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「レベルを上げて物理で殴ればいい」の基本の極意が使えるから強化系は最強
なるほど。両隣が放出と変化だし、つまり強化系を極めれば1日4発の制約で指先から念弾を放ったり(なんとなくネンガンと名付けよう)、植物、例えば薔薇にオーラを流し込んで瞬時に成長させてムチみたいに使用したり、オーラを刃に変化させて刀の柄から伸びる剣みたいに使うこともできるわけか。あと細胞を活性化させることで一時的に若返る事もできそうだな。
一人、浦飯チームですかい
実際、幽遊白書などで無数の能力を考えていた作者が「あれ、これ隣り合ってたり近しい能力もいろいろあるし、系統立ててまとめられるんじゃ?」という総合的結果がHHの念能力だろうしな…
戸愚呂弟「今更、水見式をしたら、具現化系だった…」
あんま強くない特質のビノールトでも多少の自己治癒はできてるから、上位陣の強化系の自己治癒力は相当高いはず
ビノールトは格闘家としても真面目に修練してそうだから回復力を効率よく高める方法知ってたのかもね
特質は系統の苦手がないらしいぞ。特質に限っては強化が対極にあるからといって強化系の念の精度が低いわけじゃないらしい
ビノールトさん特質なの!?
ジャンケンは必殺技というよりゴンの基本技のイメージだった。格ゲーだったら消費ゲージなしの技みたいな感じ。その基本技がただただ念を極めるだけで必殺技級になるのが強化系の強みで、そういう意味でビスケも発言したんじゃないかな。
『なにかを』強化が強化系だからんね両隣の放出、変化の傾向も考えるとウイングさんが言うとおり基本的要素を底上げすれば其れだけ確実にレベルアップする応用範囲が本当に広い
やろうと思えば自分を対象外って誓約にしてパーティーにバフ効果付与みたいなことも強化系はできるわけだし、割と自由度高い系統だと思うけどね。
それは誓約じゃなくてただのターゲット指定それが誓約として機能するなら逆に自己強化を『自分以外は対象外』が有効になってしまう
念による自身の強化を一切不可能にするならそこそこの誓約にはなるんじゃない?念能力者にも関わらず一般人程度の能力しか持てず念能力者からの攻撃に無防備というのはそこそこきつそう
体から離すから放出のレベルが低いと距離に制約が出そう
下手したら纏すらできなくなるレベルの誓約はクソ重いぞ。
「絶対に家族と友人には攻撃しない」という制約でとんでも火力を出せるポテンシャルあるの制約の幅が広くていいよね。
人によってレベル差はあれど、発無しの状態だと常に他系統に有利取れてる状態だもんな。
水が増えるのは分子間の結合と、運動量が強化されて通常では有り得ないレベルで膨張してるんだよ。知らんけど
念を一部に集めて強化するって基本的なのが強化系だと得意ってのも強そうだよな極論指先ひとつに全てのオーラ集めたら他の系統じゃ防御なんて出来ないだろうし、それこそ刃物みたいにして刃先に全て集めればある意味(ほぼ)何でも切れる刃になり得るわけだし
ただ強化系は強化系同士の戦いになったら不利な側の逆転きつそうなのよな。順当に負けちゃいそう
伸ばし方が分かりやすいってだけで強い。基本の念修行で強くなれるのはデカい。ただ強化系同士の対決はオーラ総量の差が大きく影響しそう(攻防力移動大事だけど
誰でも使うことができる凝や硬を発にします、付加効果はつけませんという制約
体重を増やすとか、質量を増やすとかでも強そうだな皮膚や骨が固くなるだけでも純粋にやべーと思う自身にかかる重力を一瞬でも強化出来たら攻撃力が爆上がりしそう
水晶の千里眼能力を「強化」してるパームも居るし、PCのスペックアップ的な事も強化の領分なんじゃね
結構強化系なら基本装備で自然治癒できるだろみたいなの言う人いるけど、あれはしっかり発の1つなんだからそこにメモリ割かなきゃできないんじゃねっていうのが個人的な見解かな〜
骨折なんかのケガしてる場所に「凝」しっぱなしにしておいたら通常より治りが早いとかあるのかなやっぱ…
絶に極度の疲労からの回復効果があるから回復作用がある発でも身につけてないと体外にオーラを積極的に出す行為(練、凝、硬、発)は寧ろ治療の妨げになりそう
唐突に球技になってしまうビスケ…
パームに関しては、髪の毛を強化して反応速度上昇のバフが掛かった鎧として運用してる女性だし髪の毛大事にしてるだろうし、そらツボにはまりますわ
強化系を頭脳に全振りしたのがコムギなのかな
頭脳じゃなくてただひとつのゲームに全振りな
生命エネルギーを生命エネルギーで強化するとかガソリンをガソリンで強化すると言ってるようなものだな
強化系はわりとなんでも有りなところがある。パームの探知能力も「人間に本来備わっている第六感を強化した」と解釈したらそう思えなくもないし。解釈次第でどんな事もやってしまいそう。
レメオロンとかコムギとかドッグマンとかビルとか強化対象めっちゃ広がっていってるよねなんでも有りかよって対象を強化するとメモリ切れで素の戦闘力がめっちゃ低くなるデメリットはありそうだけど
強制的な絶って、発想の天才
強化系が誓約使えば不老不死に近い能力も理論上可能か
不死は死後の念(ファイナルアタック+アレイズ)組み合わせれば疑似再現できそうだけど不老はネテロ並みの長寿化、ビスケの若返りが限界じゃない?
