Jó teszt lett. Szerintem teljesen rendben van a game. Vannak vele technikai problémák, de azokat lehet javítani. Nekem kifejezetten tetszett a harcrendszere. Negatívumként a checpoint rendszert és a lokátor hiányát tudnám felhozni. Mennyire jól működött már a Dead Space-ben, hogy mutatta merre vannak az opcionális küldik és a fejlesztő munkapadok.
Azért nem árt kotextusba helyezni a dolgokat, ez nem egy olyan fejlesztő csapat sokadik tripla A játéka, akik már bőven tudják hogy mit csinálnak rengeteg tapasztalattal a hátuk mögött, mert oké bár tudjuk hogy a Dead space alkotójának a keze is benne van, de egy fecske nem csinál nyarat, és attól függetlenül, akkor is egy indie csapat első játékáról van szó. Első játékként meg ez nagyon is jól sikerült. A pénzt ilyenkor nem csak maga a játékért fizetitek hanem kifejezitek a támogatásotokat, azért hogy a soron következő folytatás már még jobb legyen és hogy továbbra is készítsenek ilyen játékokat ebben a zsánerben. Ha pénzügyileg nem lesz siker ez akkor ezeknek a jövőbeli reményeinknek búcsút inthetünk.
A hangulata nagyon ott van, szépen is néz ki, ütős a játékmenet (még az elején vagyok, tehát az a 2 fejű dög még nem volt) is eddig, de a valódi horror itt az optimalizálás teljes hiánya pc-n. Cs*-szhetem, hogy jók a harcok, ha állandóan azok közben akad rommá a játék + az update a stutteringet se javította azért teljesen. Van gond a játékkal bőven, remélem a következő updatek javítják a teljesítményt és a mentési rendszert is helyre pofozzák. Tény, hogy jelenleg ps5-re éri meg a legjobban megvenni, 23k a Steam-en egy vicc egy ilyen béta állapotban lévő játékért. (sajna én se bírtam ellenállni a kísértésnek...)
Két kifogásom lehetne, ha játszottam volna véle: -mint Angry Joe is monja, a stílus kedvelőinek a harc unalmas -nem szeretem a mindenképpen búvalbaszott történeteket, és a rossz döntésekbe belekényszerítést - idegen is tőlem a szitu, meg szeretem magam elbaxni a karim életét. Viszont nézem az all video playlistedet Alexander, és igen profi, kellemes játékismertetőid vannak! Ha perfekcionista lennék, és nem egy lusta Loki-hívő (aki nem tudja a családi tűzhely és őszinte szeretet északi főistene), akkor azt rónám fel, hogy elemzéseidet nem 100%-os végigjátszásról szerzett információk alapján készíted, külön szociológus, pszihológus és játékelméleti specialista segítségével. De mivel ilyen vén korodra még túlélted a mindent, szerintem jómagad is rendelkezel eme hobbik legalább közepesen mély tudásával. Érik a subscribe, de a notofikésön bellt nem ígérem, eléggé kiokosítottam már a YTAI-t. --- Jóindulatom jeléül elárulom a gyengémet is: From the Depths Eléggé nís, kérlek ne is nézz rá, mert eddig a legtöbben sikoltoztak utána a zuhanyzóban, s viccet félretéve pár nanoszekundumra egy szívbeteg barátomnak abba is kellett hagynia, annyira idegesítette, hogy elsőnek épített kis hajója folyamatos hátrabukfenceket csinál (túl mélyre tette a tömegközépponthoz képest a hajócsavart). Nekem ez az igazi Supreme Commander Kettő (vagy Total Annihilation 7), és ki ne szeretbe egy játékot, amiben minden van amit egy valós idejű stratégiai játék kedvelő álmodhat? Teljes fizika a tengerfenéktől a bolygót övező űrig, te tervezed meg, vagy töltöd le a játékban használt egységeket a legjobb bilderben amivel eddig találkoztam, aztán avataroddal vezeted, vagy térképen vezérled őket, de esélyed van az ellenfél egységére ráugorva célszerszámaiddal kioperálni AI-kockáját, s az egész a tiéd lesz? Kezdve olyan picivel mint a replikátor drónok egészen oly szörnyűségekig, mint a méretarányos és működő Warhammer40000 Titán mech? Mindez több kampánnyal, gyakorló/építő pályával, kampánytervezővel, teljes workshop integrációval, modkészítővel, bármelyik multiplayerben, gyönyörű ellenséges AI frakciókkal, melyeket nyilván betöltesz a dizájnerbe, módosítod, és pofátlanul használhatod mint sajátot? Mi lehet a bibi? 1) Nosh, mint egy ángélus videós jellemezte, ennek a játéknak nem tanulási-íve van, hanem tanulási szirtfala, ami lángol, és veszett vérmedvéktől hemzseg. Azaz: igen bonyolult, ha úgy mész neki, hogy te most építesz valamit ami működni fog - a helyett, hogy megnéznéd hogy működnek a már létező egységek. B) Illetve az interface, amit szerintem selejtes AI tervezett - mindent beállíthatsz, és megcsinálhatsz benne, de tanulni kell, mint a jégmezőn hegedülést. Ezúton is köszönöm türelmed, hogy ezt a borzalmas passzust végigolvastad. S most hadd olvassak fel pár hosszabb vogon verset! #TS;DR
Köszi a sok és tartalmas kommenteket. Most jutottam a végére. De ha jól értettem egyéb hozzászólásaidból, közben rá is szántad magad a feliratkozásra:) Megnéztem pár videót a From the Depths-ről és tényleg durva cuccnak tűnik. Mostanában viszont biztos nem vágom bele ebbe a fába a fejszémet :D
@@AlexanderZynx köszönöm. Valóban beléptem elit klubodba. Én Lathrix videóit nézve húzódtam bele a Depthsbe. Érzésre olyan mint egy bosszt legyőzni Dark Soulsban, mikor egy tervezett egységed végre jól működik. A hardkór meg a "kaland mód" mikor támadóid darabjaiból építgeted ványadt tutajodat csata közben. Rant off, szép napot on!
