Спасибо CGSpeak за то что раскладываете по полочкам информацию в моей голове. Вы вроде бы об этом на всех стримах с художниками говорите, но тут получился настоящий годный туториал! И самое крутое, что слушать Алексея всегда интересно.
Полезности) Для меня вот первый путь идеален) Я вообще не против рисовать иконки, казуалки и т.д.) Только бы перейти наконец-то с хлебозавода XD (сириозли, я там бухгалтер XD)
Самое лучшее и полезное видео на эту тему! Огромное спасибо :) я всю жизнь рисовала (художка и тд), но жизнь занесла меня в рекламу.... эх, и сейчас 1,5 года года учусь с целью попасть в гейм Дейв. И мне (о ужас!) 28 лет.
В 2016 устроился т.к. безумно хотел заниматься любимым делом, сам подал резюме, приняли и работал пару месяцев за 14к, чуть позже подняли до 24к и сейчас 30к з/п, но есть один нюанс, за 3 года я так выгорел и за*бался на этой работе сидя за пк 24\ почти без выходных, что готов пойти дворником лиж бы не видеть этого. По прежнему интересует эта сфера но делать одно и тоже, в одной и той же игре люто напрягает и утро начинается с глотка депрессии рисуя всё для той же мать его игры. А отказываться от такой работы не вариант, для моего нищего города 30к это царское золото для избранных.
Везде так, братан. Любая работа, имеющая претензию на рутину - это ад в будущем. Даже если будешь бизнесом заниматься, то всё равно заебёшься исполнять один и тот же сценарий. Крепись.
Благодаря вам я окончательно определилась с моей будущей профессией. Сейчас узнаю все плюсы и минусы и куда мне собственно двигаться дальше. Пойду рисовать всякие иконочки и т. П спасибо
Спасибо CG - Speak (Алексею) за то, что развеяли мифы от ожиданий при трудоустройстве в геймдейв. По мне, лучше наслаждаться, влюбляясь и вдохновляясь работами других художников, улучшая свой скилл трепетно, чем ковырять себя мыслями , что "вот-вот и меня точно возьмут". Ведь деньги - это не главная мотивация в digital, нет? А признание твоих умений больше.
Не знаю, почему я смотрю это видео, вообще никак не отношусь к геймдеву, работаю веб-программистом, но быть художником это круто) Особенно игровым. Никогда не понимал как у вас изначально из какого-то набора непонятных линий и фигур получается красивая моделька. Вы как веб-дизайнеры, только на максималках
Очень круто, теперь есть четкие цели, не то что раньше без каких-либо целей рисовать. Рисование без цели такое себе, а теперь прямо руки тянутся к канцелярии!
Обожаю этот видос, что в телике, от Trent Kaniuga c иконками. Стиль нарисованного очень приятен глазу. Бывает, пересматриваю :D Надеюсь, я успею обучиться великим знаниям компьютерной графики до того момента, как sunstrike перестанет искать художников в Иванове... А, и спасибо за советы!
Спасибо за видосик) Как всегда, истина банальна)) История про художников-ремесленников. Не знаю правда, почему к этому относятся зашкварно, ведь художник тем самым только повышает свою значимость, скил и качество рисунка, и в итоге на него равняются все прочие, вдохновляются его "ремеслом". Да и на высокие позиции без какого-либо захудалого опыта работы не всегда возьмут сегодня, что уж тут говорить)
Видео очень полезное, особенно для начинающих художников, которые не знают куда и как применить свои амбиции. Но можно попросить сделать видео об индустрии мультипликации? Я понимаю, что тут очень много принципов совпадает с устройством в геймдев, но хотелось бы немного больше тонкостей именно в этой сфере. Спасибо за Ваш труд.
Сцена с Ктулху огоньXD Как фанат Лавкрафта, перечитавший множество историй, я оценил))) А ролик хороший, много полезной информации. Благодаря вам дорога к "мечте" скажем приобртает конкретное направление и дает конкретные задачи, что нужно подготовить, на что ориентироваться. Все становится менее абстрактным)
Ну это как бы очевидная вещь. Для 99% случаев важно показать, что ты умеешь делать, а не то для кого ты это делал. И проверять есть ли такая игра не будут, не потому что HR'ру лень, а потому что это абсолютно никому не важно.