不老が老化遺伝子の阻害って方向になるから、変化or具現の方が向いているんじゃないかな?強化だと、現実のアンチエイジングみたいなのが限界な気がする(ビスケの能力がこれに当たる?)
生涯絶状態みたいな制約かければワンチャンネテロ超え目指せる
操作系が老化物資分解したり細胞とか操作するのが一番現実的では?
@@にわ香fantasy 体組織の操作はドーピング、変形とか色々出来て強そうだな
突然のバスケに草を禁じ得ない
強化系は能力が強いというより念の基礎鍛錬がそのまま強さに直結する故のシンプルさが売りなんじゃないかな。小難しい能力考えるより鍛えて殴る方が強い。他系統は基礎鍛錬しても強化系程の伸び幅が無いので、その差を埋める為に自分だけの特殊な能力を考えて工夫しなきゃいけない。強化系は基礎を極めれば自然と他より優れる上に基礎を極める事で多系統の応用も容易になる、基礎やるのが近道なのに難しい応用を早くから始めると「分身」みたいな事になる。
部位鍛錬+部位の特定場所に集中して甲 みたいな偏った強化系と偏った武道の組み合わせとか、モブとして大勢いるんだろうな。「なんでもない場所にカウンターくらって負ける雑魚」として…結局のところ基礎能力そのものを高めて全身を、肉体も技もまんべんなく鍛えて普通にまともに戦うのが一番強い。「必殺技モドキを見せられたら幻滅する」というのは本当なんだろうな。そういう世界の中で、本当に使える念能力を作れって言われるとマジで困るな。創作作品ってロマンや現実逃避でするものだけど、この土台だと「哀れに死ぬ負け犬」になるだけの気がする。生活や仕事がある中で「念能力をなんで戦闘特化なんてことしたの?」って作品内で言われてるくらいだしなあ…「走力・スタミナ・心肺機能特化強化」とかどう?仕事や生活で邪魔になることなく、逃げたりおいかけたりしながら、蹴ったり戦ったり、銃を使うにしろ、伏せたり隠れたり設営したり、ばらした重機関銃をかついで走ったりする体力は絶対いるし…
ビックバンインパクトもリッパーサイクロトロンもただの硬で発と呼ぶようなものではない。リッパーサイクロトロンは腕を回す制約付いてるけどビックバンインパクトは脳筋がプルスウルトラした全力パンチでしかないからマジで強化系は当たり系統。
技名付けてこれが必殺技だって自分で思い込むと強くなるから自身にとっては発でしょ
コムギは王と闘う前から、無意識に念で自分の力を強化してると思ってました🤔「負けたら死ぬ」を誓約と制約にして。覚醒したのは王と闘ってからだと思いますが…
骨折即座に治せる能力ってやばいな😅これが能力の一つとかエンペラータイムのメモリやばすぎ
頭脳強化で記憶力や計算力、集中力アップとか出来るだろうから強化系を勉強漬けにするとめっちゃ頭良くなりそう😄
コムギは命を誓約にしてめちゃくちゃ強くなったもんね
あらゆる分野の天才は無自覚な念能力者って初期設定あるしあの世界の薔薇とか発明した科学者はコムギの例もあるしたぶん強化系やな
ゴンの発は基礎的過ぎて発と言っていいのか悩むレベル。あれ極論、練して凝ないし硬してるだけだよね。じゃんけんという形で型は3つ、発せれるのは手あるいは腕って条件で出力を上げてるのは分かるが
練→凝→ホーリーチェーンのコンボだと回復量ヤバそう
ますますノブナガの能力が気になるなw
特質系が最高。ただし、強化系は特質系と似た事ができる。極論、強化系は複雑でないならば、無理なくオーラを具現化できる上に、オーラを電気やガムとゴムの性質に変える事もできる。何よりも遠くまで放出さえできる。
いや特質系が一番念的に役に立たない率高いでしょ自分で自由自在に特質の能力をゲームのポイント割り振りみたいに決められるとでも思ってるのか?
