기존의 처단자는 폭주 키고 길퓨 주력기 하고 러스트 각 보다가 넣는 방식이었는데 바뀌면 8초 버프때문에 선 러스트를 박고 주딜기를 꼽아야 하는 상황이 됐음 근데 이게 러스트 시전 종료 후 8초가 아니라 시전과 동시에 8초라 러스트 시전 시간인 2.2초 를 빼면 거진 5초만에 길로틴 브루탈 볼케이노 초각성 스킬 각성기를 박아야 함 그것도 백어택으로 ㅋㅋ 어느 레이드의 어느 보스가 8초동안 얌전히 무빙도 안 치고 헤드 돌리기도 안 함 이건 사실상 거의 불가능한 영역임 포식자는 혈기흡수 뭐 10스택 쌓으면 ㅈㄴ 쌔지는 거? 수치 딸깍이라 기존 유저가 원하는 건 아니었지만 그래도 딜 좋아지는 거라 나쁘지 않았음 근데 1초 쿨이 있는 혈기 흡수를 3번 해야 1스택이 쌓이고 이걸 10스택을 쌓아야 한다는 건 결국 풀 효율을 보려면 30초의 예열 시간이 필요함 하지만 그렇게 좆빠지게 쌓아도 폭주 끝나면 그냥 버프가 아예 사라짐 사실상 카멘 3관처럼 사멸 지딜들이 극도로 유리한 레이드 아니면 10스택 유지하는 거 불가능함 폭주 한 번 키면 30초는 무조건 폭주하지 않냐 그럼 무조건 1폭주 10스택이 쌓이는 거 아니냐 하겠지만 30초만에 10스택을 쌓는 건 단 1초도 안 쉬고 계속 때려야 가능한 수치임 카멘 3관을 제외하면 실전에선 절대 30초만에 못 쌓음 슬레이어 유저들이 입모아 하는 말이 “지금은 구조 병신 캐릭터라 딜수치 ㅈㄴ 튀어나오면 너프당해서 딜도 약하고 구조도 ㅂㅅ인 캐릭이 된다 우린 딜적으로 여기서 멈춰있어도 괜찮으니 제발 각 직각의 불쾌함과 족쇄를 풀어달라” 였음 나도 동의하는 바임 하다못해 지금 아크패시브 시스템을 쓸 거면 처단자의 경우 폭주 시에 타대로 바꿔주고 딜너프를 주거나 블러드 러스트의 시전 시간을 반토막 내줬으면 함 포식자의 경우 폭주가 꺼졌을 때 일정시간 버프가 잔존하는 시간이 생기는 대신 딜증 계수를 줄여서 두 직각의 저점이 올라가는 형태가 됐으면 함 저대로 아크패시브 나온다? 진짜 딜 평범한데 구조조차 병신인 캐릭밖에 안 됨 점차 족쇄가 사라지는 클래스가 많아지는 추세에 출시한지 2년이 채 지나지 않은 신캐가 이딴 병신 취급을 받는 것도 이해가 안 감 우리 클래스는 이런데 니네가 감히? 라는 개 병신 헛소리를 할 새끼들이 있을까봐 미리 경고함 애초에 너도 나도 행복한 로생이 되는 게 목표지 우리도 병신이니 니네도 병신이어야 함은 진짜 개초딩마인드라고 본다
다른걸 다 떠나서 개발자가 슬레이어를 해본적이 없거나 칼퇴하고 싶어서 대충했단 생각밖에 안든다. 차라리 캐릭이 약해요 하고 징징대는거면 밸패라도 기다리는데 캐릭을 너무 재미없게 만듦 소비자 기준 게임의 목적 = 재미 그런데 슬레이어는 갈수록 불쾌감을 늘려감. 대체 왜 재미를 자꾸 떨구는거지 개발자 지들이 재밌어서 그러는건가
51:35 호크아이 깨달음 패시브 번역해드린 호크아이 유저입니다. 사실 죽습 호크가 사용하는 실버호크 스킬에는 매폭 뿐만이 아니라 "폭풍의 날개(Z)" 도 있습니다. (참고로 저때 포셔님께 알려드린 매폭 딜 비중 25%에는 폭날의 비중이 포함되지 않았습니다) 저때 당시 저는 폭날을 사용하긴 해도 그 비중이 크지 않다고 생각하고 있어서 교정을 하지 않았습니다만, 방금 인게임 툴팁으로 정확한 수치를 확인해보니 폭날 비중이 무시하기 어려울 정도로 높아 죽습 호크의 4T 메인 노드 딜 증가량이 23%라는 것은 잘못된 정보임을 알려드리기 위해 댓글 작성합니다. 결론부터 말씀드리면 4T 메인 노드는 3레벨 기준 약 18.9% 정도의 성능입니다. 