kkkkkkkkkkkk Né? Sim, alguns vídeos não dá pra desver, infelizmente. E @BlackNigga, SIM, eu SOU dos gamers que liga pra gráfico, com orgulho! Qdo eu jogava Atari na década de 80 eu ficava sonhando em como um game podia ser. Hoje os games são isso e mais. Faço QUESTÃO de jogo bonito! Rsrsrsrsrsrs
Simplesmente *G.E.N.I.A.L* Tanto o roteiro, edição quanto ao fato das grandes empresas usarem essas técnicas pra driblar o processamento e passar uma sensação real para a gente 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
É so uma câmera pra trás, tanto q se vc mexer a cabeça o reflexo e o mesmo e tbm vc ve q ele nunca mostra a lataria do carro, ou o interior no espelho do meio
É como se fosse um estilo de câmera, por exemplo as câmeras do minecraft, n tem aquela câmera do personagem de frente com a visão pra trás? então, é a mesma coisa, porém bem pequeno e fica sempre ativado quando se está nos carros!
Vim ver qual era o truque e acabei ganhando uma aula ahhah, muito bom! Eu já sabia que os reflexos não eram real, mas sempre me perguntei como eram feitos, o novo motor dos resident evil (re engine) mostram reflexos lindos, mesmo sem rtx, sempre me perguntei como era possível, mas nunca tinha pesquisado...
8:15 giga eu me lembro que quando eu instalava mods de carros e modificava carros pro GTA SA no zmodeler, me lembro que pra fazer alguns reflexos de carros cromados ou brilhosos funcionarem, os modeladores adicionavam texturas que era uma foto de uma parte de uma cidade a e "misturavam" com a textura da lataria do carro, o que dava uma sensação de reflexo do brilho do carro, principalmente quando vc andava pela cidade, mas não eram os prédios do jogo, era uma imagem aleatória de um lugar real. não me lembro o nome da ferramenta que eles faziam isso no zmodeler. outro detalhe é que pra economizar tempo de modelagem os veículos eram criados até a metade e a outra metade era espelhada. assim parecia que o carro foi modelado de 0% - 100%, mas na verdade era modelado até 50% e usavam a ferramenta mirror pra finalizar a outra parte do veículo. eles pegavam a frente do carro a faziam até a metade, depois terminavam só alguns detalhes tipo cambio de marcha, volante etc... sei que não tem haver esses assuntos, mas são detalhes de reflexos e ferramentas de espelhos usada pra facilitar a criação de objetos no jogo.
Já parou pra pensar se na vida real os espelhos são na verdade um universo paralelo onde uma outra versão de vc está olhando pro espelho ao mesmo tempo q vc?
Caralho giga, seus vídeos são foda mas hoje tu estourou a boca do balão ksksksj. Bem que podia virar uma série, de explicar a parte técnica dos games e tals. Mt foda
Mano, que vídeo interessante, realmente eu nunca reparei nisso e é uma coisa a mais pra ficar viajando no jogo quando não tem nada pra fazer. Parabéns pelo conteúdo gigaton!!!
Nossa, nunca tinha parado para prestar atenção nessas coisas kkkk que loko, é tipo aquele truque de fazer o pessoal passar por um local fechado para carregar o mapa, sempre achei q aquilo era dar algum tipo de imersão
Os espelhos dos jogos modernos mas sem ray tracing não duplicam o cenário, o planar reflection funciona como se fosse uma segunda câmera dentro do jogo mas do ponto de vista do espelho essa câmera renderiza o que está na frente do espelho e aplica essa imagem como uma textura. Ou seja, não é uma cópia do cenário, é apenas outro ponto de vista.
@@haterdesocupado274 não . Isso é viagem no tempo e mecânica quântica . Quando vc olha um espelho no jogo , os átomos da sua tela se partem , assim , eles viram partículas quânticas e podem se multiplicar e estarem em lugares diferentes ao mesmo tempo .
