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12:11タブーのこれずっと魚だと思ってたけど槍だったのか…
11:05 最後のマスターコアをしばらく放置していると、突然浮かび上がってoff波動のような攻撃をしてきます。
12:40 Xで42%からこの吹っ飛び速度はヤバい
off波動をポケモンチェンジの無敵を使って避けてたの懐かしい
昔それやろうとして無敵足りなかった記憶…タイミング意外とギリギリなんかな?
大 天 空のリズム
@@おうえあい-l3q おそらく読み込み時間の差異によるものかとディスクの汚れ度合いで読み込み時間が変わるので、ディスクが綺麗だと3発目の波動回避が不可能に逆に汚れてたり傷がついていれば3発目まで回避が可能です
@@おうえあい-l3q 難易度も関係あると思うよ、高ければ高い方がオフ波動の早さが早い
僕はゼルダの変身で守ってました
迷宮のゲキムズタブーは全部の技が即死級な上に発生も早いからごく一部の技以外は当たると終わりなんだけど、どのファイターでも全ての技が対処できるから楽しかった。ファイター単騎縛りの緊張感と達成感はすごく高い
タブー戦は楽しい上に戦闘BGMが神、当時はわからなかったけどホントに亜空の使者の曲は良曲揃いだった。タブー戦の他にもとげとげタルめいろのアレンジとか凄く良い
本当に亜空の使者に相応しいラスボス曲ですよね。タブー……その名が示す禁忌し相応しい
タブー以外のボスの行動パターン分析してボスバトル激ムズを全キャラクリアした時の達成感は今でも忘れない
タブーは瞬間移動の時の爆破攻撃とoff波動がぶっ壊れすぎた
当時回避を知らなかった自分off波動で毎回やられてたなぁああ懐かし
タブーをフィギュアにしたときの達成感はすごかった
画面暗くなる前に取れェェ!w
@@マツタケエリンギ 一回「やったー!」って思って左右に動いてたら暗くなって「あっ...」ってなった思い出がある。ただでさえやりにくいwiiリモコンでげきむずでやってたのに...
@@茶柱太朗悲しい…うう
当時回避知らなくてタブーのoff波動食らってたから3回off波動されるまでに体力削りきるゲームだと思ってたなぁ
分かる
僕もいとこが絶対に戦闘で二回off波動を使ってくる事を教えてくれなかったら、二回目のoff波動がくるまでに倒さないといけないと思ってた。
メタリドリーの1番嫌な所はフィギュアにし難いこと
普通のリドリーでさえフィギュアにしたら落ちるから嫌だった
加えてコイツに辿り着くまでの道中が死ぬほど長いからリトライがクッソダルい雑魚ラッシュパートにアーマンなんか出すな
こうみるとゲームのキャラクターとか技とか演出ってすごいユニークだよな、常識にとらわれてない感じが好き。ただの手をボスキャラにしちゃったりステージを敵キャラ自体がうごかしちゃったり、敵なのに三つ巴のバトルしたり子供の頃は気づかなかったけどすごいと思う。
マスターコアのデザインほんと好き
X時代だけどタブーは楽しかった。オフ波動の避け方知らなくて毎回そこで1ストック落としてた
リオレウスは多分最初みんな「怒り咆哮来たから飛んで玉撃ってくるな」ってなったよね突進されて地味に痛かった
?
モンハンやってる人ほど引っかかる
亜空の使者ぐらいの期待値で灯火の星やったら比べるレベルにすらなかったの思い出した。タブーは死にまくりながら攻略法を自力で探していって凄い楽しかった記憶がある
タブーの衝撃波を回避出来た時は喜びに打ち震えたな
なんか最大難易度でタブーに挑戦したら蝶々の掴み技で即死させられたんだよな〜
タブーのOFF波動はカービィWiiのマホロアのウルトラ能力?を強制的に消去する技みたいにキャラクターを強制排除する技だと思ってた時期はあった。
何が言いたいかめっちゃ伝わる笑笑
つまり、キーラのOPでの攻撃はOFF波動をビーム状にしたもの…..?
