Как же ты прав. Много лет создаю кубики в блендере, после твоего видео пригляделся - а это и не кубики никакие, хотя и очень похожи. Столько лет обмана! Теперь создаю кубики только в этой программе, от настоящих не отличить!
Софт замечательный,интуитивно понятен на столько,что разобраться с ним можно за день,плюс мануал к программе тоже помогает.Моделирую,практически, только в Moi.Подсел на неё в 2011,даже не обновлялся до нового релиза,всё на первой версии творю..,и чуть-чуть в Рино,если не хватает функционала Moi-ки ;)
@@nekov44 Нет,истории нет.Но это совсем не напрягает,можно,вплоть до самого создания откатить командой Undo. Понятно,что не совсем удобно,но я привык;) Кстати.вышла бета версия V4(глянул сейчас). Можете триаловскую загрузить,попробовать.
А когда курс выйдет? Хотелось бы в курсе получить подробный дизайн кузова автомобиля по трем проекциям. Возможно ли это сделать в курсе или в отдельных видеоуроках?
А когда курс выйдет? Пока курс не вышел, возможно ли приобрести Ваши другие отдельные видеоуроки, например по моделированию электромотоцикла ИЖ или бронемашины СКИФ?
нужен курс..определённо...решил попробовать мойку для создания HS моделей..к сожалению туторов почти на ру нет...приходится искать у евро комьюнити все ответы на самые простые вопросы...возможно звучит тупо и глупо..
услышал про Edona Guraziu и решил добавить что прохожу щас его курсы..basic моделинг в Moi...правда сам обучаюсь в новой версии Beta...ааа и музон то с Батлухи..огонь! даже сделал по громче трек!
Обязательно будет, Никита уже почти все закончил, а мы доделываем новый еще более удобный интерфейс. Спасибо всем за поддержку, надеемся скоро вас порадуем!
херовое объяснение особенностей софта. Дерево построение сравнил с историей в фотошопе, что вообще разные вещи. Так же главное, с чего надо было начинать рассказ, - это отличие НУРБС моделинга от полигонального. И точность тут вообще не при чем (10ое дело), а главное принципиально другой подход НУРБОВ - параметрическое описание поверхностей, т.е. работа происходит не с полигонами а с поверхностями что ведёт к отличию инструментов. Ну и дальше по этой теме.
автор подскажи пожалуйста, какое принципиальное отличие между мойкой и fusion 360? вроде и то и другое cad и то и другое очень простое в изучении и работе. У фьюжен есть плюс его можно юзать бесплатно. Пожалуйста подскажи, на что обратить внимание!!!)
пздц у тебя выводы) посмотрим как ты будешь в своей мойке моделить какого нибудб вервульфа под промышленную печать) ведь в максе он весь кривой будет...не математическо корректный
Ты не понял, о чем автор. Ключевое - в любой момент. Анду и реду отменяют или повторяют очередные последние действия. Чтобы изменить объект, созданный вначале, тебе придётся проделать анду для всех элементов. История позволяет в любой момент изменить модификацию объекта. В мойке этого нет.
Как же ты прав. Много лет создаю кубики в блендере, после твоего видео пригляделся - а это и не кубики никакие, хотя и очень похожи. Столько лет обмана! Теперь создаю кубики только в этой программе, от настоящих не отличить!
Софт замечательный,интуитивно понятен на столько,что разобраться с ним можно за день,плюс мануал к программе тоже помогает.Моделирую,практически, только в Moi.Подсел на неё в 2011,даже не обновлялся до нового релиза,всё на первой версии творю..,и чуть-чуть в Рино,если не хватает функционала Moi-ки ;)
Откаты действий там есть?типа истории..
@@nekov44 Нет,истории нет.Но это совсем не напрягает,можно,вплоть до самого создания откатить командой Undo. Понятно,что не совсем удобно,но я привык;) Кстати.вышла бета версия V4(глянул сейчас). Можете триаловскую загрузить,попробовать.