Outro método que nós devs usam em espelhos, é pegar uma camera, colocar bem no centro do espelho com a angulo do espelho, e aí, a imagem dessa camera é refletida no material do espelho, porem esse método não dá a profundiade conforme o movimento do player e tbm pesa bastante
Pow mto interessante o videu, mas isso só mostra o bom trabalho e dedicação dos desenvolvedores de entregarem um belo jogo, com reflexos muito realistas, gosto mto de saber dessas informações, e isso só me mostrou a dedicação dos criadores de criarem jogos incríveis. Parabéns pelo videu Giga.
mano pela lógica não é entende? esepelho reflete, ali só mostra uma duplicata, agora no gta e red e nos outros lá ai sim pois reflete em volta do jogador e do campo de visão, só expliquei não estou dizendo que você está errado kk😅👍🏽
Parando pra pensar os espelhos/água na vida real tbm é praticamente uma duplicação do ambiente e dos seres q se encontram na área do "reflexo" porém como a vida n tem um "limite de processamento" é mt mais realista e fácil!
Se você pegar qualquer livro de física vai ter um capítulo inteiro explicando como a reflexão da luz funciona e os cálculos matemáticos que descrevem elas na natureza.
@@chamaplayers8512 Calma manin, n tá vendo q é uma mera zuera, posso ser burro, mas n a esse ponto krai kkkkkkkkkk, só relacionei a vida a vídeo game mano ksksk, é como o Yuri Rosas disse ali, tem nos livros de física kkkk
Melhor reflexo que já vi foi em Half-Life 2: Episódio 2. Vc pode pegar objetos como sinalizações de trânsito feitos de madeira, levar até um riacho, ver o reflexo do objeto na água, e então quebrar ou explodir tal objeto e o reflexo enbaixo irá mostrar a mesma coisa com perfeição.. mesmo sendo um objeto com física precisa aplicada. Isso em 2007 se não me engano (ano de lançamento do episódio 2) enfim, só sei que foi antes de 2009.. isso é lendário. Algo extra a citar tbm foi o GTA San Andreas, quando vc entra naquele local onde tem as corridas estilo Nascar.. da para ver os outros carros de corrida num telão!
Excelente vídeo técnico sem ser chato. E falo isso como programador (infelizmente não de jogos). Já rola abrir a DieGames (discutimos royalties de nome no privado ;) )
@@alfredofilho7683 Não tenho ideia... rs Alguns objetos utilizam: cullzone. Tem muita coisa a ser conhecida na velha engine renderware, onde o gtaSA, foi construído; nada muito sofisticado, em comparação a outras engines contemporâneas.
No geral, no GTA e em outros jogos, é tudo Cube Map, ou Light Probe/Reflection Probe, que salvam informação de luz e de reflexo de um ponto especifico do jogo. Que é bem similar com o GoogleMaps, uma imagem "panorâmica". Essa foto é feita normalmente apenas de objetos estáticos, que não mudam, somem, ou são carregados durante o jogo, como por exemplo os players, carros, etc. É possível gerar essa imagem em tempo real, mas tem um custo mais alto de processamento. Para ambientes pequenos e mais fechados, esses Probes tem opções de projeção retangular "Box Projection", pra tentar evitar que a imagem refletida sempre fique acompanhando o player. No caso de espelhos, uma forma de evitar ter que duplicar o cenário e inverter, é posicionar uma câmera adicional no espelho, e renderizar o jogo visto daquela posição, e o resultado usar como textura no espelho em si.
Na real eu sempre pensei que seria isso, e, até na vida real eu ""penso"" ser assim : Eu não consigo atravessar o espelho pq o meu reflexo me impede de avançar Diz aí quem mais é assim kkk
Giga tem mais um segredo no gtav, se tu usar a sniper, tu n da zoom como uma lupa, quando vc da zoom na mira da sniper, é como se o personagem tivesse se movendo na direção que vc ta mirando, quer ver uma prova? Mira em algum lugar bem distante, sobe numa montanha e mira numa estrada onde ta passando carros, quando vc dar zoom vai ouvir o som do local onde está mirando e não de onde o jogador está
Antigamente era assim, mas hoje tem outras técnicas mais faceis que consomem menos processamento, estou desenvolvendo um jogo sozinho, tem o trailer dele no meu canal, criei um reflexo do personagem na água tipo o espelho, para não duplicar o cenário, apenas criei uma Nova câmera que inverte o local que ela grava e usei essa câmera como a textura da água, então coloquei essa câmera pra gravar um espaço acima da água que vai usala como textura e pronto, reflexo bonitin
Se você colocar uma câmera atrás de um plano e projetar a imagem vista pela câmera no plano você tem um espelho bastante convincente, a unreal engine usa isso a um tempo já não precisa duplicar o cenário o que economiza no processamento, e o personagens e npcs aparecem normalmente
Título: "Você foi enganado: Não existe espelhos nos videogames!" Eu: "Então todos estavam vendo uma cópia que na verdade era um Player segundo??? Puuuuuuur explodiu minha mente!! =D👌🏻"
Muito bacana seu vídeo, bem explicado, foram técnicas que deram um toque especial nos jogos e graças a estes detalhes fizeram nome no mercado, antes do ray tracing realmente era na improvisação mesmo e produtoras que davam seu jeitinho entregavam um jogo muito mais imersivo.
