Das ENDE von PIRANHA BYTES

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  • Опубликовано: 27 окт 2024
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Комментарии • 30

  • @korayo1288
    @korayo1288 9 месяцев назад +14

    Mein erster Punkt wäre ebenfalls die Engine und der zweite: Björn Pankratz. Wenn man sich die Videos + Podcasts anhört, dann merkt man relativ schnell dass er bewusst von der Gothic 1+2 DNA weg will. Gothic DNA wurde von Mike Hoge erschaffen, Björn hatte damit damals nichts am Hut und das merkt man.

  • @WiiPetUwU
    @WiiPetUwU 9 месяцев назад +8

    Risen War mein erstes RPG und ich suche bis heute in RPGs nach der "Piranha Bytes Formel". Wird schade sein wenn diese art des Game Designs stirbt.....

    • @daoi6747
      @daoi6747 4 месяца назад

      Der Meinung bin ich auch :-(

  • @Tetriandoch42
    @Tetriandoch42 9 месяцев назад +3

    Ich glaube das mit der Grafik-Engine ist zu vernachlässigen. Wo ich Dir aber komplett Recht gebe ist das Setting u. Storytelling. War mAn. eine krasse Fehlentscheidung und schon damals klar absehbar, wohin das Ganze führt.
    Ich bin eher überrascht, dass das unvermeidliche Ende doch noch so lange rausgezögert werden konnte. Vermutlich den Fördermilionen aus der öffentlichen Hand geschuldet, wer weiß.

  • @jcdenton853
    @jcdenton853 9 месяцев назад +8

    Elex 2 war einfach grottenschlecht

  • @user-ii2lg9nb6i
    @user-ii2lg9nb6i 9 месяцев назад +3

    Ich bin echt Gothic-Fan der ersten Stunde, aber ich finde, dass die Identität der Spiele seit Risen 1 einfach immer weiter verwässert wurde. Risen 2 und Risen 3 haben mir nicht mehr gefallen (wobei ich 3 besser fand). Elex 1 war dann, für meine Begriffe, sogar ein Schritt nach vorne, obwohl ich die Verbindung von Fantasy, SciFi und Fallout auch eher als das Produkt einer Marktforschungsstudie begriffen habe und nicht als ein cooles Setting. Hatte eher den Eindruck, das Studio war zu mutlos, um sich zu entscheiden. In Elex 2 hat sich das dann für meine Begriffe so geäußert, dass einfach nichts mehr Sinn gemacht hat. Die Fraktionen hatten keine glaubhaften Wertesysteme, deshalb waren auch die Konflikte in der Welt, die nun mal die Substanz der Charaktere und ihrer Geschichten abbilden, einfach unauthentisch. Gothic war ein fiktiver Gesellschaftsentwurf, der sehr gut ausgearbeitet war. Es gab etliche Berufe, die die NPCs auch geprägt haben und man konnte sogar nachvollziehen, wo das Essen produziert und die Waffen, die es im Spiel gibt, geschmiedet werden. Aus irgendeinem Grund gab es in Elex auch nur noch generische Computer-Musik, statt die wunderbaren Kompositionen von einem Künstler im Stile von K. Rosenkranz. Ich frage mich auch, wer eigentlich die Dialoge übernommen hat. Bis Risen 1 waren die immer präzise, stilsicher und es hat Spaß gemacht, mit den Menschen zu reden. In Elex 2 lesen Charaktere manchmal Tutorial-Texte vor und brauchen viel zu lange, um sehr wenig zu sagen. Ich habe am Ende sehr viele Dialoge übersprungen.
    Naja, dass PB jetzt nicht mehr existiert, finde ich total frustrierend. Ich dachte, vielleicht fangen die sich nochmal und besinnen sich ihrer alten Stärken. Wer weiß, was da intern los war in den letzten Jahren...