@@andrewzhuravlev9468 А обувную подошву кроссовка можно научиться пройэктировать? Давно спрашиваю у всех.
Спасибо большое, ждём продолжения!!!
Вау!!! Надо начинать. Спасибо огромное.
А когда курс выйдет? Хотелось бы в курсе получить подробный дизайн кузова автомобиля по трем проекциям. Возможно ли это сделать в курсе или в отдельных видеоуроках?
хотим и ждем!
Доброго времени суток.
Однозначно буду ждать! Подписался! Лайкнул!
Спасибо, будем ждать новые ролики. Было бы классно увидеть тебя в живом стриме
Ждем курса ! Молодцы !
очень нужен курс)
Большое спасибо, интересует мои 3д, а можно видео создания обувной подошвы для кроссовок?очень интересует, никто такого не делал, заранее спасибо!
Про подошву много есть в рино,а рино и мои это одно и тоже практически.
Класс! Погнали...
Привет, а где курс???
Мойку однозначно надо людям показывать, уроки по ней делать. Ибо она оч крута.
Круто! Спасибо ))
Это то, что я искал)
щчень интересная программа . хорошее дело делаете. жаль что уроков маловато
Пошел качать мойку. Спасибо!
Привет, не расслышал как зовут топового художника по мойке?
И когда ждать курс?)
А когда курс выйдет? Пока курс не вышел, возможно ли приобрести Ваши другие отдельные видеоуроки, например по моделированию электромотоцикла ИЖ или бронемашины СКИФ?
@Никита Лычагин Будет очень круто, если вы все таки сделаете курс!
Я могу вам даже задонатить:D
спасибо за объяснение!
нужен курс..определённо...решил попробовать мойку для создания HS моделей..к сожалению туторов почти на ру нет...приходится искать у евро комьюнити все ответы на самые простые вопросы...возможно звучит тупо и глупо..
услышал про Edona Guraziu и решил добавить что прохожу щас его курсы..basic моделинг в Moi...правда сам обучаюсь в новой версии Beta...ааа и музон то с Батлухи..огонь! даже сделал по громче трек!
а что есть ее сравнивать с фьюженом или риноцерозом?
А курс будет?
Где заявленное продолжение?
Друзья, простите, до сих пор готовим
Видать курса не будет )
Обязательно будет, Никита уже почти все закончил, а мы доделываем новый еще более удобный интерфейс. Спасибо всем за поддержку, надеемся скоро вас порадуем!
@@LIGAVIDEO Мы тоже!
херовое объяснение особенностей софта. Дерево построение сравнил с историей в фотошопе, что вообще разные вещи. Так же главное, с чего надо было начинать рассказ, - это отличие НУРБС моделинга от полигонального. И точность тут вообще не при чем (10ое дело), а главное принципиально другой подход НУРБОВ - параметрическое описание поверхностей, т.е. работа происходит не с полигонами а с поверхностями что ведёт к отличию инструментов. Ну и дальше по этой теме.
автор подскажи пожалуйста, какое принципиальное отличие между мойкой и fusion 360? вроде и то и другое cad и то и другое очень простое в изучении и работе. У фьюжен есть плюс его можно юзать бесплатно. Пожалуйста подскажи, на что обратить внимание!!!)
Афтар дай два!
пздц у тебя выводы) посмотрим как ты будешь в своей мойке моделить какого нибудб вервульфа под промышленную печать) ведь в максе он весь кривой будет...не математическо корректный
5:03 Вы не можете отменять операции.
Тем временем Кнопки Undo и Redo внизу - мы для тебя какая-то шутка?
Ты не понял, о чем автор. Ключевое - в любой момент. Анду и реду отменяют или повторяют очередные последние действия. Чтобы изменить объект, созданный вначале, тебе придётся проделать анду для всех элементов. История позволяет в любой момент изменить модификацию объекта. В мойке этого нет.
валли? вообще ни о чем, часы тоже, жуть какая.
26.11.2022 Moi добавлена в подписку Octane Render! )) просто так на халяву