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【顯示完整內容有補充對類魂的看法】蠻多動畫會小卡一下..是我換新電腦之後的新問題,最近有把硬碟自動睡眠改掉,下次改從HDD存到SSD看會不會改善,請見諒預計本周日下午兩點實況洛克人世界1,在Twitch,感謝大家www.twitch.tv/ten_wong補充類魂or魂系看法,我覺得在影片講太多真的很像在說教,所以講很簡短我對黑暗靈魂的特色是包含喝水、不死人復活跟復仇,全世界的角色都有符合這套從設定導出來的規則,代入感就很強烈,黑暗靈魂世界給人的感覺就是很黑暗又壓抑地圖結構、戰鬥、敘事方式、容易死的特色也包含在內,要素很多但每次從不同遊戲,每次就從黑魂裡面抽取「不同」(每次都不同)的幾個相似點,就稱之類魂or魂系,是超奇怪的事情,聊這個詞之前還要雙方先統一規格...超累效仿熱賣遊戲的優點一直以來都有,生活上也是,我主要想講這個朋友之間要用這個詞來討論當然沒問題,但是我認為每個人對詞的理解不同,用更直接的敘述來詢問遊戲內容,比類魂or魂系還清楚許多說魔界村是魂系我也管不著,只是舉例真的會有人這樣講
好險日本只分是不是類魂然後基本上死掉會少經驗值但可以拿回的系統我覺得就類魂了
自從看到steam上雀魂也有類魂標籤後就不是很在意了
現在玩家的看法容易死=魂系😂仁王、隻狼、血源、黑魂3,剛開始玩覺得很難,容易死,順手後就越玩越有意思,最後我都有拿到白金。遊戲正是這樣,越難玩才越好玩。
感覺當年的天堂就是魂系遊戲(X)
難度高、系統複雜-看來跑跑卡丁車也是魂-
如果很難就算是魂系那交女友應該算是一種形式自由+意識自由的魂系
魂系遊戲一般可以利用多掛幾次來摸清敵人的攻擊節奏,但女人...你以為你摸清楚了,嘿~冷不防的又生氣了😅(驚不驚喜、意不意外)
原來要買車買房也好魂系R
打的時候要注意防禦和反擊 通常一句話裡藏大招 沒控好只能三天再來
共通點很容易就全lost紅光發怒時沒化解到就要受大傷害
臥龍其實跟元祖洛克人有異曲同工之妙啊同樣是闖關最後進房打王,道中都有困難的點跟隱藏道具,看到BOSS要先熟悉BOSS的攻擊模式,然後再做出相應的動作擊殺BOSS,同樣也能使用克制武器(屬性)讓BOSS戰輕鬆一點。所以我可以說臥龍是“類洛克人”嗎wwww
可以還都很難(關卡)boss熟了就是砍菜 實質洛克人12
行
捷運的比喻超完美🤣🤣🤣 那邊我玩到那真的覺得煩躁🤣
我是感覺平面迷宮還算好仁王1,2後期都有那種3D迷宮,還有忍者機關屋這兩種更靠杯
呂布,真的,超帥,我第一次這麼喜歡呂布,他這次的個性被塑造的地特別沉穩
+1
事實上這是健身遊戲臥推:肌肉殞落這是鍛鍊你的肌肉記憶
「是不是魂」真的是個讓人很無言的問題就像一道料理會用到大量番茄醬,就有人問「這是不是披薩」一樣
通常都是雲玩家會問這種問題
熱狗算不算三文治的一種?
@@circus1201 這樣問就算了最奇怪的是會有人拿黑魂的遊戲設定來套臥龍或仁王說地圖上撿到的東西都沒有那種傳奇裝備阿 換關卡還要讀取的阿差評這就不同公司不同遊戲是要講求啥一樣體驗?
看得我有點餓,想吃番茄醬炒飯
豆漿也是一種咖啡
10:26 斬顏良誅文醜這段我一直打到想吐槽,太好笑了🤣顏良被反了之後,跌倒還滾回去撞文醜!