3x végigvittem, ha már előrendeltem rohadjak meg(kár, hogy még a retro exo suit se jelenik meg xd). :D 4. játszás kicsit abbamaradt féluton, de a PC -s optimalizálás elvileg még folyamatos, ha jol értelmeztem a twitter -es üzeneteket. Sajnos a hype vonatra nagyon felültem, jó jó, de mint ha "többet vártam volna". A teszted eddig a legjobb, amiket néztem.
Nem volt rossz ez a callisto protocol csak eléggé vérszegénynek érzem a kb 8 órás kampány alatt a 3 mini boss-t és az főellenfelet. Remélem nem DLC formában lesz lezárva mint régen az asura's wrath. Bár ezzel a vegyél season pass-t már megjelenés napján mentalitással még könnyel előfordulhat ilyesmi.
Én nem is teljesen értem, hogy mit szeretnének a season passal. Most tényleg annyi, hogy új halál animációk vannak benne, meg egy újabb nehézségi fok (permadeath)? Érdekes, hogy ezt season pass mögé rakják, de biztos tudják mit csinálnak... +1: Story DLC be van lengetve, szóval valószínűleg ott folytatják majd a történetet.
@@AlexanderZynx hát olyanokat lehet hallani hogy nem akarják elengedni egy darabig még a játék kezét és támogatva lesz season passokal. Az mondjuk csúnya lenne hogy vedd meg a 4-5 season passt 10e Ft/db és kapsz a végén egy teljes 30 órás játékot.
Van benne valami, de azért ne felejtsük el hogy az eredeti dead space sem volt hosszabb, csak azóta sok 100+ órás játék jött ki és emiatt ezt az ember hajlamos elfelejteni ahogy azt is, hogy egyetlen horror játék sem tart 8-10 óránál sokkal tovább. Ettől függetlenül amiket a dlc megoldásról írtál az jogos, tényleg undorító a dlc.
@@danielszentgali1647 nem a játékidővel van a probléma inkább a végével hogy egyszer csak vége van a játék úgy hogy még van hátra 2 pálya legalább érzést hagy magaután. A resident evileket is végig lehet tolni 4-5 óra alatt de nem érzed azt hogy még kimaradt volna valami a végén.
Én ma neki álltam ma Ps5-ön. Harcrendszerrel nincs problémám. Elég hamar ráéreztem. De igen a játék hosszúsága tényleg probléma. Még kétszer ennyit eltudnék viselni ennyi pénzért. Remélem a story dlc érdemben bővíti. Aztán a földön lévő mászó ellenfélnél nekem működött a taposás. 😁 De a tesztben elhangzotakkal egyetértek. De látom benne a potenciált amit elkezdtek. És a season pass rendszert remélem felhasználó barátra csinálják legközelebb.
Én szószerint eldobtam idegességemben a Ps5 kontrollert. A fúróplatformon folyamatosan meghalok. 2 hullám után állandóan végem. Addig is meghaltam de itt... De felkúrt! Egy időre abba is hagytam.
