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マウスオーバーしても詳細が表示されない時は、分配器の優先順位を設定するUIを開くと元に戻ると公式Discordに出てました。現在調査中ということで修正には時間がかかりそうなので、現状では必須のテクニックです。
楽しみに待ってました!工場長は数字に追われて従業員が見えなくなるものなんですね……😢
シェイプヒーローファクトリー楽しみに待ってました!
何言ってるか分からないけど、面白いです、ずっと見てられますねー
キャンパスで詰まってる時は、マーク出てるけど、片方の素材がなく動いてない場合マーク出ないのは、困りますね😭
他の人も言ってるけど、手裏剣とかのモチーフ単体でもポータルに送れば経験値になるから分岐作って逃して送ってあげれば良いよー
裂傷はシールド貫通だからシェルとドラゴンに強いんですよね。
回を追うごとにどんどん生産効率の計算や生産ラインの作り方がうまくなってるのがいいですね!ただ相変わらず動いてないキャンパスの見落としががが笑 ほんと一時停止でいったんライン確認して欲しい!!
うぽつでさぁね!
一度中断して入りなおせば稼働率見れるようになります!
忍術マスターのキャンバスが3つどう見ても動いてないのに気がつくのが遅すぎるw指差し確認の重要性
キャンパス上の分岐にブリッジ使ってるのってなんで?コンベアよりいいんですか?
マウスオーバーしても詳細が表示されない時は、分配器の優先順位を設定するUIを開くと元に戻ると公式Discordに出てました。現在調査中ということで修正には時間がかかりそうなので、現状では必須のテクニックです。
楽しみに待ってました!
工場長は数字に追われて従業員が見えなくなるものなんですね……😢
シェイプヒーローファクトリー
楽しみに待ってました!
何言ってるか分からないけど、面白いです、ずっと見てられますねー
キャンパスで詰まってる時は、マーク出てるけど、片方の素材がなく動いてない場合マーク出ないのは、困りますね😭
他の人も言ってるけど、手裏剣とかのモチーフ単体でもポータルに送れば経験値になるから分岐作って逃して送ってあげれば良いよー
裂傷はシールド貫通だからシェルとドラゴンに強いんですよね。
回を追うごとにどんどん生産効率の計算や生産ラインの作り方がうまくなってるのがいいですね!
ただ相変わらず動いてないキャンパスの見落としががが笑 ほんと一時停止でいったんライン確認して欲しい!!
うぽつでさぁね!
一度中断して入りなおせば稼働率見れるようになります!
忍術マスターのキャンバスが3つどう見ても動いてないのに気がつくのが遅すぎるw
指差し確認の重要性
キャンパス上の分岐にブリッジ使ってるのってなんで?コンベアよりいいんですか?