저때 바로 포셔님께 정정을 요청드리지 않고 뒤늦게 확인하여 알려드리는 점 정말 죄송하게 생각합니다. 아래는 해당 계산에 관한 내용입니다. ====== 기존 극치특 5딜 3매 기준, 매폭의 딜 비중 25% 제 스펙 기준 툴팁상 폭날 1,205,606 매폭 3,496,760 폭날 1회는 매폭 1회의 34.48% 비중 5딜 3매 호크아이는 사이클당 폭날 1.5회 / 매폭 3회 사용 따라서 사이클 당 폭날의 정확한 비중은 매폭의 17.24%가 나옵니다. 이를 폭날을 고려하지 않은 기존 딜 비중에 추가하면 전체 파이가 100→104.3로 증가 강습 습득 시 매폭에 비해 딜량 21.14% 증가를 고려하면, 전체 파이가 100→105.295로 증가 즉, 강습으로 인한 전체 딜 상승량은 0.762%정도가 나옵니다. 이를 메인노드 3레벨의 깡뎀증 18%와 곱하면 최종 딜증 값은 약 18.9%입니다. ===== 피면에 대한 언급이 있어 이에 대해 불만인 이유를 추가로 설명드립니다. 호크아이는 기존 매폭 외에 피면기로 채용할 스킬이 없었고, 사이클당 3회를 날리는 매폭은 피면이 필요한 순간에 피면기로서 사용이 가능했습니다. (엄청난 유틸 맞습니다) 포셔님께서 "모션이 없는데 피면을 어떻게 주냐"고 하셨지만, 저를 포함한 대부분의 유저들은 "모션을 없앤 이득" 보다 그로인해 "사라진 피면에 의한 손해"가 더 크다고 말하는 것입니다. 호크아이의 스나이프는 선딜레이와 홀딩까지 약 2.5초 가량의 시간을 제자리에서 시전해야하는 스킬입니다. 디트의 퍼스가 모든 딜레이를 포함하여 2.8초 가량인 것을 고려하면 꽤 긴 시간임을 알 수 있습니다. 따라서 급박한 순간에 사용 가능한 피면기는 호크아이의 딜각에 있어 상당히 중요합니다. 클래스 특성상 원거리에서만 포지셔닝을 할 수 없기에 더더욱요. 지금으로서는 곧 추가될 초각성 스킬(T 스킬)이 피면기이기를 간절히 바라고 있습니다. 생각했던 것보다 딜증량도 낮고, 중요한 유틸이 삭제되어 조금 아쉽네요. 강습으로 인한 딜사이클의 변화가 얼마나 있을지는 직접 경험해봐야 알겠지만, 지금까지 나온 플레이 영상만을 봤을 때는 많이 아쉽습니다. 마지막으로 노파심에 드리는 말씀입니다만, 저는 포셔님께 어떠한 불만도 없습니다. 포셔님도 깊게 다뤄본 적 없는 직업이기에 잘 모를 수밖에 없고, 인구수도 많지 않은 직업이라 생방송 당시에 정정 요청이 없었을 수밖에 없는 상황도 십분 이해합니다. 오히려 그때 방송을 보고 있던 제가 교정해드리지 못해 죄송하게 생각하고 있습니다. 괜히 지금와서 이런 댓글 남기는 저 때문에 다른 호크유저들로부터 욕먹진 않을까 걱정되네요... 아무튼 전직업 살펴보시느라 고생 많으셨습니다. 항상 좋은 영상과 분석 감사합니다 :)
비기 4T노드는 저거 상관없는게 아덴 끄는 기능 생겼기 때문에 이젠 처단 상위호환 버전으로 8초 딜하고 딱 끊어버릴수 있습니다. 그렇기 때문에 지속시간 5초인건 의미 없구요 (어차피 레더 러쉬 출혈룬딜 까지 들어가는동안 8초 넘김) 왜 피증 6퍼 까고 T4 짜리도 18퍼로 구리냐? 그건 기존에 36초 스킬이었던 블러디러쉬, 오버드라이브 (한계돌파)를 24초 스킬로 쓸수 있어서 그렇습니다. 두 스킬 모두 폭주시 자동으로 쿨이 돌아오거든요 그 두 스킬 데미지 비중이 거진 60% 이상이기에 실질적으로 dps 기준으로는 30% 급 딜버프를 따로 받은겁니다. 대신 짤딜기들을 아덴수급용으로 돌려야 하고 아덴수급이 훨씬 더 빡박해졌기 때문에 한 15% 정도 더 쎄진다고 개인적으로 생각합니다.