感到TG開頭的滿滿無奈以及對這遊戲的喜愛只能說化解及防禦的回饋感很好
真的蠻無奈的,還要先想對方問我的魂系可能範疇在哪
對魂系的定義:一定要有祖傳的月光大劍,故只有惡魂+黑魂三部曲+血源詛咒+法還,而魂系列更是只有指前兩者。西方論壇也多以soulsborne一詞代稱魂系
還有一項:對於死後復活有明確的解釋(例如血源詛咒的夢境、隻狼的龍胤之力等等)
现在人玩游戏一点也不单纯,玩游戏要争个派系,争个难度高下,争个正统,但就是不谈好不好玩,明明小时候玩个盗版小游戏都能那么快乐….真的不明白为什么会这样😢
有人把魔界村稱為魂系?太驚嚇了 🥶
當年還有人也把茶杯頭說成2D版的黑魂,我也是笑笑的
魔界村 難太多了
為什麼要侮辱魔戒村,那款保險套滿天飛,根本神作
怎麼有過年親戚的問候的既視感😂
當年魔界村難到我懷疑有沒有人能爆機
畢竟是光榮出品,但是是仁王團隊製作被說像魂系,也是很正常的不過臥龍的遊戲感,真的蠻爽的特別是類似必殺技一樣突然拉近畫面的攻擊
裡面也有血源的人跑去幫忙做的
問題就是仁王出的時候這樣問可以接受現在都仁王5週年了 還在說就太離譜系列做都出二代加上臥龍已經是第三代惹好嗎
給每一位剛開始玩的外觀派玩家,去到天柱後找錘妹可以改裝備外觀,他媽的我玩到魔呂布才發現那麼重要的事,結果把官方給的白虎強化後感覺是從地獄去到天堂
遊戲發售前,就有提到臥龍就是以"仁王"為基礎去開發的(有興趣的人可以去找記者訪談遊戲製作人),為什麼還有人會問"怎麼和仁王那麼像"......真的無言至於是不是魂系遊戲,個人認為除了"英高"出品的遊戲外,沒人可以稱"魂系"...
5:15張梁老師說考卷背面還有題目...但是下半部不計分(放神獸劇情殺)PS:(隻狼+仁王)/2=臥龍
捷運比喻好笑😂 忍組最會的就是在地圖放惡意,這次已經收斂太多了
如果是用Team Ninja的作品来比较,卧龙比较像最终幻想:起源。两款游戏都是用格挡/化解来防守来自敌人的攻击并同时获得可以使用普攻以外招式的资源。
終於有人有同感了 化解跟靈魂護盾類似 就是獲得反擊資源的源頭
白血教堂跑10遍真是惡魔啊😂ps2闇之詛咒最後為了偷死神搞了有夠久才偷到,有時候紫色圈圈出現了跳起來又被往外卡變成不夠高或不夠近,有夠靠背😢
真的超級無敵靠北,拍成功那段之前也是被彈走大概三四次,邊擋邊想以前怎麼偷的,心累
黑魂是我年輕時在玩的遊戲,像臥龍這種復健等級玩起來也很棒,超越暗殺和化解真爽,有玩過都覺得好玩❤
用捷運線的形容實在太讚了!!
走連環船那個就是仁王1團隊在搞事啊,對比一下就知道臥龍已經收斂很多了😆
其實那個地牢在起點附近有直達最下方的路,可以直衝拿鑰匙 打小怪底層插旗再爬旁邊梯子往上
居然有嗎,這樣我覺得頗慚愧qq
@@Tenwong_Games 這款太多東西都很會藏,難免沒找到
古有雲長溫酒斬華雄 今有天望強弩戲華雄www
溫酒斬華佗 揮淚斬魯肅(誒?