第2形態になった直後に外されるやつ
カービィWiiでカービィのコピー能力を強制的に解除する技があって、それとoff波動が似てるって話
Xやってた当時は避けられんって思ってましたねw
forの迷路はwiiU限定なので3DSの人は安心を
でもキーラ&ダーズをスピリットなしで倒したあの人は最強
どこのクソコンバーだい?
マスターコア倒してめっちゃ嬉しくて暴れて椅子ぶっ倒れて治した思い出が
6:49これ手で擦って静電気を出してるんじゃなくて手で獣の形を作って口の形をしてる小指からの咆哮な気がする。静電気なら痺れるはずだし
11:03しばらく攻撃しないとoff波動みたいなの出さなかったっけ
確かにマスターコアは、強いよな~
マスターコアはしばらくするとなんか攻撃と言うか自爆と言うかしてファイターの1ストックを持っていく
マスターコアってたしかそのまま放置すると波動を出していたような気がする
タブーのoff波動、その場回避で避けるって戦う前は思って絶対やるって決めてるのにいざ来ると頭真っ白になるし3連続でできない…初めて倒した時は1発目はその場回避して2発目はメタル化してたから耐えて、3発目は吹っ飛びながら空中回避で生き残った思い出
アドベンチャーモードをかぐや様のリアタイを待っている間全部ゲキムズでクリアしたのはいい思い出
タブー戦はピット一番最初にしてほとんどの攻撃を下Bで耐えてたなぁw
スピリットなしスキルツリーなしカービィでキーラダーズ倒すのまじ大変
11:03 「マスターコア」これ放置してると確か死ぬんだっけ?
小学生の時、フォートレス形態に突入した時の興奮度はやばかった
魔獣ガノンも尻尾しか当たらなかったり移動が多かったりして結構苦戦した
一人でするとゼルダとか以外はかなり苦戦するけど二人になった瞬間簡単になる悲しさ。一人で二体操作しても二体操作に慣れれば結構簡単…
ボスバトルはコンティニューできないから色々ヤバい難易度設定だったんよなぁ…ただ、攻撃スピードと体力、ダメージが亜空の使者だとさらに苛烈だからほんとキツかったいい思い出、、、
マスターコアは放置するとoff 波動の強化版的なのが飛んできます
マスターコアの初見のインパクト絶大すぎるw
マルクは原作意識しすぎてブラックホールの時スティック入れっぱなしでそのまま死んだ同士はいるはず
forのマスターコア本体はずっと放置すると爆発して一撃で吹っ飛ぶよ試した事ある
でも確かあれその場回避で避けられるはず
Xのボスバトル(ゲキムズ)を頑張ってクリアしたな〜
紹介されてなかったけど、マスターコアで倒し終わったから一息つこー!とか言うてコーヒーとか作ろうとしてたらOFF波動みたいなやつが飛んできて死ぬぜ☆
タブーをフィギュアにするのにめっちゃ時間かかった思い出がある…
Xのボスバトル1番の鬼門は間違えなくポーキー。異論は認めたり認めなかったりする。
連続突き避けれずにダメージ溜めてしまぅたり、相手の技読み誤って突進くらって負けたり…早めに来てほしい敵だったな…
タブーは原点にして頂点。最強of the 最強。ほんとにラスボスに相応しい力持っとる
タブーを超えるラスボスはおらん
@@Ryomen-Sukuna850確かに、スマブラで『禁忌』ですからね。
本気度MAXのマスターコア相当難しくて懐かしい
攻撃のタイミングを合わせてシュルクの未来視でめっちゃやってましたw
亜空の使者は難易度難しいの敵キャラが強すぎる…そして個人的にタブーはなんかカッコいい
タブーずっと兄弟で全裸変態ハゲジジイって呼んでたわ
マスターコアの形態の中では、エッジスが一番苦手だった攻撃が避けにくいし、大技を喰らうとかなり吹っ飛ばされるしで
X戦が全部メタナイトw当時最強だったからなぁ
タブーマジでむずかったwWii時代のスマブラのアドベンチャーくそ楽しかった
マスターコアにフォートレスなんてあったんだ。WiiU限定?
