Рада, что мои советы помогли) Апгрейдить наложением можно НЕжилые здания, в жилых нужно будет разрушать по одной стеночке и выбирать из кругового меню нужный материал для стены, и потом строить заново. Если в доме живут жители, на время перестройки они становятся бездомными. Если есть запасной дом, переведи туда жителей, сломай стену и держа в руки молоток, нажми Е. Там можно выбрать как материал для стены, так и изменить модуль - например вместо стены сделать окно, или перенести дверь. При постройке нового дома можно сразу изменять модули и их материалы. Медь слишком мягкая, чтобы делать из нее кирку, так что все логично) На этом этапе игры, да и в дальнейшем, профитным будет торговля стрелами и инструментами, всеми кроме каменных. Я сейчас заново прохожу, в моей деревне 3 шалаша землекопов, два из них собирают медь, три кузнеца куют инструменты для работы и на продажу. Если мне нужны денежки, я залажу в хранилище, беру несколько молотков и ножей, и покрываю расходы на все что хочется) В дальнейшем буду торговать железными болтами и инструментами, но до этого еще далеко) Поздравляю с победой над медведем! )
Спасибо большое за советы, они оооочень сильно мне помогают. Игра хоть и сложная но очень интересная. Я уже склоняюсь к тому, чтобы расширить свою деревню в плане жилых домов. Поставить несколько мастерских и шалашей землекопов, нанять людей побольше и чтобы каждый занимался своим делом. Людей реально не хватает и производства у меня мизерные. Все дело в людях, и автоматизации. Ещё раз огромное спасибо! 😄
@@Bezrod85 на здоровье) Игра действительно сложная но очень интересная. Здесь много математики, Настроить одно производство, чтоб другому производству хватило ресурсов, просчитать чтоб собранного урожая хватило на обработку на весь год, и далее, далее... А потом беременные уходят декреты, и все по новой настраивать) Кстати, квест с 1000 бревнами можно выполнить четырьмя способами Можно убить корову и получить самую минимальную награду, Вольрад расстроится, Можно отказаться убить корову, и уболтать Аманду. Награда побольше. Можно отказаться и уболтать Аманду, и предложить ей помощь с провиантом - принести 30 кусков мяса. Хорошая награда. Во всех случаях, когда мы сохраним корове жизнь,. Вольрад так обрадуется, что в шутливой форме предложит Расимиру руку и сердце, а Расимир так же в шутливой форме согласится) И самый неординарный способ - действительно принести 1000 бревен ) Вольрад офигеет, назовет нас дурачком, и выдаст максимальную награду репутации династии, а в стиме за это прилетает ачивка)
@TigrashaFillipsovna вот с математикой у меня проблемы 😆 Но, я думаю потихонечку у меня получится все настроить и наладить так чтобы всем всего хватало.
На олово немножко забей - его либо вручную добывать в пещерах, а у каждой пещеры тусуется медведь (или два), или можно будет построить на месте пещеры шахту, когда прокачаешься. Но когда прокачаешься до шахты, олово обычно уже не нужно, так как в шахте можно добывать железо, а это повыгоднее будет)
Спасибо огромное! Я даже не знал что в игре есть шахты... Железо оооочень нужно, медные инструменты слишком быстро ломаются, аж бесит, три, а то и четыре серпа нужно, чтобы собрать урожай со своего не великого огорода...
