Обязательно сделаю. Я иногда просматриваю город в подобной плоскости, когда подбираю картинку для новой серии. Город глазами пешехода выглядит совсем по-другому :)
Привет! С возвращением! Я по поводу совхозов и удобрений. Пока нет синтетических удобрений и урожайность полей ниже 200% органические удобрения на "старые" поля вносится после уборки урожая. Весной органика вносится только на вновь сформированные поля или при урожайности поля ниже 100% (в совхозе нужно поставить галочку - использовать поле при урожайности 149% - выше не выставляется). После введения синтетических удобрений на полях с урожайностью 200% органика вообще может не использоваться (у меня ее используют раз в 3-4 года - не знаю с чем это связано - и это сильно напрягает 🤥, так как не знаю куда девать биологические отходы🤕).
Привет. Спасибо. У меня пока не хватает тракторов на такое количество полей, чтобы они успевали полностью выполнять все циклы обработки поля. А уменьшить количество крытых грузовиков в совхозе, то не успею собрать урожай. Потому нужно или сбор урожая возлагать на логистические и увеличивать количество тракторов в совхозе или ещё совхоз строить, чтобы один совхоз обрабатывал не так много полей. Хотя я наверно сделаю и то и другое :)
@@SpectrumGaming_Max Ну, конечно! Всему свое время! Это я написала тебе просто для сведения. Учитывая, что биологические отходы в открытых свалках сами перерабатываются в органические удобрения, рекомендую не строить завод для их производства.
- Алло, это пятая стройбригада? - Слушаю, Геннадий Палыч! - Бросайте стройку комбината! Бросайте развязку! Бросайте дома! Бросайте всё! - Что случилось? - Два матра пешеходной дорожки по улице Челюскина надо построить!!!
:) Как не парадоксально, но иногда от двух метров пешеходной дорожки зависит будет ли работать целый район или нет. На 450 метров граждане ходить хотят, а вот на 451м. уже всё... невозможно. Непреодолимое расстояние для человеческого организма.
Интересно, насколько количество патрульных машин влияет на эффективность милиции. Возможно первый участок с одним автомобилем именно поэтому не справлялся? Ну или по крайней мере справлялся хуже чем мог бы.
Патрульные машины лишь "собирают" преступления с мест преступлений и "привозят" в отдел милиции. Если одна машина справляется, то не важно сколько их. Просто будут стоять на парковке и ждать своей очереди выехать. Ну а если не хватает, то будет появляться накапливаться показатель "Милиция не прибыла на место преступления" в разделе "преступность и правосудие". Ещё, насколько я понял, срок давности преступления считается с момента совершения преступления, а не с момента "попадания" преступления в отдел милиции. Потому если машин мало, то иногда машина "привозит" преступление уже не с нулевым значением срока давности.
Пока не готов озвучить точные сроки. Завтра предварительная сдача проекта. Если скажут, что всё ок, то сразу берусь за серию, но возможно нужно будет что-то добавить/изменить. Но в любом случае постараюсь сделать серию настолько быстро насколько это возможно.
В идеале. Когда техники достаточно. У меня не всегда техника успевает выполнить всё циклы полностью и своевременно. Нужно либо сбор урожая на логистическую возлагать и в совхозе больше тракторов вместо крытых грузовиков размещать, либо ещё один совхоз строить. Пока придерживаюсь идеи 3-го совхоза.
Чувствую, что без серий началась ломка) Понимаю, что из-за монтажа серии выходят не так быстро. Как на счет того, что бы сделать бусти и туда без монтажа заливать видео? Это наверняка поможет увеличить скорость выхода нового контента, а также расширит количество платных подписчиков)
Не в монтаже дело. На работе зашиваюсь. Времени свободного не остается... Даже как-то перегорать начинаю с такой фигней. Каждый день надеюсь, что вот завтра точно запишу продолжение и так уже вторая неделя пролетела. :(
@@SpectrumGaming_Max выгорание дело опасное… Мой терапевт мне рекомендует отдохнуть качественно, что бы снять напряжение. Но если нет такой возможности, то в голове нужно держать мысль о том , что напряг на работе не бесконечный. И когда он кончится можно будет кайфануть от любимых занятий. А так мы всем коллективом желаем побольше сил и хорошего настроения!) ждём когда работа отпустит творить)
Всё очень индивидуально. Я не люблю моды, которые меняют механику игры и мне абсолютно достаточно базового функционала игры, а того, чего мне не хватает модом не добавить. Потому если и ставлю, то только моды на визуал, типо красивых домов или памятников. С картой аналогично. Можно десятки часов тратить, но это если так хочется и в удовольствие!
