-Вот тут у нас зимник -А чем он отличается от летника ? -Тем что он зимой -А почему? -...... -А можешь рассказать про зимник? -Ну он красивый зимой -Почему? -Ну потому что снежок вокруг кругом -А можешь рассказать про зимник? -Как? приезжаешь ты тут зимой, лед кругом, -деревья все осыпавшиеся -Нахуя? -Как нахуя? по замершим болотам так всетаки это и поинтересней ездить Аутро: -Я затрудняюсь даже сказать ченить -А потому что все болота ху@та и прочая @бота зимой замерзают -Ах точно ах вы в этом смысле мистер 12 мужиков на против воды из 10 красных 2101
находясь в режиме "автомат" можно нажимать shift, будет переключаться на повышенную передачу - машина будет быстрее разгоняться, в грязи нужно непрерывно рулить влево вправо - повышает проходимость.
Сейчас 1 сезон выйдет на Кольском полуострове. Там лёд уже ломается. Сейчас на тестовом сервере. Про физику правильно замечено, что она очень упрощена. Но играть всё равно интересно.
66 газ очень круто выглядит и карта очень атмосферная) А насчёт физики, разработчики хотели хардкор режим завести, как в предыдущих "спинках" тип аркада и симулятор. По крайней мере они говорили)
На старых американских грузовиках были очень интересные мосты с несколькими ГП. То есть сам мост был своего рода раздаткой с несколькими передачами. Раздатка в игре похожа на что то подобное, но с полным приводом это конечно нереально
По звукам - всё так и есть. Они даже в платный Вестерн Стар запихали "звук набора оборотов" из самого первого спинтиреса, от КрАЗа. И с остальными звуками так же: непонятный микс из всего, что есть. А у Шевроле 1500 звук даже не зациклен
@@Gecnijvetzko то что у тебя проблемы со вкусом не значит что игра говно - "вач дог" вполне достойный проект, один из лучших в 2014, хотя и уступающий тем же "юнити" и "фар край 4"
Мудраннер из за реализма ценился, там возишь только бревна, но было интересно, да и манипулятором поработать прикольно было. Также нельзя ночь отключить было. И бездорожье конечно попроще было, но зато грязь на колесах видна, и машина чуствуется реально и по поведению и по звуку двигателя. Ну а в сноу что - скачет как мячик в некоторых моментах, заместо манипулятора сделали кран, заместо бревен ящики, притом даже не потрудились реализовать крюковую подвеску, трос тупо воткнут в ящик. По сути грузы разные, а на деле это просто ящики...и ездить по одним и тем же местам выполняя разные задания начинает надоедать. И кстати колеса почему то всегда чистые, хотя ездишь по грязи... да красивый мир, но самое главное реализм и физику поведения машины угробили, и можно сказать саму идею игры, превратив ее в аркаду рассчитанную на массовых игроков... может в будуще допилят, карты сделают, но саму игру все равно не изменишь...
Я считаю что снег в некоторых моментах выполнен максимально на "Poe bounty".Есть трасса и небольшой объем снега на ней (10-15 см в высоту) , едет грузовик весом несколько тонн.Что должен сделать снег? правильно просто продавится под тяжестью грузовика и дать ему спокойно проехать...Но не в этой игре , это просто грязь с другой текстурой.Хоть ты на 1см заедешь одним колесом снег - ты резко замедляешься.
Полностью согласен с автором. Но хочу от себя ещё добавить, на пол шишечки. В игре машина на асфальте ведёт себя хрен пойми как. Это было с самого первого Спинтайреса, есть и сейчас. Ну ладно, ничего страшного, так сказтб. В игре нельзя как-то работать с давлением в шинах. А ведь это практически главный секрет проходимости колёсной техники - снижение удельного давления, увеличение количества рабочих грунтозацепов, а может и наоборот накачивание колёс до максимума чтобы снизить бульдозерный эффект мостов в неглубоком рыхлом снегу, и так далее. В игре есть куча техники. Из этой кучи техники игроку нужны: Урал-4320 КамАЗ-65228 КрАЗ-6436 Остальное можно безболезненно выкинуть. Ну, как "можно"... Нужно! Скауты вечно переворачиваются, а их компактность очень сложно как либо обыграть. Дорожники в принципе ехать не могут. Класс "грузовые" тоже бестолковый, ибо блоки включаются только на пониженной(казалось бы, нахуя и почему?), а ездить на этих пониженных передачах нереально, ибо быстро перетыкать с пониженной на автомат и обратно очень сложно. В Спинтайресе это было делать сильно быстрее. Полное несоответствие реальных трансмиссий и игровых. Ну КПП хрен пойми какая это ладно, а что с схемами привода? У Уралов, например, полный привод и блокировки постоянные, но по заводу у него свободные дифференциалы, заблокировать можно только межосевой. У Нивы полный подключается, блокировки подключаются - с завода полный постоянный, блоки только межосевой. У Буханки полный и блоки постоянные, а ИРЛ полный подключаемый, блоков в принципе нет. И так почти со всеми машинами. Из-за этого нужны всего три грузовика, ведь у них из коробки есть постоянные блоки и полный привод, они универсальны и имеют хорошую проходимость.
Первое о чем подумал и не понял разрабов ! Игра полностью про бездорожье , и нет механик по накачке и снсижения давления в шинах ! На кранах нет фонарей ! В машине где ты проводишь столько часов не работает радио и в дождь нельза включить дворники ! Это очень все огорчило , надеюсь хоть что то будут добавлять.
Не упомянул супер-раздражителные скотские неуловимые мины-камни на дороге, когда за 2 минуты движения по асфальту можно ушатать подвеску почти до нуля. Не упомянул материализующиеся гадостные пеньки, когда ты уже влетел в нечто невидимое, но появляется он только спустя несколько секунд.
типа искуствиний интелект которий щелкает но он дебильний всеодно, в игре на заднеприводном автомобиле есть делитель которий позволяет включать понижайку без раздатки, на шосейних грузовиках ето так и оправдано но на легковушке на заднем приводе такого нету а тут есть
Не осилил ездить в это всё в первую очередь из-за реализации КПП, хотя в Mudrunner ездил долго и много. Что мешало сделать ещё и обычную механику со сцеплением для желающих? Обещали сделать что-то с покрытиями, а на деле стало чуть ли не хуже, чем в предыдущей части, т.к. связь между педалью газа и колёсами теперь вообще неочевидная (езжу на G27). Соответственно дозировать тягу на грани "еду ПО грязи, а не копаю" почти невозможно. А, и ещё возможность в любой момент эвакуироваться без штрафов и оплаты в гараж - тоже такое себе). А так да - контента много, картинка красивая. Но есть ощущение, что уже не станут ничего допиливать, а жаль.
Прикол. В моей специальности тоже активно используется термин "плеть". Только плеть эта - рельсовая (сваренная из рельсов стандартной 25-100м длины). Ну и "плетевозы" соответствующие - железнодорожные составы из сцепленных платформ, общей длиной от 800м.
@@Borismolotov а мне больше нравятся строки, прямо на злобу дня, как там... Глядя в жидкое зеркало луж На часы, что полвека стоят , На до дыр зацелованный флаг Я полцарства отдам за коня...