Ez a játék más közönségnek van címezve (Japánban már be van tiltva erőszakossága végett. Videóban mutatják be az indoklást). Ami feltűnt még nekem, de szerintem említik is: nincs munkapad és energiagóc sem. A mentési rendszert a sokadik videóban említik meg, hogy nem jó (ahogy ebben is). Most már ezen videó alapján értem, miképpen kell érteni a sok ellenfelet és az tényleg nem jó (Az egyenetlen adagolási ritmusuk? Ha jól vettem ki az elemzésből). Én a kontrollerbe percek alatt belebuktam. Ismerősömnek megy. Szóval, ha együtt játszunk: Ő van a kontrollerrel, én meg billentyűn. A játékosok értékelése jelenleg 84 %-on áll ezt illetően, ami szerintem kevés. Nemzetközileg egy platform bírálta jóra tizennégyből. Még várni kell a döntésre a folytatást illetően, tíz nap telt csak el a játék megjelenése óta. Azért ha vannak további élményeid a játékkal kapcsolatban, Én várom. Véletlenül sem tartom rossz játéknak, csak ez Silent Hill-es trancsírbajnok. Nem az én stílusom, a Dead Space a hideget kirázta bennem zsigerből. Zárójel: A Far Cry-nál volt még a Carrier-nél, hogy kínomban egyszer 65ödjére csináltam meg a pályát. Hiába jutottam fel a hajó tetejére, a helikopterrel utána még el kellett bánni. Azóta már Angliában élő ismerősöm mondta, ilyen nehéz játékkal még nem találkozott (csapkodta konkrétan játék alatt az asztalt. Hozzánk nem hallatszott le, de lakáson belül hallották. Meg is kérdezte a húga, hogy mért csapkod? :) ).
Saját vélemény, de ha a Dead Space előtt van ez a játék kiadva, akkor teljesen rendben van, de a DS után egy masszív visszalépés minden téren, nem beszélve a játék utolsó harmadáról és a fő bossról, kb, mint egy gagyi Resident játék. Azóta már tudjuk, hogy Szkófild lelépett, előtte se hozott túl sok pénzt, úgyhogy most már több, mint biztos, hogy nem lesz folytatás, ami nem is baj ezután.
Én beestem a textúra alá, és a pálya alatt tudtam futkározik. Kérésre privatba küldök videot 😂😂😂😂 egyszer a falba is bele lökött 1 csúnya, amibe bele is ragadtam se előre se hátra
Szeretném előre tisztázni, hogy nem játszottam a játékkal csak néztem pár streamet róla, mert a jelenlegi AAA felhozatal, illetve az AAA árazás, deviza árfolyam stb. nagyobb óvatosságra int a pénzem kezelésében. Gyakorlatilag az évben csak 2 játék volt, ami megérte a pénzét számomra 60 euro-ért: Elden Ring, Dying Light 2 (nem vagyok elvakult egyik sem volt hibátlan azért). Újonnan a preordereket messzire kerülöm, illetve a day1 vásárlást is, inkább nézegetek streameket adott címről és rájövök, hogy megmentettem 60 eurot magam számára. Amit gondolok, mint Dead Space kedvelő a játékról: Halvány, lila, segédfogalamam sincs, hogy ez a játék ebben a formában, milyen alapon kerül 60 euróba. Összességében ez egy medicore game, de inkább alulról kapirgálva, mint felülről. A grafika és a hangulat az tényleg szinte hibátlan (bááár a tűz effekteket ebben a grafikai környezetben nem tudom hova tenni, mert rettenet ocsmányak és művinek hatnak). A pozitívumok viszont kb. ennyiben ki is merültek... a történet nem rossz, de nem is jó...valóban 1000x láttunk hallottunk már ilyet...de még a lezárás is kb. ez a klisé hegy... Mechanikailag sem hozott sok újdonságot a játék annyit talán, hogy ez egy meele combat hangsúlyosabb tétel...de ha ez sem lenne, akkor tényleg egy dead space reboot lenne tökéletesen :D A bossok/minibossok iszonyat vérszegények...az endboss nekem egy sekunder szégyenérzetet okozott. A performanssszsszsz... azért ne csináljuk már azt 2022-ben meg ne tartsunk már ott, hogy kijön egy játék és pc-n (atomerőműveken) is játszhatatlan minőséget hoz.... és még fizetni is kell érte... Ja a játékidő...ha nem vagy béne, akkor 8óra vagy annyi sem...a dead spacek sem űrnovellák...de azért na... :D Összegezve a dolgot ezt én szerintem leghamarabb csak egy nagyon masszív sale során fogom megvenni...plafon 20 euro... A játék rejtvénye számomra 2 dolog: 1. 60 euro...tényleg...mire miért hogyan minek? 2. SeasonPass, DLC? Erre minek seasonpass? nem is értem...szerintem a dlc-t meg ebből vágták le... FunFact: Egyik streamben megkaptam, mikor írtam, hogy a boss sótlan, hogy csináljak jobb játékot :D Szerintem azért el lehet gondolkozni, hogy az elmúlt 3 évben miket lehetett 60 euroért venni, minden tekintetben. :) Az idei AAA felhozatal elég keservesre sikeredett...lehetne hozni kevesebb játékot is több beleéléssel és eredetiséggel.
Rendben, lehet nem a tartalomból vették ki. A vége a játéknak akkor is olyan érzést hagy erősen, mintha vágtak volna ki onnan valamit és nem a közelgő dlc végett. Elvileg valamikor nyár környékére lett bígérve a DLC..ha jól emlékszem. :)
Lesz még folytatása is a játéknak. A Story DLC szerintem valaki más szemszögéből lesz elmesélve. A performance probléma valószínűleg a denuvo miatt van, amit valamiért minden idióta a nintendo-val az élen belepakol a játékaiba, és minden játéknál mindenki azt modja: "Nyugi a denuvo nem fogja befolyásolni a teljesítményt" és tessék!