@crime-ft4ws 例えば、念獣を作る場合。放出系→具現化は苦手。遠隔操作は得意。具現化→具現化は得意。遠隔操作が苦手。こういう状態に陥る。特質の場合は、放出系と具現化系を組み合わせという本来は無理な事ができる。
@@みあ-m8g1d 例えばネオンは未来予知したいと思って予言能力を得たわけじゃないビノールトは別に髪の毛食って相手の情報知りたくてあの能力を得たわけじゃない要するに能力が本人の資質に左右されすぎて役に立たない可能性の方が高い「無理な事ができる」能力を得られる可能性が低すぎる
@@crime-ft4ws ちゃんと読んでないでしょう。ネオンは占いが好きがこうじて、能力を開花させた天才だし、ビノールトは食人癖があるので、それに合わせた能力にしたはずだ。
皆さんの理屈を聞く限り、クラピカの「特質系含めた全系統」が最強の気がする
結局、ハンタの人類が使ってる念ってのは4大災厄の「アイ」に由来するもの何かね?
とりま基礎能力上げときゃいいんだから当たりよな、、、搦手には性格的にも特性的にも相性悪そうだけど
これ考えるとゴトーの念能力よく考えられてるよな。
ゴンのは最初はグーでバレバレの必殺技撃ちますって制約で威力上げてるんか?
グーでオーラ集中速度上昇、ジャンケンで出すまでに時間をかけることによって威力の上昇やろうな、ポンで3つの選択肢で惑わす戦略やな
相手に教えるよりも自分への暗示でしょジャンケンする時にいきなりポンって言っても調子狂うのと同じ
バレバレ、ルーティン、隙、発生、後隙。全部だろ
重火器の性能や電池の性能を上げることも可能なのかな?
無機物だと操作系の領分な気もする
強化、放出、操作のどれでもできると思う。オーラを体から放すのは放出系かな?流石に物に纏をする(周)はどの系統でもできるけど、周をした物体を操作(爆発する、貫通力を上げる、炎🔥に成って燃え上がる、当たった物を操作する)は操作系だけ
"強化"系の時点で強化する能力な訳だから素の自分より絶対に強くなれる。弱くなるわけがないんだ。…どうした。カストロ顔色が悪いぞ。
暗黒大陸なんて強化系しか闊歩できんやろ笑
考えれば考えるほどよく出来てるよな念能力、考えたやつ天才じゃね?誰?
溜めって制約なの?溜めは溜めでしかないと思うんだけど...
FAIRYTAILのウェンディは間違いなく強化系放出と強化の複合で味方にバフをかける強化で味方の回復(誓約と制約で自身の回復ができないを入れている)変化系と放出系の風魔法(空気を食べなきゃいけないという誓約と制約を入れている)
こいつ「本物」か、、、?