29:10 영문판을 보면 브레이커 4T 사이드 호신투기 강화에 Level II - V Outgoing Damage +1.2/2.4/3.7/5% when Fighting Spirit is in effect 이런 옵션이 있습니다 대충 호신투기 지속되는 동안 뎀증인것같네요 5렙찍으면 5%
잔재 공이속 12퍼고 레벨 제한 트포제한 풀리고 이미 버스트 데미지가 30%깎여 들어가는 시점에서 버스트 비중이 더 떨어졌어요 블리츠가 버스트 보다 딜비중이 높고 기존 블리츠 채용 문제점이 아덴 수급 측면에서 불리한거였는데 오브조절이 아쉬운 점이 있긴 하지만 오브 조절 들어오면서 아덴 사고 측면은 조금 완화 됬다고 생각합니다 채용 딜스킬도 늘어난만큼 아덴 수급처도 늘어서 기존 풍요 채용하던 스킬 질풍으로 바꿔주면 dps소폭 상승할꺼 같고요 일단 수치상으로만 봤을때 안좋게 나오긴 하지만 이번 렙제 풀려 스킬 포인트 늘어나고 나쁘지 않다고 생각이 들긴하지만 아쉬운점이 없잖아 있긴해요 특히 제자리 버스트 돌진 버스트 둘다 채용할수 있게 해준다면 매우 좋을거 같습니다
1. 무조건 부정확할 수 밖에 없으니 가볍게 볼 것
2. 1원칙을 준수할 것
4:25 전 직업 깨달음 이해해보자는 의도다
저렇게 써놔도 어차피 지들 맘에 드는거만 캡쳐해서 선동한 다음에 영상 올린사람만 병신 만듬
누군간 해야하지만 무조건 욕먹는
아크패시브 전직업 살펴보기
제발 과몰입 하지말고
자기 직업 수치 보고 넘기자
...오...냅다 뛰어왔는데 서폿이 없따...
서폿은.. 별 거 없긴해요 달라지는 것도 얼마 없어서
서폿은...사랑이니까...
다른거보다도 딜러들처럼 몇%를 받았고 말았고로 비교가 어려워서 그런 거 같긴해요
딜러하시는 분이니까 바드4버블 1버블저달 같은거는 함부로 말하기 어려우니...
서폿은 바드 빼고 다 누워 있어요
서폿은 직업이 아니라는 대재학의 뜻
살펴보기로 "어림잡기 가이드"를 공유해주셔서 감사합니다. 추후 본격적인 아크패시브 오픈 때 적용해보겠습니다.
우웨ㅔㅔㅔㅔ엑 말투애 큰따옴표 극혐
@@김태태-y7p 우웨ㅔㅔㅔㅔ엑 맞춤법 극혐
6:05 슬레이어는 젖만 남기고 아크라시아를 떠나셨습니다..
성능에 비례해서 커지나보네요~
@@나다레-k9t 그래도 남은게 있어서 계속 키웁니다 저는
정리해서 올려주셔서 감사합니다. 아직 나오지도 않은 기능을 이렇게 직접 연구하고 알아보고, 사람들한테 설명할 수준까지 도달하는건 정말 어려운 일이고 대단하다고 생각해요! 엘릭서때부터 늘 신세지고 있습니다. 덕분에 게임 더 편하게 하는 것 같아서 늘 고맙습니다.