Видео интересно смотреть не только из-за неоспоримой ценности информации в нём, ещё любопытно наблюдать за развитием канала и автора)) Со временем меняется стилистика подачи материала, картинка, некоторые фишули: что-то остаётся, что-то видоизменяется, что-то уходит. Особенно импонирует желание авторов делать каждый ролик лучше, чем предыдущий - у них получается)) Пока не вырос до Дона на патреоне, однако несомненно к этому приду. Каналу желаю расширять аудиторию адекватными и позитивными людьми - ваша работа с формированием нового образа сообщества в России неоценима)) Попутного ветра Вам!
Санстрайк уже год наверное художника ищут, ребят да я бы еще тогда вам написал, но скилл маленький, понимаете? лоу( А видос офигенный, монтаж, подача, растете ребята, молодцы)
Спасибо за полезное видео! Прям от сердца отлегло...еще раз в продавцы и продажи для меня было бы смертным приговором. Хоть создавай 10 000 аккаунтов и со всех лайки ставь)
Здравствуйте! Вопрос: сколько обычно по времени занимает обучение 2д чтобы начать работать (есть художественное образование и опыт работы в традишке) ?
У меня вопрос, а что если ты не так часто играешь в игры и вообще не очень шаришь в игровой индустрии, но при этом хочешь делать игры? Просто я везде слышу, что чтобы стать геймдизайнером надо очень хорошо разбираться в игровой индустрии.
Огромная масса проф художников говорит, что не нужно работать бесплатно и соглашаться на "опыт", ведь любая работа стоит денег. CG Speak: - опыт тоже круто! Кому верить то
Самый полезный канал на ютубе. На других каналах, вне зависимости от тематики, вечно льют в уши какое-то дерьмо, которое не имеет ничего общего с действительностью и не помогает ни в чем и никогда. Действительно же полезная информация замалчивается. По крайней мере из моего опыта. Спасибо за очередное полезное видео!
Качество подачи контента на вашем канале очень сильно выросло, все эти гэги/шутейки, стильные переходы и вообще оформление - все становится лучше и лучше с каждым новым видео. Это круто! И хотя ничего нового не услышал (давно слежу за каналом, и так или иначе все эти советы уже проскальзывали в прошлых видео или стримах), радует что хоть кто-то способен так просто и честно обсуждать темы, о которых почему-то не очень принято открыто говорить. Молодцы! Единственное - момент на счёт интерфейсов и кнопок - да, конкуренция ниже, а значит попасть проще, но лучше лишний раз уточнить, что чем больше рисуешь подобный контент, тем больше шанс что будешь завязан именно на нем, чтобы люди не ждали что, наконец-то попав таким хитрым способом, их вдруг в дальнейшем на персонажку и окружения возьмут или фрилансы начнут прилетать которые они так ждали, когда в портфеле только кнопочки. А кому лишь бы куда - да, идеально.
Чтобы преуспеть в гейм деве, как и в любом арте, помимо работы, необходимо постоянно расти и развиваться. Если вы не впахиваете от 12 до 16 часов, не изучаете работы старших по цеху, а любого работадатея не расцениваете как трамплин на пути к своей совершенной цели - будете всю жизнь рисовать иконки.
конечно, зачем личная жизнь, друзья, родные, какие-то хобби, просто качай скилл ради скилла по 16 часов в день, мммм. если нет понимания того, что ты хочешь получить или чего хочешь добиться в итоге, то и все 24 на 7 рисовашки не помогут тебе стать гуру сг, в любом деле важно понимать, что и для чего ты это делаешь
@@sobad891 Понятие не имею, как на этот ролик наткнулся. Но суммарно общий контингент местной аудитории понятен. В конце могу сказать, что если на игры, ролики и прочую ерунду по 12+ часов в день время есть - значит "иконки".
Если я принесу фиктивный интерфейс игры, а меня попросят телефон кого-то из команды, работавшей над проектом, что тогда делать? Я приносила на стаж фиктивные асеты и работодатель просил номер главы компании, пришлось признаться, что это просто школьные задания
Был бы бесконечно благодарен, если бы кто-нибудь помог найти где можно посмотреть весь набор спрайтов, анимированных персонажей, фонов художников мобильных игр. Ну, что-то вроде портфолио, или такие вещи не любят выкатывать напоказ всем?
