetzt. Über die Geschehnisse im Orkfriedhof kann man übrigens auch sehr viel spekulieren, aber ich will jetzt nicht spoilern.
GAMEPLAY ABGERAUSCHT
Wie ich bereits in einem früheren Kommentar erwähnte: Speicherstände sind bei Gothic echt das A und O, vor allem als RUclipsr/Let's Player. Ich hatte auch schon Situationen, bei denen die Aufnahme nicht zu gebrauchen war und ich keine alten Spielstände mehr hatte, um das wieder erneut aufzunehmen. Daher möchte ich Dir das wirklich noch mal ans Herz legen: Erstelle so viele Saves wie möglich, dies verringert die Wahrscheinlichkeit sich zu ärgern ;)
Da ich mit dem Kommentar so spät dran bin, wurden offenbar all die von Dir aufgekommenen Fragen bereits beantwortet, daher wiederhole ich das jetzt nicht.
Es wird von der Geschichte her nun auf jeden Fall weiterhin sehr spannend weitergehen.
Weiterhin viel Spaß beim Spielen und gutes Gelingen beim Videoerstellen! Du machst das auf jeden Fall schon gut und bietest mit diesem kurzweiligen Format Videos, welche sich von Leuten wie mir, welche kaum noch Zeit haben, hervorragend in den Alltag einplanen lassen.
Viele Grüße
Der Graf | GreyTo
PS: Mir fällt gerade noch ein, dass Du Baal Lukor einfach mit einem Bogen den Gnadenschuss hättest verpassen können.
Hey hey, guten Morgen!
Ja, ich hab nach der Aufnahme auch bemerkt, dass ich Baal Lukor fälschlicherweise als Templer bezeichnet habe. Passiert. Ich mache ja zum Glück keinen seriösen, trockenen Journalismus, deshalb verzeihe ich mir selbst sowas ganz gut und nehme nicht wegen jedem Fehler alles neu auf. Redefluss steht für mich immer an erster Stelle. Sowas wird deshalb noch desöfteren geschehen. 😇
Was den Orkfriedhof angeht: Da bin ich gespannt was du meinst. Ich muss sagen, ich freue mich auch sehr auf die Arbeit im Nachgang. Wenn ich mal Wikis wälzen und Reviews lesen kann. Die eigenen Erkentnisse mit denen anderer abzugleichen macht schon Spaß.
Liebe Grüße und bis bald :)
@@detailLiebe Moin :)
Das war auch keine ernstgemeinte Kritik, aber das hast Du ja sicher bemerkt ;) Solche "Fehlerchen" machen in meinen Augen auch gar nichts, sowas lockert sogar eher die Stimmung auf :D
Zu Gothic und dem Lore generell kann man sehr gut diskutieren und spekulieren. Der Orkfriedhof ist ja nur ein Teil von vielen der Geschichte, welcher interessante Fragen aufwirft.
Der Graf | GreyTo
@@GrafVonGestern Klaro, hab ich natürlich bemerkt.
Lange wird es jetzt wohl nicht mehr dauern und ich hab Bock auf den Podcast :)
Liebe Grüße!
Zugegeben, es war auch etwas gemein von mir (und den anderen Kommentarschreibern) dir nicht zu sagen, das man Gnadenstöße logischerweise NICHT mit stumpfen Waffen (Keulen, Streitkolben, etc) sondern nur mit scharfen Waffen (Schwerter, Äxte, etc) durchführen kann. :-D
Für Sumpfhaie benötigt man viel Stärke und am besten eine Zweihandwaffe.
Dieser leuchtende Altar im Sumpf ist ein gutes Beispiel für Inhalte, die wohl geplant waren, es aber aus Zeitmangel nicht ins Spiel geschafft haben, wo man aber das was bereits im Spiel drin war trotzdem nicht entfernt hat.
Jaja, war nicht der hellste Moment meines Lebens. Dass es spitze Waffen braucht, darauf deutet ja das Wort schon hin: GnadenSTOß. 😌
Interessant, dass manche Waffen nicht in der Lage sind bei gewissen Gegnern Schaden zu verursachen. Das erklärt einiges, auch manche Dinge die mir im Anschluss an das Video noch passiert sind. Du glaubst nicht wie lange ich auf den Troll eingeprügelt habe :D
Liebe Grüße!
@@detailLiebe
Oh ja, das Rätsel mit dem Troll. Ich hoffe du hast in "klein" gekriegt :-D
Bei Gothic spielen Schadensarten eine große Rolle. Behalte das mal für ein späteres Rästel im hinterkopf. :-)
Hol dir unbedingt vorher die bessere Garderüstung!