算是什麼都仿一點的合體怪遊戲,一點自己的特色與辨識性都沒有唯一不同的是用仁王的系統很多卡視角多人的時候,完全不知道敵人與Boss要打誰,所以我不鎖視角亂跑位可以無傷在Boss 身邊看似被招打,但是完全無傷奇術時常眼睛看到已經攻擊到,敵人卻無傷很多地形會卡住人物與敵人,非常好笑莫名奇妙當機敵人會鎖血,可以一路連砍他一千多下把他從地圖中間砍到後退回出發點依然滿血...還遇過3個敵人連續同時對我發動紅光殺招6次,我化解一個卻被另外兩個打中士氣從21掉到15發動應龍復活...比BOSS 還恐怖也遇過大家進去,沒有BOSS 可以打或是我的畫面Boss 不太會動,慢到像阿呆還會定格砍了2百多刀畫面會動後求救主已死....(他們的畫面看起來我應該是超級賽亞人,超音速瞬間移動與出招)我們的奇術會被地形吃打不太遠可是敵人的卻不會而且攻擊距離遠的像雷達導引巡弋飛彈另外敵人追你就像魔物獵人的金獅子與恐暴龍超大隻的也可以鑽小門小縫跳上來完全就是鬼跳水跳崖很好用,打不贏會被連攻到死就直接跳水跳崖一重置就猛攻,要被打中就再跳一次(非常好笑的賤招,99土行一拳超人的福音)總之非常粗糙,戰鬥判斷更粗糙弓箭在瞄射時常打空浪費箭矢地圖與戰鬥非常傷眼睛小朋友看畫質以為為我正在玩很久以前的三國無雙6Bug 超級多不輸育碧甚至已經超越二周目不想插旗與玩了是一款一周目玩了就等DLC(2周目玩了幾關就不太有動力再進去跑圖了)DLC 玩了就想封片的遊戲因為不管幾周目還是DLC每次旗都要重插非常的煩膩與重覆然後出新武器武技也沒什麼太大作用全部都比不上化解的收益化解很準確穿用開荒裝備玩到5周目也很無敵根本不必刻意農裝這個遊戲根本一開始的設定就壞掉了
聽到看到化解 感覺上可能比較像隻狼 不過我很喜歡隻狼看TG這樣一直化解 想買了w結果TG還沒玩過隻狼 期待TG玩隻狼
臥龍跟魂系差大了 化解非常會用這遊戲幾乎無難度可言 況且化解時機超寬鬆整體來講比較像仁王2 一樣紅光可以反或化解 只是仁王2普通招式不能反
6:44 我以為林月如XD然後又聽到仙劍
統一叫一敗塗地遊戲 其實已經可以叫類仁王了 跟魂差很多 建議有時間挑戰仁王在回來玩 很多關卡比臥龍惡意
但春節特賣只打6折……
XGP是你的好朋友
原來這是在說三國的故事~~是說聽到于吉直接想到諭吉...聽到真的直接回不去诶ww要說魂系跟類魂...講難不難大家就能懂了阿w真的不用去糾結這種東西啦,辛苦啦
船體跟陸地搭配的落水地獄已經快變忍組標配了 仁王1+2都有 而且仁王是落水即落命🤣
他們忍外也是落下死 傳統文化
我比較好奇TG自創人物長相 看過其他實況主的自創人物太好笑了😂
一開始的確挺無奈,就覺得超難的...但我最後蠻喜歡這款遊戲的,可惜的是劇情不常,有些BOSS意外沒有二階,回頭聽TG您講很多比喻超好笑W
其實初次打第二階段張梁,張梁過半血可以開神獸強制過關,左邊會一直有提示叫你召喚神獸
沒玩過魂類也沒玩過仁王, 當初會想玩這片就是想看劇本怎麼把三國時代寫成群魔亂舞的, 還好這片沒說很虐人, 至少有化解練好基本上關都能過。劇情來說也沒讓我失望, 很意外的明明劇情中的角色人都很Nice, 而且也都有共同的敵人, 但是一樣可以照著三國演義在跑劇情這點真的很厲害。另外除了呂布以外, 這大概是看過最霸氣的董卓, 也最能跟曹操搞一腿的袁紹了吧。
很意外的明明劇情中的角色人都很Nice +1
還算是可以開開心心的玩完一周目的優質動作遊戲至於像不像魂系,大概只有推進關卡的過程有點像
劉備那一段大笑到肚子超痛WWWW
7:37忍龍小組怕奇術最後變成仁王那樣 16格全塞buff
現在高難度動作加篝火的遊戲就被稱為魂。我個人是只接受故事上面是魂系敘事的才能叫類魂。
就一堆不懂裝懂的濫用名詞
實際上高難度加存檔點這種設計不知道多久以前就有了...
應該說臥龍擁有像仁王的殘心+像隻狼的節奏+像魂3或法環的戰技,其實我不會說類魂遊戲,反而是我比較喜歡稱這種比較需要吃操作與遊戲難度比較勸退的遊戲為魂系遊戲(ˊ・ω・ˋ)
最近才有時間玩這款剛破完來看主播的影片你的文案根本是脫口秀吧笑了整部影片XDD
10:30我:文醜這招好眼熟文醜:是顏良,我加了顏良我:火焰餃子?!(誤)
其實就是說法不同,我會說洛克人是我小時候的黑魂,因為那是一款充滿離職員工善意的的遊戲,但不代表洛克人是類魂或魂系遊戲,你看過哪款黑暗靈魂可以時間暫停嗑藥的?