メタリドリーのフィギュア化が死ぬほどキツかったのがいい思い出
1位のタブーやっかいなボスでした。スマブラXのアドベンチャーでかんたんで練習してゲキ難までを段階的に挑戦したことがありました。うちがスマブラXでタブーと挑んだキャラはヨッシー、リュカ、リザードン、他は覚えていません。タブーのやっかいな技を回避のしようがなく絶対やられざる得ないを頭に入れたことがあり回避方法が見つけた時はやられないですんだ事がありました。
タブーのおかげで緊急回避を覚えられた
xの頃はその場回避知らなくてoff波動で何回もやられたなー
2:00この攻撃ジャスガすると気持ちいい!
小学生の時タブーのゲキムズクリアして超嬉しかった思い出
spにxのボスと戦えるモード追加して欲しい
追加されたら絶対やるなぁ。
タブーなんかよりもdxギガクッパの方がどう考えても強かった気する
タブーをスピリット化したキーラとは()
マスターコア見た時カービィの参ドロにいたなーと思った
Xのボスバトル激ムズをクリアした時はやり遂げた感もあったけど、副賞が何とも言えないやつだったのに全部持ってかれたな...w攻略動画見て何回もやってた
タブーはピットの復帰力と守りの技でなんとか思ひ出
マルク初見殺しなだけじゃない?ビームは最後らへんあたり判定ないからリトマでも避けられるしというかよくみればどの攻撃か全部他よりわかりやすいし下から飛び出すやつは大体走ったら当たらないし足遅いキャラでも必殺技とか移動回避とかで全力で横に移動するかガオガエンとかは闇が大きくなったタイミングで一泊おいてカウンターすれはいいし黒い玉以外は弱い。これもガード連打すれば結構ジャスガできる
亜空の使者は神ゲー!
マスターコアの%溜めようとして即死くらったのは良い思い出
スピリット無し縛りのドラキュラはガチで詰めるw大体即死級&体力バカ高いから集中ゲーになる
ポーキーこの順位なのに違和感強いイメージ全く無い
ボスバトルのゲキムズで覚えてるけど、明らかに最強はレックウザだわ。そのつぎに事故が多いのがガレオムで、次がポーキー。メタ/リドリーは大量そこまででもなくて結構楽。
レックウザは異常に硬くて苦戦した印象
DXギガクッパ懐かしいなぁ。ギガクッパ自体は大した事なかったんだけど、ミューツーとガノンも相手にしなくちゃいけないのが本当に辛かった。
ドラキュラ伯爵は悪魔城ドラキュラXXをやったことあるとかなりヌルゲーになる印象ですね(個人の感想)あとシンプルに懐かしい
初見の時にマルクがブラックホールしてきた時に原作のノリで画面外にダッシュしてたらそのまま死んで「あっ、そっかぁ……」ってなったww
回避を当時知らなかったからoff波動をストーンで耐えようとして失敗して…ってよくやってたなw
メタリドリーの戦闘は初見だとフルボッコにされた記憶が ....
マスターコア戦のマスターフォートレスはWiiU版のみです3DS版だと出ません!そして最後のマスターコアは時間が経つとタブーのような即死波動を売ってきます!
スマブラオリジナルのボスがいるの良いよな
メタリドリーはフィギュア化がめっちゃ難しかった記憶。後ろに居るからフィギュアにしても落ちちゃうんよなマスターコアはDSでやりすぎて動き完全に覚えた記憶がある
小学生の時シールドとか回避の概念知らなくてoff波動でボコボコにされてたんだけど唯一見出した突破法がピットの下Bなの思い出した。
1番最後のマスターコアのやつって倒さないと即死させられてしまうんだよね
動画面白かったです
昔スマブラXをずっとやっていた時があった。得意なキャラであればラスボスでも三分のニぐらいの確率で勝てた。しかし友達もいない家族はスマブラに興味がないから誰1人にも『すごい』の一言さえもらえなかったあの頃。
マルクの何がやばいってあれでCEROを守ってるからねCERO:Zぐらいになったら自分の体液で攻撃してきそう
確かゲキムズタブーをフォックスで倒した記憶があるけど…なんであの時俺は勝てたんだ…?
