[탑] 브론즈에서 문도로 캐리할 수 있다? 없다? (vs 나서스) [브실골탈출 문도 강의][Is it possible to carry with Mundo?]

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  • Опубликовано: 26 сен 2024
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Комментарии • 16

  • @presidentmundo
    @presidentmundo  Год назад +3

    이 영상 보시면서
    - 브실골에서 이렇게 사이드 완전 꽉 잡고 가는 플레이가 왜 체급이 높은 플레이인지 생각해보셔야 합니다.
    - 탑에서 하는 능동적인 플레이가 바로 이렇게 하는 것입니다.
    현 메타에서는 탑은 한타하지 않고도
    팀 전체에 영향력을 퍼뜨릴 줄 알아야 합니다.
    (탑이 합류해야되는 게임은 이미 진 게임임)
    - 제가 생각하는 브실골 구간 문도의 최선 플레이
    1. 라인전 기강 잡고
    (라인전 지고 게임 이길 생각하지 마세요,
    무슨 수를 쓰더라도 라인전은 이겨야 됩니다.
    라인전 이긴다고 겜 이기는 건 아니지만
    라인전 지고 게임 이기는 건 도둑심보이자 팀운에 기대겠다는 뜻이고 이렇게까지 광적인 이유는 브실골은 라인전 신경쓰면 상당히 많이 이길 수 있기 때문)
    2. 사이드 꽉 잡아서 2차타워까지 밀고
    (합류각 진짜 개쎄게 나오는 거 아니면 매 귀환마다 일단 2차타워까지 근처까지 라인 미시고 생각하세요, 어줍잖은 합류는 독입니다)
    3. 2차타워 라인까지 점령하면
    바로 적 정글 털어줍니다
    (+솔 전령하면 일단 그 판은 1인분 이상 한 거임)
    4. 3번 수행 도중에 합류각 나오면 합류
    아니면 정글털이 or 스플릿 지속
    (이 때는 딜러진이 괜찮을 때, 아니면 내가 너무 잘 커서 상대 1:2-, 1:3 다 깨부실 수 있을 때 합류
    그 이외는 버리셔도 무방)
    5. 돈 나오면 템 사오기 (턴 너무 오래 쓰지 않기)
    (이건 상황 판단이 필요하나, 돈 너무 많이 들고 게임하는 건 일반적으로 좋은 선택이 아님-> 골드효율 떨어짐)
    6. 귀환하면 다른 곳 가지 말고
    일단 탑 2차 타워까지 다 밀고,
    인근 적 정글 싹 털고 나서 생각하기
    (그 전에는 합류할 필요 없음, 탑한테 의지해야 되는 게임은 이미 맛이 간거임. 딜러 역량 확인 안 된 상태로 합류하면 탱킹 효율 안나옴)
    7. 1~6번 무한 반복
    이거 매판 구현+반복
    점수가 안 오를 수가 없습니다
    안 오르면 버그입니다

  • @지미페퍼
    @지미페퍼 Год назад +2

    크산테 상대법도 올려주세요! 잘보고있습니다 ㅎㅎ

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад

      크산테 아직 못 만나봤는데 만나면 바로 만들어볼게용 ㅎㅎ 댓글 감사드립니닷

  • @라이트-w8l
    @라이트-w8l Год назад +2

    제가 항상 나서스상대하기를 어려워했는데, 영상보고나서 바로 나서스가 상대로 나와서 처음으로 라인전 그냥 이겼네요. 감사합니다!

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад +2

      아 너무 뿌듯합니다. 감동이구요
      진짜로... 이 방법대로하면 나서스가 제일 쉬울거에요
      전 나서스 나오면 무조건 꽁승이구나 생각하면서 하거든요
      앞으로도 하시다가 궁금하신 사항 있으시면 언제든지 댓글주세요!! 감사해요

    • @라이트-w8l
      @라이트-w8l Год назад +1

      @@presidentmundo 네!

  • @ioiooiiiii1329
    @ioiooiiiii1329 Год назад +1

    진짜 무슨 챔프든 나서스 힘들어 하는 사람들은 라인관리, 디나이, 초반에 딜교안하고 cs만 먹는 경우라 생각합니다.

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад +1

      ㄹㅇ ㅆㅇㅈ합니다. 동성장 하면 세상에서 제일 포텐 쎈 챔프 중 하나가 나서스인데 .. 그런 챔프랑 같이 성장하려는거 자체가 이미 진 게임이죠

  • @지미페퍼
    @지미페퍼 Год назад +2

    태불방 or 얼건은 어떤 경우에 달라지나요??

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад +1

      ruclips.net/video/CNg4IGCGzwM/видео.html 템트리 영상인데 함 보시먄 도움이 되실듯하구용
      (보시면 문도 템트리 원리에 대해 다뤄놨습니다)
      태불방 : 알아서 붙어주는 적(나서스,요릭,일라오이 등)
      얼건 : 그 이외에 전부
      근데 저티어일수록 태불방 가치가 더 크고
      (알이서 지속딜교 당해줌)
      고티어일수록 얼건의 가치가 큽니다
      (지속딜 안 당해주고 역장 슬로우 가치가 큼)

  • @sil3595
    @sil3595 Год назад +3

    이거 보고 문도 픽 보고 나서스 꺼내는 놈들 혼내주겠스빈다

  • @esanghannom
    @esanghannom Год назад +1

    유체화 말고 점멸은 안드나요?

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад +1

      넵 저티어는 점멸보다 유체화가 더 좋습니당

    • @esanghannom
      @esanghannom Год назад +1

      @@presidentmundo 질문에 성심성의껏 답해주시는 모습이 좋아 구독박고 갑니다.
      유체화가 더 좋은 이유도 함께 적어주시면 감사하겠습니다.

    • @presidentmundo
      @presidentmundo  Год назад

      @@esanghannom 구독 감사드리옵니다..!
      일단 점멸 vs 유체화 는
      1. 점멸의 경우는 깜짝킬각 잡기(회피), 변수창출 등의 목적이 있는 한편 쿨타임이 깁니다.
      2. 유체화는 쿨타임은 짧은데 충돌범위가 없어지고(고스트) 긴 시간동안 이속이 증가되서 추적 또는 도망가기에 유리합니다.
      이처럼 각자의 장단점이 명확하다 할 수 있는데요
      고티어로 갈수록 점멸을 추천하는 이유는
      고티어로 갈 수록 상대에 대해 뻔히 다 알기 때문에
      (심지어 상대방 스킬 쿨까지 초단위로 다 알고 체크함) 점멸을 이용한 깜짝플레이로만 킬각이 뜨기 때문입니다 (물론 점멸없이도 뜨긴하지만 드뭄)
      다만 저티어는 상대방에 대한 이해가 적고 거리조절도 고티어보다 미숙하기 때문에 유체화만 제때 쓴다면 회피 할때도, 드리블 할때도, 킬각잡을 때도 점멸보다 유리하며
      이를 이용해 스펠교환이 일어날 때도 유체화가 쿨타임이 훨씬 빨리 돌기 때문에, 킬각을 잡을 수 있는 턴이 빨리 돕니다.
      결국 저티어는 고티어만큼 상대방에 대해 잘 알지못하고 거리조절 등을 잘 못하기 때문에 저는 저티어는 그냥 유체화 들라고 추천합니다
      즉 저티어에서 점멸 맛있게 쓰기가 어렵고 아끼다가 똥되는 경우가 많거든요 (쓰더라도 똥플 쓰고 죽음)