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這已經把創作家2的元素放進來了 幾乎不能失誤
任天堂: 感謝玩家的付出,我又找到點子了
貓康真速度 都不用睡的 爆肝剪片
貓康是團體 不用擔心🤣🤣
0:49 哇賽,忍耐任務這個詞-BigBang前楓之谷玩家的共同惡夢-
追完餐哥直播才知道,難怪以前父母都說錢很難賺XD
老任的子供向難度,快要跟TS馬力歐差不多了
這一代的作者…是不是很喜歡小飛象喝醉的片段啊?又是大象,又是色彩繽紛的扭曲世界,又是詭異拉長的軀體
對耶!還有各種大大小小的泡泡!
感恩貓康!讚嘆貓康!汪達福🙏!
通關難度不算太高,SP關另外說,全收集看起來一如既往的困難。本作要素很多,感覺老任吸很大(沉迷吃蘑菇的下場x),所以處處都有驚喜(藏爛x)。建議強迫症謹慎入手,不要把遊戲玩成坐牢。
不過朵朵高山SP是真的很扯
我嚴重懷疑TS加入瑪莉歐的製作
來了!來了!!是瑪麗歐ㄎㄧㄤGAME精華~感謝貓康
關台即發票 誰她媽會在凌晨兩點剪片阿 哈哈 是我康
貓康太扯了吧 餐哥不是剛關沒多久...
1:12開始怎麼有種洛克人+傻屌村的感覺😂
物理超度也太好笑
謝貓康 早點休息
這什麼苦痛之路
想當初洛克人X3打完西格瑪也這樣跳N次
這是 洛克人吧🤔️
看到標題必須回一個 我沒帶粉😂
原來是洛克人
請問這是任天堂版本的魂遊戲嗎😂😂
遊戲怎麼好像嗑了什麼真的
我自己玩一定氣到失智
這遊戲果然後面有難度😂
瑪利歐越來越不是人玩的遊戲了
肝硬貓康
瑪莉歐洛克人???
任天堂是不是故意出瑪創,藉此好省下設計關卡的心思啊www
任天堂在瑪力歐奧德賽吧(? 推出的記者會時有說喔,當時2D Mario橫版的創意達到瓶頸了,在創意還沒有突破之前暫時不會推出傳統2D式的闖關Mario,是瑪創推出之後看到各種玩家關卡的創作靈感,才有這款
瑪造的確是不知道2D瑪利歐該怎麼創新才做出的無奈之舉想不到這款遊戲也影響了任天堂自己 像宮本茂就非常喜歡不操作 靠機關讓瑪利歐自動進終點的關卡設計
康 太快了
我想到洛克人踩格子了😂😂😂😂😂
洛克人X三角跳~馬力歐都學會了
好耶 兩點了
這個時間發?快睡覺啦😂
快
我很討厭現在任天堂的難度設計直接擺明幼兒向跟挑戰向 兩個直接懸崖式的區隔以前任天堂的難度設計是由易至難的曲線設計隨著關卡前進有難度去導引玩家的技術成長
二代超級瑪利歐:
6:33 的就是所謂的特別關,算是額外的挑戰特別關、隱藏關比較搞,或者在Title上掛個2難度就提升到另一個次元這方面任天堂從沒少過在此之外的一般關卡依然是正常的難度設計,所以並沒有什麼以前的任天堂比較友善這種話
🤡
skill issue
☁️
朵朵高山SP難到中風 我花了快破百的命才過關 所有特殊關卡就他最搞
在下也是而且按鍵沒法改成用R或著L來當加速按到後面手指很痛啊~
那關真的會玩到心態崩🤣
最主要是這關其他玩家幾乎救不了只能靠自己
看起來幾乎沒有容錯空間,真的超難
這已經把創作家2的元素放進來了 幾乎不能失誤
任天堂: 感謝玩家的付出,我又找到點子了
貓康真速度 都不用睡的 爆肝剪片
貓康是團體 不用擔心🤣🤣
0:49 哇賽,忍耐任務這個詞
-BigBang前楓之谷玩家的共同惡夢-
追完餐哥直播才知道,難怪以前父母都說錢很難賺XD
老任的子供向難度,快要跟TS馬力歐差不多了
這一代的作者…是不是很喜歡小飛象喝醉的片段啊?又是大象,又是色彩繽紛的扭曲世界,又是詭異拉長的軀體
對耶!還有各種大大小小的泡泡!
感恩貓康!讚嘆貓康!汪達福🙏!
通關難度不算太高,SP關另外說,全收集看起來一如既往的困難。
本作要素很多,感覺老任吸很大(沉迷吃蘑菇的下場x),所以處處都有驚喜(藏爛x)。
建議強迫症謹慎入手,不要把遊戲玩成坐牢。
不過朵朵高山SP是真的很扯
我嚴重懷疑TS加入瑪莉歐的製作
來了!來了!!是瑪麗歐ㄎㄧㄤGAME精華~
感謝貓康
關台即發票 誰她媽會在凌晨兩點剪片阿 哈哈 是我康
貓康太扯了吧 餐哥不是剛關沒多久...
1:12開始怎麼有種洛克人+傻屌村的感覺😂
物理超度也太好笑
謝貓康 早點休息
這什麼苦痛之路
想當初洛克人X3打完西格瑪也這樣跳N次
這是 洛克人吧🤔️
看到標題必須回一個 我沒帶粉😂
原來是洛克人
請問這是任天堂版本的魂遊戲嗎😂😂
遊戲怎麼好像嗑了什麼真的
我自己玩一定氣到失智
這遊戲果然後面有難度😂
瑪利歐越來越不是人玩的遊戲了
肝硬貓康
瑪莉歐洛克人???
任天堂是不是故意出瑪創,藉此好省下設計關卡的心思啊www
任天堂在瑪力歐奧德賽吧(? 推出的記者會時有說喔,當時2D Mario橫版的創意達到瓶頸了,在創意還沒有突破之前暫時不會推出傳統2D式的闖關Mario,是瑪創推出之後看到各種玩家關卡的創作靈感,才有這款
瑪造的確是不知道2D瑪利歐該怎麼創新才做出的無奈之舉
想不到這款遊戲也影響了任天堂自己 像宮本茂就非常喜歡不操作 靠機關讓瑪利歐自動進終點的關卡設計
康 太快了
我想到洛克人踩格子了😂😂😂😂😂
洛克人X三角跳~馬力歐都學會了
好耶 兩點了
這個時間發?
快睡覺啦😂
快
我很討厭現在任天堂的難度設計
直接擺明幼兒向跟挑戰向 兩個直接懸崖式的區隔
以前任天堂的難度設計是由易至難的曲線設計
隨著關卡前進有難度去導引玩家的技術成長
二代超級瑪利歐:
6:33 的就是所謂的特別關,算是額外的挑戰
特別關、隱藏關比較搞,或者在Title上掛個2難度就提升到另一個次元
這方面任天堂從沒少過
在此之外的一般關卡依然是正常的難度設計,所以並沒有什麼以前的任天堂比較友善這種話
🤡
skill issue
☁️
朵朵高山SP難到中風 我花了快破百的命才過關 所有特殊關卡就他最搞
在下也是而且按鍵沒法改成用R或著L來當加速按到後面手指很痛啊~
那關真的會玩到心態崩🤣
最主要是這關其他玩家幾乎救不了只能靠自己
看起來幾乎沒有容錯空間,真的超難