Комментарии •

  • @SPECREY
    @SPECREY 22 дня назад +1

    Keither Sutherland eleştirisinde ben 24 serisini izleyen kadar katılıyordum, 24 televizon serisini izleyin gördüm keitherlandın ne kadar iyi bir oyuncu olduğunu, şahsen snake in sesi acayip absürt geliyordu ve hiç profesyonel değildi, sanki sürekli biri zorla adamın ağzında kelime alıyormuş gibi konusuyordu ve sürekl aynı adam 3 farklı karakteri seslendiriyor zaten 4. sünüde o seslendirilmemesi daha iyi, keitherlandın oynadığı rabbit hole dizisi ve designated survivor dizilerine bakabilirsin, rabbit hole dizisi direk metal gear solid 2 nin hikayesindeki olayları konu alıyor resmen, diyalog vermemesi kendi haltı bence de şaçmalıktı onu yapması

  • @SPECREY
    @SPECREY 22 дня назад +2

    hikaye direk kasetlere atılmış, çözmek için ara sahneleri özellikle sondaki ve başlangıçtakileri karşılastırarak yineden izle, farkı görünce anlıyorsun, karakter tasarımlarında özellikle oyunun başında psycho mantisin kafasında venom snake dede olan metal parçası var, oyunun sonraki bölümlerinde ise bu parçanın yerine Liquid in sapkaşı ve skull face in maskesini andıran bir gaz maskesi giyiyor, oyunun hikayesi yalanlar ve kandırma üzerine, Pyiton Selkanın MGS V story ending is a lie adında bir videosu var ve şahsen ben adamın dediklerini doğru buluyorum kojimada kanalın bir kaç teorisini onaylamıştı, kısaca oyunun yapısı yalan söylemek üzerine, mgs peace walker da zaten aynı olay var, oyununun iki tane sonu var "sahte" ve gerçek son diye, kojima her zaman oyuncuları kandırmak üzerine hareket etti, eğer ekranda sana sürekli doğruları söylerek hikayenin ilerlendiğini sanıyorsan yanılıyorsun bu oyun serisi hiçbir zaman karakterlerin dudaklarında çıkanlarla değil, olayları analiz ederek anlaşılmıştı, ana hikayede bu sefer ara sahnelerin kalitesini baya artırıp, sayısını azatlmış ve sahsen çok karşı değilim ha şahsen eski stilli de özlüyorum hastane başlangıç kısmıyla oyunun sonraki kısımlarıyla dağ gibi fark var orasıda ayrı farklı bir beklentiye sokuyor

    • @Coiiiburak
      @Coiiiburak 22 дня назад

      @@SPECREY Metal Gear oyunlarının hepsinde hikaye ilk tecrübe edişinde farketmenin zor olduğu bolca detay, ayrıntı ve gönderme barındırıyor. İlk oyunda bile daha iyi hikaye anlatım tarzı varken bunda sadece düz ekrana bakıp ses kaydı dinleyerek bir şeyleri anlamaya çalışmak üzücü. Ha eski oyunlardaki codec konuşmaları bundan çokta farklı değildi ama en azından ekranda aktif olarak bir şeyler görüyordun. Oyun daha modern hale gelmişken ve bu kadar güzel, havalı ara sahnelere sahipken insan ister istemez önceden alıştığı gibi daha fazlasını görmek istiyor.

    • @SPECREY
      @SPECREY 21 день назад

      @@Coiiiburak bence daha çok ara sahne ile destekleseydi ( gene sayılarını önceki oyunlara nizaran az tutarak ) gene kasetleri kullanıp anlatabilirdi, çok fazla olması ve çoğu insan ses tiyatrosu olayına alışık olmadığından ( normalde ses tiyatrosuna radyo tiyatrosu denir, sadece konuşarak ve ses efektleriyle hikaye anlatılır sende hayal edersin olayları ) insanlara zor geliyor ve katılıyorum sürekli milletin hayal gücüne dayanmak hatta ama kasetler gerçekten özenle düzenlenmiş ( birkaç tane tutorial vs hariç ) hepsi baya iyi sadece çok ön planda olmuş

  • @laweene1184
    @laweene1184 21 день назад

    daha iyiydi (videoyu izlemedim)