@@Zhen_MH Remélem a story DLC majd a lárva szemszögéből meséli a történetet, ami a loot ládában tanyázik. A játékmenetet úgy képzelem el, hogy sötét a képernyő végig és egyszercsak motoszkálást hallunk. Majd amikor villan a fény, akkor "E" billentyű gyors leütése és máris Jacob nyakában vagyunk. - 5 EUR. Jöhet? (Bocsesz. Fárasztó napom volt:D)
Ez a "csinálj jobbat" hogy nem tud kikopni a divatból? Ha valaki ezt mondja én mindig az éttermes páldámat szoktam hozni. Ha bemegyek egy fenszi étterembe, kirendelem a legdrágább kaját, ami aztán irdatlanul el van sózva, akkor nincs jogom visszaküldeni, amennyiben én nem tudom elkészíteni az adott ételt jobban? Érdekes gondolat. Szerintem attól, mert mondjuk nem tudok főzni, attól még képes vagyok megállapítani, hogy egy étel el van sózva. A két dolognak semmi köze nincs egymáshoz. De lehet én gondolom rosszul.
Ez a játék AAA áron majd akkor lenne "jó" vétel,ha a beígért dlc tartalmakkal egy goty verziót kapna a támogatás végén... így sajna nem éri meg az ára felét sem...a hibákat biztosan kikapálják,az csak átmeneti,de tartalmilag ,játékidőre és a pofátlanul DeadSpacere hajazó játékmenet nem egy AAA értékű élmény.A látvány pazar,de ezen túl semmit nem tud felmutatni egyediség,ötlet,tartalom terén.Pc-n a kontrolleres irányítás meg siralmas
Szerintem korrekt játék lett. Régen a dead space sem tudott többet, egy remakenél még azert így is jobb, mert legalább picit más a környezet, sztori, karakterek, szörnyek stb. Az meg, hogy drága, ma már mindenre igaz sajnos, egyetlen játékért sem reális ár a 30 ezer forint. Last of us 1 remake egy az egyben ugyanaz mint volt csak a grafika lett szebb és mégis 30 ezer, ahhoz képest ez a játék legalább egy picivel egyedibb. Meg hát 10+évvel a dead space megjelenése után sok gamer nőtt fel ilyen jellegű játék nélkül. Ettől függetlenül persze lehetett volna jobb és több is ez a játék, de úgy gondolom ha az ember egy dead space klónt várt amit egy pillanatig nem titkoltak, akkor összessegeben egy tök jó kis játék.
Ha megfontolod a jóképű kopasz fiatalember tanácsát és 2-3 mpvel hamarabb nyomod meg a kitérést inkább lesz 6 mint 8 óra. De álltalanan ezek a horror játékok amúgy sem szoktak hosszúra nyúlni kb 6-10órás mind. Így viszont legalább nem fog leülni a játék egy percre sem. Az igazi kínzás lenne ha ezt a gameplayt ugyan ezzel a szörny mennyiséggel meg fegyvertárházzal és a mapok loopoltatásával mondjuk 60órássá varázsolnák.
@@maguirebully8453 itt ami főleg zavar engem az ugye az említett ár ennyi játékért! Szerintem ez a mai viszonylatban nagyon nem korrekt, a játékidőt pedig ki lehetett volna tolni akár valami fejtörőkkel vagy más hasonló dolgokkal attól függetlenül hogy horror játék! Inkább vettem volna meg így a dead space reamek-et ennek tudatában de már így jártam! Csak azt remélem akkor hogy az a 8 óra legalább izgalmas és jó lesz!
@@ZopekGames izgalmas lesz mert a 6-8órában jól szerepel csak a végén azt fogod mondani hogy kérem a végét. :") Mint ha ki maradna az utolsó pár pálya vagy hasonló. Nem is baj hogy nem került bele puzzle feladat csak rontott volna az űzött vad hangulaton ha leállok színes gombokat simogatni hogy kinyíljon az ajtó.
Jó teszt lett. Szerintem teljesen rendben van a game. Vannak vele technikai problémák, de azokat lehet javítani. Nekem kifejezetten tetszett a harcrendszere. Negatívumként a checpoint rendszert és a lokátor hiányát tudnám felhozni. Mennyire jól működött már a Dead Space-ben, hogy mutatta merre vannak az opcionális küldik és a fejlesztő munkapadok.