Я ожидал большего конечно, в целом игра понравилась, прошёл её почти полностью, теперь доковыриваю до конца. Там сразу не все задания и улучшения видны, есть множество скрытых в серых зонах карт вне досягаемости точек разведки, довольно увлекательно заползти куда-то на край карты где по идее ничего не должно быть, но найти там уникальное улучшение или задание. Но игра кааапец какая глючная! Часто задания не могут завершиться из-за непойми чего: ну прикатил я прицеп на ферму, забирайте - нет, нифига, заберём только после перезагрузки игры, а пока пусть стоит. Хочу закатить на трал прожорливый грузовик чтобы перевезти его на другую локацию более экономичным траком, так трал начинает бешено лихорадить и в итоге все трое улетают в небо, прицеп раскорячивает как после подрыва на противотанковой мине, прожорливый грузовик застрял передней осью под землёй, а экономичный уже приземлился на марсе.
Что насчёт звука - этот косяк тянется с самого первого тестового билда спинтайерса, не может Павлик никак звуковой движок отладить, чтобы моторы реалистично гудели, набирая обороты. Гудят вечно в одном тоне, изредка покрикивая на перегазовках. Ну почему нельзя сделать так, чтобы тональность семпла росла пропорционально оборотам двигателя? Самый ужасный звук у маленького шевроле - он просто гудит как улей с пчёлами, от чего начинает болеть голова и хочется вырубить сабвуфер нафиг. У Рояла (один из немногих НЕЛИЦЕНЗИОННЫХ грузовиков, доступных в Америке) семплы движка самые офигительные, то он рычит как дизель, то ревёт как бензиновый, так я и не понял какой там движок стоит. Вот White WesternStar, International LoadStar, FleetStar и ЗИЛ-133ВЯТ 100% бензиновые звуки, вроде бы соответствуя действительности.
@@EdwardNigma950 Звук - это его единственный плюс, двухтактный Detroit Diesel. Во всём остальном это сильно ограниченный имбалансный грузовик без возможности сменить кузов на седло - зато в заставке к Заливу Педро он там тащит седельную советскую цистерну от 537 маза. Чрезмерно избыточная мощность заставляет его разгоняться до сотки похлеще бугатти, но из-за узкой колеи и высокого центра тяжести он переворачивается при малейшем повороте, и какие на него шины не ставь - лучше не становится, двухскатки на задних осях никак не влияют на его стабильность. А ещё эта сволочь жрёт под 30 литров соляры в минуту по грязи.
Чувааак, там в первой локации Таймыра есть настоящая зона отчуждения, она такаааая атмосферная! Короч в болотной топи стоит советская затопленная военная часть: прогнившие и поросшие мхом казармы, полуразрушенные заборы с колючкой, везде понатыканы знаки радиационной опасности: ☢️ "Заражено" "Въезд запрещён" "Опасная зона" и самое главное - склад радиоактивных отходов с заданием отвезти пару кубиков на завод и ещё четыре - на ЖД-станцию через три сука деревни. "Боже, это так по-русски" - сказали бы какие-нибудь западные обзорщики. Я проходил это задание на Урале 4310 цвета хаки, под гнетущий эмбиент из Fallout OST, аж мурашки по коже. Ещё и умудрился утопить один урал прямо у склада, так и бросил его там, "хрен его наверное уже дезактивируешь", лол. Так не хватало треска старинного дозиметра на счетчике Гейгера для 100% ощущения атмосферы. С другой стороны немножко обидно, что в игре Россия выглядит полностью вросшим в землю сгнившим захолустьем: деревни там не такие страшные как в мадраннере, в некоторых дворах даже машины есть, но вот все эти полуразваленные колхозы, заброшенные военные части, жуткий вымерший город Зимнегорск, до сих пор завешаный выгоревшими на солнце плакатами с коммунистическими лозунгами. Тоска, тлен и безысходность. На фоне красивого и живописного Мичигана, хоть и затопленого наводнением, Таймыр конкретно выглядит как огромная зона отчуждения поатмосфернее Сталкера.
Локации от этого сразу начнут выглядеть фальшивее и менее реалистично, так как достоверно выглядящих людей и их анимации сделать куда сложнее (и дороже). Плюс они же должны и на автомобили реагировать, и сами что-то делать (куда - то идти, откуда-то выходить)))))))) Даже у игр от многомиллиардных корпораций вроде Microsoft в той же forza horizon к примеру людей нет практически нигде на огромной карте (а уж они могут их себе позволить сделать хорошо)))))). Да и банально люди давить их начнут пытаться, если это не позволить - все будут смеяться, если позволить - сразу подпрыгнет возрастной рейтинг)))))
@@Borismolotov кстати, советую вернуться на эту военную базу ночью, не разочаруешься) Только лучше ехать на чём нибудь бронированном. Так, на всякий случай...
Больше даже похвалил, чем поругал. Я играл на пиратке еще летом и игра понравилась. В день распродажи купил лицензию. Но по моему они переделали физику, задрав центр тяжести машин куда-то метров на 5 над землей. От любого камушка на дороге, машина переворачивается даже не на бок, а сразу на крышу. В общем расстроен как то. Уже жалею, что купил.
Да, из минусов нужно отметить отсутствие возможности адекватно поиграть на руле со сцеплением и шифтером Ну а из плюсов, то, что дифференциалы ломаются при долгой езде по сухим покрытиям, как я уже ругал overpass
Это было и раньше в режиме симулятора в спинке и мадраннере. Нефиг было кататься со включенным диффлоком по асфальту, лол. На вездеходах с самоблоком (то есть вечно включенным диффом) трансмиссия никогда не ломается, хоть убейся.
Сноуранер стал в разы лучше по геймплею с тем дерьдемо которое было 2 части назад.Тут хоть есть чем заниматься и ради чего.Жаль что все аркадно особенно звук двигателя я так вообще не понимаю то ли газую то ли еду то ли не еду.Особенно бесит что нет официального мода который мог бы заменить сразу все модельки на те которые в жизни играешь на непонятной похожей технике,собирать искать моды по сайтам очень трудоемкое и заебистое занятие,а хочется сесть поиграть и все.
Помню Игорь Асанов говорил что вся сложность в получении лицензии на использование отечественного автомобиля в игре , это найти человека который за всё это отвечает - тоесть его просто банально нет .
Мой мнение - главный косяк игры в масштабе моделей и их физике! Прошёл всю игру (выполнил все контракты) и никак не мог отделаться от ощущения, что играю в "Микромашинки" какие-то! При чём такой фигни не было в Спинтаерсе, это баг именно Сноуранера! По ощущениям модели техники должны быть раза в 1,5 больше. Кто в живую видел вездеходные Камазы (в игре они Азов), тот реально представляет, что найти дорогу с такой колеёй, чтоб в эту колею чуть ли не полностью ухнул такой Камаз, а тем более в версии 8х8, ну я Вам скажу, хрен знает, чем ваще такую колею можно распахать! И характеристики её массы тоже должны быть сильно увеличены! С пропорциональным увеличением и остальных характеристик типа мощности, коэффициента сцепления с грунтом и т.п. Ну и модель повреждений, когда армейский тягач, зацепив краешком бампера металлическое ограждение дороги получает нехилое повреждение двигателя - ну вы серьёзно? ))) Фух, долго думал, где бы выговориться - это видео идеальное место! )))
Как человек, постоянно гоняющий по бездорожью на квадриках и уазиках, а так же, постоянно пересекающийся на этом бездорожье с большой грузовой и сельхоз техникой, могу авторитетно заявить, что, как и в Spin tires, физика грязи не соответствует реальности. ну вот вообще. не ездят так по бездорожью.