@@Bezrod85 шахта как таковая, возникнет на месте пещеры, где ты собираешь руду. 5 тысяч очков технологий надо, после этого отправляйся к пещере, прихватив досок и бревен. Ставишь на месте входа в пещеру постройку, и после этого открываются дополнительные штольни, в которых есть жилы с железной рудой. И вот тогда... тогда вообще хорошо в деревне жить Расимирушке) Если ты сам собираешь урожай, и уже прокачался до кузницы 2 тира, открой себе бронзовую косу. Косой убирать урожай в два раза быстрее. Кирка и коса из бронзы - самое первое, что я делаю, когда доживаю до кузницы 2) Вот кстати, еще совет от меня. Когда ходишь за рудой, бери с собой "Зелье силы", оно у травника 10 монет стоит. Оно сокращает добычу древесины и руды на 1 удар. То есть если железным топором ты по дереву бьешь три раза чтоб срубить, то срубишь с двух. Киркой если пять - то с четырех. Очень приятное зелье
Кстати, еще один лайфхак для голодной деревни. У тебя 5 свинок - это слишком много г-неца) Я строю еще один свинарник, в который ссылаю мелких поросят на подрост, в конце сезона распределяю по каждому свинарнику по 1 хряку и свинке, чтоб оставались в обоих свинарниках свободные места. При смене сезона на свободные места рождаются новые поросятки. А знаешь, почему я развожу свиней, при том что даже 5 свиней - это много для производства удобрений? Потому что свиньи - рекордсмены по производству мяса. Всех подросших лишних свиней я забиваю на мясо, ну как забиваю, застреливаю) Из одной свинки выпадает 105 кусков мяса и 30 кожи. Обожраться)
@@Bezrod85 когда разработчики экспериментировали с ценами, и сделали животных намного дешевле, добавив им много мяса в компенсацию, я вообще всех старых животных перестала продавать, начала стрелять на мясо. Закончилось все плохо( когда раненный но не убитый мной ослик начал бегать по скотному двору, и кричать от боли, а я носилась за ним с арбалетом и плакала вместе с ним, пытаясь добить. После этого забила на деньги, и продаю всю старую скотину, забиваю только свиней, потому что ну надо мясо... Стараюсь стрелять в голову, когда спит, чтоб убить одним болтом максимально быстро.
Не забудь экипировать на ослика подкову, пока еще он ее просто носит как груз в инвентаре. Как экипировать - я написала под прошлым видео. Прокачивать коня можно, в ветке Фермерство для него и скорость, и выносливость и грузоподьемность прокачивается. Потом когда с осла на коня пересядешь, все перки на коня будут работать тоже. Вид от 1 и 3 лица меняется английской P. С оловом беда, да. Но если по хорошему, то и медь землекоп не собирал все 4 года, как существует игра. Раньше мы олово и медь только вручную добывали. В прошлом году, когда вводили кооперативный режим, я объяснила разработчикам почему нужно автоматизировать сбор меди и олова на ранних этапах игры, и предложила добавить это в шалаш землекопа. Они добавили... но только медь. ( Про олово как я ни ныла, остались тверды в решении не добавлять. Поэтому смысла строить шалаш землекопа у пещеры - нет. Он где то в другом месте медь добывает. Пещера нужна будет, когда ты до шахты прокачаешься, тогда там постройка штольни станет доступна
@@Bezrod85 вообще все постройки в игре, кроме сарая земледельца, можно строить где угодно, без привязки к ресурсу или месту хранения. Потому что они все берут дистанционно и в склады доставляют так же. Если рядом нет зверья - наш охотник подпирает стену хижины но мясо в житнице появляется. Если шахтер весь день идет в сторону шахты, и поворачивает не дойдя, когда закончится рабочий день, его трудовая норма каким то чудом уже в хранилище. И только земледельцы - единственная каста, которым критически важно чтоб их сарайчик стоял максимально близко к полям, а они сами жили максимально близко к этому сарайчику. Потому что это единственные нпс в игре, производительность которых напрямую привязана к анимации, и если какая нибудь фермерша заблудится, или зацепится юбкой за край забора, и не придет на работу, все пойдет по бороде, а мы останемся без капусты)
Рада, что мои советы помогли) Апгрейдить наложением можно НЕжилые здания, в жилых нужно будет разрушать по одной стеночке и выбирать из кругового меню нужный материал для стены, и потом строить заново. Если в доме живут жители, на время перестройки они становятся бездомными. Если есть запасной дом, переведи туда жителей, сломай стену и держа в руки молоток, нажми Е. Там можно выбрать как материал для стены, так и изменить модуль - например вместо стены сделать окно, или перенести дверь. При постройке нового дома можно сразу изменять модули и их материалы.
