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インベントリの装備品持ち込み制限が解除されたみたいです!特定のビルドを制限するのは運営として意図してなかったとの事です🙌
情報投稿助かります!
素早い情報ありがたい!
ウィズは殴りのほうにナーフ入ればなぁと思ってたけど知識ナーフ痛すぎて純魔ウィズの継戦能力クソ下がったからさらに殴りが増えるんじゃ…
ドルイドってPVPはそこまでパッとしなかったから嬉しいんだけど、このままじゃローグ以上の嫌われ者になりそうだから高すぎる逃げ性能なんとかしてもらいたい
個人的にはむしろ逃げ性能に特化したファームキャラにしてほしい。このゲーム装備差ありすぎるとPVP勝てないから、その救済手段として確立してほしい。
@@黒髪好き-g1g せっかく色々な動物に変身できるっていう面白いコンセプト持ってるのに、ネズミで逃げ回るだけのキャラになるのなんか勿体無く感じちゃう
@@uo_or まぁ確かにね。ドルイドは多彩なキャラ変身が魅力なのにパンサーとか息してなかったし。現状廃人並みにやりこんでる勢が持ってるPS・装備が強すぎる+それに対応するマッチシステムも不十分(なぜかミドルギア削除されたし)だからせめて装備ファーム手段として安定するキャラがいないと対抗のしようがないなと思ってコメントしたけど、よく考えたらゲームシステムの問題だなこれ。プレイヤースキルに応じたマッチングシステムを早急に配備してほしいってのが結論かな。
@@黒髪好き-g1g パンサー息してないは使い方しらないだけ。沈黙あるんだから、レンジャー、純魔、純ウォロとかにめっちゃささるけどな
ドルイドなんて知ってたら怖くないだろ
個人的にレンジャー強すぎると思うんだけどなぁ特にデュオとかレンジャーやばすぎる
ソロ ノーマル 対リッチでモブに 追跡弾当てるのがうまくできない人はクリアできない仕様は何か変わりましたでしょうか?
弾は今まで通りになりますね弾をモブに当てなきゃいけないのはボスの仕様(ゴーストキングでいえばジャンプ攻撃を避けるなど)になるので、あまり変更されることはないかもです🥲
普通に殴りウィズ弱体化してほしかった、純魔に近いウィズの最終手段として殴りがあるくらいが丁度いいと思うんだけどな
スケーリングってどういう意味ですか?
@@シマゴロー-o4w ステータスによって効果量が変わることをスケーリングといいます今回のドルイドの回復がスケーリングするようになったのは、元々魔法回復や意志を盛っても呪文の回復量が上がらなかったものが、回復量に50%反映されるようになりました例としては自然の戯れが基礎値15の回復量になっていて、魔法回復を10積むと、自然の戯れが20回復するようになります(厳密には意思やバフ継続時間等も計算式に入ります)
とても詳しくありがとうございます!
ウィザードまだまだ使われると思います。攻撃じゅもんのナーフが来たら時代が終わる感じしますねぇ
@@daiki61836 自分もまだまだウィズは使われると思いますね😊ただ今回はメタだった呪文集中がかなりナーフ入ったので、パークやスキルなどが色々変わってくるのかなーといった感じです
無理やり装備スコア上げが出来ないのか😭ハイローラー行きにくいなぁ🥺
ハイロラ潜るのに使わない装備持ち込み出来なくなったの痛いな運営の意図は分かるから仕方ないかドルイドの歯痒いところ強化してくれたのはナイスですね👍
ウィンドラスの椀子蕎麦戦法出来なくなったってコト?
装備スコアのかさ増しで使いもしないウィンドラス持ち込むやつが多すぎたからな…必要な犠牲
@@deswaojow2134もしかして投げ斧も大量に持って行けなくなったってこと?ババ主に使ってるからキツイな
@@deswaojow2134あれでしょ?ウィンドラス大量に持ち込んでリロードじゃなくて武器切り替えで戦うやつ。
@@takotako2297 投げ斧と投げナイフは持ってけます!ファイターで両方持ってけたんで大丈夫!
@@deswaojow2134 あ!マジすか!情報ありがとうございます!!