Хэй, приветствую. Массированно обмазываюсь вашими видео, наверное, самый полезный контент по сг-арту в ру сегменте. Но, собственно, возник вопрос, решить который, может человек уже несколько "прошаренный" в деле. Да и последний ваш ролик по 18+ дополнительно подвигли спросить. Так вот: Долгое время теплично прокачиваю скил, никак не монетезируя, и не выкладывая в общий доступ и по своим каким-то причинам, и хотелось "Если начинать, то не с чего-то кривого", да и ситуация в жизни позволяет так сделать. И встает следующий вопрос, т.к. хочется и в геймдев, и в 18+ арты. Как грамотно разограничивать это всё? Стоит ли полностью пытаться разбивать это, как будто работы разных артеров. И вовсе, какие могут быть подводные камни в этих вот метаниях между чем-то цивильным и чем-то достаточно андеграундным? Не рассчитываю на максимально развернутый ответ, но если как-то будете затрагивать подобные темы в последующих видео - буду признателен.
Все просто. Я знаю более 10 людей которые как Бэтмен. Днём - Брюс Уэйн в геймдеве и на фрилансе а ночью - Бэтмен в арт порно индустрии. Псевдоним обязателен, разграничивать строго надо. Развивать аккаунты как двух разных людей
Как всегда топчик) Было бы еще интересно послушать что-то с уклоном на 3д) А вообще если компания на данный момент не ищет сотрудника именно в моем направлении (допустим, список вакансий есть, но такие спецы им в данный момент не нужны в силу полной укоплектованности отдела - они уже есть в штате) - какова вероятность прощимиться именно в эту компанию хоть дворником [в смысле, на моделинг хотя какой-то мелкой шелухи типа болтиков и гвоздиков, просто попасть в компанию] ?
@@CGSpeak Ну, манагером тоже должны опыт и знания быть. Не может же какой-нибудь простой 3дшник, к примеру, не смыслящий в управлении/продажах, легко рассмотрен на эту позицию, не говоря уже о дальнейшей работе)
Алексей я тут подумал раз на Артстанции появилась возможность продавать можно ли туда выкладывать допустим гейм асеты ??? или кисти или шейпы и будет ли это как то продаваться там ?
Советы абсолютно логичны и не новы, но спасибо - повторение как говорится.... Однако самый лучший способ это иметь знакомых в индустрии. Увы не у всех они есть =)
А будет ли видео про то как попасть в Pin-up индустрию? Как тот же самый Stanley Lau Artgerm) Его работы используют в журналах DC, Marvel и других) Хочется развиваться в этом направлении, но если портреты и шаржи еще люди покупают, то вот пин-ап персонажа или пин-ап человека в образе, уже с этим тишина, и не понятно как вообще здесь действовать.
на самом деле немножко обидно, что иконочки и кнопочки назвали херней, иногда именно они дают офигенный кайф от работы
Пингвин на льдине держите свои мокрые фантазии при себе, пожалуйста
@@EpochEmerge че? человеку просто нравится рисовать иконки
@@EpochEmerge держи свое мнение при себе. Оно крайне претенциозно и не конструктивно
Ни когда не ставь такие цели , и не застривай в жопе! Будь уникальным и сделай все свои дела униакльными , только так завтра тебе будут вспоминать !
Блин, опять годнота, как и с дизайнерским подходом и мышлением, так и это , опять 100% спасибо.
"Я не бухой, просто так выгляжу без очков " куда лучше оправдание, чем "это моё обычное лицо" спасибо за новую отмазу и конечно же за видео 🍑
Буду так мазаться что бы мне говорили: "Ты же не носишь очки."
Спасибо CGSpeak за то что раскладываете по полочкам информацию в моей голове. Вы вроде бы об этом на всех стримах с художниками говорите, но тут получился настоящий годный туториал! И самое крутое, что слушать Алексея всегда интересно.
Полезности)
Для меня вот первый путь идеален) Я вообще не против рисовать иконки, казуалки и т.д.) Только бы перейти наконец-то с хлебозавода XD (сириозли, я там бухгалтер XD)
Тогда смело гоу на дтф и копируй стили! У тебя все получится!!!
Тоже самое, только я сварщик
Тоже самое, только я кондитер
Эх, а я в шараге, и родаки не дают отчислиться(
я пидорас
Самое лучшее и полезное видео на эту тему! Огромное спасибо :) я всю жизнь рисовала (художка и тд), но жизнь занесла меня в рекламу.... эх, и сейчас 1,5 года года учусь с целью попасть в гейм Дейв. И мне (о ужас!) 28 лет.