교수님의 압도적인 분석력
그래도 이렇게 귀찮은걸 해보는 사람이 있어서 다른 사람들도 쉽게 관심을 가지게 돼서 좋은듯
기존의 처단자는 폭주 키고 길퓨 주력기 하고 러스트 각 보다가 넣는 방식이었는데 바뀌면 8초 버프때문에 선 러스트를 박고 주딜기를 꼽아야 하는 상황이 됐음
근데 이게 러스트 시전 종료 후 8초가 아니라 시전과 동시에 8초라 러스트 시전 시간인 2.2초 를 빼면 거진 5초만에 길로틴 브루탈 볼케이노 초각성 스킬 각성기를 박아야 함 그것도 백어택으로 ㅋㅋ
어느 레이드의 어느 보스가 8초동안 얌전히 무빙도 안 치고 헤드 돌리기도 안 함 이건 사실상 거의 불가능한 영역임
포식자는 혈기흡수 뭐 10스택 쌓으면 ㅈㄴ 쌔지는 거? 수치 딸깍이라 기존 유저가 원하는 건 아니었지만 그래도 딜 좋아지는 거라 나쁘지 않았음
근데 1초 쿨이 있는 혈기 흡수를 3번 해야 1스택이 쌓이고 이걸 10스택을 쌓아야 한다는 건 결국 풀 효율을 보려면 30초의 예열 시간이 필요함
하지만 그렇게 좆빠지게 쌓아도 폭주 끝나면 그냥 버프가 아예 사라짐
사실상 카멘 3관처럼 사멸 지딜들이 극도로 유리한 레이드 아니면 10스택 유지하는 거 불가능함
폭주 한 번 키면 30초는 무조건 폭주하지 않냐 그럼 무조건 1폭주 10스택이 쌓이는 거 아니냐 하겠지만 30초만에 10스택을 쌓는 건 단 1초도 안 쉬고 계속 때려야 가능한 수치임
카멘 3관을 제외하면 실전에선 절대 30초만에 못 쌓음
슬레이어 유저들이 입모아 하는 말이
“지금은 구조 병신 캐릭터라 딜수치 ㅈㄴ 튀어나오면 너프당해서 딜도 약하고 구조도 ㅂㅅ인 캐릭이 된다 우린 딜적으로 여기서 멈춰있어도 괜찮으니 제발 각 직각의 불쾌함과 족쇄를 풀어달라” 였음
나도 동의하는 바임
하다못해 지금 아크패시브 시스템을 쓸 거면
처단자의 경우 폭주 시에 타대로 바꿔주고 딜너프를 주거나 블러드 러스트의 시전 시간을 반토막 내줬으면 함
포식자의 경우 폭주가 꺼졌을 때 일정시간 버프가 잔존하는 시간이 생기는 대신 딜증 계수를 줄여서 두 직각의 저점이 올라가는 형태가 됐으면 함
저대로 아크패시브 나온다? 진짜 딜 평범한데 구조조차 병신인 캐릭밖에 안 됨
점차 족쇄가 사라지는 클래스가 많아지는 추세에 출시한지 2년이 채 지나지 않은 신캐가 이딴 병신 취급을 받는 것도 이해가 안 감
우리 클래스는 이런데 니네가 감히? 라는 개 병신 헛소리를 할 새끼들이 있을까봐 미리 경고함
애초에 너도 나도 행복한 로생이 되는 게 목표지 우리도 병신이니 니네도 병신이어야 함은 진짜 개초딩마인드라고 본다
다른걸 다 떠나서 개발자가 슬레이어를 해본적이 없거나
칼퇴하고 싶어서 대충했단 생각밖에 안든다.
차라리 캐릭이 약해요 하고 징징대는거면 밸패라도 기다리는데
캐릭을 너무 재미없게 만듦
소비자 기준 게임의 목적 = 재미
그런데 슬레이어는 갈수록 불쾌감을 늘려감.
대체 왜 재미를 자꾸 떨구는거지
개발자 지들이 재밌어서 그러는건가
너무 징징이다. 딜을 깎고 구조개선을 한다? 건슬 환류 화강처럼 개지랄남. 고점 높은게 좋은거지 배가 불렀네.