インベントリの装備品持ち込み制限が解除されたみたいです!
特定のビルドを制限するのは運営として意図してなかったとの事です🙌
情報投稿助かります!
素早い情報ありがたい!
ウィズは殴りのほうにナーフ入ればなぁと思ってたけど知識ナーフ痛すぎて純魔ウィズの継戦能力クソ下がったからさらに殴りが増えるんじゃ…
ドルイドってPVPはそこまでパッとしなかったから嬉しいんだけど、このままじゃローグ以上の嫌われ者になりそうだから高すぎる逃げ性能なんとかしてもらいたい
個人的にはむしろ逃げ性能に特化したファームキャラにしてほしい。
このゲーム装備差ありすぎるとPVP勝てないから、その救済手段として確立してほしい。
@@黒髪好き-g1g せっかく色々な動物に変身できるっていう面白いコンセプト持ってるのに、ネズミで逃げ回るだけのキャラになるのなんか勿体無く感じちゃう
@@uo_or まぁ確かにね。ドルイドは多彩なキャラ変身が魅力なのにパンサーとか息してなかったし。現状廃人並みにやりこんでる勢が持ってるPS・装備が強すぎる+それに対応するマッチシステムも不十分(なぜかミドルギア削除されたし)だからせめて装備ファーム手段として安定するキャラがいないと対抗のしようがないなと思ってコメントしたけど、よく考えたらゲームシステムの問題だなこれ。プレイヤースキルに応じたマッチングシステムを早急に配備してほしいってのが結論かな。
@@黒髪好き-g1g パンサー息してないは使い方しらないだけ。沈黙あるんだから、レンジャー、純魔、純ウォロとかにめっちゃささるけどな
ドルイドなんて知ってたら怖くないだろ
個人的にレンジャー強すぎると思うんだけどなぁ
特にデュオとかレンジャーやばすぎる
ソロ ノーマル 対リッチでモブに 追跡弾当てるのがうまくできない人はクリアできない仕様は何か変わりましたでしょうか?
弾は今まで通りになりますね
弾をモブに当てなきゃいけないのはボスの仕様(ゴーストキングでいえばジャンプ攻撃を避けるなど)になるので、あまり変更されることはないかもです🥲
普通に殴りウィズ弱体化してほしかった、純魔に近いウィズの最終手段として殴りがあるくらいが丁度いいと思うんだけどな
スケーリングってどういう意味ですか?
@@シマゴロー-o4w ステータスによって効果量が変わることをスケーリングといいます
今回のドルイドの回復がスケーリングするようになったのは、
元々魔法回復や意志を盛っても呪文の回復量が上がらなかったものが、回復量に50%反映されるようになりました
例としては自然の戯れが基礎値15の回復量になっていて、魔法回復を10積むと、自然の戯れが20回復するようになります(厳密には意思やバフ継続時間等も計算式に入ります)
とても詳しくありがとうございます!
ウィザードまだまだ使われると思います。
攻撃じゅもんのナーフが来たら時代が終わる感じしますねぇ
@@daiki61836 自分もまだまだウィズは使われると思いますね😊
ただ今回はメタだった呪文集中がかなりナーフ入ったので、パークやスキルなどが色々変わってくるのかなーといった感じです
無理やり装備スコア上げが出来ないのか😭
ハイローラー行きにくいなぁ🥺
ハイロラ潜るのに使わない装備持ち込み出来なくなったの痛いな
運営の意図は分かるから仕方ないか
ドルイドの歯痒いところ強化してくれたのはナイスですね👍
ウィンドラスの椀子蕎麦戦法出来なくなったってコト?
装備スコアのかさ増しで使いもしないウィンドラス持ち込むやつが多すぎたからな…必要な犠牲
@@deswaojow2134もしかして投げ斧も大量に持って行けなくなったってこと?
ババ主に使ってるからキツイな
@@deswaojow2134
あれでしょ?
ウィンドラス大量に持ち込んでリロードじゃなくて武器切り替えで戦うやつ。
@@takotako2297
投げ斧と投げナイフは持ってけます!
ファイターで両方持ってけたんで大丈夫!
@@deswaojow2134 あ!マジすか!
情報ありがとうございます!!