どちらかというと特質系じゃね?ウェンディって色々やれること多すぎるやん。終盤の方は人格エンチャントやら人格分離とかエグいことしてたし
@@セイワ-m8pガチモンって強化系っぽいな
その理屈だと「制約」と「誓約」と「本人(又は種族)の体質」と「修行」で特質系を除く全ての系統を使える。という理屈に成りそう
意外とミルキとか頭脳強化やってそう蚊のサイズの爆弾の下りからして仕事は基本遠隔操作でしてると思うけど。蚊を操作出来ないから操作系では無いし、毎回具現化で発明するのもコスパ悪いから、強化が一番活きそう
「レベルを上げて物理で殴ればいい」の基本の極意が使えるから強化系は最強
なるほど。両隣が放出と変化だし、つまり強化系を極めれば1日4発の制約で指先から念弾を放ったり(なんとなくネンガンと名付けよう)、植物、例えば薔薇にオーラを流し込んで瞬時に成長させてムチみたいに使用したり、オーラを刃に変化させて刀の柄から伸びる剣みたいに使うこともできるわけか。
あと細胞を活性化させることで一時的に若返る事もできそうだな。
一人、浦飯チームですかい
実際、幽遊白書などで無数の能力を考えていた作者が「あれ、これ隣り合ってたり近しい能力もいろいろあるし、系統立ててまとめられるんじゃ?」という総合的結果がHHの念能力だろうしな…
戸愚呂弟「今更、水見式をしたら、具現化系だった…」
あんま強くない特質のビノールトでも多少の自己治癒はできてるから、上位陣の強化系の自己治癒力は相当高いはず
ビノールトは格闘家としても真面目に修練してそうだから回復力を効率よく高める方法知ってたのかもね
特質は系統の苦手がないらしいぞ。
特質に限っては強化が対極にあるからといって強化系の念の精度が低いわけじゃないらしい
ビノールトさん特質なの!?
ジャンケンは必殺技というよりゴンの基本技のイメージだった。格ゲーだったら消費ゲージなしの技みたいな感じ。
その基本技がただただ念を極めるだけで必殺技級になるのが強化系の強みで、そういう意味でビスケも発言したんじゃないかな。
『なにかを』強化が強化系だからんね
両隣の放出、変化の傾向も考えるとウイングさんが言うとおり基本的要素を底上げすれば其れだけ確実にレベルアップする
応用範囲が本当に広い
やろうと思えば自分を対象外って誓約にしてパーティーにバフ効果付与みたいなことも強化系はできるわけだし、割と自由度高い系統だと思うけどね。
それは誓約じゃなくてただのターゲット指定
それが誓約として機能するなら逆に自己強化を『自分以外は対象外』が有効になってしまう
念による自身の強化を一切不可能にするならそこそこの誓約にはなるんじゃない?
念能力者にも関わらず一般人程度の能力しか持てず念能力者からの攻撃に無防備というのはそこそこきつそう
体から離すから放出のレベルが低いと距離に制約が出そう
下手したら纏すらできなくなるレベルの誓約はクソ重いぞ。
「絶対に家族と友人には攻撃しない」という制約でとんでも火力を出せるポテンシャルあるの制約の幅が広くていいよね。
人によってレベル差はあれど、発無しの状態だと常に他系統に有利取れてる状態だもんな。
水が増えるのは分子間の結合と、運動量が強化されて通常では有り得ないレベルで膨張してるんだよ。
知らんけど
念を一部に集めて強化するって基本的なのが強化系だと得意ってのも強そうだよな
極論指先ひとつに全てのオーラ集めたら他の系統じゃ防御なんて出来ないだろうし、それこそ刃物みたいにして刃先に全て集めればある意味(ほぼ)何でも切れる刃になり得るわけだし
ただ強化系は強化系同士の戦いになったら不利な側の逆転きつそうなのよな。
順当に負けちゃいそう
伸ばし方が分かりやすいってだけで強い。基本の念修行で強くなれるのはデカい。ただ強化系同士の対決はオーラ総量の差が大きく影響しそう(攻防力移動大事だけど
誰でも使うことができる凝や硬を発にします、付加効果はつけませんという制約
体重を増やすとか、質量を増やすとかでも強そうだな
皮膚や骨が固くなるだけでも純粋にやべーと思う
自身にかかる重力を一瞬でも強化出来たら攻撃力が爆上がりしそう
水晶の千里眼能力を「強化」してるパームも居るし、PCのスペックアップ的な事も強化の領分なんじゃね
結構強化系なら基本装備で自然治癒できるだろみたいなの言う人いるけど、あれはしっかり発の1つなんだからそこにメモリ割かなきゃできないんじゃねっていうのが個人的な見解かな〜
骨折なんかのケガしてる場所に「凝」しっぱなしにしておいたら通常より治りが早いとかあるのかなやっぱ…
絶に極度の疲労からの回復効果があるから
回復作用がある発でも身につけてないと体外にオーラを積極的に出す行為(練、凝、硬、発)は寧ろ治療の妨げになりそう
唐突に球技になってしまうビスケ…
パームに関しては、髪の毛を強化して反応速度上昇のバフが掛かった鎧として運用してる
女性だし髪の毛大事にしてるだろうし、そらツボにはまりますわ
強化系を頭脳に全振りしたのがコムギなのかな
頭脳じゃなくてただひとつのゲームに全振りな
生命エネルギーを生命エネルギーで強化するとか
ガソリンをガソリンで強化すると言ってるようなものだな
強化系はわりとなんでも有りなところがある。
パームの探知能力も「人間に本来備わっている第六感を強化した」と解釈したらそう思えなくもないし。
解釈次第でどんな事もやってしまいそう。
レメオロンとかコムギとかドッグマンとかビルとか強化対象めっちゃ広がっていってるよね
なんでも有りかよって対象を強化するとメモリ切れで素の戦闘力がめっちゃ低くなるデメリットはありそうだけど
強制的な絶って、発想の天才
強化系が誓約使えば不老不死に近い能力も理論上可能か
不死は死後の念(ファイナルアタック+アレイズ)組み合わせれば疑似再現できそうだけど
不老はネテロ並みの長寿化、ビスケの若返りが限界じゃない?