@@laykim6493 해보고 씨부려라 딜이 전부는 아니다 우매봉 우물 안 개구리야
버서커 레더가지고 징징대니까 그것도 족쇄냐고 틀서커새끼들 닥치고 대충겜하라고 말하던 슬레들 막상 레더받으니 불합리하다고 우는소리 내는거 진짜 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
내생각엔 주력기 하나 빼고 1싸로 돌리고 이동기 하나 채용하는게 낫지않을까 싶음 아직 뚫진 못 했지만 해볼예정 이러면 적어도 꾸역꾸역 우겨넣을순 있으니
교수님 항상 감사합니닷!
역시 포셔
거의 3일동안 내내 작업하신 것 봤슴미다..! 격려추. 공유 고맙습니당. 재밌게잘보겠습니다. 모야호>_
역시 포피셜
31:20 비기버서커의 3티에 쇄도는 광기꺼아닌가요? 왜 저기에있는거죠? 공유함?
사이드에 있는 것들은 공유된다고 알려져있어요
1티어와 2티어에서 선으로 이어져있는 것들은 서로 선택이 안되는데 3티어와 4티어에 날개처럼있는 3티어 사이드, 4티어 사이드는 두 직각 모두 공유되는 거 같아요
51:35
호크아이 깨달음 패시브 번역해드린 호크아이 유저입니다.
사실 죽습 호크가 사용하는 실버호크 스킬에는 매폭 뿐만이 아니라 "폭풍의 날개(Z)" 도 있습니다.
(참고로 저때 포셔님께 알려드린 매폭 딜 비중 25%에는 폭날의 비중이 포함되지 않았습니다)
저때 당시 저는 폭날을 사용하긴 해도 그 비중이 크지 않다고 생각하고 있어서 교정을 하지 않았습니다만,
방금 인게임 툴팁으로 정확한 수치를 확인해보니 폭날 비중이 무시하기 어려울 정도로 높아 죽습 호크의 4T 메인 노드 딜 증가량이 23%라는 것은 잘못된 정보임을 알려드리기 위해 댓글 작성합니다.
결론부터 말씀드리면 4T 메인 노드는 3레벨 기준 약 18.9% 정도의 성능입니다.
저때 바로 포셔님께 정정을 요청드리지 않고 뒤늦게 확인하여 알려드리는 점 정말 죄송하게 생각합니다.
아래는 해당 계산에 관한 내용입니다.
======
기존 극치특 5딜 3매 기준, 매폭의 딜 비중 25%
제 스펙 기준 툴팁상
폭날 1,205,606
매폭 3,496,760
폭날 1회는 매폭 1회의 34.48% 비중
5딜 3매 호크아이는 사이클당 폭날 1.5회 / 매폭 3회 사용
따라서 사이클 당 폭날의 정확한 비중은 매폭의 17.24%가 나옵니다.
이를 폭날을 고려하지 않은 기존 딜 비중에 추가하면
전체 파이가 100→104.3로 증가
강습 습득 시 매폭에 비해 딜량 21.14% 증가를 고려하면,
전체 파이가 100→105.295로 증가
즉, 강습으로 인한 전체 딜 상승량은 0.762%정도가 나옵니다.
이를 메인노드 3레벨의 깡뎀증 18%와 곱하면 최종 딜증 값은 약 18.9%입니다.
=====
피면에 대한 언급이 있어 이에 대해 불만인 이유를 추가로 설명드립니다.
호크아이는 기존 매폭 외에 피면기로 채용할 스킬이 없었고,
사이클당 3회를 날리는 매폭은 피면이 필요한 순간에 피면기로서 사용이 가능했습니다. (엄청난 유틸 맞습니다)
포셔님께서 "모션이 없는데 피면을 어떻게 주냐"고 하셨지만,
저를 포함한 대부분의 유저들은 "모션을 없앤 이득" 보다 그로인해 "사라진 피면에 의한 손해"가 더 크다고 말하는 것입니다.
호크아이의 스나이프는 선딜레이와 홀딩까지 약 2.5초 가량의 시간을 제자리에서 시전해야하는 스킬입니다.
디트의 퍼스가 모든 딜레이를 포함하여 2.8초 가량인 것을 고려하면 꽤 긴 시간임을 알 수 있습니다.
따라서 급박한 순간에 사용 가능한 피면기는 호크아이의 딜각에 있어 상당히 중요합니다.
클래스 특성상 원거리에서만 포지셔닝을 할 수 없기에 더더욱요.
지금으로서는 곧 추가될 초각성 스킬(T 스킬)이 피면기이기를 간절히 바라고 있습니다.