Единственный минус этой игры - это когда какая-нибудь 50-тонная полноприводная груженая дура с колесами как у Белаза стукается о тоненькую березку и не может ее сломать. Вот это реально бесит и портит нервы. Остальное всё на уровне.
@@AhglesSimGames Если переход с локации на локацию был, то должно обновиться) Просто не совсем понял. Долго ездил на локации и на этой же локации регенерация произошла или перешёл на другую)
В игре на самом деле, американские тачки все реальные. Только Российские сделаны похожими и переименованы. Видимо какая-то новая политика у хозяев производителей отечественных авто. Вот в игре Escape from Tarkov например, Kamaz переименовали в Zazak. Может и модель даже переделали, затрудняюсь сказать. Разрабы игры видимо пошли по пути Рокстар, в плане авто. Ну, модмейкеры уже начали заменять на православные наши модели. Насчёт коробки передач, тоже во время игры закрадывалась мысль, что если она была реальная, это было бы неиграбельно. Я вот 3 локации Таймыра прошел, мне пока хватило. Бросил. Там ведь есть проблемы с балансом, только малая часть авто нормально тянет по грязи. Да и большой упор в уровень игрока. Физика местами чудит, переворачивает, или застреет там где не ожидал.
По поводу смены названий, дело в том что не с кем связываться чтоб разрешить использовать лицензию, ни у одного автопрома нет такой должности кто бы за это отвечал, вот и игроделы не знают куда звонить))) банально
Не все. Во-первых, там не все американские. Например Royal BM17 в реальной жизни называется SCAMMEL и он Британский, наверне единственный "европеец" во всём американо-русском автопарке. Гиганты Pacific, кстати, подозрительно похожие на "наши" Тонары - Канадские (это я к тому, что Тонары срисованы с Пасификов, а не наоборот). Derry Longhorn - в реальной жизни Oshkosh. Ank - на самом деле AM General, тот самый, что хаммер изобрёл.
Кто-то из разработчиков рассказывал как одна игровая студия пыталась получить лицензию на жигули.Направили письмо на завод, а дальше тишина несколько месяцев. Попробовали по телефону выйти на ответственных людей, но выяснилось, что на заводе вообще никто не в курсе как это дело всё оформить. А тратить время на формализацию вопроса никто не захотел из-за крайне редкого обращения к ним разных лиц по данному вопросу. Дело это было лет этак 10 назад, а то и больше, и возможно там что то в этом плане изменилось. Но судя по тому что как в игре ниву изуродовали, что я аж подумал, что это трофейный ланд ровер, то они даже и не пытались что-то получать.
Коробасы конечно уныло в игре реализованы. Коробка "Вездеход" имеет 3 пониженных (L, L+, L-), 4-х ступенчатый автомат (А) и одну повышенную (H) передачу. Пониженные передачи, кстати, имеют ощутимую эффективность в грязях различной консистенции. На автомате можно проскочить только легкую лужицу. Повышенная хороша на относительно твердых грунтах и при этом экономичнее по сравнению с автоматом.
Странно что урон не был упомянут. Бываешь едешь по прямой дороге и бац минус пол колеса с подвеской. Или более абсурдные ситуации, допустим уралы зилы и подобные с движителем перед мордой еще можно поверить когда мордой влетаешь в землю урон двигателю проходит, однако странно что урон так же проходит если просто бампером по камню проехался, или вообще двигатель находится за кабиной. Не знаю относится ли проблема скорости к странной работе коробки автомата, но тот факт что современные скауты больше 20-30 просто не в состоянии выдать на 4-й передаче просто смешно, в то же время некоторые грузовики можно разогнать до 50-70, и тогда ситуация начинает играть еще более веселыми красками
Ты можешь сам сделать, чтобы не роняло на 1 передачу, нужно просто тапать Shift (LB), тогда она сама переключится на самую подходящую передачу. Именно не зажимать, а тапать. Вот в этом видео подробно рассказано: ruclips.net/video/vSjEjEYf9Es/видео.html С 30 секунды)
Если честно машина не совсем реалистично себя на грязи ведёт. Бывает ну совсем несложный участок, а она там стрянет и не раскачивается даже.. Насчёт коробки согласен, могло бы добавить механическую нормальную коробку.
Сенпай, давай переобзор снимай. После двух фаз длцшек в игре добавилось два новых региона (Кольский полуостров и штат Юкон что в Канаде, с новыми фичами, поверхностями, контрактами, даже каким-то подобием сюжета) плюс добавили новую интересную технику и завезли запчастей к старой.
я один вижу что обложка snow runner сперта с игры 18 стальных колес по дорогам америки 2000- лохматого года, аяаяаяй как ты мог это не заметить, но обзор шикарен как обычно
Про покрышки ты не прав. Они действииельно отличаются визуально и в той же степени функционально. С более глубоким протектором для грязи - более плоские для дороги. Статы которые нарисованы в гараже очень условны...
Спасибо за обзор! Как всегда топ) Купил ее на релизе, но таки и не прошел дальше второй карты. Одному крайне скучно, уныло. Куча багов и тд. И боже ,хоть кто-то сказал про косяки со звуками моторов, странной работой газа и КПП! Мне сразу показалось абсолютно непонятным, почему пониженная это просто передача, а не отдельный редуктор. Допустим заднюю с пониженной не включить.
Эх... Они и системные требования задрали конкретно. Новый комп из-за этого покупать точно не буду, подожду когда физика воды из под колёс станет реальнее.
Так профессионально смонтировано. Микрофон, нарезка, адекватные мысли и поставленный голос. Почему так мало подписчиков? Я тоже занимаюсь RUclips’ом, а точнее стримами, там это не так важно. Неужели подписчики НАСТОЛЬКО трудно достаются?
@@valentinuss86 ну, со стримами примерно так :D А без шуток -- такой качественный контент должен набирать куда больше просмотров, нежели есть на самом деле. Ведь многие действительно всего лишь "пукают в патефон", имея множество подписчиков.
Да, кстати, согласен с претензиями к игре. Не надо оправдываться, а хвалили игру те, кому заплатили за продвижение её. Ну и в условиях отсутствия конкурентов по качеству, на безрыбье и рак рыба.
Насчет "ему может не понравится" - дело в том, что игру да, давно начали критиковать за ее этакую "ДЛС"-шность. Дело в том, что Спинтайрс - уже был полноценной игрой с поддержкой модов и карт. То есть, очень хорошая технодемка с хорошей поддержкой. Mudrunner же, как и Snowrunner - как я помню, хейтят за то, что они ничего этого не имеют, и не могут предложить. Только тупо "кампания". А все почему? Потому что, игра начала продаваться на западе. Как я помню про автора игры давно говорят мол "продался" - и тупо игру распродает по кускам. Это то что я знаю - о том, почему игру у нас не любят.