  • @Shahirrim1
    @Shahirrim1 9 месяцев назад +2

    Gothic 2 Die Nacht des Raben ist mein Lieblingsspiel. Wird es auch für alle Zeiten bleiben, da lege ich mich fest. Egal, was noch entwickelt wird. Ich habe dann bei PB folgende Liste. Gothic auf Platz 2. Dann sogar Gothic 3, da ich der größte Glückspilz aller Zeiten wohl bin. Ich habe den einzigen PC damals gekauft, auf dem die Urversion nahezu Bugfrei läuft! Die einzige Ausnahme, ich darf mich nur 3 mal teleportieren, solange ich aber alles zu Fuß mache, gibt es keine Bugs. Nach 3 Teleportationen muss ich halt einfach speichern und neu laden. Das geht, da man zwingend nur bei der Barriere um Vengard ja Teleportation braucht und ich gerne in der Welt von Gothic 3 rumlaufe.
    Danach kommt (und das ist MEINE Meinung 😉) Elex. Ja, ich war genau so skeptisch wie du, als ich vom Konzept hörte. Habe deswegen sogar erst einen Monat nach Release erfahren, dass das Spiel auf dem Markt ist. Dann habe ich aber ein Lets Play gesehen und war hin und weg. Zusammen mit Gothic 2 gehört Elex zu den Spielen, die ich am Öftesten durchgespielt habe. Dabei würde ich, auch wenn es auf den PB-Games Platz 3 einnimmt, nicht mal in der Top 3 meiner Lieblingsgames auftauchen, vielleicht mit Mühe in den Top 10.
    Aber es scheint einen Nerv bei mir getroffen zu haben, den ich nicht mal selber richtig erklären kann.
    Risen würde ich mit Elex gleichwertig bezeichnen, aber ich liste es mal auf Platz 4, weil ich es eben seltener gespielt habe. Risen 2 war zufällig gut, weil es meinen Geschmack traf, aber es hatte für mich keine PB-Vibes. Platz 5 deswegen.
    Risen 3 habe ich bis jetzt nur gekauft, noch nicht gespielt, deswegen keine Beurteilung.
    Elex 2 ist aber eine Frechheit. Habe es versucht, aber bis heute nicht durchgespielt, dabei kam es einen Tag vor meinem Geburtstag raus und war damit ein gutes "selbstgemachtes" Geschenk, wie ich dachte. Pustekuchen! Es ist mit Sicherheit schlechter als Risen 3
    Elex 3 hätte ich deswegen wohl nicht mehr gekauft und vermisse es auch nicht.

    • @daoi6747
      @daoi6747 4 месяца назад

      Also komm schon.. So schlecht ist elex 2 jetzt auch nicht

    • @Shahirrim1
      @Shahirrim1 4 месяца назад

      @@daoi6747
      Also mir gefällt so richtig gut eigentlich nur die Quest mit Fox. Die hat mich wirklich positiv überrascht.
      Zwar ist nicht alles ganz unterirdisch, aber sehr viel langweilig und manchmal auch richtig schlecht. Elex hab ich 8 mal durch gespielt. Elex 2 nicht einmal. Vielleicht werde ich es noch, aber ich bin mir nicht sicher. Eher erscheint Elex 3 noch.

  • @f.f.gkanal1501
    @f.f.gkanal1501 7 месяцев назад +1

    Das Setting war aber kein großes Problem, Elex 2 war in allen Punkten schlecht extrem Schlecht und genau so langweilig und Deprimierend wie Riesen 3. Die Story war nach 30%-50% der Spielzeit zu Ende. Danach war es nur ein abarbeiten einer Liste, die haben einfach einige 100 Gegner in der Landschaft gestellt die man dann abknallen musste und es kein bisschen spaß gemacht, beim Gegner umzuhauen gab es kein Belohnungseffekt. Die Landschaft die Lokalitäten unterschieden sich vollkommen von ersten Teil, obwohl es die Selbe Karte sein sollte. Die Charaktere waren Miss wenn man die mit den 1 Teil vergleicht und und und und. Elex 1 war schon in vielen Punkten eine Katastrophe , aber es hatte irgendwo spaß gemacht, allerdings auch nur als Kleriker. PB hatte sich verschlechtert statt verbessert, es fehlten Ideen, Rätsel und Herausforderungen. Schade aber das Ende war abzusehen, ich hatte schon viel früher mit den Rauswurf gerechnet.

  • @Niklas_Innistrad_Inn
    @Niklas_Innistrad_Inn 9 месяцев назад +5

    Für mich eine sehr traurige Nachricht. Aber die Fehler und Misserfolge waren offenkundig.
    Für mich ist die Enginge nur deswegen ein Problem, weil es vermutlich personelle Ressourcen verbraucht hat, die in Story und Gameplay hätten fließen können.
    Wünsche den Mitarbeiter/innen alles Gute!