看了魂系問題那一段先留言電子遊戲由1970 pong面世已有50年發展歷史現在遊戲創作有全新獨特要素已經很難很罕見 這並非壞事 一個創意媒介經一定發展就會有的現象就算出現一個新的類型(genre)也未必要有全新的元素但問題是有沒有一個較嚴謹 有公共性的界定方法我是認同魂系是可以成為一個遊戲類型的 但問題是要素要多充足才能是魂系? 才能是類魂?另一個疑問是當有一個嚴謹而且有說服力的定斷時對遊戲界投入程度較低的群眾又會否跟隨?類型的判定力也是有門檻的 如果大眾都只會用”我覺得”來當判斷時 又可以為一個有理據的說法提供公共性嗎?
這大概又要回到問題的原點,現在大多類魂的用法聯想到難跟易死,不含遊戲方式更深入一點包含喝水、被打死有得復仇拿回經驗值、強化的方式跟素材像別人留言也有提到連敘述方式跟地圖結構也含在內我覺得就是一個定義很模糊的詞,能用但是跟陌生人在談的時候,更直接的敘述好過雙方要溝通的詞哪天運氣不好,自己以為很接近魂的遊戲說類魂,結果遇到魂學家,就準備要戰爭了尤其實況跟類似被訪問場合之下被問,光怎麼回答都要思考很久
@@Tenwong_Games 實況主要面對這個問題也是辛苦了這就是我說要有一個定義的原因有了才能大家都有相同前題底下去討論不是大家定義不一樣 還要問像不像效率極低的溝通
太狠了 一 開眼鬍子都長出來了
玗吉心眼化解直接說到我心裡,老實講呂布還真的不難,呂布場地乾淨動作套路簡單 那隻牛難多了
身為觀眾笑得很開心XDDDD😄
別人玩臥龍聊臥龍都沒什麼興趣為什麼我聽TG講完就直接買了,因為好想知道劇情
QQ,對玩法感興趣再買比較好,劇情份量比較少
嗜血代碼真的超痛苦,當初預購豪華版的我現在還沒有勇氣破完(x我是認為魂系至少要符合劇情演出較少碎片化敘事並把大量的故事內容藏在世界每個角落(道具說明、支線與路人談話間的相關性等)、難度建立在對於敵方行為模式熟悉度及某個核心機制上而非單純堆數值、某些場景陷阱或王的機制是你沒有提防九成以上都會死一次
嗜血代碼又稱八雲代碼,只要有八雲就很容易了😂😂
八雲又帥又強😂
但是我都不帶八雲@@jeffng-p2b
終於等到TG了
好玩是好玩但就內容很短,沒有像老賊做的有動力第二輪,但好處是廣告打得大二手片減價100光速賣出,就是只花100體驗27小時遊戲。XD
一周目還好,有插旗子的話打王死掉,士氣也有20v20二周目打王死掉就是20v25, 低五點士氣會導致,打對方只有87.5%,被打190%敵我倍率差得太多了,如果只插大旗不管小旗,那死掉再打就是15 vs 25, 打對方75%,被打300%仁王難度在於裝備-->裝備爛的話難度真的黑魂往上,裝備好的話三國無雙臥龍難度在於化解-->比較像隻狼打鐵看破,加上"目前"裝備用處很低臥龍的裝備系統目前沒甚麼存在感, 士氣25不穿防具比士氣15穿滿好裝還強按照仁王的經驗,五周目之前的都是過渡裝備加上臥龍裝備限制比較大(防具四件比仁王少一件,攻擊/防禦詞被限制每件只能一條同類詞)還是等DLC出完再來搞裝備比較實在
二周目這樣設計也太誇張了吧!?我以為這規則不變
@@Tenwong_Games 二周目目前看就只有BOSS士氣+5, BOSS沒有新增動作(至少我沒遇到), 另外裝備多了一些只有二周目才有的詞條&二周目才有的散裝套裝第一次進去還能25打25,但死掉之後,就要考慮先去刷小兵提升士氣,或是直接衝王和仁王一樣一周目難度非常低,二周目才是挑戰的開始如果後續也是和仁王同類的話,之後每個DLC多一周目&提升等級上限,最後五周目才是完整遊戲體驗+開放最高級裝備掉落
