Série stalker je za mě to nejlepší co v žárnu FPS s lehce otevřenym světem kdy vzniklo. A to i přes všechny bugy a technický problémy. Super je jak dali napínací páky všech zbraní nalevo protože to asi nedokázali naanimovat, tohle mě vždycky ve hrách fascinuje takový detajly který jasně ukazujou že si vzali moc velký sousto a museli někde zjednodušovat. :-D Stalker je super i dneska hlavně díky neskutečně zábavnýmu gun playi, díky tomu že zbraně fakt respektujou munici jakou to má střílet, díky možnostem používat jiný druhy munice (průbojná atd..) což jsou vymoženosti který v novejch hrách prostě nejsou a nebo je to strašně nepřirozený a komplikovaný. Líbí se mi ten klasickej inventář kde si můžu nosit co chci když je to v limitu nosnosti, v dnešních hrách máte většinou 2 velký zbraně a víc ani hovno, takže furt řešíte dilema co si vzít protože málo kdy je tam ňáká zbraň která je fakt univerzální a baví vás za všech okolností. V tomhle všem je stalker unikátní. Taky bych určitě zmínil Losf Alphu kde jsou i ty řiditelný auta, tunění zbraní a podobně. Ono něco z toho už bylo v Clear Sky a Call of Pripyat, ale v Lost Alfě je těch původně vyškrtnutejch prvků mnohem víc. Škoda je že už to umřelo a několik let nevyšel novej patch. Graficky to byla ve svojí době bomba, třeba textury cihlovejch zdí a podobně, to všechno vypadalo i líp než v Crysis. Crysis dneska zas taková bomba neni, lidi maj jenom blbou paměť, je tam nízká dohlednost, objekty v dálce jsou hodně ořezaný atd...Stalker vypadal daleko líp, jediná větší grafická vada je že modely postav byly hnusný divný třeba kvůli těm nepřirozeně velkejm chodidlům a podobně, ale to už tak ňák ke stalkerovi patří.
Trochu kecáte s tím že S.T.A.L.K.E.R. neměl multiplayer! :D Nešlo sice o žádný co-op, ale klasický deathmatch, team deathmatch a lov artefaktů. A v deathmatchi jsme se na LANce vyřádili dosyta. :) :D
A já jsem hru dohrál, "jen" s modem na opravování zbrojí... a dohrál jsem to se stařičkou GPU, takže v Pripyati jsem měl 5 fps :D... Ale statečně jsem hru dohrál :D
Ohledně filmu bych rád uvedl jednu zajímavost. V něm je scéna, kdy malá dívka posouvá sklenici po stole pouze silou mysli. Údajně se však nejedná o žádný filmový či kamerový trik, ale ta holčina to opravdu dovedla. Tarkovskij tím byl přirozeně fascinován a chtěl tuto věc zachytit na kameru, výsledek pak můžeme vidět v samotném snímku. Režisér byl pak následně mírně zklamaný, když mu nikdo nevěřil, že se nejedná o filmové „kouzlo“. Neberte to prosím na bernou minci, může to být jenom legenda a mám tu informaci z druhé ruky. A sice od kamaráda, který v Rusku tehdy studoval a s Tarkovskim se několikrát setkal.
A ještě jedna věc... Já to hrál opravdu se stařičkou GPU GeForce FX 5600 Ti.... Takže když, jsem zapnul dynamické osvětlení, měl jsem nejen cca 2-10 fps, ale to ztvárnění světla a stínů, hlavně v noci.... pánově, když byla bouřka... to herní svět neviděl....
I na základě tohoto Artefaktu jsem se nakonec odhodlal doplnit si herní vzdělání. A rozhodně nelituju. Spíš se biju do hlavy, že mi hra v době vydání proklouzla a málem mi proklouzla úplně..
Kromě vanilla SoCH bych ještě doporučil kompletně standalone modifikace, které jsou zadarmo k dostání. Hlavně Call of Chernobyl (spojuje mapy všech 3 her dohromady a umožňuje volné potulování) Anomaly (hodně nesmiřitelná a drsná verze) a v budoucnu ještě Dead Air, který je stále ve vývinu.
Mimochodem... tá přesnost, a účinnost zbraní se zvyšuje, jak zabijíte ostatní stalkery. V PDA máte zobrazenou hodnost, a postupem hrou se zlepšujete. Tím pádem se vám zlepšuje jak přesnost, tak udělené poškození... Málokdo to na první pohled na hru pozná ;).