а я рисовала с детства, но художку не заканчивала, и образование "спец. по рекламе", и мне 27 лет....хочу себя попробовать в геймдев.
В 2016 устроился т.к. безумно хотел заниматься любимым делом, сам подал резюме, приняли и работал пару месяцев за 14к, чуть позже подняли до 24к и сейчас 30к з/п, но есть один нюанс, за 3 года я так выгорел и за*бался на этой работе сидя за пк 24\ почти без выходных, что готов пойти дворником лиж бы не видеть этого. По прежнему интересует эта сфера но делать одно и тоже, в одной и той же игре люто напрягает и утро начинается с глотка депрессии рисуя всё для той же мать его игры.
А отказываться от такой работы не вариант, для моего нищего города 30к это царское золото для избранных.
Везде так, братан. Любая работа, имеющая претензию на рутину - это ад в будущем. Даже если будешь бизнесом заниматься, то всё равно заебёшься исполнять один и тот же сценарий. Крепись.
@@perfectsoul3419 в бизнесе ещё быстрее заебёшься. То что ИП свободные люди - глупый миф
Ardigo Pink понимаю тебя, ушла на фриланс обратно
Ты из какого города?
Едь в Америку
Круууууут, прям мотивация больше рисовать появилась ;D
Ееееей!
Ровно на сутки)
Мой совет рисуй без мотивации, иначе не сможешь делать єто постоянно
Благодаря вам я окончательно определилась с моей будущей профессией. Сейчас узнаю все плюсы и минусы и куда мне собственно двигаться дальше. Пойду рисовать всякие иконочки и т. П спасибо
Как успехи
Спасибо CG speak, за то, что вы делаете! Безграничная любовь и теплота
Спасибо CG - Speak (Алексею) за то, что развеяли мифы от ожиданий при трудоустройстве в геймдейв. По мне, лучше наслаждаться, влюбляясь и вдохновляясь работами других художников, улучшая свой скилл трепетно, чем ковырять себя мыслями , что "вот-вот и меня точно возьмут". Ведь деньги - это не главная мотивация в digital, нет? А признание твоих умений больше.
С совета про фэйковое портфолио чуть не захлебнулся от смеха "а чё, так можно было?" Буду пробовать!)
Концептуальные булочки с солёными огурцами и щюпальцами осьминога... Такое я бы попробовал :D
мне кажется будет слишком солено)
как сыр косичка
Спасибо Вам большое! Видео очень информативное. Теперь жду не дождусь такое же видео про киноиндустрию и мультипликацию♥️
Не знаю, почему я смотрю это видео, вообще никак не отношусь к геймдеву, работаю веб-программистом, но быть художником это круто) Особенно игровым. Никогда не понимал как у вас изначально из какого-то набора непонятных линий и фигур получается красивая моделька. Вы как веб-дизайнеры, только на максималках
Из хаоса рождаются красивые картинки :)
Очень круто, теперь есть четкие цели, не то что раньше без каких-либо целей рисовать. Рисование без цели такое себе, а теперь прямо руки тянутся к канцелярии!
если с геймдевом не пересекаешься, или вообще только начинаешь рисовать, то здорово услышать как и что происходит в индустрии )) спасибо
Обожаю этот видос, что в телике, от Trent Kaniuga
c иконками. Стиль нарисованного очень приятен глазу. Бывает, пересматриваю :D
Надеюсь, я успею обучиться великим знаниям компьютерной графики до того момента, как sunstrike перестанет искать художников в Иванове...
А, и спасибо за советы!
Спасибо за видосик) Как всегда, истина банальна)) История про художников-ремесленников. Не знаю правда, почему к этому относятся зашкварно, ведь художник тем самым только повышает свою значимость, скил и качество рисунка, и в итоге на него равняются все прочие, вдохновляются его "ремеслом". Да и на высокие позиции без какого-либо захудалого опыта работы не всегда возьмут сегодня, что уж тут говорить)
Круто замотивировал рисовать ассеты, пусть даже у меня другое направление. Пойду порисую
Видео очень полезное, особенно для начинающих художников, которые не знают куда и как применить свои амбиции. Но можно попросить сделать видео об индустрии мультипликации? Я понимаю, что тут очень много принципов совпадает с устройством в геймдев, но хотелось бы немного больше тонкостей именно в этой сфере. Спасибо за Ваш труд.