@@SpectrumGaming_Max есть список таких модов? Спасибо! Не знаю есть ли такой у вас мод? Поставил с мастерской Texture, Sky and Lighting Overhaul (V2) (скачал, нашел по инструкции где лежит и распаковал его куда просит инструкция) Игра заиграла новыми красками. Очень четкая отрисовка зданий, дорог, транспорта и пр.! Рекомендую!
Не совсем понимаю о чем речь. В настройках вроде вообще нельзя выставлять, чтобы автомобили топливо не потребляли. Они должны это делать вне зависимости от настроек сложности и реализма.
Добрый день. Учитывая то в республике уже налажено свое производство одежды, еды, алкоголя, а скоро будет и мяса, не было бы лучше создать огромный вклад, с которого будут эти товары по городу развозить грузовики? Как я понимаю, сейчас республика держится на внешних поставках, в итоге топливо тратиться и закупку еды с таможни, и на перевоз этой же самой еды на таможню. Топлива съедается очень много, на тысячи, если не десятки тысяч рублей. Не выгоднее было бы обеспечить свою республику своей едой, мясом, алкоголем одеждой? Благо последних два товара надо очень немного
Город обеспечивается едой собственного производства с момента запуска пищевого завода. Еда доставляется грузовиком из промзоны на городской склад рядом с строительными конторами, а с этого склада забирается логистической и развозится по магазинам. Алкоголь действительно ещё не используется собственный, но я исправлю этот момент. Его потребляется мало т.к. в городе почти нет баров, вот я за него и не вспомнил. Одежа своя. И мясо обязательно будет потребляться своё. Для этого запланирован отдельный городской рефрижератор из которого будет забирать логистическая контора.
@@SpectrumGaming_Max отлично. Был бы рад в следующих сериях взглянуть на статистику закупок. Интересно, на что больше всего республика тратит и за счет чего зарабатывает
Ок. Покажу. Львиная доля заработка приходится на одежду (4.22кк), на втором месте ткань, но я её мало продавал в основном в последних сериях поездами. (523к) А затраты это сталь, топливо, химикаты, электродетали, электроника. Они из месяца в месяц меняются местами в зависимости от объема строительства, но занимают верхние позиции в списке. По цифрам за всю партию сталь - 2кк, топливо 1.8кк, химикаты - 1.25кк (это из-за производства ткани).
@@SpectrumGaming_Max кстати, насчёт стали как раз. Я видел в планах какой-то карьер. Является ли это карьером по добыче железной руды и последующей переработки его в железо, а потом в сталь?
Завтра-послезавтра буду весь день заниматься записью и монтажом. Хочу сделать сразу большой блок, так чтобы на 4-5 серий материала хватило. Ну и так, чтобы 33-ю к выходным закончить.
Не подскажу. Не сталкивался с подобным. Но любые запреты такого характера находятся в папке с сейвом в файле settinglock.ini Файл можно или удалить, или открыть в блокноте и стереть строку запрета, после чего сохранить.
Пожалуйста. У меня как-то был подобный прикол в одной из старых партий ещё до того как я прохождение записывать начал. Один из параметров сложности сам по себе снизился до среднего и игра мне не позволяла вернуть его обратно на максимальную сложность. Я тогда полез в папку с сейвом и нашел как это можно исправить. Хорошо, что запрет прописывается в .ini, а не в каком-то закрытом/закодированном файле.
3 недели серий не было, но это не говорит о том, что я не занимался Ютубом. Записывал по немного каждую свободную минуту. Сейчас только монтирую. Есть даже кусок записи следующей серии.
Я пробовал разные комбинации с односторонними дорогами возле таможни. Помогает делать очередь не такой длинной т.к. машины выстаиваются в две полосы, но пропускная способность таможни не увеличивается т.е. машин в очереди меньше не становится.
Шокирует, что «приграничный посёлок», превратившийся в город, занимает всё время в игре до 1975-го года. Масштаб игры вообще предполагает такое строительство, или это вы делаете всё так плотно? Наверняка зачем-то такая огромная карта для застройки, или это из-за механики ручного строительства не получается строить мегаполисы?