E também certas configurações relacionadas a reflexo no jogo podem alterar drasticamente o desempenho do jogo no PC rsrs e agora tudo faz sentido, pois desabilitando ou habilitando certos recursos você está na verdade reduzindo ou aumentando o processamento dessas coisas que ele disse no vídeo. Doideira!
Vcs aí tristes por descobrirem a verdade e eu impressionado com tanta inteligência dos criadores kkkk
E não é?? Kkkk
Também ksksk
Né
Exatamente!!!
Tristes? Eu carreguei no vídeo para saber a verdade. Porque haberia de ficar triste?
obrigado giga, NUNCA MAIS vou conseguir jogar sem me incomodar com reflexo defeituoso
ficou mt bom, parabens, mas eu nunca quis tanto desver um vídeo
🤡👍🏻Blz man?
Eu não tinha importado com isso até ler esse comentário. ^^
Por isso inventaram o Ray tracing
Então você é dos "gamers" que liga pra gráfico? Entendi kkkkkk
kkkkkkkkkkkk Né? Sim, alguns vídeos não dá pra desver, infelizmente. E @BlackNigga, SIM, eu SOU dos gamers que liga pra gráfico, com orgulho! Qdo eu jogava Atari na década de 80 eu ficava sonhando em como um game podia ser. Hoje os games são isso e mais. Faço QUESTÃO de jogo bonito! Rsrsrsrsrsrs
Os piores espelhos que existem, são os retrovisores dos GTA'S
Kkkkkk
Sim kkkkk
para aquela época era evolução
Espelhos muito embaçados...
@M4K4V3L1_THUG vdd kk
Nos deram espelhos...
e vemos um mundo doente.
Johnson, Carl 1992
Legião urbana kkkk
😂😂😂😂😂
Renato Russo
Kkkkkk
Miserável kkkk
gigaton daqui a um tempo: O CJ não existe, veja porque.
mas ele não existe
Melhor parar com essa conversa pode ser o começo de um imenso paradoxo
Mas ele realmente não existe, ele é um personagem de um jogo...
"Ah Carlos..."
@@Sla-bh5bb não não, quem não existe é o gigaton
@@Sla-bh5bb transcendeu!
Simplesmente *G.E.N.I.A.L*
Tanto o roteiro, edição quanto ao fato das grandes empresas usarem essas técnicas pra driblar o processamento e passar uma sensação real para a gente 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽
E os espelhos retrovisores dos jogos de corrida? Você pode ver oque esta atrás de você com eles.
Posso estar enganado, mas aí é só uma "visão"/"câmera" daqele ângulo . N sei explicar
É so uma câmera pra trás, tanto q se vc mexer a cabeça o reflexo e o mesmo e tbm vc ve q ele nunca mostra a lataria do carro, ou o interior no espelho do meio
Aquilo seria um televisor que te mostra a imagem de uma câmera invisível atrás de você
Eu Acho que é o Mesmo Sistema de Rederizar Duas Vezes, por Isso o Retrovisor do NFS Hot Pursuit 2010 é tão Ruim, porque é Pesado..
É como se fosse um estilo de câmera, por exemplo as câmeras do minecraft, n tem aquela câmera do personagem de frente com a visão pra trás? então, é a mesma coisa, porém bem pequeno e fica sempre ativado quando se está nos carros!
Gigaton:ESPELHOS NÃO EXISTEM!
Ray Tracing:Quer discutir?
Eu ia comentar isso. Espelhos não existiam nos games, agora existem.