激ムズ前提だけど、ポーキーとガレオムの吹っ飛ばし力はイカれてた
Outstanding here at Super Smash Bros. Ultimate all bosses.
キーラダーズだと丸腰の人を思い出す
ポーキーマジで印象深い
ボス戦闘曲1かっこええ…😭
ドラキュラ伯爵の頭にしか判定ないのは悪魔城シリーズ恒例だから何とも思わなかったわ。しかも微妙に打たれ弱い血の輪舞仕様だし(本家ではトゥルーエンド条件満たすと第3形態があって、それが強い)
Xをまだはじめたての頃カービィのストーンひたすら擦っててたまたまポーキーにはまった時は友達と大笑いしてた
キーラ&ダーズがとにかくつよかった
やっぱ、タブーがボスの中だったら、一番好きだなー!
全部強いわ
魔王ガノンに攻撃をあたえるのに気味に苦労したの僕だけ?
マスターコア放置してたらオフ波動みたいな技連発して消滅するの知ってる人いる?
マスターハンドとクレイジーハンドはダーズとキーラよりも強いと思っていますXはやったことないからわからないです😂
そして新たなボスが出てくる度にマスターハンドの小物感が増すのであった
最近難易度最高で亜空と灯火やった身としては、単純な難易度で言えばタブーよりキーラダーズの方がきつかった。ただ亜空はwiiリモコンの操作性っていう違うベクトルの難しさもあったけど。
自分はマスターコアが体感一番強かった
12:11
タブーのこれずっと魚だと思ってたけど槍だったのか…
11:05 最後のマスターコアをしばらく放置していると、突然浮かび上がってoff波動のような攻撃をしてきます。
12:40 Xで42%からこの吹っ飛び速度はヤバい
off波動をポケモンチェンジの無敵を使って避けてたの懐かしい
昔それやろうとして無敵足りなかった記憶…
タイミング意外とギリギリなんかな?
大 天 空のリズム
@@おうえあい-l3q おそらく読み込み時間の差異によるものかと
ディスクの汚れ度合いで読み込み時間が変わるので、ディスクが綺麗だと3発目の波動回避が不可能に
逆に汚れてたり傷がついていれば3発目まで回避が可能です
@@おうえあい-l3q 難易度も関係あると思うよ、高ければ高い方がオフ波動の早さが早い
僕はゼルダの変身で守ってました
迷宮のゲキムズタブーは全部の技が即死級な上に発生も早いからごく一部の技以外は当たると終わりなんだけど、どのファイターでも全ての技が対処できるから楽しかった。ファイター単騎縛りの緊張感と達成感はすごく高い
タブー戦は楽しい上に戦闘BGMが神、当時はわからなかったけどホントに亜空の使者の曲は良曲揃いだった。
タブー戦の他にもとげとげタルめいろのアレンジとか凄く良い
本当に亜空の使者に相応しいラスボス曲ですよね。
タブー……その名が示す禁忌し相応しい
タブー以外のボスの行動パターン分析してボスバトル激ムズを全キャラクリアした時の達成感は今でも忘れない
タブーは瞬間移動の時の爆破攻撃とoff波動がぶっ壊れすぎた
当時回避を知らなかった自分off波動で毎回やられてたなぁ
ああ懐かし
タブーをフィギュアにしたときの達成感はすごかった
画面暗くなる前に取れェェ!w
@@マツタケエリンギ 一回「やったー!」って思って左右に動いてたら暗くなって「あっ...」ってなった思い出がある。ただでさえやりにくいwiiリモコンでげきむずでやってたのに...