Это в какой-то степени условие, которое диктует сложность. На максимальной сложности стартовый капитал достаточно небольшой. Потому сделать всё и сразу физически не получится. Я выбрал путь развития без сверхприбыли т.е. без добычи нефти и производства топлива, что приносит миллионы и без торговли техникой между таможнями, что тоже приносит кучу денег, но не является интересной механикой. Потому для меня деньги действительно ограниченный ресурс и мне приходится тратить их обдуманно и не на всё подряд. Я сам не ожидал, что приграничный поселок придется превратить в город. Но в моем сценарии это единственно верное решение. Строительство нового города достаточно затратный процесс на строительство фактически не дающих никакой коммерческой пользы строений, а лишь обеспечивающих возможность людям жить и удовлетворять потребности (электросети, водопровод, канализацию и т.д.). Не имея хорошей прибыли это будет или ОЧЕНЬ долго, или невозможно. Поэтому я уделяю внимание промышленности и прибыли, а для этого нужно много рабочих. Гораздо больше, чем может предложить небольшой поселок. Завершив этот блок я смогу смело браться за новые города имея для этого все необходимые ресурсы.
Материал накопится, вот я его решил сразу выставить. Следующая будет в лучшем случае на следующих выходных. 2 проекта ещё висят. Нужно их уже доделать и сдать и только тогда буду более или менее свободен.
Вы нас так разбалуете! Просто праздник какой-то!)))
Очень постараюсь! Всё же во мне до сих пор теплится надежда хотя бы на две серии в неделю :)
@@SpectrumGaming_Max я знаю, каково это! Сам пытался!
@@SpectrumGaming_Maxщас бы серию на час 🥰 Понимаю что губу раскатал, но мечты они такие😅
Братик, снимай иногда проезды по городу от первого лица, хочется посмотреть на город в другой плоскости
Обязательно сделаю. Я иногда просматриваю город в подобной плоскости, когда подбираю картинку для новой серии. Город глазами пешехода выглядит совсем по-другому :)
Привет! С возвращением!
Я по поводу совхозов и удобрений. Пока нет синтетических удобрений и урожайность полей ниже 200% органические удобрения на "старые" поля вносится после уборки урожая. Весной органика вносится только на вновь сформированные поля или при урожайности поля ниже 100% (в совхозе нужно поставить галочку - использовать поле при урожайности 149% - выше не выставляется). После введения синтетических удобрений на полях с урожайностью 200% органика вообще может не использоваться (у меня ее используют раз в 3-4 года - не знаю с чем это связано - и это сильно напрягает 🤥, так как не знаю куда девать биологические отходы🤕).
Привет. Спасибо.
У меня пока не хватает тракторов на такое количество полей, чтобы они успевали полностью выполнять все циклы обработки поля. А уменьшить количество крытых грузовиков в совхозе, то не успею собрать урожай. Потому нужно или сбор урожая возлагать на логистические и увеличивать количество тракторов в совхозе или ещё совхоз строить, чтобы один совхоз обрабатывал не так много полей. Хотя я наверно сделаю и то и другое :)
@@SpectrumGaming_Max Ну, конечно! Всему свое время! Это я написала тебе просто для сведения. Учитывая, что биологические отходы в открытых свалках сами перерабатываются в органические удобрения, рекомендую не строить завод для их производства.
Я этого не знал. Спасибо. Нужно будет отдельную свалку для биологических отходов построить. Их ожидается много :)
- Алло, это пятая стройбригада?
- Слушаю, Геннадий Палыч!
- Бросайте стройку комбината! Бросайте развязку! Бросайте дома! Бросайте всё!
- Что случилось?
- Два матра пешеходной дорожки по улице Челюскина надо построить!!!
:)
Как не парадоксально, но иногда от двух метров пешеходной дорожки зависит будет ли работать целый район или нет. На 450 метров граждане ходить хотят, а вот на 451м. уже всё... невозможно. Непреодолимое расстояние для человеческого организма.
Ого да ты разогнался одобряем🎉
После вашего прохождения, другие смотреть не могу
Интересно, насколько количество патрульных машин влияет на эффективность милиции. Возможно первый участок с одним автомобилем именно поэтому не справлялся? Ну или по крайней мере справлялся хуже чем мог бы.
Патрульные машины лишь "собирают" преступления с мест преступлений и "привозят" в отдел милиции. Если одна машина справляется, то не важно сколько их. Просто будут стоять на парковке и ждать своей очереди выехать. Ну а если не хватает, то будет появляться накапливаться показатель "Милиция не прибыла на место преступления" в разделе "преступность и правосудие". Ещё, насколько я понял, срок давности преступления считается с момента совершения преступления, а не с момента "попадания" преступления в отдел милиции. Потому если машин мало, то иногда машина "привозит" преступление уже не с нулевым значением срока давности.
Кучненько пошло)
Спасибо Вам за поддержку!