Yyý76
Ray tracing é superestimado
Pãozinho com manteiga, café e vídeo do Gigaton pra completar o domingão
Agora mesmo estou comendo isso 😃
Slk mano tava deitado na cama, mo preguiça mas agr q vc falou isso criei coragem pra fazer tbm
@@canavieiro2104 HUASUHSAUHAHUSUHA bom demais toamr aquele cafezin
Como o gigaton assiste o pão
grande bosta
"CJ chegando no quarto dele, jogando pedra, papel e tesoura contra o espelho e ganhando"
*CJ do Limbo: Ah Shit, Here We Go Again...*
🤣🤣🤣🤣🤣
Como assim é falso, minha vida foi uma mentira
hahahahahahaha
Fomos enganados kkkkk perde até a graça
Agr que sabemos como funciona perde até a graça
@@afontedokoringa5619 perde a magia
Agora vou na sala de espelho
"Temos que prestar atenção sabe? Quanto mais perto estamos de algo mais difícil é de se ver."
Jonas Atlas - Truque de mestre
@@pedrops8330 Daniel atlas*
Né 😃
essa eu peguei a refe em kkkk
Pode significar muita coisa
Caraca velho, até o meu querido RDR2 não escapou dessa? Muito louco esse video, fale mais sobre o Ray Tracing +1 like.
agora nesse video deu pra ver a importancia do ray tracing,não apenas pros jogadores,mas é muito mais importante pros dezenvolvedores,show de bola
@@brunocampao2043 O que as pessoas foram fazer na biblioteca?
Isso mesmo, ler mais.
@@galileuinfinity ??????????????????????????????
ameno.
dorime
Se você tem um pingo de noção de desenvolvimento de games você percebe como na verdade essas idéias todas são perfeitas!!!!
Idéias pra compensar esse problema de não poder refletir exatamente as coisas
Vim ver qual era o truque e acabei ganhando uma aula ahhah, muito bom! Eu já sabia que os reflexos não eram real, mas sempre me perguntei como eram feitos, o novo motor dos resident evil (re engine) mostram reflexos lindos, mesmo sem rtx, sempre me perguntei como era possível, mas nunca tinha pesquisado...
Como o resident evil não e mundo aberto e mais facil fazer algo bom
8:15 giga eu me lembro que quando eu instalava mods de carros e modificava carros pro GTA SA no zmodeler, me lembro que pra fazer alguns reflexos de carros cromados ou brilhosos funcionarem, os modeladores adicionavam texturas que era uma foto de uma parte de uma cidade a e "misturavam" com a textura da lataria do carro, o que dava uma sensação de reflexo do brilho do carro, principalmente quando vc andava pela cidade, mas não eram os prédios do jogo, era uma imagem aleatória de um lugar real. não me lembro o nome da ferramenta que eles faziam isso no zmodeler.
outro detalhe é que pra economizar tempo de modelagem os veículos eram criados até a metade e a outra metade era espelhada. assim parecia que o carro foi modelado de 0% - 100%, mas na verdade era modelado até 50% e usavam a ferramenta mirror pra finalizar a outra parte do veículo. eles pegavam a frente do carro a faziam até a metade, depois terminavam só alguns detalhes tipo cambio de marcha, volante etc...
sei que não tem haver esses assuntos, mas são detalhes de reflexos e ferramentas de espelhos usada pra facilitar a criação de objetos no jogo.
Domingo sem assistir Gigaton não é domingo
No sabia disso
Por isso dou pra muié
Sem ep novo de SNK não é Domingo
Domingão do Gigataum. Olha aí galera!! Em Los Santos são agora exatamente oito e sete!!
*plot twist: os espelhos nos jogos são o verdadeiro modo "segunda pessoa"*
Explodiu minha cabeça
Red Dead Redemption 2 tem os melhores reflexos dos games!
Mais mesmo assim é meio cagado
Melhor? Então e só no meu PS4 que quando eu olho eu vejo uma mancha gigante roxa
@@UmComentaristaAleatorio sim
@@onlyplayer3007 Mais mesmo assim não é meio cagado
@@UmComentaristaAleatorio claro ta jogando em um ps4 , joga em um pc com tudo no ultra q tu vai ver q fica bom
Já parou pra pensar se na vida real os espelhos são na verdade um universo paralelo onde uma outra versão de vc está olhando pro espelho ao mesmo tempo q vc?
Ai depende da quantidade de maconha q tu fumou
E se na verdade tudo é uma mentira e somos todos personagens do The Sims
Kkkkkkk
Comentários que te deixam perturbado
@@hsantana128 né
Por isso que dá pra atirar com a bazuca no espelho do GTA San Andreas
E se matar o outro cj kkk
@@Brun_0192 então existe mutiplos universos paralelo.