Медь слишком мягкая, чтобы делать из нее кирку, так что все логично)
На этом этапе игры, да и в дальнейшем, профитным будет торговля стрелами и инструментами, всеми кроме каменных. Я сейчас заново прохожу, в моей деревне 3 шалаша землекопов, два из них собирают медь, три кузнеца куют инструменты для работы и на продажу. Если мне нужны денежки, я залажу в хранилище, беру несколько молотков и ножей, и покрываю расходы на все что хочется)
В дальнейшем буду торговать железными болтами и инструментами, но до этого еще далеко)
Поздравляю с победой над медведем! )
Спасибо большое за советы, они оооочень сильно мне помогают. Игра хоть и сложная но очень интересная. Я уже склоняюсь к тому, чтобы расширить свою деревню в плане жилых домов. Поставить несколько мастерских и шалашей землекопов, нанять людей побольше и чтобы каждый занимался своим делом. Людей реально не хватает и производства у меня мизерные. Все дело в людях, и автоматизации. Ещё раз огромное спасибо! 😄
@@Bezrod85 на здоровье) Игра действительно сложная но очень интересная. Здесь много математики, Настроить одно производство, чтоб другому производству хватило ресурсов, просчитать чтоб собранного урожая хватило на обработку на весь год, и далее, далее... А потом беременные уходят декреты, и все по новой настраивать)
Кстати, квест с 1000 бревнами можно выполнить четырьмя способами
Можно убить корову и получить самую минимальную награду, Вольрад расстроится,
Можно отказаться убить корову, и уболтать Аманду. Награда побольше.
Можно отказаться и уболтать Аманду, и предложить ей помощь с провиантом - принести 30 кусков мяса. Хорошая награда.
Во всех случаях, когда мы сохраним корове жизнь,. Вольрад так обрадуется, что в шутливой форме предложит Расимиру руку и сердце, а Расимир так же в шутливой форме согласится)
И самый неординарный способ - действительно принести 1000 бревен ) Вольрад офигеет, назовет нас дурачком, и выдаст максимальную награду репутации династии, а в стиме за это прилетает ачивка)
@TigrashaFillipsovna вот с математикой у меня проблемы 😆 Но, я думаю потихонечку у меня получится все настроить и наладить так чтобы всем всего хватало.
@@Bezrod85 прикол в том, что раз и навсегда настроить не получится в этой игре) То поселенец прокачается, то жена его в декрет уйдет)
На олово немножко забей - его либо вручную добывать в пещерах, а у каждой пещеры тусуется медведь (или два), или можно будет построить на месте пещеры шахту, когда прокачаешься. Но когда прокачаешься до шахты, олово обычно уже не нужно, так как в шахте можно добывать железо, а это повыгоднее будет)
Спасибо огромное! Я даже не знал что в игре есть шахты... Железо оооочень нужно, медные инструменты слишком быстро ломаются, аж бесит, три, а то и четыре серпа нужно, чтобы собрать урожай со своего не великого огорода...
@@Bezrod85 шахта как таковая, возникнет на месте пещеры, где ты собираешь руду. 5 тысяч очков технологий надо, после этого отправляйся к пещере, прихватив досок и бревен. Ставишь на месте входа в пещеру постройку, и после этого открываются дополнительные штольни, в которых есть жилы с железной рудой. И вот тогда... тогда вообще хорошо в деревне жить Расимирушке)
Если ты сам собираешь урожай, и уже прокачался до кузницы 2 тира, открой себе бронзовую косу. Косой убирать урожай в два раза быстрее. Кирка и коса из бронзы - самое первое, что я делаю, когда доживаю до кузницы 2)
Вот кстати, еще совет от меня. Когда ходишь за рудой, бери с собой "Зелье силы", оно у травника 10 монет стоит. Оно сокращает добычу древесины и руды на 1 удар. То есть если железным топором ты по дереву бьешь три раза чтоб срубить, то срубишь с двух. Киркой если пять - то с четырех. Очень приятное зелье
Кстати, еще один лайфхак для голодной деревни. У тебя 5 свинок - это слишком много г-неца) Я строю еще один свинарник, в который ссылаю мелких поросят на подрост, в конце сезона распределяю по каждому свинарнику по 1 хряку и свинке, чтоб оставались в обоих свинарниках свободные места. При смене сезона на свободные места рождаются новые поросятки. А знаешь, почему я развожу свиней, при том что даже 5 свиней - это много для производства удобрений?
