agora imagina que legal seria, um Glitchling, feiticeiro clock work soul, bruxo tendo como patrono o próprio Primus... seria muito legal e muito forte...
Bom sobre truques e sobre os Potents dos clerigos nos niveis 8. Truques sempre são importantes em qualquer níveis. Apartir do nivel 5+ truques ja começam a ficar mais poderosos que magias. Truques no level 5 ja esta tendo quase o mesmo dano que magias de 1º ciclo. ainda mais podendo adicionar o modificador ao dano. É não se esqueça Slots de magia não são infinitos, um bom jogador de conjurador tem que saber momentos que é bom usar slot de magia e momentos que é bom poupar e partir para o truque. Ja vi muito jogador de clerigo mesmo, que sai esbanjando slots de magias nos combates, que chega no combate final, e em um momento decisivo para salvar um aliado ja esta sem Slot, e não tem nada o que fazer.
Sim, concordamos, truques são importantes, principalmente a usando está concentrando em uma magia principal, e mais dano sempre é bom, mas não é uma habilidade muito sexy né?
@@conDadorpg mas é uma habilidade que todo clerigo tem no 8 é não é uma habilidade quebrada mas uma habilidade importante para escalar o dano do clerigo.
um ser um nova classe que mal chega e, ¨oi pessoal só um subclass de clérigo vai brica cara Double Damage 2xd¨ vai começa refrasendo o subclasse de clérigo do destino , valeu pessoal.
Nem um nem outro kkkkkk, se vc causar dano nada acontece é o turno da pessoa segue normal, a menos que você tenha o talento sentinela ou se cair inconsciente
A pergunta que estava esperando! Kkkkk vou fazerem vídeo disso, mas é a maior cura entre combates que tem no jogo, com potencial pra guardar pra outros dias
A raça é uma versão especial de warforged, mas mudaria várias coisas, como a blindagem, tá fora do padrão ser 14 + Des e não 13 + Des, juntaria a ideia de que quem tem algum tipo de carapaça pode ter tanto a CA sem armadura quanto o bônus de +1 quando usa armadura ou outro tipo de CA sem armadura. Mas no geral, iria colocar o Construto Vivo para Warforged também porque é complicado de ficar inventando cura pra personagem construto, alguns davam ideia de usar Concertar como cura, mesmo sendo truque, enfim, complicado.
Sobre invocar criaturas, o que vale mais? Summons de nível 3, undead ou shadowspawn, ou Summon de nível 6 ínfero? Porque os de nível 3 parecem ganhar mais vida quando usam slot de nível 6, mas qual dos 3 é mais útil?
@@conDadorpg até fiz, o shadow spawn fica com mais vida e tem um dano semelhante ao ínfero, o undead é o mais papel e menos dano, a questão fica nas habilidades do tipo que invoca, o diabo tem dano se morrer, o shadow spawn tem utilidade enquanto vivo, o undead tem mais imunidades.
gostei bastante da raça, achei até meio forte... não gostei das magias, e inclusive é basicamente para feiticeiro / mago, conjuradores divinos, especialmente o druida não tem nada...
Muito bom o vídeo, curti a raça mas a sub-classe tem uma ideia boa mas mal desenvolvida. Poderiam fazer um quadro só falando e dando a opinião sobre unharted arcana, ficaria tri
agora imagina que legal seria, um Glitchling, feiticeiro clock work soul, bruxo tendo como patrono o próprio Primus...
seria muito legal e muito forte...
toraaaa
Vou fazer um glitchling mago cronurgia
Bom sobre truques e sobre os Potents dos clerigos nos niveis 8.
Truques sempre são importantes em qualquer níveis.
Apartir do nivel 5+ truques ja começam a ficar mais poderosos que magias. Truques no level 5 ja esta tendo quase o mesmo dano que magias de 1º ciclo. ainda mais podendo adicionar o modificador ao dano.
É não se esqueça Slots de magia não são infinitos, um bom jogador de conjurador tem que saber momentos que é bom usar slot de magia e momentos que é bom poupar e partir para o truque.