@@itzvig1l54 Hehehe
@@itzvig1l54 😳
@@itzvig1l54 Caralho mano
Eu com 8 anos percebi isso, tô começando a me preocupar se eu realmente aproveitei minha infância ಠ_ಠ
>Mentira
tu devia ser uma cria bem chata
Saudações Gigaton e amigos, to produzindo um jogo de rpg chamado Parallel. Fiz pagina na Steam, mas espero trazer para os consoles .
Up
Caramba, do nada, assim
Up
Up
Up
Video perfeito! Informativo, sem enrolação, sem enchimento de linguiça. Um dos melhores canais sobre games desse RUclips.
Quero o vídeo do RT
Como sempre o giganton trazendo conteúdo de qualidade! Tmj mn nunca para.
Caralho giga, seus vídeos são foda mas hoje tu estourou a boca do balão ksksksj. Bem que podia virar uma série, de explicar a parte técnica dos games e tals. Mt foda
Mano, que vídeo interessante, realmente eu nunca reparei nisso e é uma coisa a mais pra ficar viajando no jogo quando não tem nada pra fazer. Parabéns pelo conteúdo gigaton!!!
"Os espelhos são falsos"
Nossa Gigaton, não me diga
Todo mundo ja sabia dessa,ele ta sem conteúdo pro canal é?
Se o os espelhos fossem de verdade eu ficaria chocado.
@@wiloliveira7927 Verdade
@@playggames7854 Exato, tudo no jogo é falso, afinal é um jogo.
@@playggames7854 Calma cara, tem gente que não sabe, conteúdo é o que não falta
CARA GIGAAAAA, QUE FODAAAAAAAAAAAA Faz o do ray tracing AGORAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
4:15 eles devem usar o sistema de criar uma textura em uma camada extra no topo usando uma camera pra projeção com um filtro e resolução baixa
"- Giga, eu quero um vídeo explicando como que funciona o retracing."
É fácil ele funciona
Ss . O retraycingui
Depois O Gigaton: Jogos não existem veja o porque
. Não estrague minha infância e nem meus pensamentos cada vez que eu veja um espelho agora. Vlw, flw rsrs
FDS
Ray tracing
Menta
@@xsynczzofc kid
Vdd
Nossa, nunca tinha parado para prestar atenção nessas coisas kkkk que loko, é tipo aquele truque de fazer o pessoal passar por um local fechado para carregar o mapa, sempre achei q aquilo era dar algum tipo de imersão
Os espelhos dos jogos modernos mas sem ray tracing não duplicam o cenário, o planar reflection funciona como se fosse uma segunda câmera dentro do jogo mas do ponto de vista do espelho essa câmera renderiza o que está na frente do espelho e aplica essa imagem como uma textura. Ou seja, não é uma cópia do cenário, é apenas outro ponto de vista.
Ou seja um câmera em terceira pessoa mas só que em outro ponto de vista?
@@haterdesocupado274 não . Isso é viagem no tempo e mecânica quântica .
Quando vc olha um espelho no jogo , os átomos da sua tela se partem , assim , eles viram partículas quânticas e podem se multiplicar e estarem em lugares diferentes ao mesmo tempo .
6:12 uma coisa que eu notei, é que o corrimão refletiu no prédio lá do fundão!!
"Os espelhos são falsos, é tudo falso."
...Como se os jogos fossem reais... 😖
Fala a verdade agr que sabemos o truque numca teve espelho ou reflexo era imagens duplicadas perde até a graça
Né, não entendi esse vídeo tb KKKKKK o cara quer que tenha uma física de um espelho em um jogo KKKKKKK aszideia
Pra mim isso é de boa é a msm coisa kkk
Essa foi boa irmão
Em 09/04/2077 irei rir
@@callofbugs1144 ueKKKKKKKKK nem um momento ele disse isso, ele so ta explicando como funciona o reflexo nos games pqpkkkkkk
Legal você trazer esses conceitos usados no desenvolvimento de games e trazer um conhecimento em forma de entretenimento. Muito bom!