不老が老化遺伝子の阻害って方向になるから、変化or具現の方が向いているんじゃないかな?
強化だと、現実のアンチエイジングみたいなのが限界な気がする(ビスケの能力がこれに当たる?)
生涯絶状態みたいな制約かければワンチャンネテロ超え目指せる
操作系が老化物資分解したり細胞とか操作するのが一番現実的では?
@@にわ香fantasy 体組織の操作はドーピング、変形とか色々出来て強そうだな
突然のバスケに草を禁じ得ない
強化系は能力が強いというより念の基礎鍛錬がそのまま強さに直結する故のシンプルさが売りなんじゃないかな。
小難しい能力考えるより鍛えて殴る方が強い。
他系統は基礎鍛錬しても強化系程の伸び幅が無いので、その差を埋める為に自分だけの特殊な能力を考えて工夫しなきゃいけない。
強化系は基礎を極めれば自然と他より優れる上に基礎を極める事で多系統の応用も容易になる、基礎やるのが近道なのに難しい応用を早くから始めると「分身」みたいな事になる。
部位鍛錬+部位の特定場所に集中して甲 みたいな偏った強化系と偏った武道の組み合わせとか、モブとして大勢いるんだろうな。
「なんでもない場所にカウンターくらって負ける雑魚」として…
結局のところ基礎能力そのものを高めて全身を、肉体も技もまんべんなく鍛えて普通にまともに戦うのが一番強い。
「必殺技モドキを見せられたら幻滅する」というのは本当なんだろうな。
そういう世界の中で、本当に使える念能力を作れって言われるとマジで困るな。
創作作品ってロマンや現実逃避でするものだけど、この土台だと「哀れに死ぬ負け犬」になるだけの気がする。
生活や仕事がある中で「念能力をなんで戦闘特化なんてことしたの?」って作品内で言われてるくらいだしなあ…
「走力・スタミナ・心肺機能特化強化」とかどう?
仕事や生活で邪魔になることなく、逃げたりおいかけたりしながら、蹴ったり戦ったり、
銃を使うにしろ、伏せたり隠れたり設営したり、ばらした重機関銃をかついで走ったりする体力は絶対いるし…
ビックバンインパクトもリッパーサイクロトロンもただの硬で発と呼ぶようなものではない。
リッパーサイクロトロンは腕を回す制約付いてるけどビックバンインパクトは脳筋がプルスウルトラした全力パンチでしかないからマジで強化系は当たり系統。
技名付けてこれが必殺技だって自分で思い込むと強くなるから自身にとっては発でしょ
コムギは王と闘う前から、無意識に念で自分の力を強化してると思ってました🤔「負けたら死ぬ」を誓約と制約にして。覚醒したのは王と闘ってからだと思いますが…
骨折即座に治せる能力ってやばいな😅
これが能力の一つとかエンペラータイムのメモリやばすぎ
頭脳強化で記憶力や計算力、集中力アップとか出来るだろうから強化系を勉強漬けにするとめっちゃ頭良くなりそう😄
コムギは命を誓約にしてめちゃくちゃ強くなったもんね
あらゆる分野の天才は無自覚な念能力者って初期設定あるしあの世界の薔薇とか発明した科学者はコムギの例もあるしたぶん強化系やな
ゴンの発は基礎的過ぎて発と言っていいのか悩むレベル。
あれ極論、練して凝ないし硬してるだけだよね。じゃんけんという形で型は3つ、発せれるのは手あるいは腕って条件で出力を上げてるのは分かるが
練→凝→ホーリーチェーンのコンボだと回復量ヤバそう
ますますノブナガの能力が気になるなw
特質系が最高。
ただし、強化系は特質系と似た事ができる。
極論、強化系は複雑でないならば、無理なくオーラを具現化できる上に、オーラを電気やガムとゴムの性質に変える事もできる。何よりも遠くまで放出さえできる。
いや特質系が一番念的に役に立たない率高いでしょ
自分で自由自在に特質の能力をゲームのポイント割り振りみたいに決められるとでも思ってるのか?