Кстати хз, писали ли тут ситуацию с лицензией да и освещалась ли в обзоре, и бо на стриме от зрителя который ВОЗМОЖНО работает в компании КамАЗ или что-то в этом роде, короч то что из русского внедорожного автопрома, ну короч говорил он такое что какой-то представитель разработчиков Snowrunner приходил к ним с предложением купить лицензию на использование бренда(как то дико звучит) в игре, если коротко то ему показали пальцем у виска со словами вы кто такие, хули вам надо? идите отсюда не мешайте. Мол что ситуация такая что они а) не воспринимаю всерьёз, не знаю как сказать, а точно, что игры это херня и морочить голову с этим гроша ломаного не стоит; б) Что с этим они никогда не работали и вообще хз как что делать, во что вериться слабо конечно и бо делали ж когда то 4х4 Игру с Уазами. Короч такая херня насколько я помню.
Коробка и газ это и правда эпик фэйл, а если играть на руле с педалями, натыкаешься ещё на один фэйл, если нажать на тормоз на автомате и не отпускать, машина начинает ехать назад, рукалицоска!
Нууууу скажем так что одно дело говорить другое дело мешки ворочить. Как бы кпп понятно почему сделали такую, самого автомат бесит своей механикой тупой. Но это сделано для упрощения. будь все это сложнее то мой батек бы даже не сел играть. Короче тут много чего можно сделать но опять же это сложно лично я понятия не имею о создании игр как и что но пиать кучу скриптов уверен заебисто. а потом еще баги фиксить и тестить это все. Поэтому я рад тому что есть.
Ну есть же нормальные автоматы в других играх. Во сколько играю, только в сноу или разгон, или торможение. С одной скоростью ехать невозможно даже на педалях. Причём на автомате В ЕТС2, например, я могу поддерживать любую скорость
эм-м-м... а ты разве поругал? кроме коробки нихрена не понятно как работает двигло, не меняются свойства грунта от направления (колей не хватает, ага). поведение машин в зависимости от тюнинга не меняется никак... и так казуальненько, красивенько, но все что касается машин на отвали. кстати, лучшая игра про бездор.. а другие какие например есть?
если бы не предыстория этой игры - то да, её можно было бы хвалить. но, т.к. это уже треться игра в серии, в которую тупо добавляют какие-то классные фишки, но не исправляют проблемы, качующие из игры в игру - хвалить её не за что.
На асфальте со скоростью 30 км.ч так заносит ,как будто там лед везде.Максимум я смог разогнаться до 45 км.ч ,то машину не удержать.А еще разработчики знают или нет,что у машины есть аммортизаторы,и со скоростью 30 км.ч на асфальте машина не прыгает как мячик.Бесит.А еще в этой игре ты последний в мире человек.Хоть бы где-нибудь человек стоял в городе или машина проехала.Все повымерли.В ETS 2 люди не только в городах есть .И трафик машин на трассах.А здесь вообще пусто.
-Вот тут у нас зимник
-А чем он отличается от летника ?
-Тем что он зимой
-А почему?
-......
-А можешь рассказать про зимник?
-Ну он красивый зимой
-Почему?
-Ну потому что снежок вокруг кругом
-А можешь рассказать про зимник?
-Как? приезжаешь ты тут зимой, лед кругом, -деревья все осыпавшиеся
-Нахуя?
-Как нахуя? по замершим болотам так всетаки это и поинтересней ездить
Аутро:
-Я затрудняюсь даже сказать ченить
-А потому что все болота ху@та и прочая @бота зимой замерзают
-Ах точно ах вы в этом смысле мистер
12 мужиков на против воды из 10 красных 2101
а кто этот персонаж то?
находясь в режиме "автомат" можно нажимать shift, будет переключаться на повышенную передачу - машина будет быстрее разгоняться, в грязи нужно непрерывно рулить влево вправо - повышает проходимость.
Не знаю, мне больше первый спинтайрес нравится
++++
Мне модранер нрав)
Мудраннер лучше по физике и реализму, а сноураннер аркаду напоминает...
Компы гавно у вас , вот и нравится то что идёт у вас 😂
@@wanted3362 ага, чтоб по постсоветским ебеням катали сплошные вестернстары и фрейтлайнеры вместо гипотетических уралов и камазов.
Сейчас 1 сезон выйдет на Кольском полуострове. Там лёд уже ломается. Сейчас на тестовом сервере.
Про физику правильно замечено, что она очень упрощена. Но играть всё равно интересно.
66 газ очень круто выглядит и карта очень атмосферная) А насчёт физики, разработчики хотели хардкор режим завести, как в предыдущих "спинках" тип аркада и симулятор. По крайней мере они говорили)
На старых американских грузовиках были очень интересные мосты с несколькими ГП. То есть сам мост был своего рода раздаткой с несколькими передачами. Раздатка в игре похожа на что то подобное, но с полным приводом это конечно нереально
Красавчик, всё чётко сказал! Вот сразу видно, когда человек понимает, о чём говорит, правильно сопоставляя с реальным поведением машин.
По звукам - всё так и есть. Они даже в платный Вестерн Стар запихали "звук набора оборотов" из самого первого спинтиреса, от КрАЗа. И с остальными звуками так же: непонятный микс из всего, что есть. А у Шевроле 1500 звук даже не зациклен
тоже самое веселье я наблюдал на длинном американце, у него фоновый звук высокой нагрузки это звук шышыги из Mudrunner
Вроде поругал, а на деле все же похвалил 🌚🌝
Ну она же хорошая, хоть и со странности))
наконец-то и СнегБегун, теперь жду Watch Dogs..
да, вочдогс давай :)
СнегБегун, СмотриСобака
@@Gecnijvetzko то что у тебя проблемы со вкусом не значит что игра говно - "вач дог" вполне достойный проект, один из лучших в 2014, хотя и уступающий тем же "юнити" и "фар край 4"
Мудраннер из за реализма ценился, там возишь только бревна, но было интересно, да и манипулятором поработать прикольно было. Также нельзя ночь отключить было. И бездорожье конечно попроще было, но зато грязь на колесах видна, и машина чуствуется реально и по поведению и по звуку двигателя. Ну а в сноу что - скачет как мячик в некоторых моментах, заместо манипулятора сделали кран, заместо бревен ящики, притом даже не потрудились реализовать крюковую подвеску, трос тупо воткнут в ящик. По сути грузы разные, а на деле это просто ящики...и ездить по одним и тем же местам выполняя разные задания начинает надоедать. И кстати колеса почему то всегда чистые, хотя ездишь по грязи... да красивый мир, но самое главное реализм и физику поведения машины угробили, и можно сказать саму идею игры, превратив ее в аркаду рассчитанную на массовых игроков... может в будуще допилят, карты сделают, но саму игру все равно не изменишь...
Я считаю что снег в некоторых моментах выполнен максимально на "Poe bounty".Есть трасса и небольшой объем снега на ней (10-15 см в высоту) , едет грузовик весом несколько тонн.Что должен сделать снег? правильно просто продавится под тяжестью грузовика и дать ему спокойно проехать...Но не в этой игре , это просто грязь с другой текстурой.Хоть ты на 1см заедешь одним колесом снег - ты резко замедляешься.
Полностью согласен с автором. Но хочу от себя ещё добавить, на пол шишечки.