Em 2079 o Gta Sa vai está nessas listas ae ksksksks
GTA San Andreas é Foda nunca Será Esquecido Principalmente Aqui no Canal do Giga
Kkkk
Magina gta sa com ray tracing kkkkkk
@@bartsimpson1871 foda é pouco pra descrever o Gta Sa
@@talyssantos8469 Melhor Gta de todos
Sempre acho um máximo quando um youtuber que eu acompanho cita outro youtuber que eu acompanho.
pode passar anos, e o gigaton continua fazendo vídeos muito bons.
Mano, incrível como vc sempre encontra conteúdo massa pra gnt assitir. Vc é fodaa! Sempre se reinventando! Parabenss
Espelho espelho meu, existe alguém mais trolador que o GTA ?
O do gta eu percebi faz tempo já, por ser muito cagado...
Esses tipos de vídeo levam a gente à crer em um paradoxo imenso sobre a realidade duplicada da vida em questão
Outro método que nós devs usam em espelhos, é pegar uma camera, colocar bem no centro do espelho com a angulo do espelho, e aí, a imagem dessa camera é refletida no material do espelho, porem esse método não dá a profundiade conforme o movimento do player e tbm pesa bastante
Os desenvolvedores de games são uns gênios
Pode falar sobre as sombras do jogos também.
Pow mto interessante o videu, mas isso só mostra o bom trabalho e dedicação dos desenvolvedores de entregarem um belo jogo, com reflexos muito realistas, gosto mto de saber dessas informações, e isso só me mostrou a dedicação dos criadores de criarem jogos incríveis. Parabéns pelo videu Giga.
Para mim, se reflete, sendo duplicado ou não, é espelho!
é, se funciona tá valendo
Sei lá mano queria continuar acreditando que era espelhos e reflexo agr que sabemos o truque perde até a graça
Jogo nenhum teve espelhos ou reflexo era imagens duplicadas
mano pela lógica não é entende? esepelho reflete, ali só mostra uma duplicata, agora no gta e red e nos outros lá ai sim pois reflete em volta do jogador e do campo de visão, só expliquei não estou dizendo que você está errado kk😅👍🏽
@@guilhermebarcelos5540 para alguns isso pode ser um imenso paradoxo no mundo dos games kk
O primeiro efeito, o de sala duplicada eu vejo que ele é bem antigo, já vi isso até em jogos do Super Nintendo quando rodavam no emulador.
Mas é serio que alguem achava que reflexos e espelhos existiam mesmo em jogo? kkkkkkkkkkkkkkkk
Mano, eu fui o Primeiro a usar a tela preta. E os caras estão copiando
Depende do game, muitos usam reflexos mesmo.
Estava vendo uma gameplay do Maxmrm e ele falava sobre a dificuldade de criar os reflexos dos espelhos e cai nesse vídeo. Muito bom! 😊
Sim, eu já sabia que era um "truque" a novidade do ray tracing presente nos jogos atuais meio que confirma isso.
Dahora saber disso, não fazia a menor idéia hauajahajhs
Traz o vídeo sobre Ray Tracing, tamo esperando! Ótimo vídeo, Giga, é nóis!!
Parando pra pensar os espelhos/água na vida real tbm é praticamente uma duplicação do ambiente e dos seres q se encontram na área do "reflexo" porém como a vida n tem um "limite de processamento" é mt mais realista e fácil!
Se você pegar qualquer livro de física vai ter um capítulo inteiro explicando como a reflexão da luz funciona e os cálculos matemáticos que descrevem elas na natureza.
Davix edits vc tem problemas mentais
Exatamente! kkkkkkkkkk
@@chamaplayers8512 Calma manin, n tá vendo q é uma mera zuera, posso ser burro, mas n a esse ponto krai kkkkkkkkkk, só relacionei a vida a vídeo game mano ksksk, é como o Yuri Rosas disse ali, tem nos livros de física kkkk
@@YuriRosas_ Ss mano, tenho um livro aqui q cita isso, mt loko kkk
4:54 e como o Euro Truck faz os reflexos do retrovisor?
Eu tocava tiro de bazooka no espelho kkk quem nunca fez isso?
Eu fazia isso e morria
@@Marcomdoyoutube normao tem que usa cheat
Eu fiz muito isso
Só tu
minha mãe pedia para mim salvar,eu salvava e me matava kkkkk
No Warzone quando o cara chega perto do Estádio é possível ver um "reflexo" gigante do seu personagem kkkkkk...