Azért nem árt kotextusba helyezni a dolgokat, ez nem egy olyan fejlesztő csapat sokadik tripla A játéka, akik már bőven tudják hogy mit csinálnak rengeteg tapasztalattal a hátuk mögött, mert oké bár tudjuk hogy a Dead space alkotójának a keze is benne van, de egy fecske nem csinál nyarat, és attól függetlenül, akkor is egy indie csapat első játékáról van szó. Első játékként meg ez nagyon is jól sikerült. A pénzt ilyenkor nem csak maga a játékért fizetitek hanem kifejezitek a támogatásotokat, azért hogy a soron következő folytatás már még jobb legyen és hogy továbbra is készítsenek ilyen játékokat ebben a zsánerben. Ha pénzügyileg nem lesz siker ez akkor ezeknek a jövőbeli reményeinknek búcsút inthetünk.
A hangulata nagyon ott van, szépen is néz ki, ütős a játékmenet (még az elején vagyok, tehát az a 2 fejű dög még nem volt) is eddig, de a valódi horror itt az optimalizálás teljes hiánya pc-n. Cs*-szhetem, hogy jók a harcok, ha állandóan azok közben akad rommá a játék + az update a stutteringet se javította azért teljesen. Van gond a játékkal bőven, remélem a következő updatek javítják a teljesítményt és a mentési rendszert is helyre pofozzák.
Tény, hogy jelenleg ps5-re éri meg a legjobban megvenni, 23k a Steam-en egy vicc egy ilyen béta állapotban lévő játékért. (sajna én se bírtam ellenállni a kísértésnek...)
Két kifogásom lehetne, ha játszottam volna véle:
-mint Angry Joe is monja, a stílus kedvelőinek a harc unalmas
-nem szeretem a mindenképpen búvalbaszott történeteket, és a rossz döntésekbe belekényszerítést - idegen is tőlem a szitu, meg szeretem magam elbaxni a karim életét.
Viszont nézem az all video playlistedet Alexander, és igen profi, kellemes játékismertetőid vannak!
Ha perfekcionista lennék, és nem egy lusta Loki-hívő (aki nem tudja a családi tűzhely és őszinte szeretet északi főistene), akkor azt rónám fel, hogy elemzéseidet nem 100%-os végigjátszásról szerzett információk alapján készíted, külön szociológus, pszihológus és játékelméleti specialista segítségével.
De mivel ilyen vén korodra még túlélted a mindent, szerintem jómagad is rendelkezel eme hobbik legalább közepesen mély tudásával.
Érik a subscribe, de a notofikésön bellt nem ígérem, eléggé kiokosítottam már a YTAI-t.
---
Jóindulatom jeléül elárulom a gyengémet is:
From the Depths
Eléggé nís, kérlek ne is nézz rá, mert eddig a legtöbben sikoltoztak utána a zuhanyzóban, s viccet félretéve pár nanoszekundumra egy szívbeteg barátomnak abba is kellett hagynia, annyira idegesítette, hogy elsőnek épített kis hajója folyamatos hátrabukfenceket csinál (túl mélyre tette a tömegközépponthoz képest a hajócsavart).
Nekem ez az igazi Supreme Commander Kettő (vagy Total Annihilation 7), és ki ne szeretbe egy játékot, amiben minden van amit egy valós idejű stratégiai játék kedvelő álmodhat?
Teljes fizika a tengerfenéktől a bolygót övező űrig, te tervezed meg, vagy töltöd le a játékban használt egységeket a legjobb bilderben amivel eddig találkoztam, aztán avataroddal vezeted, vagy térképen vezérled őket, de esélyed van az ellenfél egységére ráugorva célszerszámaiddal kioperálni AI-kockáját, s az egész a tiéd lesz?
Kezdve olyan picivel mint a replikátor drónok egészen oly szörnyűségekig, mint a méretarányos és működő Warhammer40000 Titán mech?
Mindez több kampánnyal, gyakorló/építő pályával, kampánytervezővel, teljes workshop integrációval, modkészítővel, bármelyik multiplayerben, gyönyörű ellenséges AI frakciókkal, melyeket nyilván betöltesz a dizájnerbe, módosítod, és pofátlanul használhatod mint sajátot?
Mi lehet a bibi?
1) Nosh, mint egy ángélus videós jellemezte, ennek a játéknak nem tanulási-íve van, hanem tanulási szirtfala, ami lángol, és veszett vérmedvéktől hemzseg.
Azaz: igen bonyolult, ha úgy mész neki, hogy te most építesz valamit ami működni fog - a helyett, hogy megnéznéd hogy működnek a már létező egységek.
B) Illetve az interface, amit szerintem selejtes AI tervezett - mindent beállíthatsz, és megcsinálhatsz benne, de tanulni kell, mint a jégmezőn hegedülést.
Ezúton is köszönöm türelmed, hogy ezt a borzalmas passzust végigolvastad.
S most hadd olvassak fel pár hosszabb vogon verset!
#TS;DR
Köszi a sok és tartalmas kommenteket. Most jutottam a végére. De ha jól értettem egyéb hozzászólásaidból, közben rá is szántad magad a feliratkozásra:) Megnéztem pár videót a From the Depths-ről és tényleg durva cuccnak tűnik. Mostanában viszont biztos nem vágom bele ebbe a fába a fejszémet :D
@@AlexanderZynx köszönöm.