Сделаем) Благодарочка за просмотр!
@@CGSpeak Вам спасибо за интересный контент
Сцена с Ктулху огоньXD Как фанат Лавкрафта, перечитавший множество историй, я оценил))) А ролик хороший, много полезной информации. Благодаря вам дорога к "мечте" скажем приобртает конкретное направление и дает конкретные задачи, что нужно подготовить, на что ориентироваться. Все становится менее абстрактным)
Классная подача и информация, спасибо!
Совет с портфолио прям лютая годнота. Спасибо.
Кстати, что за кофта такая крутая? Хочу, хфхф
Ну это как бы очевидная вещь. Для 99% случаев важно показать, что ты умеешь делать, а не то для кого ты это делал.
И проверять есть ли такая игра не будут, не потому что HR'ру лень, а потому что это абсолютно никому не важно.
Видео интересно смотреть не только из-за неоспоримой ценности информации в нём, ещё любопытно наблюдать за развитием канала и автора)) Со временем меняется стилистика подачи материала, картинка, некоторые фишули: что-то остаётся, что-то видоизменяется, что-то уходит. Особенно импонирует желание авторов делать каждый ролик лучше, чем предыдущий - у них получается))
Пока не вырос до Дона на патреоне, однако несомненно к этому приду.
Каналу желаю расширять аудиторию адекватными и позитивными людьми - ваша работа с формированием нового образа сообщества в России неоценима)) Попутного ветра Вам!
Спасибо, крутое видео, подняло настроение и подарило улыбку! Всем удачи!
Санстрайк уже год наверное художника ищут, ребят да я бы еще тогда вам написал, но скилл маленький, понимаете? лоу(
А видос офигенный, монтаж, подача, растете ребята, молодцы)
Трудоустройство с переездом в Рльех (:
Спасибо за урок :)
Всё гениальное просто) спасибо за отличные советы
спасибо ребята, вдохновляете и помогаете не опускать руки)
терпение и труд, и анализ))
Очерь крутое видео! Всё чётко!Спасибо 🙏
Очень интересно ещё всякое по анимации
Сделаем!
Дада очень важная тема!!!!!
Угу было бы круто
Спасибо за полезное видео! Прям от сердца отлегло...еще раз в продавцы и продажи для меня было бы смертным приговором. Хоть создавай 10 000 аккаунтов и со всех лайки ставь)
Большое спасибо за грамотный разбор и раскладывание по полочкам всей важной и нужной информации) буквально настольная "книга" для искателя истины))
Благодарим за просмотр!
Ценные советы, спасибо 🤗
Благодарим за просмотр!
Как всегда интересно!
Ура! Спасибо за просмотр!
Агонь !!!! Огромное Спасибо за такое крутое видео!
CG Speak, спасибо вам за контент :)
Интерфейс риовать интересно. Ну от части это может быть рутинно, НО это важно
Здравствуйте! Вопрос: сколько обычно по времени занимает обучение 2д чтобы начать работать (есть художественное образование и опыт работы в традишке) ?
Блин, ребят, вы просто лучшие)))
Ктулху! Вам определенно нравится этот бог. Кхе-кхе... Спасибо за видео! Очень информативно.
И всем Санстрайк господа. Мы набираем уже месяцев 5, да набрать не можем.
Наймите уже Джурабаева с Верёхиным.
У меня вопрос, а что если ты не так часто играешь в игры и вообще не очень шаришь в игровой индустрии, но при этом хочешь делать игры? Просто я везде слышу, что чтобы стать геймдизайнером надо очень хорошо разбираться в игровой индустрии.
Огромная масса проф художников говорит, что не нужно работать бесплатно и соглашаться на "опыт", ведь любая работа стоит денег. CG Speak: - опыт тоже круто! Кому верить то
Себе
Это очень крутой канал, просто не смог выйти из предолжек уже второй час!
Хе-хе) Спасибо!
Очень полезное видео! Спасибо!
классное видео, спасибо за полезную инфу!)
Самый полезный канал на ютубе. На других каналах, вне зависимости от тематики, вечно льют в уши какое-то дерьмо, которое не имеет ничего общего с действительностью и не помогает ни в чем и никогда. Действительно же полезная информация замалчивается. По крайней мере из моего опыта.
Спасибо за очередное полезное видео!
Спасибо большое за инфу и добрый пинок под пятую точку о/ CGSPEAK
Благодарим за просмотр!