@crime-ft4ws
例えば、念獣を作る場合。
放出系→具現化は苦手。遠隔操作は得意。
具現化→具現化は得意。遠隔操作が苦手。
こういう状態に陥る。
特質の場合は、放出系と具現化系を組み合わせという本来は無理な事ができる。
@@みあ-m8g1d 例えばネオンは未来予知したいと思って予言能力を得たわけじゃない
ビノールトは別に髪の毛食って相手の情報知りたくてあの能力を得たわけじゃない
要するに能力が本人の資質に左右されすぎて役に立たない可能性の方が高い
「無理な事ができる」能力を得られる可能性が低すぎる
@@crime-ft4ws
ちゃんと読んでないでしょう。
ネオンは占いが好きがこうじて、能力を開花させた天才だし、ビノールトは食人癖があるので、それに合わせた能力にしたはずだ。
皆さんの理屈を聞く限り、クラピカの
「特質系含めた全系統」が最強の気がする
結局、ハンタの人類が使ってる念ってのは4大災厄の「アイ」に由来するもの何かね?
とりま基礎能力上げときゃいいんだから当たりよな、、、
搦手には性格的にも特性的にも相性悪そうだけど
これ考えるとゴトーの念能力よく考えられてるよな。
ゴンのは最初はグーでバレバレの必殺技撃ちますって制約で威力上げてるんか?
グーでオーラ集中速度上昇、ジャンケンで出すまでに時間をかけることによって威力の上昇やろうな、ポンで3つの選択肢で惑わす戦略やな
相手に教えるよりも自分への暗示でしょ
ジャンケンする時にいきなりポンって言っても調子狂うのと同じ
バレバレ、ルーティン、隙、発生、後隙。
全部だろ
重火器の性能や電池の性能を上げることも可能なのかな?
無機物だと操作系の領分な気もする
強化、放出、操作のどれでもできると思う。オーラを体から放すのは放出系かな?
流石に物に纏をする(周)はどの系統でもできるけど、周をした物体を操作
(爆発する、貫通力を上げる、炎🔥に成って燃え上がる、当たった物を操作する)は操作系だけ
"強化"系の時点で強化する能力な訳だから
素の自分より絶対に強くなれる。弱くなるわけがないんだ。
…どうした。カストロ顔色が悪いぞ。
暗黒大陸なんて強化系しか闊歩できんやろ笑
考えれば考えるほどよく出来てるよな念能力、考えたやつ天才じゃね?誰?
溜めって制約なの?溜めは溜めでしかないと思うんだけど...
FAIRYTAILのウェンディは間違いなく強化系
放出と強化の複合で味方にバフをかける
強化で味方の回復(誓約と制約で自身の回復ができないを入れている)
変化系と放出系の風魔法(空気を食べなきゃいけないという誓約と制約を入れている)
こいつ「本物」か、、、?
どちらかというと特質系じゃね?
ウェンディって色々やれること多すぎるやん。終盤の方は人格エンチャントやら人格分離とかエグいことしてたし
@@セイワ-m8pガチモンって強化系っぽいな
その理屈だと「制約」と「誓約」と
「本人(又は種族)の体質」と
「修行」で特質系を除く全ての系統を使える。という理屈に成りそう
意外とミルキとか頭脳強化やってそう
蚊のサイズの爆弾の下りからして仕事は基本遠隔操作でしてると思うけど。蚊を操作出来ないから操作系では無いし、毎回具現化で発明するのもコスパ悪いから、強化が一番活きそう