Os "reflexos" do Homem Aranha são lindos
Melhor reflexo que já vi foi em Half-Life 2: Episódio 2. Vc pode pegar objetos como sinalizações de trânsito feitos de madeira, levar até um riacho, ver o reflexo do objeto na água, e então quebrar ou explodir tal objeto e o reflexo enbaixo irá mostrar a mesma coisa com perfeição.. mesmo sendo um objeto com física precisa aplicada. Isso em 2007 se não me engano (ano de lançamento do episódio 2) enfim, só sei que foi antes de 2009.. isso é lendário. Algo extra a citar tbm foi o GTA San Andreas, quando vc entra naquele local onde tem as corridas estilo Nascar.. da para ver os outros carros de corrida num telão!
Quando vi a notificação eu fiquei loco, vídeo do giga pra alegrar meu dia kkkk
Excelente vídeo técnico sem ser chato. E falo isso como programador (infelizmente não de jogos). Já rola abrir a DieGames (discutimos royalties de nome no privado ;) )
Valeu Fernando! Vou pensar no nome hahaha
O CJ não é duplicado no espelho. A técnica é outra.
Qual
@@alfredofilho7683 Não tenho ideia... rs
Alguns objetos utilizam: cullzone. Tem muita coisa a ser conhecida na velha engine renderware, onde o gtaSA, foi construído; nada muito sofisticado, em comparação a outras engines contemporâneas.
Valeu demaiss Giga, muito bom mesmo, trás mais vídeos assim, é sempre bom querer entender um pouco mais dos ganes
Meu deus precisamos de um vídeo do Ray Tracing
No geral, no GTA e em outros jogos, é tudo Cube Map, ou Light Probe/Reflection Probe, que salvam informação de luz e de reflexo de um ponto especifico do jogo. Que é bem similar com o GoogleMaps, uma imagem "panorâmica". Essa foto é feita normalmente apenas de objetos estáticos, que não mudam, somem, ou são carregados durante o jogo, como por exemplo os players, carros, etc. É possível gerar essa imagem em tempo real, mas tem um custo mais alto de processamento. Para ambientes pequenos e mais fechados, esses Probes tem opções de projeção retangular "Box Projection", pra tentar evitar que a imagem refletida sempre fique acompanhando o player.
No caso de espelhos, uma forma de evitar ter que duplicar o cenário e inverter, é posicionar uma câmera adicional no espelho, e renderizar o jogo visto daquela posição, e o resultado usar como textura no espelho em si.
Na barbearia do GTA san andreas da pra atirar de lança foguetes no "espelho", acaba atravesando
Na casa do CJ também dá, é só grudar bem no espelho, mirar e atirar.
5:59 ahhh, como eu queria jogar esse jogo pelo menos uma vez na vida ✊😔
Q jogo eh esse menor??
@@hitxlo5901 Red Dead Redemption 2
Na real eu sempre pensei que seria isso, e, até na vida real eu ""penso"" ser assim :
Eu não consigo atravessar o espelho pq o meu reflexo me impede de avançar
Diz aí quem mais é assim kkk
mais no gta sa da hehe
eu penso do mesmo jeito
então quando eu dou um soco no espelho e quebro ele, na verdade estou destruindo o portal para outra realidade paralela?
@@genpvplayer Ganhei no Pedra papel e tesoura contra eu no espelho.
Devo me preocupar?
@@genpvplayer sim
Giga tem mais um segredo no gtav, se tu usar a sniper, tu n da zoom como uma lupa, quando vc da zoom na mira da sniper, é como se o personagem tivesse se movendo na direção que vc ta mirando, quer ver uma prova? Mira em algum lugar bem distante, sobe numa montanha e mira numa estrada onde ta passando carros, quando vc dar zoom vai ouvir o som do local onde está mirando e não de onde o jogador está
Eu queria ver um vídeo explicando a tecnologia que usa o parallax, acho ela muito foda mas poucos canais falam dela
Antigamente era assim, mas hoje tem outras técnicas mais faceis que consomem menos processamento, estou desenvolvendo um jogo sozinho, tem o trailer dele no meu canal, criei um reflexo do personagem na água tipo o espelho, para não duplicar o cenário, apenas criei uma Nova câmera que inverte o local que ela grava e usei essa câmera como a textura da água, então coloquei essa câmera pra gravar um espaço acima da água que vai usala como textura e pronto, reflexo bonitin
Espero que der tudo certo mano
@@douglasanderson1835 vlw amigo!!!!!!