@@茶柱太朗悲しい…うう
当時回避知らなくてタブーのoff波動食らってたから3回off波動されるまでに体力削りきるゲームだと思ってたなぁ
分かる
僕もいとこが絶対に戦闘で二回off波動を使ってくる事を教えてくれなかったら、二回目のoff波動がくるまでに倒さないといけないと思ってた。
メタリドリーの1番嫌な所はフィギュアにし難いこと
普通のリドリーでさえフィギュアにしたら落ちるから嫌だった
加えてコイツに辿り着くまでの道中が死ぬほど長いからリトライがクッソダルい
雑魚ラッシュパートにアーマンなんか出すな
こうみるとゲームのキャラクターとか技とか演出ってすごいユニークだよな、常識にとらわれてない感じが好き。ただの手をボスキャラにしちゃったりステージを敵キャラ自体がうごかしちゃったり、敵なのに三つ巴のバトルしたり子供の頃は気づかなかったけどすごいと思う。
マスターコアのデザインほんと好き
X時代だけどタブーは楽しかった。
オフ波動の避け方知らなくて毎回そこで1ストック落としてた
リオレウスは多分最初みんな
「怒り咆哮来たから飛んで玉撃ってくるな」ってなったよね
突進されて地味に痛かった
?
モンハンやってる人ほど引っかかる
亜空の使者ぐらいの期待値で灯火の星やったら比べるレベルにすらなかったの思い出した。タブーは死にまくりながら攻略法を自力で探していって凄い楽しかった記憶がある
タブーの衝撃波を回避出来た時は喜びに打ち震えたな
なんか最大難易度でタブーに挑戦したら蝶々の掴み技で即死させられたんだよな〜
タブーのOFF波動はカービィWiiのマホロアのウルトラ能力?を強制的に消去する技みたいにキャラクターを強制排除する技だと思ってた時期はあった。
何が言いたいかめっちゃ伝わる笑笑
つまり、キーラのOPでの攻撃はOFF波動をビーム状にしたもの…..?
第2形態になった直後に外されるやつ
カービィWiiでカービィのコピー能力を強制的に解除する技があって、それとoff波動が似てるって話
Xやってた当時は避けられんって思ってましたねw
forの迷路はwiiU限定なので3DSの人は安心を
でもキーラ&ダーズをスピリットなしで倒したあの人は最強
どこのクソコンバーだい?
マスターコア倒してめっちゃ嬉しくて暴れて椅子ぶっ倒れて治した思い出が
6:49これ手で擦って静電気を出してるんじゃなくて手で獣の形を作って口の形をしてる小指からの咆哮な気がする。静電気なら痺れるはずだし
11:03
しばらく攻撃しないとoff波動みたいなの出さなかったっけ
確かにマスターコアは、強いよな~
マスターコアはしばらくするとなんか攻撃と言うか自爆と言うかしてファイターの1ストックを持っていく
マスターコアってたしかそのまま放置すると波動を出していたような気がする
タブーのoff波動、その場回避で避けるって戦う前は思って絶対やるって決めてるのにいざ来ると頭真っ白になるし3連続でできない…
初めて倒した時は1発目はその場回避して2発目はメタル化してたから耐えて、3発目は吹っ飛びながら空中回避で生き残った思い出
アドベンチャーモードをかぐや様のリアタイを待っている間全部ゲキムズでクリアしたのはいい思い出
タブー戦はピット一番最初にしてほとんどの攻撃を下Bで耐えてたなぁw
スピリットなしスキルツリーなしカービィでキーラダーズ倒すのまじ大変
11:03 「マスターコア」これ放置してると確か死ぬんだっけ?