倒觉得可以吧卧龙比喻成像只狼了 ,至少战斗系统接近,等TG玩了只狼就大概明白了,也是接近弹反,消耗弹反值那样的系统
我個人原本對類魂的定義是有從from software 的遊戲中涉取靈感到一定量的「3D高難度動作遊戲」例:墮落之王 仁王 噬血代碼不過現在定義越來越廣了走陣營九宮格的話 定義自由+形式自由人生也算是種魂系吧ww
我對臥龍的一些系統感到挺可惜的化解過於強無敵,閃避變得很沒用處(甚至跟化解綁在一起滾樹幹或者是張寶的地面法術,如果設定成只能用跳來躲避臨場感會好一點武技方面動作很棒,但有點雞肋動作期間無法用其他方式取消導致收益有點低例如仁王2可以靠妖閃來取消這代據我所知沒有
船那關第一次玩真的迷路😅死掉回到重生點,都忘記當時怎麼走
更新辛苦~PC網路上負評提到的東西我自己是都沒遇過...@w@玩過後只覺得TMD光榮終於做出一款可以玩的遊戲了...要說這款的缺點...那就是生在隻狼的後面吧...似曾相識的東西一大堆QwQ優點的話就是這讓玩家既熟悉又陌生的三國演義w
其實故事有些設定蠻有趣的
用gamepass玩的,昨天才破完,臥龍相比魂戲還是簡單蠻多的,打起來更像鬼武者跟仁王的爽感一周目都平均點,木德30的護盾蠻好用的,連紅招都可以抵消
好..好玩:D打魔呂布地圖時一直落水www 心裡超幹
以赤壁戰役的大小 曹操應該最後會逃到機場捷運結果在中壢被關羽放走
這邊自己玩到最討厭的關卡設計是打袁紹那關看到忍隊把地圖做得跟異鄉人的空中大陸一樣又棕又紅然後爬一堆懸在空中的道路我就知道「啊這關一定要鬧事了。」而且對一周想拚白金或者會找旗點的玩家超不友善因為第一輪根本沒人知道你打完袁紹後面還要走一小段路然後路上放一隻牙旗我前面整座翻過來找了快兩個小時不敢去找袁紹。
9:00 從仁王一代就開始留下來的傳統,更幹的是仁王1和2掉進水裡就死了wwww其實比起英高的遊戲,個人比較算是tn粉,除了從高中被虐到出社會的忍者外傳以外,仁王和臥龍我都很喜歡不過個人覺得臥龍比較可惜沒辦法一次裝備太多絕技註:已經有大老在挑戰0士氣了
(前面大意):我能理解為什麼有人會這麼問,但我不理解他們
感覺一直問魂不魂的,去玩玩其他遊戲好嗎,不然就是繼續玩英高出的遊戲讓你心情一直保持高潮迭起的快樂,不要出來搞其他人。
臥龍是類魂系,和仁王 仁王2一樣,出自同一個團隊製作的,玩法類似但臥龍偏大眾類型輕鬆上手魂系是說黑暗靈魂1~3,惡魔靈魂 這些
臥龍算是節奏遊戲吧😂
跟隻狼一樣是節奏遊戲
馬謖 : 欸等一下,所以他早就都知道了 ! ?
看到討論區很多內容都在講是不是魂系有點可惜這遊戲的很多判定都很奇怪背刺的判定範圍,跳牆壁上平台之類的都很卡但想法本身是很不錯的
第一次體驗版的時候玩到生氣關機 體驗很差,最終體驗版感覺修正了不少 玩完沒多久就決定要買~昨天終於破完主線還剩一些支線 除了第一次遇到的張樑以外最討厭打的就是董卓,可能是習慣了化解的手感 後面幾隻越打越簡單
董卓故意在那邊慢半拍,超哭
青菜蘿蔔各有所好,個人就蠻喜歡臥龍,畫面不錯,動作上算流倡,雖然抓化解時間上還沒有很熟手,也常死,死到,操出來😅,過了就很爽😂,遊戲能舒解生活壓力也是不錯!
好的,聽完TG這麼認真地講解,我只想問一個問題,所以臥龍這款是魂系嗎?