Нежданно негаданно как гром среди ясного неба
От имени всего коллектива хотелось бы спросить когда ждать следующую серию?)
Пока не готов озвучить точные сроки. Завтра предварительная сдача проекта. Если скажут, что всё ок, то сразу берусь за серию, но возможно нужно будет что-то добавить/изменить. Но в любом случае постараюсь сделать серию настолько быстро насколько это возможно.
@@SpectrumGaming_Max тогда желаем успешной сдачи проекта!)
Спасибо :)
14:09 удобрения органические - посев - синтетика - уборка - удобрение органикой
В идеале. Когда техники достаточно. У меня не всегда техника успевает выполнить всё циклы полностью и своевременно. Нужно либо сбор урожая на логистическую возлагать и в совхозе больше тракторов вместо крытых грузовиков размещать, либо ещё один совхоз строить. Пока придерживаюсь идеи 3-го совхоза.
Еее, наконец-то догнал
Эх, родные панельки😊
Чувствую, что без серий началась ломка)
Понимаю, что из-за монтажа серии выходят не так быстро. Как на счет того, что бы сделать бусти и туда без монтажа заливать видео? Это наверняка поможет увеличить скорость выхода нового контента, а также расширит количество платных подписчиков)
Не в монтаже дело. На работе зашиваюсь. Времени свободного не остается... Даже как-то перегорать начинаю с такой фигней. Каждый день надеюсь, что вот завтра точно запишу продолжение и так уже вторая неделя пролетела. :(
@@SpectrumGaming_Max выгорание дело опасное… Мой терапевт мне рекомендует отдохнуть качественно, что бы снять напряжение. Но если нет такой возможности, то в голове нужно держать мысль о том , что напряг на работе не бесконечный. И когда он кончится можно будет кайфануть от любимых занятий.
А так мы всем коллективом желаем побольше сил и хорошего настроения!) ждём когда работа отпустит творить)
Сколько общего времени можно провести в режиме песочницы, на доработку карты республики? И нужны ли модификации, чтобы продлить удовольствие от игры?
Всё очень индивидуально. Я не люблю моды, которые меняют механику игры и мне абсолютно достаточно базового функционала игры, а того, чего мне не хватает модом не добавить. Потому если и ставлю, то только моды на визуал, типо красивых домов или памятников. С картой аналогично. Можно десятки часов тратить, но это если так хочется и в удовольствие!
@@SpectrumGaming_Max есть список таких модов? Спасибо!
Не знаю есть ли такой у вас мод? Поставил с мастерской Texture, Sky and Lighting Overhaul (V2) (скачал, нашел по инструкции где лежит и распаковал его куда просит инструкция) Игра заиграла новыми красками. Очень четкая отрисовка зданий, дорог, транспорта и пр.! Рекомендую!
Помню в какой-то серии ты хотел посмотреть на свой город от лица машины, но он был ещё не закончен, покатаемся?
Да, обязательно будет. Скорее всего не в следующей серии, но сделаю.
Всем привет!
Создал свою карту, но в настройках пишется, что не могу подключить потребление топлива автомобилями, с чем это связанно?
Подскажите.
Не совсем понимаю о чем речь. В настройках вроде вообще нельзя выставлять, чтобы автомобили топливо не потребляли. Они должны это делать вне зависимости от настроек сложности и реализма.
@@SpectrumGaming_Max В энергопотреблении есть функции здание и техника или только здания
Ого) какой сегодня день? Сколько я спал?
Побаловали нас и 2 недели ни слуха ни духу)
Уже скоро. Завтра вряд ли т.к. не успел сегодня дописать серию, но возможно, к воскресенью успею. И постараюсь побольше серий подряд выпустить.
@@SpectrumGaming_Max Ждём)
Добрый день.
Учитывая то в республике уже налажено свое производство одежды, еды, алкоголя, а скоро будет и мяса, не было бы лучше создать огромный вклад, с которого будут эти товары по городу развозить грузовики?
Как я понимаю, сейчас республика держится на внешних поставках, в итоге топливо тратиться и закупку еды с таможни, и на перевоз этой же самой еды на таможню. Топлива съедается очень много, на тысячи, если не десятки тысяч рублей.
Не выгоднее было бы обеспечить свою республику своей едой, мясом, алкоголем одеждой? Благо последних два товара надо очень немного
Город обеспечивается едой собственного производства с момента запуска пищевого завода. Еда доставляется грузовиком из промзоны на городской склад рядом с строительными конторами, а с этого склада забирается логистической и развозится по магазинам. Алкоголь действительно ещё не используется собственный, но я исправлю этот момент. Его потребляется мало т.к. в городе почти нет баров, вот я за него и не вспомнил. Одежа своя. И мясо обязательно будет потребляться своё. Для этого запланирован отдельный городской рефрижератор из которого будет забирать логистическая контора.