小学生の時、フォートレス形態に
突入した時の興奮度はやばかった
魔獣ガノンも尻尾しか当たらなかったり移動が多かったりして結構苦戦した
一人でするとゼルダとか以外はかなり苦戦するけど二人になった瞬間簡単になる悲しさ。一人で二体操作しても二体操作に慣れれば結構簡単…
ボスバトルはコンティニューできないから色々ヤバい難易度設定だったんよなぁ…ただ、攻撃スピードと体力、ダメージが亜空の使者だとさらに苛烈だからほんとキツかったいい思い出、、、
マスターコアは放置するとoff 波動の強化版的なのが飛んできます
マスターコアの初見のインパクト絶大すぎるw
マルクは原作意識しすぎてブラックホールの時スティック入れっぱなしでそのまま死んだ同士はいるはず
forのマスターコア本体はずっと放置すると爆発して一撃で吹っ飛ぶよ試した事ある
でも確かあれその場回避で避けられるはず
Xのボスバトル(ゲキムズ)を頑張ってクリアしたな〜
紹介されてなかったけど、マスターコアで倒し終わったから一息つこー!とか言うてコーヒーとか作ろうとしてたらOFF波動みたいなやつが飛んできて死ぬぜ☆
タブーをフィギュアにするのにめっちゃ時間かかった思い出がある…
Xのボスバトル1番の鬼門は間違えなくポーキー。
異論は認めたり認めなかったりする。
連続突き避けれずにダメージ溜めてしまぅたり、相手の技読み誤って突進くらって負けたり…早めに来てほしい敵だったな…
タブーは原点にして頂点。
最強of the 最強。ほんとに
ラスボスに相応しい力持っとる
タブーを超えるラスボスはおらん
@@Ryomen-Sukuna850
確かに、スマブラで『禁忌』ですからね。
本気度MAXのマスターコア相当難しくて懐かしい
攻撃のタイミングを合わせてシュルクの未来視でめっちゃやってましたw
亜空の使者は難易度難しいの敵キャラが強すぎる…
そして個人的にタブーはなんかカッコいい
タブーずっと兄弟で全裸変態ハゲジジイって呼んでたわ
マスターコアの形態の中では、エッジスが一番苦手だった
攻撃が避けにくいし、大技を喰らうとかなり吹っ飛ばされるしで
X戦が全部メタナイトw
当時最強だったからなぁ
タブーマジでむずかったwWii時代のスマブラのアドベンチャーくそ楽しかった
マスターコアにフォートレスなんてあったんだ。WiiU限定?
メタリドリーのフィギュア化が死ぬほどキツかったのがいい思い出
1位のタブー
やっかいなボスでした。
スマブラXのアドベンチャーで
かんたんで練習して
ゲキ難までを段階的に
挑戦したことがありました。
うちがスマブラXで
タブーと挑んだキャラは
ヨッシー、リュカ、リザードン、
他は覚えていません。
タブーのやっかいな技を
回避のしようがなく
絶対やられざる得ないを
頭に入れたことがあり
回避方法が見つけた時は
やられないで
すんだ事がありました。
タブーのおかげで緊急回避を覚えられた
xの頃はその場回避知らなくてoff波動で何回もやられたなー
2:00この攻撃ジャスガすると気持ちいい!
小学生の時タブーのゲキムズクリアして超嬉しかった思い出
spにxのボスと戦えるモード追加して欲しい
追加されたら絶対やるなぁ。
タブーなんかよりもdxギガクッパの方がどう考えても強かった気する
タブーをスピリット化したキーラとは()
マスターコア見た時カービィの参ドロにいたなーと思った
Xのボスバトル激ムズをクリアした時はやり遂げた感もあったけど、副賞が何とも言えないやつだったのに全部持ってかれたな...w
攻略動画見て何回もやってた
タブーはピットの復帰力と守りの技でなんとか思ひ出
マルク初見殺しなだけじゃない?
ビームは最後らへんあたり判定ないからリトマでも避けられるしというかよくみればどの攻撃か全部他よりわかりやすいし下から飛び出すやつは大体走ったら当たらないし足遅いキャラでも必殺技とか移動回避とかで全力で横に移動するかガオガエンとかは闇が大きくなったタイミングで一泊おいてカウンターすれはいいし黒い玉以外は弱い。これもガード連打すれば結構ジャスガできる
亜空の使者は神ゲー!