是,又不是
說真的配音滿屌的,比惡靈古堡四重製版帶感很多,遊戲配音中文常常會有出戲感,這款不但沒有出戲還因為一些吶喊嘶吼而有強烈的帶入感
個人習慣不同,自已是聽習慣日文了
@@緋雪 不行 在歐美和中國世界觀聽日配有夠出戲
@@meiguan4482 我也有試過開中配打幾場……我自已是不習慣就是了……
被板南線勸退,身為路痴,找不到路的問題遠大於動作遊戲苦手
同感!轉一圈就迷路了
仁王兩代都有類似的水關設計,只能說小心走😂
CV白血教堂真的是氣死人,跑2周目直接省略所有密道,免得又要卡一天以上
臥龍打完一周就隨便丟了魂系的都一定要幾周目或者開幾個檔
臥龍整體核心還算是有想法,但細節的完成度卻是低到令人髮指,撇去最常被說得PC優化問題,拜旗不補箭、詞條沒篩選、主線過關直接進下一關,很多是明明該做卻沒做好的,尤其有些功能是仁王2就有了,臥龍卻莫名其妙沒有的,更讓人覺得火大然後臥龍主要是抄隻狼後加以改造,整體上隻狼的設計較為成熟,BOSS的動作設計也比較優秀;臥龍這方面算是沒做好,但玩具多很多,細節問題又導致玩起來不太行,化解、氣勢兩個核心系統我覺得大有可為就是了滿期待TG玩隻狼的,目前英高哥哥的作品我最喜歡的一作
3/17更新,坐旗子休息會自動補道具了
確實不如仁王,刷裝多週目遊戲居然插旗要重插,誰會想要那爛地圖再跑一次啊
沒事的 三環三線 夢裡相見
諸葛村夫都看劇本了,記得不要派馬謖守街亭
應該會變成馬謖被妖魔化
我玩到第五張才知道天柱山下面有村莊、武器店…. 太魂了!
以後類似這種的多一個歸類叫動作打擊遊戲😂
臥龍不算魂系吧,只要懂化解就很簡單了😊
白血教堂真的是跑到中風,二週目還跑到迷路,迷路的地方還是一週目沒迷路過的地方== 找了一小時最後還是去找地圖
我連二周目都不想再碰了……
這款遊戲我最常看到的4個字:一敗塗地
9:00 說到最屎的這個落水關,沒想到是抱怨迷路而不是落水仁王1,2迷路已經很習慣了,至少這關不是立體迷宮期待TG玩仁王1的海鳴又起, 仁王1,2最沒人性地形於吉第二階段龍我倒是覺得很好打,行動慢+破綻大很好化解一周目死最爽的是魔化劉備,難度有夠高
範圍外電球超白癡
會落水的關卡,我都99土行一拳超人支源求賢帶著一滴血幫忙開圖(什麼都一拳打死死,帶著一滴血用武器砍其實也沒事,會死都是被法師或弓箭偷襲)死了麻煩幫我復活一下😂
這次臥龍把呂布塑造的真的很棒,然後文醜真的很醜XDDD
二周目實在沒動力。 這遊戲就是個半成品,還是個粘貼複製的半成品。說實話賣點就真的只在三國題材跟像法環一樣新手友好。仁王1,2就有的問題一樣沒改,反而沒有的問題還多了出來。都已經把仁王裝備系統照搬過來還能出問題,真的很懷疑製作組是不是臨時交作業,抄還抄錯。一週目體驗還是不錯的但是遊戲內容真不值這個價錢。
光是刷士氣比你搞裝備有用這點就很勸退,打二周目到虎牢關完全失去興趣,要重插滿旗已經很煩躁,打到尾王還硬生生低頭目五點士氣等級,硬是要用高傷害虐你,啊我裝備跟詞條是刷爽的?這設計真的令人大開眼界。
@@fancorzzz 講個笑話,我朋友在打完一週目的華雄後對他的裝備感興趣,所以一週目都沒打完就在那死刷華雄。終於刷出全四星套跟他想要的武技,詞條全插跟坦有關的,想說0士氣去跟華雄單挑結果兩刀普攻就被砍死了。