Спасибо огромное) инфа рили очень полезная)
Лёша, привет! Спасибо за видео! Не добавил ссылку на Sunstrike в описании)
Добавил, она на месте.
@@CGSpeak видимо баг был, не было вообще ссылок =(
Спасибо, интересно и информативно,
эти советы . помогут не только . чтоб устроится художнику. можно применить и для других творческих работ.
Спасибо, сладкие!)
Спасибо, Морфеус)
Качество подачи контента на вашем канале очень сильно выросло, все эти гэги/шутейки, стильные переходы и вообще оформление - все становится лучше и лучше с каждым новым видео. Это круто! И хотя ничего нового не услышал (давно слежу за каналом, и так или иначе все эти советы уже проскальзывали в прошлых видео или стримах), радует что хоть кто-то способен так просто и честно обсуждать темы, о которых почему-то не очень принято открыто говорить. Молодцы!
Единственное - момент на счёт интерфейсов и кнопок - да, конкуренция ниже, а значит попасть проще, но лучше лишний раз уточнить, что чем больше рисуешь подобный контент, тем больше шанс что будешь завязан именно на нем, чтобы люди не ждали что, наконец-то попав таким хитрым способом, их вдруг в дальнейшем на персонажку и окружения возьмут или фрилансы начнут прилетать которые они так ждали, когда в портфеле только кнопочки. А кому лишь бы куда - да, идеально.
Отличное видео!!
PS посоветуйте, пожалуйста, видео/статьи на тему грамотного моделинга и текстуринга для лоуполи игр
Чтобы преуспеть в гейм деве, как и в любом арте, помимо работы, необходимо постоянно расти и развиваться. Если вы не впахиваете от 12 до 16 часов, не изучаете работы старших по цеху, а любого работадатея не расцениваете как трамплин на пути к своей совершенной цели - будете всю жизнь рисовать иконки.
@@golfcart3852 Мифические существа - это те кто думает, что дизайн и почти весь современный арт - художественная работа.
У меня нет 12-16 часов, мистер единорог.
конечно, зачем личная жизнь, друзья, родные, какие-то хобби, просто качай скилл ради скилла по 16 часов в день, мммм. если нет понимания того, что ты хочешь получить или чего хочешь добиться в итоге, то и все 24 на 7 рисовашки не помогут тебе стать гуру сг, в любом деле важно понимать, что и для чего ты это делаешь
@@sobad891 Понятие не имею, как на этот ролик наткнулся. Но суммарно общий контингент местной аудитории понятен.
В конце могу сказать, что если на игры, ролики и прочую ерунду по 12+ часов в день время есть - значит "иконки".
@@MrCshx а сам сколько времени уделяешь на "скилл"? И можно ссылочку на портфель интереса ради, не более
Боже! Как же это своевременно! Чувааааак!
Мы рады что тебе понравилось =)
@@CGSpeak не знаю как, но вы читаете мысли подписчиков)))
Если я принесу фиктивный интерфейс игры, а меня попросят телефон кого-то из команды, работавшей над проектом, что тогда делать? Я приносила на стаж фиктивные асеты и работодатель просил номер главы компании, пришлось признаться, что это просто школьные задания
Спасибо за то что вы есть! Вы лучшие!!!
Годноту пилите, спасибо вам^^
Закусенец вверх не глядя)
Захар Корнеев от дурнева привет😎
в 3 д моделировании есть вообще направление помимо игр, в которой работу найти попроще?
Благодарю!
Спасибо,очень жизненная информация)
Благодарим за просмотр!
спасибо за информацию)))
Это очень полезное видео!
Приветствую!)
А почему не выложили стрим с Артёмом Гусаком?)
Пропустил чутка момент. Интересная тема была
Был бы бесконечно благодарен, если бы кто-нибудь помог найти где можно посмотреть весь набор спрайтов, анимированных персонажей, фонов художников мобильных игр. Ну, что-то вроде портфолио, или такие вещи не любят выкатывать напоказ всем?
Хэй, приветствую. Массированно обмазываюсь вашими видео, наверное, самый полезный контент по сг-арту в ру сегменте. Но, собственно, возник вопрос, решить который, может человек уже несколько "прошаренный" в деле. Да и последний ваш ролик по 18+ дополнительно подвигли спросить. Так вот: Долгое время теплично прокачиваю скил, никак не монетезируя, и не выкладывая в общий доступ и по своим каким-то причинам, и хотелось "Если начинать, то не с чего-то кривого", да и ситуация в жизни позволяет так сделать.