Přesnost a účinek zbraní hráčova hodnost neovlivňuje. Ty se mění pouze vybranou obtížností, stavem zbraně a v menším měřítku nasazeným tlumičem. Hodnost hráče bohužel určuje akorát pořadí ve statické Top 20 nejlepších stalkerů (dynamické "rankování" aiček funguje pouze v některých módech) a omezuje postup dál v Aréně.
Dobrý den. Není 58:54 citace Franka Drebbina z The naked gun? .. Poslal bych vám za vaší skvělou práci (taková vzdělávací cesta do hlubin duše jedniček a nul) samurajské pero od Hirota ale spadlo do akvária.. Hodně patronů a zdraví pro vaše budoucí projekty a plány vám vinšuje jeden z vašich čtenářů Luboš
@@RetroNationCZ No keď hra vyšla tak oba sa brali ako pozitívne, ale samozrejme odmietnutie C-Consciousness je ten najlepší koniec a vždy som si ho vybral už len kvôli prestrelke a prechodom cez tie portály.
Já už si to přesně nepamatuju ale jaký jsou ty dobrý konce? Já mam dojem že mi to skončilo tak že jsem pak ležel v trávě mezi kytkama a všechno bylo hrozně sluníčkový, takže asi dobrej konec. :-D
Série stalker je za mě to nejlepší co v žárnu FPS s lehce otevřenym světem kdy vzniklo. A to i přes všechny bugy a technický problémy.
Super je jak dali napínací páky všech zbraní nalevo protože to asi nedokázali naanimovat, tohle mě vždycky ve hrách fascinuje takový detajly který jasně ukazujou že si vzali moc velký sousto a museli někde zjednodušovat. :-D
Stalker je super i dneska hlavně díky neskutečně zábavnýmu gun playi, díky tomu že zbraně fakt respektujou munici jakou to má střílet, díky možnostem používat jiný druhy munice (průbojná atd..) což jsou vymoženosti který v novejch hrách prostě nejsou a nebo je to strašně nepřirozený a komplikovaný. Líbí se mi ten klasickej inventář kde si můžu nosit co chci když je to v limitu nosnosti, v dnešních hrách máte většinou 2 velký zbraně a víc ani hovno, takže furt řešíte dilema co si vzít protože málo kdy je tam ňáká zbraň která je fakt univerzální a baví vás za všech okolností. V tomhle všem je stalker unikátní. Taky bych určitě zmínil Losf Alphu kde jsou i ty řiditelný auta, tunění zbraní a podobně. Ono něco z toho už bylo v Clear Sky a Call of Pripyat, ale v Lost Alfě je těch původně vyškrtnutejch prvků mnohem víc. Škoda je že už to umřelo a několik let nevyšel novej patch.
Graficky to byla ve svojí době bomba, třeba textury cihlovejch zdí a podobně, to všechno vypadalo i líp než v Crysis. Crysis dneska zas taková bomba neni, lidi maj jenom blbou paměť, je tam nízká dohlednost, objekty v dálce jsou hodně ořezaný atd...Stalker vypadal daleko líp, jediná větší grafická vada je že modely postav byly hnusný divný třeba kvůli těm nepřirozeně velkejm chodidlům a podobně, ale to už tak ňák ke stalkerovi patří.
Skvělá hra, perfektní atmosféra, a to dělá vážně hodně.. Dodnes je to pro mne jedna z nejlepších her..
perfektní práce jako vždy kluci :) zasloužili by jste pořad v TV na primetime ...
Skvělý díl. Ač jsem STALKERa nikdy nehrál, díl je vlastně super dokument, který obstojí sám o sobě.
Trochu kecáte s tím že S.T.A.L.K.E.R. neměl multiplayer! :D Nešlo sice o žádný co-op, ale klasický deathmatch, team deathmatch a lov artefaktů. A v deathmatchi jsme se na LANce vyřádili dosyta. :) :D
Omlouváme se, jestli jsme uvedli zavádějícící informaci a děkujeme za upřesnění.
S.T.A.L.K.E.R. neuvěřitelně změnil můj život a pohled na Ukrajinu a dodnes, navždy bude mou srdcovou záležitostí.
Furt se vracím do Zóny a vždycky budu.
