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8:51 ナムカプでは 平八と仁だけなのに、PXZ2で 平八、一八、仁の 三島一家 三代が揃うの熱い!
まぁこっちでは完全な敵だったししゃーない
銃の型は零児&シャオムウの代名詞ですね。無限のフロンティアでは銃の型・極、続編のエクシードでは宿敵の沙夜を交えての銃の型・巴、この技は好んで使っていました。キングとフェリシアのクロスオーバータッグはとても面白かったです。パワータイプの投げキャラであるキングとスピードタイプのフェリシアの二律背反のコンビは新鮮味が有りました。初代キングの孤児院で育ったキング、孤児院を経営するフェリシア、両者の共通点が孤児院に縁が有るのは面白いと思います。ナムコクロスカプコンのキャストの大半がスパロボシリーズに出演し、スパロボを彷彿するパロディーネタやメタ発言は気に入っています。亡くなった郷里大輔さんや水鳥鐵夫さんのボイスを聴く事が出来るのは貴重です。
これぞスパロボと違って作品と作品の夢の合体必殺技!
リュウとケンと島津先生のアサルト攻撃、タキ&わや姫のアサルト攻撃がカッコよくて好き!
めっちゃ嵌ってたゲーム。懐かしすぎる
こういう、作品の枠を超えた「ドリームチーム」が使えるゲーム、良いですよね。単純に楽しいし、色々な組み合わせを考えるのも楽しいです。
いまだに新作を期待してる…
ゲームが進行するに従って、与えるダメージが増えていけばよかったのになあ。
デミトリ×モリガン好きにはミッドナイトフェスティバルはたまらなかった…!
当時はこのグラフィックが最先端だしエフェクトも派手で感動してたんだよな…😊
ガイさんマジで違和感ないなー
実質後継作品のPXZでめでたくキャプテンチームに入ってたの吹いた
ブシンコマンドーだからね!
MP消費が大きすぎてあまり積極的には使えないのが難点。回数制限つきのMA攻撃用の消費ポイントが別口であったらきっとよかったんだけど
派手だけど、威力が泣けるくらい無いんだよなぁ……
基本的には コスモスかシルフィーがいればなんとかなるゲーム
武神流もお忘れなく
うぉー!懐かしいです!Lv99?!( ゚Д゚)
6:19
ナムカプは1ステージがとにかく長いしメンドイ…いちいち防御フェーズも十字キー入力とか今の時代許されんよ
8:51 ナムカプでは 平八と仁だけなのに、PXZ2で 平八、一八、仁の 三島一家 三代が揃うの熱い!
まぁこっちでは完全な敵だったししゃーない
銃の型は零児&シャオムウの代名詞ですね。
無限のフロンティアでは銃の型・極、続編のエクシードでは宿敵の沙夜を交えての銃の型・巴、この技は好んで使っていました。
キングとフェリシアのクロスオーバータッグはとても面白かったです。
パワータイプの投げキャラであるキングとスピードタイプのフェリシアの二律背反のコンビは新鮮味が有りました。
初代キングの孤児院で育ったキング、孤児院を経営するフェリシア、両者の共通点が孤児院に縁が有るのは面白いと思います。
ナムコクロスカプコンのキャストの大半がスパロボシリーズに出演し、スパロボを彷彿するパロディーネタやメタ発言は気に入っています。
亡くなった郷里大輔さんや水鳥鐵夫さんのボイスを聴く事が出来るのは貴重です。
これぞスパロボと違って作品と作品の夢の合体必殺技!
リュウとケンと島津先生のアサルト攻撃、
タキ&わや姫のアサルト攻撃がカッコよくて好き!
めっちゃ嵌ってたゲーム。懐かしすぎる
こういう、作品の枠を超えた「ドリームチーム」が使えるゲーム、良いですよね。単純に楽しいし、色々な組み合わせを考えるのも楽しいです。
いまだに新作を期待してる…
ゲームが進行するに従って、与えるダメージが増えていけばよかったのになあ。
デミトリ×モリガン好きにはミッドナイトフェスティバルはたまらなかった…!
当時はこのグラフィックが最先端だしエフェクトも派手で感動してたんだよな…😊
ガイさんマジで違和感ないなー
実質後継作品のPXZでめでたくキャプテンチームに入ってたの吹いた
ブシンコマンドーだからね!
MP消費が大きすぎてあまり積極的には使えないのが難点。
回数制限つきのMA攻撃用の消費ポイントが別口であったらきっとよかったんだけど
派手だけど、威力が泣けるくらい無いんだよなぁ……
基本的には コスモスかシルフィーがいればなんとかなるゲーム
武神流もお忘れなく
うぉー!
懐かしいです!
Lv99?!( ゚Д゚)
6:19
ナムカプは1ステージがとにかく長いしメンドイ…
いちいち防御フェーズも十字キー入力とか今の時代許されんよ