@@KCCT9527 哈哈,跟我差不多,不過我是刷趙雲🥲
這世上跟風的人太多了,就只有你講了實話🤔對於team ninja工作室這4部作品都離不開"農裝刷裝機制",用的不累嗎?就像Devil May Cry惡魔五月哭😅不玩DMD難度,就像沒玩到這遊戲的全部,這點因該很多人認同吧,team ninja的遊戲也是,有些BOSS招式要在多周目才能體會,但team ninja工作室最終還是離不開"農裝刷裝機制"單純利用"堆疊數值"增加遊戲時數,何時變為team ninja工作室的動作標準?還是之後DLC也要朝...."服務型遊戲"邁進?所以跟風的人太多了,只要每個人都將4部作品都玩到最終難度的"一半",就會知道有很大的問題?而這個問題就是我寧可在Devil May Cry多浪費時間學紅刀甚至3紅,也不願刷裝到最終難度,不只回報率低而且靠刷裝打敗最終難度的敵人,不會讓我高興,因為不是自己的技術有什麼好驕傲..................🤔
@@素還真-z7r 多周目的農裝要素,這我可以接受,就像以前玩魔獸,滿級之後也是在刷裝備。重點是這農出來的裝備要有用,而不是像臥龍多插幾個旗,殺幾個怪把士氣疊上去就可以取代。更別提這遊戲就三板斧,化解-氣勢攻擊-決脈,用什麼武器流派都離不開這三板斧,哪怕丟奇術也要上去砍幾刀化解個幾次回氣勢再拉開丟奇術?太蠢了。
懷念新鬼武者 都不知道要去哪裡找了 想玩
好的 這就幫赤壁畫三環三線
女角服裝一律推薦倡優上+山越下
天柱下衣也不差就是了
臥龍可惜的點在主線故事太短支線塞了一堆沒劇情單挑任務
説卧龍是類魂沒大毛病 類魂是一個種類 種類沒有像不像的只有是不是 通常愛問這問哪的通常是雲玩家 自己判斷才正常
被問魂系到怨氣很深ww
被問到快揍人了
@@Tenwong_Games 辛苦了ww
我本來也是挺吳國的,直到我遇到了江表三虎臣...
應該屬於類『仁王』也沒有非常明顯的碎片化敘述一堆xx不利的都可以靠『化解』動作也太順暢了跳跳樂太容易了~難~!?說『類魂』實在有點太過了~🍀
我只玩過隻狼跟艾爾登 但臥龍我玩起來感覺就是三國版隻狼 氣勢就是體幹 化解就是隻狼彈刀 然後累積對手氣勢值滿斬殺 一模模一樣樣 但一開始玩我不太懂他化解鍵跟小碎步為啥是綁在一起 然後防禦鍵是分開 剛開始玩很納悶 既然萬物皆可化解為啥還要防禦鍵 一開始玩很挫敗有化到就化到 沒化到兩下就倒地 玩到快第三章才知道 原來防禦鍵按著還是能化解 只是會消耗氣勢 難度直接減半 阿就跟隻狼一樣阿 我記得隻狼長按是防禦 點按是彈刀 只差隻狼小碎步能識破 還有臥龍多了一些法術 然後AI笨了點不會讀指令
你還沒玩二周目吧
看到五丈原死去的那幕總覺得有種哀戚感
趕快去玩隻狼,魂系遊戲中的藝術品,玩完真的是回味無窮
魂系跟類魂還是有點分別要說魂系這款絕對不是但要說類魂,遊戲真的可以看到很多英高的影子(我沒有玩過仁王,所以不知道哪些是是仁王就有的系統)不過我倒滿訝異TG跟留言對臥龍的評價那麼高個人只會給臥龍70分,其中69分在遊戲性,剩下1分給其他東西遊戲真的算好玩沒錯但不管美術、系統設計、使用者介面跟遊玩體驗等等,以3A等級真的都還不夠好那再跟去年賣1290的GOTY法環一比...