Hallihallo. Ja, Gothic 1 hat einige Anlehnubgen auch an Tomb Raider. Ebenso wie Risen.
Zum Sound: Auch hier ein Ja. Ich erkenne die Scavenger und die Goblins bis heute. Ist schon markant.
Bin gespannt, was du mit dem Kanal so vorhast. Auch in Bezug zu Gothic 2.
Hey Mika, das mit Tomb Raider stimmt. Alleine die Sprunganimation erinnert mich brutal an die alten Spiele.
Ich bin selbst gespannt was ich mit dem Kanal so vorhabe ;) Ich denke, nach dem Tagebuch wird noch etwas allgememeineres zu Gothic 1 folgen (Review und so Kram). Dann werde ich hier mal ein Stimmungsbild zeichnen und anhand dessen entscheiden was ich als nächstes Spiele. Ob das dann wieder ein Tagebuch wird weiß ich noch nicht. Mal schauen, ich freue mich jedenfalls :)
Liebe Grüße!
Jetzt wirds ganz schnell gehen hab ich das Gefühl :D
Hoffe ich darf mich schonmal auf Gothic 2 Die Nacht des Raben freuen :)
Empfehle dir allerhöchstens die L'Hiver Mod wenn du was dran machen willst, die ändert das Spiel kaum und passt es hauptsächlich an 2021 an.
Servus Taka, den Eindruck habe ich auch. Gerade flutsche ich nur so durch.
Liebe Grüße :)
Gothic 2 DNDR würd ich das ERSTE Mal auf jeden Fall original spielen!!!
L'Hiver ist eigentlich Pflicht. Das vergrößert die Welt noch etwas und man bekommt ein Hafentor. Alles andere kann man sich sparen.
@@lordweichflunze4076 Was soll das heißen, die Nacht des Raben original zu spielen? Für mich gibts G2 original und eben G2 dNdR?
sehr schöne Zusammenfassung :)
wünsche dir ein schönes Wochenende :)
Hey Flammenherz, vielen Dank. Sowas liest man gerne :)
Ich hatte für Baal Lukor ein deutlich schlimmers Schicksal parat. Nachdem Ich in umgehauen hatte habe Ich einfach die Mauer wieder verschlossen und Ihn lebendig in der Gruft begraben 😂
Der arme Kerl! 😱 ;)
Liebe Grüße! :)
Du musst stärker werden, oder eine bessere Waffe bei den sumpfhaien verwenden. Der Schaden den du machst war lediglich kritischer Schaden
Okay, stark bin ich. Dann ist meine geliebte Keule wohl zu schwach :(
5:30 fackel gibt es, geheime schalter hast du vllt einige verpasst, also fehlt nur der hut :D
Thema Indianajones und die Höhle mit Baal Lukor:
Wenn du dich besser umgeschaut hättest, hättest du auch einige (optionale) Schalter und Schätze gefunden!
Jap, die habe ich tatsächlich gefunden. Du meinst die Holzgitter die man öffnen kann, oder? Ich dachte eher an eine Fackel an der man zieht und es öffnet sich ein Geheimgang ;) Die Gitter waren ja doch recht offensichtlich. Aber nichtsdestotrotz war die Umgebung schön designt.
Liebe Grüße!
Wtf erstaunlich, dass du so unverbuggt durch den Orkfriedhof gekommen bist. Ich hab z.B. früher nie gecheckt, dass man die Mumien looten kann. Und die Anlehnung auf Indiana Jones ist mir nie aufgefallen, aber ja omg. Grad die Cutcene mit der Beschwörung ist ja 1 zu 1 die Scene aus dem 1. Indiana Jones Film wo am Ende die Bundeslade geöffnet wird und die Geister aus der Lade kommen. Das war 100% die Inspiration für Piranha Bytes. Die Idee fürs Spiel und z.B. die Nagelkeule kommen ja vom Film Die Klapperschlange/ John Carpenters Escape from New York.
Hey hey Lord, ist das mit dem Film "Die Klapperschlange" offiziell oder deine Interpretation? Auf jeden Fall werde ich mir den nach deinem Kommentar in der Nachbetrachtung zu Gothic mal wieder anschauen. Ich habe den vor sehr langer Zeit gesehen und als gut abgespeichert. Kurt Russel ist irgendwie immer unterhaltsam.
Liebe Grüße!
Wenn ich mich richtig erinnere, hat das mal einer der Entwickler im Interview mit einem Gamesmagazin gesagt. Das generell Filme der 80er prägend für den Stil waren und das Sie speziell aus dem Film diese Idee einer rauhen Welt der Gefangenen übernommen haben. Ich glaube im Film gibt es auch eine Scene mit einem Duell in einem Boxring, da taucht die Nagelkeule auf, die die Budler im Spiel häufig tragen.