생각했던 것보다 딜증량도 낮고, 중요한 유틸이 삭제되어 조금 아쉽네요.
강습으로 인한 딜사이클의 변화가 얼마나 있을지는 직접 경험해봐야 알겠지만,
지금까지 나온 플레이 영상만을 봤을 때는 많이 아쉽습니다.
마지막으로 노파심에 드리는 말씀입니다만, 저는 포셔님께 어떠한 불만도 없습니다.
포셔님도 깊게 다뤄본 적 없는 직업이기에 잘 모를 수밖에 없고, 인구수도 많지 않은 직업이라 생방송 당시에 정정 요청이 없었을 수밖에 없는 상황도 십분 이해합니다.
오히려 그때 방송을 보고 있던 제가 교정해드리지 못해 죄송하게 생각하고 있습니다.
괜히 지금와서 이런 댓글 남기는 저 때문에 다른 호크유저들로부터 욕먹진 않을까 걱정되네요...
아무튼 전직업 살펴보시느라 고생 많으셨습니다.
항상 좋은 영상과 분석 감사합니다 :)
어쩐지 영상보고 호크는 잘 모르는구나 싶었는데 다른분의 의견을 채용해서 단순 계산한거였군요
조건없이 18%가 아크패시브 기본임
조건 달려야 24%
정상적인거니까 징징댈 이유가 없음
@@서용관-e5p 조건없이 18%는 낮은 딜증이라고 나옵니다
@@suho1313 네 포셔가 알못인겁니다. 포셔는 자기가 안하는 직업은 잘 모릅니다.
포셔가 조건없이 18% 이상이라고 한 직업들은
이전에 끝마 지배직업이었던가
포셔가 계산 잘못한 케이스입니다.
당장 두동보세요
저거 스증이라 매평타에 딜증 안들어갑니다
@@서용관-e5p 매평타 스킬판정이라 스킬피증 안 들어가면 버그입니다
와 진짜 달려오자마자 1시간인거 보고 눈물을 흘렸다
39:47 예상적중....
아 창술 인생 망함?
고봉밥이 아니라 쌀 한포대를 갖고오셨네;
착석오셨습니다 교수님하세요
비기 4T노드는 저거 상관없는게
아덴 끄는 기능 생겼기 때문에 이젠 처단 상위호환 버전으로 8초 딜하고 딱 끊어버릴수 있습니다.
그렇기 때문에 지속시간 5초인건 의미 없구요 (어차피 레더 러쉬 출혈룬딜 까지 들어가는동안 8초 넘김)
왜 피증 6퍼 까고 T4 짜리도 18퍼로 구리냐?
그건 기존에 36초 스킬이었던 블러디러쉬, 오버드라이브 (한계돌파)를 24초 스킬로 쓸수 있어서 그렇습니다.
두 스킬 모두 폭주시 자동으로 쿨이 돌아오거든요
그 두 스킬 데미지 비중이 거진 60% 이상이기에
실질적으로 dps 기준으로는 30% 급 딜버프를 따로 받은겁니다.
대신 짤딜기들을 아덴수급용으로 돌려야 하고
아덴수급이 훨씬 더 빡박해졌기 때문에 한 15% 정도 더 쎄진다고 개인적으로 생각합니다.
정확히는 최대 지속시간 10초라 레더보다도 2초나 여유있어서 좋음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@pengpeng0_0 난 버서커 쎄졌다고 하는데 뭔 헛소리지 이새낀?
영상 뜬거 보자마자
진짜 포셔는 최고다 라는 생각이 드네
교수님 48분 지각했습니다 ㅠㅠ 죄송합니다 계절학기 듣겠습니다
환류소서는 이번기회로 인식이 좋아졌으면 싶네요
29:10 영문판을 보면 브레이커 4T 사이드 호신투기 강화에
Level II - V
Outgoing Damage
+1.2/2.4/3.7/5% when Fighting Spirit is in effect
이런 옵션이 있습니다 대충 호신투기 지속되는 동안 뎀증인것같네요 5렙찍으면 5%
일단 뛰어왔습니다.