A já jsem hru dohrál, "jen" s modem na opravování zbrojí... a dohrál jsem to se stařičkou GPU, takže v Pripyati jsem měl 5 fps :D... Ale statečně jsem hru dohrál :D
Respekt 💪🏻
Ohledně filmu bych rád uvedl jednu zajímavost. V něm je scéna, kdy malá dívka posouvá sklenici po stole pouze silou mysli. Údajně se však nejedná o žádný filmový či kamerový trik, ale ta holčina to opravdu dovedla. Tarkovskij tím byl přirozeně fascinován a chtěl tuto věc zachytit na kameru, výsledek pak můžeme vidět v samotném snímku. Režisér byl pak následně mírně zklamaný, když mu nikdo nevěřil, že se nejedná o filmové „kouzlo“.
Neberte to prosím na bernou minci, může to být jenom legenda a mám tu informaci z druhé ruky. A sice od kamaráda, který v Rusku tehdy studoval a s Tarkovskim se několikrát setkal.
vyloučeno
Tak to je hodně zajímavé a možná bych tomu i věřil 👍
Skvělé připravená přidána hodnota.
A ještě jedna věc... Já to hrál opravdu se stařičkou GPU GeForce FX 5600 Ti.... Takže když, jsem zapnul dynamické osvětlení, měl jsem nejen cca 2-10 fps, ale to ztvárnění světla a stínů, hlavně v noci.... pánově, když byla bouřka... to herní svět neviděl....
Já to hrál na Celeronu D 2,8 GHzm 1GB ram a GF7600GT a taky to nebyla žádná hitparáda, ale hrát se to dalo. :-)
Pecka záznam :).
I na základě tohoto Artefaktu jsem se nakonec odhodlal doplnit si herní vzdělání.
A rozhodně nelituju.
Spíš se biju do hlavy, že mi hra v době vydání proklouzla a málem mi proklouzla úplně..
Super díl, díky.
Stay Cheeki Breeky! 😁
Kromě vanilla SoCH bych ještě doporučil kompletně standalone modifikace, které jsou zadarmo k dostání.
Hlavně Call of Chernobyl (spojuje mapy všech 3 her dohromady a umožňuje volné potulování) Anomaly (hodně nesmiřitelná a drsná verze) a v budoucnu ještě Dead Air, který je stále ve vývinu.
Zajimava volba vynechat Lost Alpha :)
@@HybOj Hele mne zrovna Lost Alpha moc nechytla. Technicky a obsahově fajn, ale něco provedli s questy a příběhem až to byla otrava...
Mimochodem... tá přesnost, a účinnost zbraní se zvyšuje, jak zabijíte ostatní stalkery. V PDA máte zobrazenou hodnost, a postupem hrou se zlepšujete. Tím pádem se vám zlepšuje jak přesnost, tak udělené poškození... Málokdo to na první pohled na hru pozná ;).
Super postřeh, díky! :)
Přesnost a účinek zbraní hráčova hodnost neovlivňuje. Ty se mění pouze vybranou obtížností, stavem zbraně a v menším měřítku nasazeným tlumičem. Hodnost hráče bohužel určuje akorát pořadí ve statické Top 20 nejlepších stalkerů (dynamické "rankování" aiček funguje pouze v některých módech) a omezuje postup dál v Aréně.
Kua, zase jsem propásl živý přenos. Tak aspoň dodatečně: IDÍ KA MĚ!!! ;)
artěfakty!
1:03:00 Na co se Dominik ptal?
na core 2 duo 1,6 mhz 1gb ram a radeon x1900 rok 2007 fps tak 3 😀smutny ale mel jsem to jako krokovaci dungeon
Dobrý den. Není 58:54 citace Franka Drebbina z The naked gun? .. Poslal bych vám za vaší skvělou práci (taková vzdělávací cesta do hlubin duše jedniček a nul) samurajské pero od Hirota ale spadlo do akvária.. Hodně patronů a zdraví pro vaše budoucí projekty a plány vám vinšuje jeden z vašich čtenářů Luboš
Je to přesně tak, dobrý postřeh! :)
Dobré konce sú tam dva, nie len jeden.
Co jsem se díval, konců je 7 - 5 je "fake" a 2 jsou "true". Přičemž jen jeden z těch dvou je pozitivní (odmítneš nabídku C-Consciousness)
@@RetroNationCZ No keď hra vyšla tak oba sa brali ako pozitívne, ale samozrejme odmietnutie C-Consciousness je ten najlepší koniec a vždy som si ho vybral už len kvôli prestrelke a prechodom cez tie portály.
Já už si to přesně nepamatuju ale jaký jsou ty dobrý konce? Já mam dojem že mi to skončilo tak že jsem pak ležel v trávě mezi kytkama a všechno bylo hrozně sluníčkový, takže asi dobrej konec. :-D
a kdyz jsem se o par roku pozdeji dostal k S_CS uz mne to nechytlo