Valóban beléptem elit klubodba.
Én Lathrix videóit nézve húzódtam bele a Depthsbe.
Érzésre olyan mint egy bosszt legyőzni Dark Soulsban, mikor egy tervezett egységed végre jól működik.
A hardkór meg a "kaland mód" mikor támadóid darabjaiból építgeted ványadt tutajodat csata közben.
Rant off,
szép napot on!
Szerencsére PS5-ön tökéletesen fut. Köszi a tesztet, szuper lett, akár a játék😊
3x végigvittem, ha már előrendeltem rohadjak meg(kár, hogy még a retro exo suit se jelenik meg xd). :D
4. játszás kicsit abbamaradt féluton, de a PC -s optimalizálás elvileg még folyamatos, ha jol értelmeztem a twitter -es üzeneteket.
Sajnos a hype vonatra nagyon felültem, jó jó, de mint ha "többet vártam volna".
A teszted eddig a legjobb, amiket néztem.
Ez a folyosó 0:51-nél a vizualitást, hangulatot és atmoszférát tekintve teljesen Alien: Isolation.
Nem volt rossz ez a callisto protocol csak eléggé vérszegénynek érzem a kb 8 órás kampány alatt a 3 mini boss-t és az főellenfelet. Remélem nem DLC formában lesz lezárva mint régen az asura's wrath. Bár ezzel a vegyél season pass-t már megjelenés napján mentalitással még könnyel előfordulhat ilyesmi.
Én nem is teljesen értem, hogy mit szeretnének a season passal. Most tényleg annyi, hogy új halál animációk vannak benne, meg egy újabb nehézségi fok (permadeath)? Érdekes, hogy ezt season pass mögé rakják, de biztos tudják mit csinálnak...
+1: Story DLC be van lengetve, szóval valószínűleg ott folytatják majd a történetet.
@@AlexanderZynx hát olyanokat lehet hallani hogy nem akarják elengedni egy darabig még a játék kezét és támogatva lesz season passokal. Az mondjuk csúnya lenne hogy vedd meg a 4-5 season passt 10e Ft/db és kapsz a végén egy teljes 30 órás játékot.
@@maguirebully8453 Meglátjuk, hova fut ki a dolog végül:)
Van benne valami, de azért ne felejtsük el hogy az eredeti dead space sem volt hosszabb, csak azóta sok 100+ órás játék jött ki és emiatt ezt az ember hajlamos elfelejteni ahogy azt is, hogy egyetlen horror játék sem tart 8-10 óránál sokkal tovább. Ettől függetlenül amiket a dlc megoldásról írtál az jogos, tényleg undorító a dlc.
@@danielszentgali1647 nem a játékidővel van a probléma inkább a végével hogy egyszer csak vége van a játék úgy hogy még van hátra 2 pálya legalább érzést hagy magaután. A resident evileket is végig lehet tolni 4-5 óra alatt de nem érzed azt hogy még kimaradt volna valami a végén.
Nagyon jó lett a videó 👍👌👍
Személyszerint most kezdtem hozzá és nagyon tetszik a játék ❤
Én ma neki álltam ma Ps5-ön. Harcrendszerrel nincs problémám. Elég hamar ráéreztem. De igen a játék hosszúsága tényleg probléma. Még kétszer ennyit eltudnék viselni ennyi pénzért. Remélem a story dlc érdemben bővíti. Aztán a földön lévő mászó ellenfélnél nekem működött a taposás. 😁 De a tesztben elhangzotakkal egyetértek. De látom benne a potenciált amit elkezdtek. És a season pass rendszert remélem felhasználó barátra csinálják legközelebb.
Én szószerint eldobtam idegességemben a Ps5 kontrollert. A fúróplatformon folyamatosan meghalok. 2 hullám után állandóan végem. Addig is meghaltam de itt... De felkúrt! Egy időre abba is hagytam.
Ez a játék más közönségnek van címezve (Japánban már be van tiltva erőszakossága végett. Videóban mutatják be az indoklást). Ami feltűnt még nekem, de szerintem említik is: nincs munkapad és energiagóc sem. A mentési rendszert a sokadik videóban említik meg, hogy nem jó (ahogy ebben is). Most már ezen videó alapján értem, miképpen kell érteni a sok ellenfelet és az tényleg nem jó (Az egyenetlen adagolási ritmusuk? Ha jól vettem ki az elemzésből). Én a kontrollerbe percek alatt belebuktam. Ismerősömnek megy. Szóval, ha együtt játszunk: Ő van a kontrollerrel, én meg billentyűn. A játékosok értékelése jelenleg 84 %-on áll ezt illetően, ami szerintem kevés. Nemzetközileg egy platform bírálta jóra tizennégyből. Még várni kell a döntésre a folytatást illetően, tíz nap telt csak el a játék megjelenése óta.
Azért ha vannak további élményeid a játékkal kapcsolatban, Én várom.