잔재 공이속 12퍼고
레벨 제한 트포제한 풀리고
이미 버스트 데미지가 30%깎여 들어가는 시점에서
버스트 비중이 더 떨어졌어요
블리츠가 버스트 보다 딜비중이 높고
기존 블리츠 채용 문제점이 아덴 수급 측면에서
불리한거였는데 오브조절이 아쉬운 점이 있긴 하지만
오브 조절 들어오면서 아덴 사고 측면은 조금
완화 됬다고 생각합니다
채용 딜스킬도 늘어난만큼 아덴 수급처도 늘어서
기존 풍요 채용하던 스킬
질풍으로 바꿔주면 dps소폭 상승할꺼 같고요
일단 수치상으로만 봤을때 안좋게 나오긴 하지만 이번 렙제 풀려 스킬 포인트 늘어나고 나쁘지 않다고
생각이 들긴하지만 아쉬운점이 없잖아 있긴해요
특히 제자리 버스트 돌진 버스트 둘다 채용할수 있게
해준다면 매우 좋을거 같습니다
딜홀 이번에 아크패시브 받고 딜러 됐길래 평가 받는 거 한 번 보고 싶었는데..
없어 ㅠㅜ 아쉽다
진짜 포셔는 로아를 사랑하는군
감사합니다 ㅠㅠ
교수님 티어표 정리도 해주실거죠??
영상소재 넘쳐나서 기분좋은 포셔면 개추
56:33 알미라지x 알리마지o 변경부탁드립니다
이거보고 맹신하면서 "포셔가 그랬는데" 이걸로 우기는사람만 없으면 좋겠다.
개발팀 이동기에 딜증가 넣는거 왜케좋아해...
지린다 지려 교수님!
드디어 마참내!!!
일격스커16버블이 첫 사이클때는 손해가 맞는데
이후에는 16버블 터트린 4버블도 사이클에 포함이 되니까 12버블로 압축돼서 나쁘지 않은듯?
더 지켜봐야겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄳㄳ
호신투기는 모션이 있어서 피면이 있나요 ㅋㅋㅋ
호크 강습도 그냥 쓰면 알아서 호신투기마냥 1초 피면 주는게 그리 어려운가?
처단자 설명 시작하면서 말한 "피증-1%, 치적-5%가 깍였다" 이말이 뭔말인지 너무 이해가 안가요... 각인이 갑자기 너프를먹은건지 아니면 아크패시브를 키면 너프를먹는건지.. 최근 밸패노트에선 못본거같은데 아크패시브를 키면 너프되는거면 그거대로 뭔가 뭔가인데....
기존 각인 대비 아크패시브에서 수치가 너프됨
기존직각이랑 아크패시브 대비해서 보시면 됩니다
포셔가 아크패시브와 기존 직각 수치 나열한거 나와있잖아요..ㅋㅋ 비교해보면 그냥 알수 있는부분을 무슨 얘길 하는지 모른다니..
설명을 듣기만 하고 영상은 안보세요?
포피셜 쇼츠채널 1분요약 기원
감사
진짜 강의를 들고오면 어떡해...
두 발로 달려왔습니다~
감사합니다 감사합니다 감사합니다
아직 다 나온건 아니니까 그냥 럴수있다 정도로 보고 악세옵션 맞추기 + 도약까지 나와봐야 정확해진다
여기서 우시는 분들은 직업군들이 시즌2에서 변함이없네요 이젠 재학이형 밸패 까방권도 없어졌네? ㅋ
대 포 셔
이걸 한시간 컷으로 정리하다니
기술 환각보다는 구원쓰는데 구원으로 적용해서 보면 ㅈ됀건가?
근데 인경이랑 합방은 언제함?
와 1시간 든든하다
이제 앞부분 잘라내고 포피셜 직업티어 정리.jpg라는 이름으로 돌아다닐 예정
딱 1시간 맞춘 클라스
포셔형조차 미지수다 라고 판단해버리게되는 화강은...하 너무 불확실하네 옮겨야하나
젠장 또 포피셜이야 나는 숭배를 해야만해....( 4:24 )
사멸억.. 넘어가면 못해요..? 슈발... 사멸억모닉이 재밌는데 ㅠ
뭐...사멸들은 하향 타대들은 상향.. 타대의 봄이 온건가
역시 갓겜ㄷ
근데 막상 나와서 사이클 달라지면 또 어떻게 바뀔지 모름, 일단 약식으로 이렇구나 정도만 알고 있자~
7만 가보자잇
교수님ㄷㄷ
과연 레이드 공팟에서 넬라 없는 고기 워로드를 누가 데려갈까??잔혈 딜러급 딜은 나와야 취업될것 같은데
무력+시너지전형으로 잘만 취업함 워로드 취업은 걱정하는거 아님
워로드 넬라때문에 대려가나? 걍 받을거같은데 시너지때문이라도
케어 서폿이 해주는데 넬라없으면 못깸?ㅋㅋ
넬라가 필요한 공대면 흠......