@@SpectrumGaming_Max отлично. Был бы рад в следующих сериях взглянуть на статистику закупок. Интересно, на что больше всего республика тратит и за счет чего зарабатывает
Ок. Покажу.
Львиная доля заработка приходится на одежду (4.22кк), на втором месте ткань, но я её мало продавал в основном в последних сериях поездами. (523к)
А затраты это сталь, топливо, химикаты, электродетали, электроника. Они из месяца в месяц меняются местами в зависимости от объема строительства, но занимают верхние позиции в списке.
По цифрам за всю партию сталь - 2кк, топливо 1.8кк, химикаты - 1.25кк (это из-за производства ткани).
@@SpectrumGaming_Max кстати, насчёт стали как раз. Я видел в планах какой-то карьер. Является ли это карьером по добыче железной руды и последующей переработки его в железо, а потом в сталь?
Ну как там дела у республики?)
Завтра-послезавтра буду весь день заниматься записью и монтажом. Хочу сделать сразу большой блок, так чтобы на 4-5 серий материала хватило. Ну и так, чтобы 33-ю к выходным закончить.
После того как выбрал карту в настройках, пишет для данной карты эта функция не доступна
Не подскажу. Не сталкивался с подобным. Но любые запреты такого характера находятся в папке с сейвом в файле settinglock.ini
Файл можно или удалить, или открыть в блокноте и стереть строку запрета, после чего сохранить.
Спасибо!
Всё получилось! Ещё раз спасибо!
Пожалуйста.
У меня как-то был подобный прикол в одной из старых партий ещё до того как я прохождение записывать начал. Один из параметров сложности сам по себе снизился до среднего и игра мне не позволяла вернуть его обратно на максимальную сложность. Я тогда полез в папку с сейвом и нашел как это можно исправить. Хорошо, что запрет прописывается в .ini, а не в каком-то закрытом/закодированном файле.
Чё? Тебе отпуск дали? Уже новая серия?
3 недели серий не было, но это не говорит о том, что я не занимался Ютубом. Записывал по немного каждую свободную минуту. Сейчас только монтирую. Есть даже кусок записи следующей серии.
Ясно, кстати 4:42 может сделать тут дорогу односторонней? Чтобы уменьшить очередь?
Я пробовал разные комбинации с односторонними дорогами возле таможни. Помогает делать очередь не такой длинной т.к. машины выстаиваются в две полосы, но пропускная способность таможни не увеличивается т.е. машин в очереди меньше не становится.
@@SpectrumGaming_Max Ну, да, но с другой стороны, односторонняя дорога смотрится лучше
Шокирует, что «приграничный посёлок», превратившийся в город, занимает всё время в игре до 1975-го года. Масштаб игры вообще предполагает такое строительство, или это вы делаете всё так плотно? Наверняка зачем-то такая огромная карта для застройки, или это из-за механики ручного строительства не получается строить мегаполисы?
Это в какой-то степени условие, которое диктует сложность. На максимальной сложности стартовый капитал достаточно небольшой. Потому сделать всё и сразу физически не получится. Я выбрал путь развития без сверхприбыли т.е. без добычи нефти и производства топлива, что приносит миллионы и без торговли техникой между таможнями, что тоже приносит кучу денег, но не является интересной механикой. Потому для меня деньги действительно ограниченный ресурс и мне приходится тратить их обдуманно и не на всё подряд.
Я сам не ожидал, что приграничный поселок придется превратить в город. Но в моем сценарии это единственно верное решение. Строительство нового города достаточно затратный процесс на строительство фактически не дающих никакой коммерческой пользы строений, а лишь обеспечивающих возможность людям жить и удовлетворять потребности (электросети, водопровод, канализацию и т.д.). Не имея хорошей прибыли это будет или ОЧЕНЬ долго, или невозможно. Поэтому я уделяю внимание промышленности и прибыли, а для этого нужно много рабочих. Гораздо больше, чем может предложить небольшой поселок.
Завершив этот блок я смогу смело браться за новые города имея для этого все необходимые ресурсы.
Новая серия ? Выходные удались
Ты что пятилетку за три дня решил выполнить ?
Материал накопится, вот я его решил сразу выставить. Следующая будет в лучшем случае на следующих выходных. 2 проекта ещё висят. Нужно их уже доделать и сдать и только тогда буду более или менее свободен.