В игре машина на асфальте ведёт себя хрен пойми как. Это было с самого первого Спинтайреса, есть и сейчас. Ну ладно, ничего страшного, так сказтб.
В игре нельзя как-то работать с давлением в шинах. А ведь это практически главный секрет проходимости колёсной техники - снижение удельного давления, увеличение количества рабочих грунтозацепов, а может и наоборот накачивание колёс до максимума чтобы снизить бульдозерный эффект мостов в неглубоком рыхлом снегу, и так далее.
В игре есть куча техники. Из этой кучи техники игроку нужны:
Урал-4320
КамАЗ-65228
КрАЗ-6436
Остальное можно безболезненно выкинуть. Ну, как "можно"... Нужно! Скауты вечно переворачиваются, а их компактность очень сложно как либо обыграть. Дорожники в принципе ехать не могут. Класс "грузовые" тоже бестолковый, ибо блоки включаются только на пониженной(казалось бы, нахуя и почему?), а ездить на этих пониженных передачах нереально, ибо быстро перетыкать с пониженной на автомат и обратно очень сложно. В Спинтайресе это было делать сильно быстрее.
Полное несоответствие реальных трансмиссий и игровых. Ну КПП хрен пойми какая это ладно, а что с схемами привода? У Уралов, например, полный привод и блокировки постоянные, но по заводу у него свободные дифференциалы, заблокировать можно только межосевой. У Нивы полный подключается, блокировки подключаются - с завода полный постоянный, блоки только межосевой. У Буханки полный и блоки постоянные, а ИРЛ полный подключаемый, блоков в принципе нет. И так почти со всеми машинами. Из-за этого нужны всего три грузовика, ведь у них из коробки есть постоянные блоки и полный привод, они универсальны и имеют хорошую проходимость.
Первое о чем подумал и не понял разрабов ! Игра полностью про бездорожье , и нет механик по накачке и снсижения давления в шинах ! На кранах нет фонарей ! В машине где ты проводишь столько часов не работает радио и в дождь нельза включить дворники ! Это очень все огорчило , надеюсь хоть что то будут добавлять.
Не упомянул супер-раздражителные скотские неуловимые мины-камни на дороге, когда за 2 минуты движения по асфальту можно ушатать подвеску почти до нуля.
Не упомянул материализующиеся гадостные пеньки, когда ты уже влетел в нечто невидимое, но появляется он только спустя несколько секунд.
Сами напросились)
Привет. Отличное видео! Когда будет Mark Ecko's Getting Up?
Да не,всё нормально.Кстати попробуй найти Big Muthertruckers.Очень давно не играл в эту игрушку!
сделай видио на RAINBOW SIX SEAG
ASG а будет ли видео типа "ретро-обзор" про Project Gotham Racing 4?
Отличный обзор. 10 пояснений про зимники из 10
Я: Жду подробного разбора игры и критики
ASG: (7:40) Это как бы автомат, но не автомат...
типа искуствиний интелект которий щелкает но он дебильний всеодно, в игре на заднеприводном автомобиле есть делитель которий позволяет включать понижайку без раздатки, на шосейних грузовиках ето так и оправдано но на легковушке на заднем приводе такого нету а тут есть
Не все американские машины лицензированы, например: Derry long Horn, Ank Mk38, Royal BM17
Royal - Английский, Pacific - Канадский.
ну поповоду АП на машины там тоже геморно это все. Не каждый производитель машин может одобрить это все. ГТА5 пример.
Не осилил ездить в это всё в первую очередь из-за реализации КПП, хотя в Mudrunner ездил долго и много. Что мешало сделать ещё и обычную механику со сцеплением для желающих? Обещали сделать что-то с покрытиями, а на деле стало чуть ли не хуже, чем в предыдущей части, т.к. связь между педалью газа и колёсами теперь вообще неочевидная (езжу на G27). Соответственно дозировать тягу на грани "еду ПО грязи, а не копаю" почти невозможно. А, и ещё возможность в любой момент эвакуироваться без штрафов и оплаты в гараж - тоже такое себе). А так да - контента много, картинка красивая. Но есть ощущение, что уже не станут ничего допиливать, а жаль.
Прикол. В моей специальности тоже активно используется термин "плеть". Только плеть эта - рельсовая (сваренная из рельсов стандартной 25-100м длины). Ну и "плетевозы" соответствующие - железнодорожные составы из сцепленных платформ, общей длиной от 800м.
Голову и плечи терпеливые под плеть. Под плеть.
@@Borismolotov а мне больше нравятся строки, прямо на злобу дня, как там...
Глядя в жидкое зеркало луж
На часы, что полвека стоят
,
На до дыр зацелованный флаг
Я полцарства отдам за коня...
Я ожидал большего конечно, в целом игра понравилась, прошёл её почти полностью, теперь доковыриваю до конца. Там сразу не все задания и улучшения видны, есть множество скрытых в серых зонах карт вне досягаемости точек разведки, довольно увлекательно заползти куда-то на край карты где по идее ничего не должно быть, но найти там уникальное улучшение или задание. Но игра кааапец какая глючная! Часто задания не могут завершиться из-за непойми чего: ну прикатил я прицеп на ферму, забирайте - нет, нифига, заберём только после перезагрузки игры, а пока пусть стоит. Хочу закатить на трал прожорливый грузовик чтобы перевезти его на другую локацию более экономичным траком, так трал начинает бешено лихорадить и в итоге все трое улетают в небо, прицеп раскорячивает как после подрыва на противотанковой мине, прожорливый грузовик застрял передней осью под землёй, а экономичный уже приземлился на марсе.
Что насчёт звука - этот косяк тянется с самого первого тестового билда спинтайерса, не может Павлик никак звуковой движок отладить, чтобы моторы реалистично гудели, набирая обороты. Гудят вечно в одном тоне, изредка покрикивая на перегазовках. Ну почему нельзя сделать так, чтобы тональность семпла росла пропорционально оборотам двигателя?
Самый ужасный звук у маленького шевроле - он просто гудит как улей с пчёлами, от чего начинает болеть голова и хочется вырубить сабвуфер нафиг. У Рояла (один из немногих НЕЛИЦЕНЗИОННЫХ грузовиков, доступных в Америке) семплы движка самые офигительные, то он рычит как дизель, то ревёт как бензиновый, так я и не понял какой там движок стоит. Вот White WesternStar, International LoadStar, FleetStar и ЗИЛ-133ВЯТ 100% бензиновые звуки, вроде бы соответствуя действительности.
@@Borismolotov А мне анк по звукам нравится) Такой котик :3
@@EdwardNigma950 Звук - это его единственный плюс, двухтактный Detroit Diesel. Во всём остальном это сильно ограниченный имбалансный грузовик без возможности сменить кузов на седло - зато в заставке к Заливу Педро он там тащит седельную советскую цистерну от 537 маза. Чрезмерно избыточная мощность заставляет его разгоняться до сотки похлеще бугатти, но из-за узкой колеи и высокого центра тяжести он переворачивается при малейшем повороте, и какие на него шины не ставь - лучше не становится, двухскатки на задних осях никак не влияют на его стабильность. А ещё эта сволочь жрёт под 30 литров соляры в минуту по грязи.