3:16 ele corre e anda igual o Michael do GTA V
Ingual o franflis e o trebor tamem
Pq é a msm engine
@@Alexandrew1515 what
@@Alexandrew1515 Não
@@Alexandrew1515 Nd a ver kkkk
E se os espelhos da realidade também forem só um reflexo da realidade invertido???
É uma tese
*ray tracing entrou no chat*
Se você colocar uma câmera atrás de um plano e projetar a imagem vista pela câmera no plano você tem um espelho bastante convincente, a unreal engine usa isso a um tempo já não precisa duplicar o cenário o que economiza no processamento, e o personagens e npcs aparecem normalmente
Título: "Você foi enganado: Não existe espelhos nos videogames!"
Eu: "Então todos estavam vendo uma cópia que na verdade era um Player segundo??? Puuuuuuur explodiu minha mente!! =D👌🏻"
@Sempre que voce ler os comentários eu estarei la wtf
K?
@Sempre que voce ler os comentários eu estarei la verdade traficante 😎👌🏽
@Sempre que voce ler os comentários eu estarei la quem come mulher é canibal no meu ponto de vista
@Sempre que voce ler os comentários eu estarei la igual meu pai so q ele e gay msm
Véi eu esperava muito que fosse falar do espelho do Mario 64, a primeira vez que vi aquilo achei mágico. Valeu pelo vídeo, muito bom.
E o The Sims q o espelho não reflete nada kkk
Só não reflete se for o The sims 1 ou ent se jogar no low, pq todos ps The Sims dps do 1 tem reflexo
@@semnome6059 depende, se for no PS2 o 2 não reflete
Muito bacana seu vídeo, bem explicado, foram técnicas que deram um toque especial nos jogos e graças a estes detalhes fizeram nome no mercado, antes do ray tracing realmente era na improvisação mesmo e produtoras que davam seu jeitinho entregavam um jogo muito mais imersivo.
O reflexo são seus olhos. ~Rukazinha
Eu descobri que o reflexo era um cenário duplicado quando eu entrei no limbo do Monster Hunter de PS2
“Sabem os espelhos dentro de um universo virtual?” “Sei!” “Então, não são espelhos de vdd!” “🙄”
E?
Eu nunca mais vou ver esses reflexos do mesmo jeito, valeu Gigaton!
Traz uma explicação sobre o ray tracing por favor, é deixem muito comentário aí pra ele ver!!
Se vc chegar mt perto com a bazuca no espelho no quarto da pra atira dentro do espelho (no ps2)
"Fui tapeado"
Um vídeo realmente sensacional!!! Parabéns Giga, um ótimo conteúdo para nós ❤️
Por isso os espelhos de alguns jogos são terrivelmente feios e pixelados
Tipo o retrovisor do farming simulator kkkkk fica umas arvores pixeladas
E também certas configurações relacionadas a reflexo no jogo podem alterar drasticamente o desempenho do jogo no PC rsrs e agora tudo faz sentido, pois desabilitando ou habilitando certos recursos você está na verdade reduzindo ou aumentando o processamento dessas coisas que ele disse no vídeo. Doideira!
Vou quebrar a parede do meu quarto pra ver se finalmente consigo alcançar o universo do espelho
UE, mais o reflexo do espelho não é a imagem do cenário invertida ?
Sim. Não mudou em nada a lógica do o que é um reflexo, só disse como é feito kkkk
A Magia da programação!!! Belo vídeo giga! Nunca imaginei q isso era tão complexo!!
" é tudo falso "
eu : *AVA, NÃO ME DIGA !*
4:04! WOOOWWWWWWW!!!!
MDS MANO! Acho que vc acabou de fazer mudar minha vida!!
Mdss!
❤️❤️❤️❤️😋😋😋
Que videozão da porra, muito interessante !!!! top;
Meu deus, quanta explicação, quanto conhecimento que essa cara teve que pesquisar pra chegar nessas conclusões, exageradamente fantástico.
Nossa vei eu vi isso a anos em um outro canal só que vc explica melhor
ha anos, pora
Sqn né Lucas bueno, explicou igualzinho o jiraya
Mannooooo vídeo do gigatomm
N vei era de outro cara
Ok, de longe esse foi o vídeo mais interessante que vc já fez. Curti de mais, mano
Muda o nome do canal para "Gigaton GTA SA Game"
Zoas KKKKKK