PRO100 6 ID Замена

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 май 2024
  • В этом видео, я показал, как работает ID замена элемента, или группы элементов.
    Показано присвоение элементу ID для последующего использования ID замены.
    Телеграмм для деловых предложений: t.me/Vasilega_V_V
    instagram: / vasilega_v_v
    #дизайн #мебель #проектирование #проектированиемебели #шкаф #библиотека #кухня #pro100
  • ХоббиХобби

Комментарии • 5

  • @ebutuoyssv
    @ebutuoyssv 2 месяца назад +1

    Сложностей не возникает, когда заменяемая деталь и деталь в библиотеке, находятся в одной плоскости (оси совпадают). Пляски начинаются, когда, например, кухня угловая и вы попытаетесь заменить сразу все ручки или ящики. По тем сторонам, где оси предметов совпадают, все встанет хорошо, а по другой стороне кухни они встанут также, а не так как нужно. Т.е. поперек исходным. Т.е. нужно менять все частями. Сначала по одним осям, затем по другим. Если есть решение этой проблемы, поделитесь )

    • @Vasilega_V_V
      @Vasilega_V_V  2 месяца назад

      Добрый день. Решение проблемы очень простое, при выборе авто замены, нужно верно установить значения осей заменяемого объекта. X. Y. Z. Мы выбираем заменяемый объект, далее выбираем по каким осям будет производиться замена, и производим ее.

    • @ebutuoyssv
      @ebutuoyssv 2 месяца назад

      @@Vasilega_V_V когда, например, меняем ручки одновременно на модулях по передней стене и по любой боковой, как настроить одновременно оси нового обьекта относительно обеих сторон?

    • @Vasilega_V_V
      @Vasilega_V_V  2 месяца назад

      @@ebutuoyssv в этом случае меняем, ручки в два этапа, на основной стене, а после на левой стене. Получается что первый раз координаты не меняются. А вот когда с лева, то тогда нужно менять значение координат, для авто замены. X. Y..Z.

    • @ebutuoyssv
      @ebutuoyssv 2 месяца назад +1

      @@Vasilega_V_V вопрос был риторический ). Это большая недоработка в программе. Это очень неудобно. Теряется весь смысл работы с id. По смыслу мы выбираем id заменяемых предметов и они сразу все выделяются, а затем все сразу меняем. По факту начинаются танцы ). Модуля в базе создаются в определенной ориентации и если их поворачиваешь, то за ена уже не сработает корректно без дополнительных настроек. Это долго и не удобно. Сам несколько часов просидел экспериментируя ). Нормального решения не нашел