Мне одному карта Мичигана - а именно природа, музыка закат и Сильверадо, напомнила Life Is Strange?))) Кто играл в LIS, те меня поймут)))
Шпила залипательная конечно
но выглядит немного пустовато как будто в зоне отчуждения какой то ))
добавили бы NPC хотя бы в посёлках как в EX machina
Чувааак, там в первой локации Таймыра есть настоящая зона отчуждения, она такаааая атмосферная! Короч в болотной топи стоит советская затопленная военная часть: прогнившие и поросшие мхом казармы, полуразрушенные заборы с колючкой, везде понатыканы знаки радиационной опасности: ☢️ "Заражено" "Въезд запрещён" "Опасная зона" и самое главное - склад радиоактивных отходов с заданием отвезти пару кубиков на завод и ещё четыре - на ЖД-станцию через три сука деревни. "Боже, это так по-русски" - сказали бы какие-нибудь западные обзорщики. Я проходил это задание на Урале 4310 цвета хаки, под гнетущий эмбиент из Fallout OST, аж мурашки по коже. Ещё и умудрился утопить один урал прямо у склада, так и бросил его там, "хрен его наверное уже дезактивируешь", лол. Так не хватало треска старинного дозиметра на счетчике Гейгера для 100% ощущения атмосферы.
С другой стороны немножко обидно, что в игре Россия выглядит полностью вросшим в землю сгнившим захолустьем: деревни там не такие страшные как в мадраннере, в некоторых дворах даже машины есть, но вот все эти полуразваленные колхозы, заброшенные военные части, жуткий вымерший город Зимнегорск, до сих пор завешаный выгоревшими на солнце плакатами с коммунистическими лозунгами. Тоска, тлен и безысходность. На фоне красивого и живописного Мичигана, хоть и затопленого наводнением, Таймыр конкретно выглядит как огромная зона отчуждения поатмосфернее Сталкера.
Локации от этого сразу начнут выглядеть фальшивее и менее реалистично, так как достоверно выглядящих людей и их анимации сделать куда сложнее (и дороже). Плюс они же должны и на автомобили реагировать, и сами что-то делать (куда - то идти, откуда-то выходить))))))))
Даже у игр от многомиллиардных корпораций вроде Microsoft в той же forza horizon к примеру людей нет практически нигде на огромной карте (а уж они могут их себе позволить сделать хорошо)))))).
Да и банально люди давить их начнут пытаться, если это не позволить - все будут смеяться, если позволить - сразу подпрыгнет возрастной рейтинг)))))
@@Borismolotov А ты там был ночью? Вот настоящий хоррор начинается D:
@@Borismolotov кстати, советую вернуться на эту военную базу ночью, не разочаруешься) Только лучше ехать на чём нибудь бронированном. Так, на всякий случай...
@@ilnurium Вы про светящиеся глаза в кустах что ли? Они есть ещё в Мичигане, на карте Остров Драммонд. Жалко что не воют.
Разработчики спинтайреса(проще так сказать) одни из немногих русских разрабов, которые могут и делают!
Больше даже похвалил, чем поругал.
Я играл на пиратке еще летом и игра понравилась. В день распродажи купил лицензию. Но по моему они переделали физику, задрав центр тяжести машин куда-то метров на 5 над землей. От любого камушка на дороге, машина переворачивается даже не на бок, а сразу на крышу. В общем расстроен как то. Уже жалею, что купил.
Да, из минусов нужно отметить отсутствие возможности адекватно поиграть на руле со сцеплением и шифтером
Ну а из плюсов, то, что дифференциалы ломаются при долгой езде по сухим покрытиям, как я уже ругал overpass
Это было и раньше в режиме симулятора в спинке и мадраннере. Нефиг было кататься со включенным диффлоком по асфальту, лол. На вездеходах с самоблоком (то есть вечно включенным диффом) трансмиссия никогда не ломается, хоть убейся.
Сноуранер стал в разы лучше по геймплею с тем дерьдемо которое было 2 части назад.Тут хоть есть чем заниматься и ради чего.Жаль что все аркадно особенно звук двигателя я так вообще не понимаю то ли газую то ли еду то ли не еду.Особенно бесит что нет официального мода который мог бы заменить сразу все модельки на те которые в жизни играешь на непонятной похожей технике,собирать искать моды по сайтам очень трудоемкое и заебистое занятие,а хочется сесть поиграть и все.
Помню Игорь Асанов говорил что вся сложность в получении лицензии на использование отечественного автомобиля в игре , это найти человека который за всё это отвечает - тоесть его просто банально нет .
Зато когда ты решишь использовать автомобиль без лицензии, то этот человек сразу сам тебя найдет )
Поиграл на T300 RS GT 15 минут и удалил( очень не хватило фидбека. Автор очень правильно сказал про кпп и звук, они ужасны. Спасибо за обзор)
С последним патчем обратную связь добавили
@@serrrgey22rus Значит он лоханулся.
На самодельном g25 обратная связь есть, на самой первой версии только на удары была вибрация, теперь полноценно FFB работает.
Мой мнение - главный косяк игры в масштабе моделей и их физике! Прошёл всю игру (выполнил все контракты) и никак не мог отделаться от ощущения, что играю в "Микромашинки" какие-то! При чём такой фигни не было в Спинтаерсе, это баг именно Сноуранера! По ощущениям модели техники должны быть раза в 1,5 больше. Кто в живую видел вездеходные Камазы (в игре они Азов), тот реально представляет, что найти дорогу с такой колеёй, чтоб в эту колею чуть ли не полностью ухнул такой Камаз, а тем более в версии 8х8, ну я Вам скажу, хрен знает, чем ваще такую колею можно распахать! И характеристики её массы тоже должны быть сильно увеличены! С пропорциональным увеличением и остальных характеристик типа мощности, коэффициента сцепления с грунтом и т.п. Ну и модель повреждений, когда армейский тягач, зацепив краешком бампера металлическое ограждение дороги получает нехилое повреждение двигателя - ну вы серьёзно? ))) Фух, долго думал, где бы выговориться - это видео идеальное место! )))
Первый Спинтайрес навсегда в душе , мадраннер такое себе , в сноураннер не играл
Отдельно видео про зимник выложи, это шедевр !
В принципе твоё мнение совпадает с моим: не полноценный симулятор, есть странности - но позалипать можно. Естественно лайк поставил.
Как человек, постоянно гоняющий по бездорожью на квадриках и уазиках, а так же, постоянно пересекающийся на этом бездорожье с большой грузовой и сельхоз техникой, могу авторитетно заявить, что, как и в Spin tires, физика грязи не соответствует реальности. ну вот вообще. не ездят так по бездорожью.
Топ обзоры) честно лучше чем стопгейм и подобное)
Единственный минус этой игры - это когда какая-нибудь 50-тонная полноприводная груженая дура с колесами как у Белаза стукается о тоненькую березку и не может ее сломать. Вот это реально бесит и портит нервы. Остальное всё на уровне.
Рельеф восстанавливается не через какое то время, а после перезахода в игру или локацию и это печально.
Ну я не выходя из игры, просто после долгой езды на другой локации возвращался и вся карта востонавливалась
@@AhglesSimGames Если переход с локации на локацию был, то должно обновиться) Просто не совсем понял. Долго ездил на локации и на этой же локации регенерация произошла или перешёл на другую)
В игре на самом деле, американские тачки все реальные. Только Российские сделаны похожими и переименованы. Видимо какая-то новая политика у хозяев производителей отечественных авто. Вот в игре Escape from Tarkov например, Kamaz переименовали в Zazak. Может и модель даже переделали, затрудняюсь сказать.