    • @FisterDE
      @FisterDE  9 месяцев назад

      Auf jeden Fall. Die können ja vermutlich noch am wenigsten dafür.

    • @terryblack3625
      @terryblack3625 9 месяцев назад

      Vermutlich nicht. Die Mitarbeiter waren eingearbeitet in die eigene Engine. Mit einer anderen Engine hätten sie dasselbe Ding wahrscheinlich nicht schneller entwickelt.

  • @kevineb5688
    @kevineb5688 9 месяцев назад +1

    Elex 3 wurde doch mit Genome entwickelt, haben sie selbst gesagt, nur halt verbessert
    Zu den Spielen würde ich echt sagen dass Gothic 3 mein Lieblingsspiel ist, ich mag diese leere Welt :D

  • @Elitekampfsocke
    @Elitekampfsocke 9 месяцев назад +3

    Ich bleibe dabei. Die Engine ist und war nie das Problem.
    Woher stammen die Infos zur Engine Wechsel eigentlich? In den Piranha Becken TV-Format wurde ja nur von einer weiten Entwicklung geredet.
    Es gibt wirklich viele gute Gründe, besonders jetzt bei der eigenen Engine zu bleiben.
    Keine Lizenzkosten. Bei dem Umsatz den Piranha Bytes mit den letzten Spielen gemacht hat, machen diese wirklich viel aus.
    Das Team (sollte es bei einer leider Unrealistischen Rettung bleiben.) hat Arbeitsprozesse. Neue Engine heißt auch, das du alle Entwickler in Schulungen stecken musst. Das heißt, du kannst in einer längeren Zeit nicht Arbeiten. Das kostet alles Geld.
    Nein das Problem ist die Manpower und die über Ambition.
    Ja, das Setting ist und bleibt komisch. Aber genau deswegen hat es ja internen Streit gegeben wo am Schluss Björn Pankatz gegangen ist (Was ich eher Positiv sehe.)
    Elex wird immer mit den großen Spielen verglichen und der Vergleich ist Unfair.
    30 Leute Arbeiten mit 5 bis 7 Millionen Euro an Elex 1.
    Vergleicht das mal mit Horizion Zero Dawn.
    250 Leute haben hier mit einem Budget von 45 Millionen Euro gearbeitet. Beide Spiele sind im selben Jahr erschienen.
    Ganz ehrlich für dass das Elex 10% und wahrscheinlich nur ein Bruchteil des Werbebudgets hatte war das Beeindruckend.
    Ich würde so gerne ein Piranha Bytes Spiel das von 50 Leute mit einem Budget von 20 Millionen Euro Entwickelt wird. Ich glaube dann würde einiges ganz anders aussehen.
    Auch einer der großen Probleme war das Björn verscuht hat alles zumachen.
    Story schreibt er.
    Quest schreibt er.
    Game Design gibt er vor.
    Musik Macht er.
    Und ganz neben bei überwacht er auch noch alle anderen Bereiche. Hmm und dann wundert man sich das Quests, Story und Musik schwächen aufweisen Merkwürdig oder.
    Wisst ihr warum ich so sehr gegen ein Wechsel auf die Unreal oder Unity Engine bin. Weil sie dann das Spiel so anfühlt wie ein Indi Titel.
    Piranha Bytes hat zu wenige Ressourcen um nicht die Standard Komponenten der Engine zu nutzten. Und ganz ehrlich ich habe lieber ein Liebe oder Hass es Spiel mich Ecken und Kanten das einen unverwechselbaren Spiel hat. Als das 300 0815 Unreal Möchte Gern Souls Like Spiel.
    Aber gut Stand jetzt muss ich leider sagen RIP Piranhas es war eine schöne Zeit.

  • @coolertuep
    @coolertuep 9 месяцев назад +3

    Stimme dir insbesondere beim zweiten Punkt zu. Das Setting / die IP, die Charaktere von Gothic waren einfach echt gut und glaubhaft, über alle 3 Teile.
    Risen war schon ein Rückschritt, das hatte einfach nicht so gefesselt. Elex habe ich nie gespielt weil mir das Setting absolut 0 gefällt.
    Die Genome Engine war mEn aber noch in Ordnung. Gothic 3 sieht teilweise heute noch Bombe aus, für die damalige Zeit war das enorm gut. Und auch Studios wie Bethesda setzen ja auf eigene Engines die grafisch auch nicht mir Unreal mithalten können. Grafik ist für so ein Spiel dann gar nicht sooo der entscheidende Faktor.