マスターコアの%溜めようとして即死くらったのは良い思い出
スピリット無し縛りのドラキュラはガチで詰めるw
大体即死級&体力バカ高いから集中ゲーになる
ポーキーこの順位なのに違和感
強いイメージ全く無い
ボスバトルのゲキムズで覚えてるけど、明らかに最強はレックウザだわ。そのつぎに事故が多いのがガレオムで、次がポーキー。メタ/リドリーは大量そこまででもなくて結構楽。
レックウザは異常に硬くて苦戦した印象
DXギガクッパ懐かしいなぁ。
ギガクッパ自体は大した事なかったんだけど、ミューツーとガノンも相手にしなくちゃいけないのが本当に辛かった。
ドラキュラ伯爵は悪魔城ドラキュラXXをやったことあるとかなりヌルゲーになる印象ですね(個人の感想)
あとシンプルに懐かしい
初見の時にマルクがブラックホールしてきた時に原作のノリで画面外にダッシュしてたらそのまま死んで「あっ、そっかぁ……」ってなったww
回避を当時知らなかったからoff波動をストーンで耐えようとして失敗して…ってよくやってたなw
メタリドリーの戦闘は初見だとフルボッコにされた記憶が ....
マスターコア戦のマスターフォートレスはWiiU版のみです3DS版だと出ません!そして最後のマスターコアは時間が経つとタブーのような即死波動を売ってきます!
スマブラオリジナルのボスがいるの良いよな
メタリドリーはフィギュア化がめっちゃ難しかった記憶。後ろに居るからフィギュアにしても落ちちゃうんよな
マスターコアはDSでやりすぎて動き完全に覚えた記憶がある
小学生の時シールドとか回避の概念知らなくてoff波動でボコボコにされてたんだけど唯一見出した突破法がピットの下Bなの思い出した。
1番最後のマスターコアのやつって倒さないと即死させられてしまうんだよね
動画面白かったです
昔スマブラXをずっとやっていた時があった。得意なキャラであればラスボスでも三分のニぐらいの確率で勝てた。しかし友達もいない家族はスマブラに興味がないから誰1人にも『すごい』の一言さえもらえなかったあの頃。
マルクの何がやばいってあれでCEROを守ってるからね
CERO:Zぐらいになったら自分の体液で攻撃してきそう
確かゲキムズタブーをフォックスで倒した記憶があるけど…
なんであの時俺は勝てたんだ…?
激ムズ前提だけど、ポーキーとガレオムの吹っ飛ばし力はイカれてた
Outstanding here at Super Smash Bros. Ultimate all bosses.
キーラダーズだと丸腰の人を思い出す
ポーキーマジで印象深い
ボス戦闘曲1かっこええ…😭
ドラキュラ伯爵の頭にしか判定ないのは悪魔城シリーズ恒例だから何とも思わなかったわ。
しかも微妙に打たれ弱い血の輪舞仕様だし
(本家ではトゥルーエンド条件満たすと第3形態があって、それが強い)
Xをまだはじめたての頃カービィのストーンひたすら擦っててたまたまポーキーにはまった時は友達と大笑いしてた
キーラ&ダーズがとにかくつよかった
やっぱ、タブーがボスの中だったら、一番好きだなー!
全部強いわ
魔王ガノンに攻撃をあたえるのに気味に苦労したの僕だけ?
マスターコア放置してたらオフ波動みたいな技連発して消滅するの知ってる人いる?
マスターハンドとクレイジーハンドはダーズとキーラよりも強いと思っていますXはやったことないからわからないです😂
そして新たなボスが出てくる度にマスターハンドの小物感が増すのであった
最近難易度最高で亜空と灯火やった身としては、単純な難易度で言えばタブーよりキーラダーズの方がきつかった。ただ亜空はwiiリモコンの操作性っていう違うベクトルの難しさもあったけど。
自分はマスターコアが体感一番強かった