? 워로드 취업은 걱정하는 거 아닙니다ㅋㅋ
..그래서 이 사람이 로아 직원이 아니라구요..? 어째서..?
딜홀은 없네
아쉽다
블래스터 드가자!!!!
모두... 건슬 해야겠지?
잔재공이속 12퍼라던데용?
영상앞에 틀린 부분 있을 수 있다는건 못보셨나
35:37 왜 불타는지도 모르면서 그 난리쳤냐는 글 또 올라온다. 제발 모르면 그냥 듣고 '그런가보다' 만 해라.
똥손인데 권왕 vs 수라 추천좀 해주십쇼 형님들
호신투기 딸깍딸깍 어떠십니까
권왕
수라
비기 리워크 반영없이도 티어 상향예상이면 개떡상 각이네?
내부지표가 도대체 어떻길래
아쎄이 맛있는 해병 패시브를 먹어보게
교수님 논문잘봤습니다
그믐이 기존 극치캐릭이였는데 극치 65%+아드20%+혼신의일격24%면 치적 109%로 사용가능할거같은데 유물각인서는 고려하지 않은 계산이실까요??
저거 뭉가 활용 가능이라고 한 직업들은 직각에 치적이 있거나 트포로 치적 땡겨와서 오버치적 되는 애들만 하셨을거임, 그믐은 영혼참수땜에 사이클 바뀔 수도 있고 치신비율이 달라질 수도 있어서 보수적으로 잡으셨어요.
저도 뭉가 가능이라고 보긴하는데 나와봐야알듯??
니가 쳐 계산해서 올려 ~~~같은데 하지말고 ㅋㅋ
큰거왔다
형 전직업이라며 딜바드 딜아가 딜홀나도 해줘!!!!!!!!!!!
몹시 GOD 에 고멘!
압도적인 길이ㄷㄷ
대체 강무는 왜너프하는거야?
드디어 브블소에서 소소만 남는건가 ㅋㅋ
기존 약한 사멸은 언재 상향하냐.......
비처럼 왔습니다
어림 잡기긴 하지만 감사합니다 그리고 얘네 분명 조건부 뭣같은거 줄여준다하고 다시 붙이네....
바드 템페스트 넘모 궁금한데
아니 내 스커가!!!!!!
딜홀나도 넣어야징
내 맴이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처단은 죠졌네 특화사멸이 여기서 더 떨어지면 존재의미가 ㅅㅂ 어디에 있지?
포식자가서 기믹싸개라도 해야겠다 열심히 해봐야 갈증 리퍼 인파한테 그냥 밀릴텐데 맘편하게 레이드 하게 만들어줘서 고맙다 대재학
권왕 겁나 세지겠네 대 재 학 라방 함 켜줘
사멸삭제가 헤드백 논란과 상황따른 불합리때문에 삭제된거 아니였어? 몇은 아예 아크패시브 백어택을 넣어놓고 일격이라는 패시브까지.. 대체 뭐가 삭제냐 대답좀해봐 재학형
요약하면 그동안 사멸들 개꿀빨고 있다가 꿀통 박살났는데, 그중에서 꿀통 복구한 직업이 있고 아닌 직업이 있는거라 보면 됨.
교감..제발..교감 제바루ㅜㅜㅜ
내가 키우는 애들은 다 망햇네 ㅅㄱ
스커는 도대체 뭘잘못했길래 이러는거지
1시간 ㄷㄷ
수라는 저점에서는 타수증가랑 공속증가땜에 공속시너지가 없을때는 더쎄진게 맞지만 공속시너지[배마 기상 바드 등등] 아니면 아드로핀이 있는상태에서는 비슷할거같아서 사실상 고점에서는 제자리이거나 막타 2번 안들어가서 더 약해지려나요
오
억억억ㅠㅠㅠㅠ