Ebenfalls Liebe Grüße!
Ich glaube Sumpf Haie sind wirklich die am "broken"sten zu bekämpfen xP
Egal, dafür macht Baal Netbek es wieder gut 😏
Haha, ja. Guter Typ :) Einer von vielen guten Typen.
Liebe Grüße!
Töten kannst nur mit pfeilen, zaubern (auch verwandlung) oder wenn du die pfeiltaste nach oben drückst :p
Hey Deathbraker, da hast du wohl recht. Inzwischen hab ich das auch gelernt. ;)
Einen schönen Sonntagabend wünsche ich. :)
@@detailLiebe ja, hab ich ein oder zwei videos danach dann auch gesehen :D danke, wüsnche ich dir ebenso :p
einfach Hammer :D
Für die Auflösung der Zwischensequenzen gibt es du ahnst es Mods. ;)
Du Tötest ihn, wenn du ihn ansiehst die STRG Taste gedrückt hälst und ihn mit Gegner Waffe Anklickst (bei Gothic 1 müsste das ALT sein).
Zum Kampfsystem naja sagen wir mal so Piranha Bytes hat in meinen Augen nur ein Spiel mit einem brauchbaren Kampfsystem Risen 1 ich versteh bis heute, nicht dass sie das über Bord geworfen haben. Hier den Feinschliff von 3 Spielen und Elex 2 hätte wohl ein Top Kampfsystem bei Open World RPGs. Aber gut vieles was ab Gothic 2 passiert ist, ist nicht wirklich nachvollziehbar.
Das Kampfsystem in Gothic 1 und 2 ist sehr stark Skill basiert. Der Einhandwaffen Skill ändert nicht nur die Angriffsgeschwindigkeit, sondern auch die Chance auf Treffer Boni, ich würde fast raten das du "nur" Stärke geskillt hast. Investiere beim nächsten Level Up mal in Einhandwaffen. Aber auch die Waffentypen haben eine Auswirkung, es gibt Gegner die Leichter mit Spitzen Waffen getötet werden können und welche mit Stumpfen Waffen. Wie das genau Funktioniert habe ich in den 20 Jahren wo ich dieses Spiel Spiele nicht wirklich verstanden da das nirgends wo steht und sehr unlogisch aufgebaut ist. So funktionieren Stumpfe Waffen Schlechter Bei Minecrawler, obwohl eigentlich diese bei Gepanzerten Gegnern besser funktionieren müssten. Hm wie gesagt ka. Die beste Taktik ist hier einfach das Balacing ausnützen und mit einer Over powerten Charakter (so wie du es gerade machst) einfach alles hirnlos niedermetzeln.
Hey Elitekampfsocke :)
Ich werde das Killen später sicher ein weiteres mal ausprobieren, dann mit Spitzhacke ;)
Zum Kampfsystem: Okay, ich bin gespann auf Risen. Denn auch Elex hat mich jetzt nicht so überzeugt. Bei Gothic hab ich das Gefühl, dass wirklich sehr viel an meinen Werten hängt. Sind die hoch, dann haue ich halt schön drauf. Das passt an sich ganz gut für mich, aber im Verbund mit den bescheidenen Gegneranimationen wirkt es leider oftmals billig.
Einhandwaffen hab ich auf Level 1, werde da aber auf Level 2 gehen.
Hirnlos niedermetzeln ❤️
Liebe Grüße!
Du kannst npcs auch mit der Fernkampfwaffe oder einem Zauber töten. Bringt dann sogar nochmal Erfahrung, auch wenn du ihn vorher schon umgehauen hast.
Doppelt Erfahrung absahnen klingt immer gut ;)
Hi, Indieliebe!
Part 13 ist nicht in der Playlist vorhanden! Wäre echt cool wenn du ihn noch hinzufügen würdest.
Hey Multivitaminsaft, vielen lieben Dank für die Info, hab es gefixt.
Liebe Grüße!
Der Gnadenstoß geht in Gothic 1 nur mit Schwertern... in Gothic 2 kannste einem sogar mit nem Ast killen xD
Hat das mit Baal Lukor auf anhieb geklappt? Nicht schlecht normalerweise buggt der immer rum xD und wenn man sich einfach so durch die Wand teleportiert, ohne das er einen anspricht gehts nicht weiter xD
Ich hatte auch kurz Probleme mit Bal Lukoor. Generell wird gerade alles hakeliger und buggy. Ich hab das Gefühl, dass mit fortschreitender Spieldauer der Polish rapide abbaut. Aber gut, gibt ja genug Savegames ;)
Liebe Grüße!