И встает следующий вопрос, т.к. хочется и в геймдев, и в 18+ арты. Как грамотно разограничивать это всё? Стоит ли полностью пытаться разбивать это, как будто работы разных артеров. И вовсе, какие могут быть подводные камни в этих вот метаниях между чем-то цивильным и чем-то достаточно андеграундным?
Не рассчитываю на максимально развернутый ответ, но если как-то будете затрагивать подобные темы в последующих видео - буду признателен.
Все просто. Я знаю более 10 людей которые как Бэтмен. Днём - Брюс Уэйн в геймдеве и на фрилансе а ночью - Бэтмен в арт порно индустрии. Псевдоним обязателен, разграничивать строго надо. Развивать аккаунты как двух разных людей
Огромное пасиба, избавили от мириады раздумий и метаний на эту тему с:
Полезное видео, спасибо
Спасибо! Вы классные! Пысы без очков оч хорошо )))
Благодарим за просмотр!
Как всегда топчик) Было бы еще интересно послушать что-то с уклоном на 3д) А вообще если компания на данный момент не ищет сотрудника именно в моем направлении (допустим, список вакансий есть, но такие спецы им в данный момент не нужны в силу полной укоплектованности отдела - они уже есть в штате) - какова вероятность прощимиться именно в эту компанию хоть дворником [в смысле, на моделинг хотя какой-то мелкой шелухи типа болтиков и гвоздиков, просто попасть в компанию] ?
Да это тоже вариант - пойти работать туда менеджером и тогда реально выше шансы перейти на новую ступень
@@CGSpeak Ну, манагером тоже должны опыт и знания быть. Не может же какой-нибудь простой 3дшник, к примеру, не смыслящий в управлении/продажах, легко рассмотрен на эту позицию, не говоря уже о дальнейшей работе)
Очень интересное и полезное видео!
Спасибо за просмотр!
@@CGSpeak спасибо за видео!
Алексей я тут подумал раз на Артстанции появилась возможность продавать можно ли туда выкладывать допустим гейм асеты ??? или кисти или шейпы и будет ли это как то продаваться там ?
Имхо, самое полезное видео на канале. Спасибо огромнейшее!
фанатку порвало. да что там, лучшее видео на ютьюбе=)
Надеюсь, ты успел отойти, чтобы не забрызгало )))
Спасибо за видео
спасибо за полезное видео
Эгей! Народ! Поднажми на лайки, десяти тысяч еще и не видать, а вторую часть посмотреть хочется ужей сейчас!)
Расскажите о художнике по интерфейсу.
Советы абсолютно логичны и не новы, но спасибо - повторение как говорится.... Однако самый лучший способ это иметь знакомых в индустрии. Увы не у всех они есть =)
так Лебедев всё таки Андреевич? Я думал Татьяньевич.
чёт сцену с морфеусом вспомнил)
Ты уловил отсылку)))
Всем привет. Какой пк подойдёт для анимации и рисования (мининум).
Спасибо
посоветуйте пожалуйста графический планшет , в среднем ценовом сегменте , я уже научился скульптить мышкой но хочу освоить и планшет.
Подтривание для меня идеалити :D
Только вот живу я не в России. Думаю о дистанционной работы :(
Что за музыка на фоне?
А на каком сайте можно искать компанию?
Обязательно ли знать программы 3d maх, photoshop и тд.
Я считаю , что фотошоп нужно знать точно .
@@хддхдд ок
А будет ли видео про то как попасть в Pin-up индустрию? Как тот же самый Stanley Lau Artgerm) Его работы используют в журналах DC, Marvel и других) Хочется развиваться в этом направлении, но если портреты и шаржи еще люди покупают, то вот пин-ап персонажа или пин-ап человека в образе, уже с этим тишина, и не понятно как вообще здесь действовать.
Да, будет!
А есть ли видео о мерче? Мне бы хотелось узнать чуток как Ася стала такой деловой художницей
Ася,конечно же,третий тип
Спасибо :)
Мне нравится блик на телике. Пошёл рисовать блики
Вызов принят ("попробуй дисциплинировать себя")
Ох*енный весенний пинок и свитер:D спасибо:D
Этот сценарий написал свитер.
А будет такое же видео только о Киноиндустрии?