Разрабы игры видимо пошли по пути Рокстар, в плане авто. Ну, модмейкеры уже начали заменять на православные наши модели.
Насчёт коробки передач, тоже во время игры закрадывалась мысль, что если она была реальная, это было бы неиграбельно.
Я вот 3 локации Таймыра прошел, мне пока хватило. Бросил. Там ведь есть проблемы с балансом, только малая часть авто нормально тянет по грязи. Да и большой упор в уровень игрока. Физика местами чудит, переворачивает, или застреет там где не ожидал.
По поводу смены названий, дело в том что не с кем связываться чтоб разрешить использовать лицензию, ни у одного автопрома нет такой должности кто бы за это отвечал, вот и игроделы не знают куда звонить))) банально
Не все. Во-первых, там не все американские. Например Royal BM17 в реальной жизни называется SCAMMEL и он Британский, наверне единственный "европеец" во всём американо-русском автопарке. Гиганты Pacific, кстати, подозрительно похожие на "наши" Тонары - Канадские (это я к тому, что Тонары срисованы с Пасификов, а не наоборот). Derry Longhorn - в реальной жизни Oshkosh. Ank - на самом деле AM General, тот самый, что хаммер изобрёл.
@@Borismolotov снимаю шляпу перед вашими познаниями)
Кто-то из разработчиков рассказывал как одна игровая студия пыталась получить лицензию на жигули.Направили письмо на завод, а дальше тишина несколько месяцев. Попробовали по телефону выйти на ответственных людей, но выяснилось, что на заводе вообще никто не в курсе как это дело всё оформить. А тратить время на формализацию вопроса никто не захотел из-за крайне редкого обращения к ним разных лиц по данному вопросу. Дело это было лет этак 10 назад, а то и больше, и возможно там что то в этом плане изменилось. Но судя по тому что как в игре ниву изуродовали, что я аж подумал, что это трофейный ланд ровер, то они даже и не пытались что-то получать.
@@PureLube Это все на реддите есть) www.reddit.com/r/snowrunner/comments/eud68r/snowrunner_all_vehicles_so_far/
Коробасы конечно уныло в игре реализованы. Коробка "Вездеход" имеет 3 пониженных (L, L+, L-), 4-х ступенчатый автомат (А) и одну повышенную (H) передачу. Пониженные передачи, кстати, имеют ощутимую эффективность в грязях различной консистенции. На автомате можно проскочить только легкую лужицу. Повышенная хороша на относительно твердых грунтах и при этом экономичнее по сравнению с автоматом.
Сенпай заметил меня!
самые любимые из грузовиков, это урал 4320 краз 255, камаз
Странно что урон не был упомянут. Бываешь едешь по прямой дороге и бац минус пол колеса с подвеской. Или более абсурдные ситуации, допустим уралы зилы и подобные с движителем перед мордой еще можно поверить когда мордой влетаешь в землю урон двигателю проходит, однако странно что урон так же проходит если просто бампером по камню проехался, или вообще двигатель находится за кабиной.
Не знаю относится ли проблема скорости к странной работе коробки автомата, но тот факт что современные скауты больше 20-30 просто не в состоянии выдать на 4-й передаче просто смешно, в то же время некоторые грузовики можно разогнать до 50-70, и тогда ситуация начинает играть еще более веселыми красками
Ты можешь сам сделать, чтобы не роняло на 1 передачу, нужно просто тапать Shift (LB), тогда она сама переключится на самую подходящую передачу. Именно не зажимать, а тапать. Вот в этом видео подробно рассказано: ruclips.net/video/vSjEjEYf9Es/видео.html С 30 секунды)
Довольно, интересный и не шаблонный обзор.
Вышки вроде обычное слово, но сколько в нем боли
Если честно машина не совсем реалистично себя на грязи ведёт. Бывает ну совсем несложный участок, а она там стрянет и не раскачивается даже..
Насчёт коробки согласен, могло бы добавить механическую нормальную коробку.
Сенпай, давай переобзор снимай. После двух фаз длцшек в игре добавилось два новых региона (Кольский полуостров и штат Юкон что в Канаде, с новыми фичами, поверхностями, контрактами, даже каким-то подобием сюжета) плюс добавили новую интересную технику и завезли запчастей к старой.
Уффф, гавновозы с тесловскими моторами, ух как звучит)
я один вижу что обложка snow runner сперта с игры 18 стальных колес по дорогам америки 2000- лохматого года, аяаяаяй как ты мог это не заметить, но обзор шикарен как обычно
Ну да, жесть как похожа, а ещё на дальнобойщики 2. Что там, что там - грузовик, ну надо же. А что тогда надо было нарисовать?
Кто бы, что говорил
Игра классная
Про покрышки ты не прав. Они действииельно отличаются визуально и в той же степени функционально. С более глубоким протектором для грязи - более плоские для дороги. Статы которые нарисованы в гараже очень условны...
Спасибо за обзор! Как всегда топ)
Купил ее на релизе, но таки и не прошел дальше второй карты. Одному крайне скучно, уныло. Куча багов и тд.
И боже ,хоть кто-то сказал про косяки со звуками моторов, странной работой газа и КПП! Мне сразу показалось абсолютно непонятным, почему пониженная это просто передача, а не отдельный редуктор. Допустим заднюю с пониженной не включить.
Ещё как включить. Зажми шифт и мышку вниз, на (R). Да, там только одна задняя передача, но диффлок включается.
@@Borismolotov это не пониженная, а просто задняя.
Это да, в онлайне было бы круто, но я умудрился и в соло себе веселуху создать)
Наши просьбы были услышаны!
Годно рассказываешь!
9:56 - а это он и есть, звуки сварганили...
Ну наконец-то!
Блин, тебя надо им в консультанты)))) Напиши им на форум, может возьмут))))))
Прекрасная игра! Интересно и залипательно. Попробуйте на шоссейной резине вытащить прицеп из болота)
Эх... Они и системные требования задрали конкретно. Новый комп из-за этого покупать точно не буду, подожду когда физика воды из под колёс станет реальнее.
Про камни и пни не сказал это писец, пни не сломать, а камни ломают машину тоже не логично
Я весь Таймыр просканировал на GMC
Мы дождались )
Жду не дождусь когда mud runner выйдет на мобилку.....
Тут выяснилось, что все машины работают на 92. И ваш Ворон с Азовом нихрена не дизеля
Мудраннер топ!
Так профессионально смонтировано. Микрофон, нарезка, адекватные мысли и поставленный голос. Почему так мало подписчиков? Я тоже занимаюсь RUclips’ом, а точнее стримами, там это не так важно. Неужели подписчики НАСТОЛЬКО трудно достаются?
Alex Goryachev а ты как думал, пукнул в патефон и уже миллион подписчиков?)
@@valentinuss86 ну, со стримами примерно так :D
А без шуток -- такой качественный контент должен набирать куда больше просмотров, нежели есть на самом деле. Ведь многие действительно всего лишь "пукают в патефон", имея множество подписчиков.