Genau das Problem mit Baal Luxor hatte ich letztens 😂
Hast du das Kampfsystem mit den kritischen Treffern verstanden? Der Grund wieso der Sumpfhai teilweise schaden bekommen hat. Liegt an den Volltreffern. Wenn dein Waffen skill zum Beispiel bei 25% ist, hast du eine 25%ige Chance voll zutreffen am Ende halt 100% Bei einem Volltreffer zählt der Volle Waffenschaden+ Die Stärke. Bei einem Treffer der kein Volltreffer ist machst du nicht mal den Vollen Waffen schaden.
Ich denke so halbwegs, dank der Kommentare. Wobei ich teilweise 0 Schaden mache, was wohl an einem Rüstungswert der Gegner hängt oder so. Ist definitiv nicht leicht zu durchschauen ;)
Btw. Super Username, ich hab in meinen jüngeren Jahren unzählige Ärztekonzerte besucht ;)
Liebe Grüße!
@@detailLiebe Ja auf Ärzte Konzerten habe ich auch viel Zeit in Jüngeren Jahren verbracht ;) Ja genau, wenn du quasi 0 schaden machst, ist dein schaden unter dem Rüstungswert. Aber bei Volltreffern ziehst du dann evtl immer noch etwas ab. Wenn der Waffenskill recht niedrig ist bringt es auch erst mal mehr den zu verbessern anstatt eine Waffe Tragen zu können die 15 schaden mehr macht.
Du hätest STRG + Pfeiltaste nach unten gedrückt halten dann kannst du den Todesstoß geben. bei Magie oder Fernkampfwaffen ist der Gegner sofort ex.
Warum das mit dem Gnadenstoß nicht funktioniert? Weil man für sowas besser ein Schwert nimmt. Eine Keule kann man schlecht in einen am Boden liegenden Gegner hereinstecken.
Ach, so ein Gnadenschlag könnte doch auch klappen. ;)
Der Sumpfhai ist nicht mal verbuggt, er "weicht aus" mit der gleichen Animation als triffst du, gibt halt 0 Feedback an den Spieler. NEeEIn
Ja, das Trefferfeedback ist so eine Sache... ;) Aber das sei dem Spiel verziehen.
Man kann einen gedownten Gegner auch mit Magie oder einem Bogen finishen, warten bis er aufsteht dann killen... gab glaub ich sogar dann nochmal xp😂
Doppelt XP? 😍
Wenn es nicht gefixed wurde
Als Nahkämpfer eine Rune?!? als Belohnung? Neeeeeiiiiiinnn ;-)
Sehr Schade das man nur einmal abbonieren kann.
Haha, schön in eine Noobfalle getappt. Ich bin aber auch so stark, dass ich mir um solche Dinge inzwischen gar nicht mehr viele Gedanken machen muss ;)
Einen schönen Samstagabend wünsche ich dir und danke für deine stets netten und konstruktiven Kommentare :)
Das Stimmt! ;) Vielleicht weißt du noch nicht, dass du bei Lehrern Attribute nur bis 100 steigern kannst, dann ist eh Schluss (nur in Gothic1). Gothic 1 ist für einen cleveren, erwachsenen Spieler auch zu einfach. Ich bin schon gespannt auf G2 DNDR, da wird der Schwierigkeitsgrad deutlich angehoben und wird auch das Balacing stark verbessert. In G2 muss man so skillen wie du es jetzt schon machst, also alle LP auf ein Attribut.
Die Sumpfhaie sind auch als Lategamegegner konzipiert und da sind die Entwickler davon ausgegangen, dass du mit Zweihandwaffen gegen die Viecher kämpfst. Die sind lagsamer und dann passt auch die langsamere Angriffsanimation der Sumpfhaie besser.
Freut mich wenn ich deinen Channel mit ein paar Kommis supporten kann. Keep up the good work! Und schönes Restwochenende noch!
5:24 Des geht nicht mit der Waffe. Allgemein nicht mit Streitkolben Waffen.
Jep, schrieb schon einer.
Danke!
Spielst du danach eigentlich Gothic2+DndR ?
Vielleicht :) Ich bin selbst noch nicht sicher, wie es nach Gothic genau weitergeht. Gothic 2 ist aber natürlich auf der Liste.
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag
@@detailLiebe freut mich zu hören :) G2+ ist ja der beliebteste Teil der Trilogie, mit und ohne mods.
Danke dir auch einen schönen Sonntag
geht mit ner stumpfen waffe nicht der todesstoss
NEIN!
Äh... doch!?
Ich wünsche dir eine schöne Woche! :)
und khorinis ist das nicht ^^
Telepathie ist die Kommunikation über Gedanken. Und das war ne rune, keine rolle...