Потому что свиньи - рекордсмены по производству мяса. Всех подросших лишних свиней я забиваю на мясо, ну как забиваю, застреливаю) Из одной свинки выпадает 105 кусков мяса и 30 кожи. Обожраться)
Записал, спасибо огромное 😃 Не знаю, смогу ли я свою же свинку застрелить, жалко мне их что-то 😅
@@Bezrod85 когда разработчики экспериментировали с ценами, и сделали животных намного дешевле, добавив им много мяса в компенсацию, я вообще всех старых животных перестала продавать, начала стрелять на мясо. Закончилось все плохо( когда раненный но не убитый мной ослик начал бегать по скотному двору, и кричать от боли, а я носилась за ним с арбалетом и плакала вместе с ним, пытаясь добить.
После этого забила на деньги, и продаю всю старую скотину, забиваю только свиней, потому что ну надо мясо... Стараюсь стрелять в голову, когда спит, чтоб убить одним болтом максимально быстро.
Не забудь экипировать на ослика подкову, пока еще он ее просто носит как груз в инвентаре. Как экипировать - я написала под прошлым видео.
Прокачивать коня можно, в ветке Фермерство для него и скорость, и выносливость и грузоподьемность прокачивается. Потом когда с осла на коня пересядешь, все перки на коня будут работать тоже.
Вид от 1 и 3 лица меняется английской P.
С оловом беда, да. Но если по хорошему, то и медь землекоп не собирал все 4 года, как существует игра. Раньше мы олово и медь только вручную добывали. В прошлом году, когда вводили кооперативный режим, я объяснила разработчикам почему нужно автоматизировать сбор меди и олова на ранних этапах игры, и предложила добавить это в шалаш землекопа. Они добавили... но только медь. ( Про олово как я ни ныла, остались тверды в решении не добавлять.
Поэтому смысла строить шалаш землекопа у пещеры - нет. Он где то в другом месте медь добывает. Пещера нужна будет, когда ты до шахты прокачаешься, тогда там постройка штольни станет доступна
Спасибо огромное! Я так понял шалаш землекопа можно было у себя в деревне построить? 😳
@@Bezrod85 вообще все постройки в игре, кроме сарая земледельца, можно строить где угодно, без привязки к ресурсу или месту хранения. Потому что они все берут дистанционно и в склады доставляют так же. Если рядом нет зверья - наш охотник подпирает стену хижины но мясо в житнице появляется. Если шахтер весь день идет в сторону шахты, и поворачивает не дойдя, когда закончится рабочий день, его трудовая норма каким то чудом уже в хранилище.
И только земледельцы - единственная каста, которым критически важно чтоб их сарайчик стоял максимально близко к полям, а они сами жили максимально близко к этому сарайчику. Потому что это единственные нпс в игре, производительность которых напрямую привязана к анимации, и если какая нибудь фермерша заблудится, или зацепится юбкой за край забора, и не придет на работу, все пойдет по бороде, а мы останемся без капусты)
А фиг с ним! Подписался, интересно наблюдать. Хотя сам насколько раз прошёл, заканчивал с балансом по несколько миллионов.
Спасибо огромное! Я не знаю когда пройду игру, мне кажется не на один год хватит 😆