  • @BohnenhackHack-pz3ou
    @BohnenhackHack-pz3ou 9 месяцев назад +2

    Ich finde das Setting von Elex, insofern man sich darauf eingelassen hat, extrem kreativ und spannend gemacht. Für mich eins der positivsten Aspekte. Die Probleme von elex stecken mehr im Kern gameplay, und leider haben sie es nicht geschafft die Stärken von elex 1 auszubauen. Im Gegenteil, elex 2 ist in meinen Augen in jedem Aspekt schlechter als elex 1.
    Ich hoffe trotzdem dass es irgendwie noch ein gutes Ende findet mit Piranha Bytes

  • @Qlimbore
    @Qlimbore 4 месяца назад

    Die Idee war gut, nur die furchtbaren Dialoge waren unerträglich. Das gleiche bei Risen 3. Die alte Grafik ist auch kein Problem bei so einem Spiel. Aus lustig verwegen und smart wurde dümmlich prollig und asozial.

  • @revoltingpeasantry8796
    @revoltingpeasantry8796 9 месяцев назад +1

    Elex 3 auf Unreal? Sicher oder nur schlecht recherchiert?

    • @FisterDE
      @FisterDE  9 месяцев назад

      Ich war mir sehr sicher und kann mich geirrt haben :P

  • @elconte7678
    @elconte7678 9 месяцев назад +5

    Ich fand alle PB Games gut. Gothic 1+2 stechen natürlich raus, aber an Risen und Elex hatte ich genauso meinen Spaß und liebe sie. Die Grafik (Engine) ist für mich da zweitrangig, es ist einfach das Spielprinziep und der PB Charme, der für mich diese Spiele so besonders macht.
    Daher traf mich die Nachricht gestern, wie ein Schock.

    • @FisterDE
      @FisterDE  9 месяцев назад +3

      Ja kann ich gut verstehen. Ich bin mal gespannt auf ein offizielles Statement.

  • @holyshit5271
    @holyshit5271 9 месяцев назад +2

    das einzige, was die deutschen gut können, ist die Synchronisation. aber gute spiele (oder filme), vor allem AAA spiele entwickeln können die nicht.

  • @leojoh5691
    @leojoh5691 9 месяцев назад +2

    Also bewerten würde ich die Spiele so
    Gothic 1 10/10
    Gothic 2 10/10
    Gothic 3 8/10
    Götterdämmerung 3/10
    Arcania 2/10
    Risen 1 9/10
    Risen 2 7/10
    Risen 3 8/10
    Elex 1 3/10
    Elex 2 4/10
    Viele finden Gothic ist das unerreichte Meisterwerk aber ich finde Risen muss sich da auch nicht verstecken und macht einiges sogar besser.
    Gut dann kam Elex dazu sag ich nur 15 h Spielzeit und nie wieder angerührt.

    • @FisterDE
      @FisterDE  9 месяцев назад +1

      Aber ich finde an deiner Bewertung sieht man den langsamen, aber stetigen, Niedergang.

  • @guntherkabrich2479
    @guntherkabrich2479 9 месяцев назад +3

    Ich fand Risen 3 persönlich am besten, hab es in meiner Kindheit extrem gesuchtet. Schade das PB vorbei ist.

    • @FisterDE
      @FisterDE  9 месяцев назад +2

      Ich habe die Risen Teile auch sehr gerne gespielt. Bei Elex war ich aber dann raus...

    • @Elitekampfsocke
      @Elitekampfsocke 9 месяцев назад +1

      Da muss ich echt Schlucken.
      Gerade Risen 3 finde ich das mit Abstand schwächste Spiel von Piranha Bytes. Aber gut Ich war Teenager als Gothic 1 raus kam.

    • @marcellangl7484
      @marcellangl7484 9 месяцев назад +2

      Risen 3 fand ich eigentlich ganz gut. Risen 2 hat mir von den 3 TEilen am wenigsten gefallen, aufgrund von dem sehr linearen Spielablauf und dem Setting.