Ja vi muito jogador de clerigo mesmo, que sai esbanjando slots de magias nos combates, que chega no combate final, e em um momento decisivo para salvar um aliado ja esta sem Slot, e não tem nada o que fazer.
Sim, concordamos, truques são importantes, principalmente a usando está concentrando em uma magia principal, e mais dano sempre é bom, mas não é uma habilidade muito sexy né?
@@conDadorpg mas é uma habilidade que todo clerigo tem no 8 é não é uma habilidade quebrada mas uma habilidade importante para escalar o dano do clerigo.
Dahora, faz um vídeo concertando o alquimista
boa, vamos programar
Sempre bom trazer o unharted arcana
Faz um vídeo desses novos talentos por favor.
Nessa quarta sai bro
um ser um nova classe que mal chega e, ¨oi pessoal só um subclass de clérigo vai brica cara Double Damage 2xd¨ vai começa refrasendo o subclasse de clérigo do destino , valeu pessoal.
Valeu Raposo
Coloque essa casa de cartas em 1 nível . Ainda assim vou preferir truque da corda.
Pergunta: Se eu causar dano a uma criatura durante o turno dela, o movimento da msm será zerado ou isso so se aplica em ataques de oportunidade?
Nem um nem outro kkkkkk, se vc causar dano nada acontece é o turno da pessoa segue normal, a menos que você tenha o talento sentinela ou se cair inconsciente
pq good barry é tão bom assim ?
A pergunta que estava esperando! Kkkkk vou fazerem vídeo disso, mas é a maior cura entre combates que tem no jogo, com potencial pra guardar pra outros dias
A raça é uma versão especial de warforged, mas mudaria várias coisas, como a blindagem, tá fora do padrão ser 14 + Des e não 13 + Des, juntaria a ideia de que quem tem algum tipo de carapaça pode ter tanto a CA sem armadura quanto o bônus de +1 quando usa armadura ou outro tipo de CA sem armadura. Mas no geral, iria colocar o Construto Vivo para Warforged também porque é complicado de ficar inventando cura pra personagem construto, alguns davam ideia de usar Concertar como cura, mesmo sendo truque, enfim, complicado.
Onde vcs acham as unearthed arcana?
Site da Wizards
Sobre invocar criaturas, o que vale mais? Summons de nível 3, undead ou shadowspawn, ou Summon de nível 6 ínfero? Porque os de nível 3 parecem ganhar mais vida quando usam slot de nível 6, mas qual dos 3 é mais útil?
de pronto não sei dizer, boa pergunta, vou dar uma olhada e fazer as contas.
@@conDadorpg até fiz, o shadow spawn fica com mais vida e tem um dano semelhante ao ínfero, o undead é o mais papel e menos dano, a questão fica nas habilidades do tipo que invoca, o diabo tem dano se morrer, o shadow spawn tem utilidade enquanto vivo, o undead tem mais imunidades.
Achei interessante a raça baseada nos Modrons mas achei esquisito o Clérigo do Domínio do Destino
Tb não gostamos do clérigo
gostei bastante da raça, achei até meio forte... não gostei das magias, e inclusive é basicamente para feiticeiro / mago, conjuradores divinos, especialmente o druida não tem nada...
O druida estão negligenciando já tem tempo né bro? Sai nada pros druidas!
@@conDadorpg é ... se bem que tem casos piores, tipo o ranger e o monge...kkkk
Muito bom o vídeo, curti a raça mas a sub-classe tem uma ideia boa mas mal desenvolvida. Poderiam fazer um quadro só falando e dando a opinião sobre unharted arcana, ficaria tri
MAssa cara, a medida que forem lançando vamos comentar sim!
Acabando com os descansos curtos? Pobres bruxos
A pergunta é como vão adaptar eles ! Acho que dá pra ficar até mais legal
@@conDadorpg n consigo imaginar como. Não sendo um Ranger da vida eu fico feliz, é minha 2° classe favorita ( tomara que continue tendo pact magic)
Achei esse clérigo bem mal feito também, não tem muito um flavor de um sacerdote do destino.
Bem tosco né?
Cão de mordenkeinen e melhor