Véletlenül sem tartom rossz játéknak, csak ez Silent Hill-es trancsírbajnok. Nem az én stílusom, a Dead Space a hideget kirázta bennem zsigerből. Zárójel: A Far Cry-nál volt még a Carrier-nél, hogy kínomban egyszer 65ödjére csináltam meg a pályát. Hiába jutottam fel a hajó tetejére, a helikopterrel utána még el kellett bánni. Azóta már Angliában élő ismerősöm mondta, ilyen nehéz játékkal még nem találkozott (csapkodta konkrétan játék alatt az asztalt. Hozzánk nem hallatszott le, de lakáson belül hallották. Meg is kérdezte a húga, hogy mért csapkod? :) ).
Saját vélemény, de ha a Dead Space előtt van ez a játék kiadva, akkor teljesen rendben van, de a DS után egy masszív visszalépés minden téren, nem beszélve a játék utolsó harmadáról és a fő bossról, kb, mint egy gagyi Resident játék. Azóta már tudjuk, hogy Szkófild lelépett, előtte se hozott túl sok pénzt, úgyhogy most már több, mint biztos, hogy nem lesz folytatás, ami nem is baj ezután.
Én beestem a textúra alá, és a pálya alatt tudtam futkározik. Kérésre privatba küldök videot 😂😂😂😂 egyszer a falba is bele lökött 1 csúnya, amibe bele is ragadtam se előre se hátra
Akkor már csak egy kérdés maradt. A textúrák mögött több volt az FPS? Ha igen, akkor kérlek mondd el hogy csináltad és megyünk mi is!
Szeretném előre tisztázni, hogy nem játszottam a játékkal csak néztem pár streamet róla, mert a jelenlegi AAA felhozatal, illetve az AAA árazás, deviza árfolyam stb. nagyobb óvatosságra int a pénzem kezelésében. Gyakorlatilag az évben csak 2 játék volt, ami megérte a pénzét számomra 60 euro-ért: Elden Ring, Dying Light 2 (nem vagyok elvakult egyik sem volt hibátlan azért).
Újonnan a preordereket messzire kerülöm, illetve a day1 vásárlást is, inkább nézegetek streameket adott címről és rájövök, hogy megmentettem 60 eurot magam számára.
Amit gondolok, mint Dead Space kedvelő a játékról:
Halvány, lila, segédfogalamam sincs, hogy ez a játék ebben a formában, milyen alapon kerül 60 euróba. Összességében ez egy medicore game, de inkább alulról kapirgálva, mint felülről. A grafika és a hangulat az tényleg szinte hibátlan (bááár a tűz effekteket ebben a grafikai környezetben nem tudom hova tenni, mert rettenet ocsmányak és művinek hatnak). A pozitívumok viszont kb. ennyiben ki is merültek... a történet nem rossz, de nem is jó...valóban 1000x láttunk hallottunk már ilyet...de még a lezárás is kb. ez a klisé hegy... Mechanikailag sem hozott sok újdonságot a játék annyit talán, hogy ez egy meele combat hangsúlyosabb tétel...de ha ez sem lenne, akkor tényleg egy dead space reboot lenne tökéletesen :D A bossok/minibossok iszonyat vérszegények...az endboss nekem egy sekunder szégyenérzetet okozott. A performanssszsszsz... azért ne csináljuk már azt 2022-ben meg ne tartsunk már ott, hogy kijön egy játék és pc-n (atomerőműveken) is játszhatatlan minőséget hoz.... és még fizetni is kell érte... Ja a játékidő...ha nem vagy béne, akkor 8óra vagy annyi sem...a dead spacek sem űrnovellák...de azért na... :D
Összegezve a dolgot ezt én szerintem leghamarabb csak egy nagyon masszív sale során fogom megvenni...plafon 20 euro...
A játék rejtvénye számomra 2 dolog: 1. 60 euro...tényleg...mire miért hogyan minek? 2. SeasonPass, DLC? Erre minek seasonpass? nem is értem...szerintem a dlc-t meg ebből vágták le...
FunFact: Egyik streamben megkaptam, mikor írtam, hogy a boss sótlan, hogy csináljak jobb játékot :D Szerintem azért el lehet gondolkozni, hogy az elmúlt 3 évben miket lehetett 60 euroért venni, minden tekintetben. :)
Az idei AAA felhozatal elég keservesre sikeredett...lehetne hozni kevesebb játékot is több beleéléssel és eredetiséggel.
Mondjuk a védelmükben az a story dlc kb 7-9 hónap múlva jelenik, mert nincs kész. Kvázi nem a tartalomból vették ki.
Rendben, lehet nem a tartalomból vették ki. A vége a játéknak akkor is olyan érzést hagy erősen, mintha vágtak volna ki onnan valamit és nem a közelgő dlc végett.
Elvileg valamikor nyár környékére lett bígérve a DLC..ha jól emlékszem. :)
Lesz még folytatása is a játéknak. A Story DLC szerintem valaki más szemszögéből lesz elmesélve.