Да что там говорить, там машины называются как хз что, и не похожи на настоящие
Да, кстати, согласен с претензиями к игре. Не надо оправдываться, а хвалили игру те, кому заплатили за продвижение её. Ну и в условиях отсутствия конкурентов по качеству, на безрыбье и рак рыба.
Игра не плохая. И это аркада на 10Гб, естественно что там будет все очень примитивно и условно.
Ну короче 8/10
Asg покажи обзор игры MudRunner
Насчет "ему может не понравится" - дело в том, что игру да, давно начали критиковать за ее этакую "ДЛС"-шность.
Дело в том, что Спинтайрс - уже был полноценной игрой с поддержкой модов и карт. То есть, очень хорошая технодемка с хорошей поддержкой.
Mudrunner же, как и Snowrunner - как я помню, хейтят за то, что они ничего этого не имеют, и не могут предложить. Только тупо "кампания". А все почему? Потому что, игра начала продаваться на западе.
Как я помню про автора игры давно говорят мол "продался" - и тупо игру распродает по кускам. Это то что я знаю - о том, почему игру у нас не любят.
Странно, ведь у snowrunner есть свой сайт с модами snowrunner.mod.io , на консолях патч скоро выйдет, который позволит тоже модами пользоваться)
Еще добавлю, у этой игры очень большие проблемы с мультиплеером
Ждал продолжение игры лишь для того, что бы глянуть добавят ли они полноценную кпп или нет.
а тебе удобно с именем УО(рыба)?
пс: катакану, хирагану знаю))
@@AhglesSimGames хаахах, снова удивляешь)
@@AhglesSimGames могуч)
@@AhglesSimGames разве рыба не 魚 "Sakana"?
Кстати хз, писали ли тут ситуацию с лицензией да и освещалась ли в обзоре, и бо на стриме от зрителя который ВОЗМОЖНО работает в компании КамАЗ или что-то в этом роде, короч то что из русского внедорожного автопрома, ну короч говорил он такое что какой-то представитель разработчиков Snowrunner приходил к ним с предложением купить лицензию на использование бренда(как то дико звучит) в игре, если коротко то ему показали пальцем у виска со словами вы кто такие, хули вам надо? идите отсюда не мешайте. Мол что ситуация такая что они а) не воспринимаю всерьёз, не знаю как сказать, а точно, что игры это херня и морочить голову с этим гроша ломаного не стоит; б) Что с этим они никогда не работали и вообще хз как что делать, во что вериться слабо конечно и бо делали ж когда то 4х4 Игру с Уазами. Короч такая херня насколько я помню.
Коробка и газ это и правда эпик фэйл, а если играть на руле с педалями, натыкаешься ещё на один фэйл, если нажать на тормоз на автомате и не отпускать, машина начинает ехать назад, рукалицоска!
я тоже ругаю, стоит 60 евро на эпик стор. Подожду может в стиме позже выпустят и со скидкой тогда куплю.
Смысле 60 евро эт как? Я игру купил за 500 грн и + сезон пасс 300 грн
@@M_Morin в том смысле, что у нас в Евросоюзе цены космические pastenow.ru/583d25401a9aa88ba6f387abe25b16d6
@@Ganslit ого жесть
Нууууу скажем так что одно дело говорить другое дело мешки ворочить. Как бы кпп понятно почему сделали такую, самого автомат бесит своей механикой тупой. Но это сделано для упрощения. будь все это сложнее то мой батек бы даже не сел играть. Короче тут много чего можно сделать но опять же это сложно лично я понятия не имею о создании игр как и что но пиать кучу скриптов уверен заебисто. а потом еще баги фиксить и тестить это все. Поэтому я рад тому что есть.
Можно радоваться тому что имеешь, но делать запрос лучшее. Именно спрос формирует предложения и их качество.
Ну есть же нормальные автоматы в других играх. Во сколько играю, только в сноу или разгон, или торможение. С одной скоростью ехать невозможно даже на педалях. Причём на автомате В ЕТС2, например, я могу поддерживать любую скорость
Лично мне не нравится коробка передач как помне коробка из прошлых честей лутше
Дизель до полна
эм-м-м... а ты разве поругал? кроме коробки нихрена не понятно как работает двигло, не меняются свойства грунта от направления (колей не хватает, ага). поведение машин в зависимости от тюнинга не меняется никак... и так казуальненько, красивенько, но все что касается машин на отвали. кстати, лучшая игра про бездор.. а другие какие например есть?
Поиграй в Spin Tires версия 03.03.16 и мудраннер по физике покажется хренью.
А про вагон багов из за которых физически нельзя пройти игру рассказать видимо забыл
чтобы снять четсное видео. надо снимать как играется с самого начала.
Когда как, порой лучше смотреть на то что дальше, так как в начале может быть замануха или пыль в глаза не соответствующая дальнейшим процессам
Звук движка в мудраннер гораздо реальнее звучит. А в сноу вообще не то, нету реализма
Сделай, пожалуйста, обзор на новую Trackmania (2020). Она доступа в Uplay и EGS.
Да я уже установил, но на начальном уровне доступа нефиг там делать)
есил с коробкой можно хоть как то бороться теребонькая ШИФТ то со звуком можно только смериться и прекрутить немного
Ну коробкой может и можно тнркбонькать, но это все равно очень странный метод решения)
@@AhglesSimGames клацай шифт и не тужи :D
@@poct3326 уже по привычке после сноураннера в мадраннере и в оригинальной спинке клацаю на шифт постоянно)
Кстаати, как тебе самые топовые колеса на тайге?)
Подвеску на тайгу еще не нашел, пока не могу поставить
@@AhglesSimGames Там есть более маленькая их версия) Выглядят офигенно
@@EdwardNigma950 топовые эт какие? Это которые действительно топовые, или которые "выглядят офигенно" но они низкого давления со всеми вытекающими...
Подешевеет, можно будет брать
Игрушка конечное прикольное,но чёрт возьми тут баги немеренно!
Ничего не знаю, игра топ
Огонь игра! Играешь и кайфуешь. Слишком много вы хотите
Очень бесят руки на руле, их можно убрать? Кто знает?
Ниваляса нехватает
Все правильно сказал
Спинтурес нравится больше
если бы не предыстория этой игры - то да, её можно было бы хвалить. но, т.к. это уже треться игра в серии, в которую тупо добавляют какие-то классные фишки, но не исправляют проблемы, качующие из игры в игру - хвалить её не за что.
Какие проблемы, например? D:
Ну, хуй знает... Я люблю такие игры
На асфальте со скоростью 30 км.ч так заносит ,как будто там лед везде.Максимум я смог разогнаться до 45 км.ч ,то машину не удержать.А еще разработчики знают или нет,что у машины есть аммортизаторы,и со скоростью 30 км.ч на асфальте машина не прыгает как мячик.Бесит.А еще в этой игре ты последний в мире человек.Хоть бы где-нибудь человек стоял в городе или машина проехала.Все повымерли.В ETS 2 люди не только в городах есть .И трафик машин на трассах.А здесь вообще пусто.
Норм обзор на норм игру!!!
так и не понял.где ты игру поругал...
После тех старых игр, тут один асфальт... Газ в пол и всё. За всю игру застрял всего пару раз... И лебёдка почти не нужна...