A performance probléma valószínűleg a denuvo miatt van, amit valamiért minden idióta a nintendo-val az élen belepakol a játékaiba, és minden játéknál mindenki azt modja: "Nyugi a denuvo nem fogja befolyásolni a teljesítményt" és tessék!
@@Zhen_MH Remélem a story DLC majd a lárva szemszögéből meséli a történetet, ami a loot ládában tanyázik. A játékmenetet úgy képzelem el, hogy sötét a képernyő végig és egyszercsak motoszkálást hallunk. Majd amikor villan a fény, akkor "E" billentyű gyors leütése és máris Jacob nyakában vagyunk. - 5 EUR. Jöhet?
(Bocsesz. Fárasztó napom volt:D)
Ez a "csinálj jobbat" hogy nem tud kikopni a divatból? Ha valaki ezt mondja én mindig az éttermes páldámat szoktam hozni.
Ha bemegyek egy fenszi étterembe, kirendelem a legdrágább kaját, ami aztán irdatlanul el van sózva, akkor nincs jogom visszaküldeni, amennyiben én nem tudom elkészíteni az adott ételt jobban? Érdekes gondolat.
Szerintem attól, mert mondjuk nem tudok főzni, attól még képes vagyok megállapítani, hogy egy étel el van sózva. A két dolognak semmi köze nincs egymáshoz. De lehet én gondolom rosszul.
Eredeti Dead Space csapat áll mögötte szóval nem ihlettek őket hanem konkrétan megcsinálták újra 😅😅😅
PS5 ön nem volt gondom,a teszt pedig szuper
Igen, arra a platformra jól lett optimalizálva, így ott a legkevésbé stresszes a végigjátszás:)
@@AlexanderZynx csak téged ez nem vigasztal hisz pcre vetted meg
Ez a játék AAA áron majd akkor lenne "jó" vétel,ha a beígért dlc tartalmakkal egy goty verziót kapna a támogatás végén... így sajna nem éri meg az ára felét sem...a hibákat biztosan kikapálják,az csak átmeneti,de tartalmilag ,játékidőre és a pofátlanul DeadSpacere hajazó játékmenet nem egy AAA értékű élmény.A látvány pazar,de ezen túl semmit nem tud felmutatni egyediség,ötlet,tartalom terén.Pc-n a kontrolleres irányítás meg siralmas
Szerintem korrekt játék lett. Régen a dead space sem tudott többet, egy remakenél még azert így is jobb, mert legalább picit más a környezet, sztori, karakterek, szörnyek stb. Az meg, hogy drága, ma már mindenre igaz sajnos, egyetlen játékért sem reális ár a 30 ezer forint. Last of us 1 remake egy az egyben ugyanaz mint volt csak a grafika lett szebb és mégis 30 ezer, ahhoz képest ez a játék legalább egy picivel egyedibb. Meg hát 10+évvel a dead space megjelenése után sok gamer nőtt fel ilyen jellegű játék nélkül. Ettől függetlenül persze lehetett volna jobb és több is ez a játék, de úgy gondolom ha az ember egy dead space klónt várt amit egy pillanatig nem titkoltak, akkor összessegeben egy tök jó kis játék.
8 óra alatt végig vihető? Na azt hiszem hogy ebben a pillanatban bántam meg én is azt hogy teljes áron megvettem! Az nagyon karcsú így!
Nagyjából. Ez lehet több - kevesebb, attól függően, hogy mennyire sokat szöszölsz egy területen.
Ha megfontolod a jóképű kopasz fiatalember tanácsát és 2-3 mpvel hamarabb nyomod meg a kitérést inkább lesz 6 mint 8 óra. De álltalanan ezek a horror játékok amúgy sem szoktak hosszúra nyúlni kb 6-10órás mind. Így viszont legalább nem fog leülni a játék egy percre sem. Az igazi kínzás lenne ha ezt a gameplayt ugyan ezzel a szörny mennyiséggel meg fegyvertárházzal és a mapok loopoltatásával mondjuk 60órássá varázsolnák.
@@maguirebully8453 itt ami főleg zavar engem az ugye az említett ár ennyi játékért! Szerintem ez a mai viszonylatban nagyon nem korrekt, a játékidőt pedig ki lehetett volna tolni akár valami fejtörőkkel vagy más hasonló dolgokkal attól függetlenül hogy horror játék! Inkább vettem volna meg így a dead space reamek-et ennek tudatában de már így jártam! Csak azt remélem akkor hogy az a 8 óra legalább izgalmas és jó lesz!
@@ZopekGames izgalmas lesz mert a 6-8órában jól szerepel csak a végén azt fogod mondani hogy kérem a végét. :") Mint ha ki maradna az utolsó pár pálya vagy hasonló. Nem is baj hogy nem került bele puzzle feladat csak rontott volna az űzött vad hangulaton ha leállok színes gombokat simogatni hogy kinyíljon az ajtó.
@@ZopekGames a Dead Space Remake sem lesz hosszabb...