一直都有的系統的話,就二周目新難度、裝備的星星等級跟附加屬性提高……除了他們的新惡魔獵人之外,他們家的遊戲都有這些系統,有些介面是真的滿像的……
我對魂系的定義倒是:1.有無敵偵的系統2.死亡時會有經驗留下滿足這兩種條件,我都能覺得算類魂。
無敵偵不算是系統阿
說實話真的不是魂系,但還蠻好玩的
【顯示完整內容有補充對類魂的看法】
蠻多動畫會小卡一下..是我換新電腦之後的新問題,最近有把硬碟自動睡眠改掉,下次改從HDD存到SSD看會不會改善,請見諒
預計本周日下午兩點實況洛克人世界1,在Twitch,感謝大家
www.twitch.tv/ten_wong
補充類魂or魂系看法,我覺得在影片講太多真的很像在說教,所以講很簡短
我對黑暗靈魂的特色是包含喝水、不死人復活跟復仇,全世界的角色都有符合這套從設定導出來的規則,代入感就很強烈,黑暗靈魂世界給人的感覺就是很黑暗又壓抑
地圖結構、戰鬥、敘事方式、容易死的特色也包含在內,要素很多
但每次從不同遊戲,每次就從黑魂裡面抽取「不同」(每次都不同)的幾個相似點,就稱之類魂or魂系,是超奇怪的事情,聊這個詞之前還要雙方先統一規格...超累
效仿熱賣遊戲的優點一直以來都有,生活上也是,我主要想講這個
朋友之間要用這個詞來討論當然沒問題,但是我認為每個人對詞的理解不同,用更直接的敘述來詢問遊戲內容,比類魂or魂系還清楚許多
說魔界村是魂系我也管不著,只是舉例真的會有人這樣講
好險日本只分是不是類魂
然後基本上死掉會少經驗值但可以拿回的系統我覺得就類魂了
自從看到steam上雀魂也有類魂標籤後就不是很在意了
現在玩家的看法
容易死=魂系😂
仁王、隻狼、血源、黑魂3,剛開始玩覺得很難,容易死,順手後就越玩越有意思,最後我都有拿到白金。
遊戲正是這樣,
越難玩才越好玩。
感覺當年的天堂就是魂系遊戲(X)
難度高、系統複雜
-看來跑跑卡丁車也是魂-
如果很難就算是魂系
那交女友應該算是一種
形式自由+意識自由的魂系
魂系遊戲一般可以利用多掛幾次來摸清敵人的攻擊節奏,但女人...你以為你摸清楚了,嘿~冷不防的又生氣了😅(驚不驚喜、意不意外)
原來要買車買房也好魂系R
打的時候要注意防禦和反擊 通常一句話裡藏大招 沒控好只能三天再來
共通點
很容易就全lost
紅光發怒時沒化解到
就要受大傷害
臥龍其實跟元祖洛克人有異曲同工之妙啊
同樣是闖關最後進房打王,道中都有困難的點跟隱藏道具,看到BOSS要先熟悉BOSS的攻擊模式,然後再做出相應的動作擊殺BOSS,同樣也能使用克制武器(屬性)讓BOSS戰輕鬆一點。所以我可以說臥龍是“類洛克人”嗎wwww
可以還都很難(關卡)
boss熟了就是砍菜 實質洛克人12
行
捷運的比喻超完美🤣🤣🤣 那邊我玩到那真的覺得煩躁🤣
我是感覺平面迷宮還算好
仁王1,2後期都有那種3D迷宮,還有忍者機關屋這兩種更靠杯
呂布,真的,超帥,我第一次這麼喜歡呂布,他這次的個性被塑造的地特別沉穩
+1
事實上這是健身遊戲
臥推:肌肉殞落
這是鍛鍊你的肌肉記憶
「是不是魂」真的是個讓人很無言的問題
就像一道料理會用到大量番茄醬,就有人問「這是不是披薩」一樣
通常都是雲玩家會問這種問題
熱狗算不算三文治的一種?
@@circus1201 這樣問就算了
最奇怪的是會有人拿黑魂的遊戲設定來套臥龍或仁王
說地圖上撿到的東西都沒有那種傳奇裝備阿 換關卡還要讀取的阿差評
這就不同公司不同遊戲是要講求啥一樣體驗?
看得我有點餓,想吃番茄醬炒飯
豆漿也是一種咖啡
10:26 斬顏良誅文醜這段我一直打到想吐槽,太好笑了🤣
顏良被反了之後,跌倒還滾回去撞文醜!
感到TG開頭的滿滿無奈以及對這遊戲的喜愛
只能說化解及防禦的回饋感很好
真的蠻無奈的,還要先想對方問我的魂系可能範疇在哪
對魂系的定義:一定要有祖傳的月光大劍,故只有惡魂+黑魂三部曲+血源詛咒+法還,而魂系列更是只有指前兩者。西方論壇也多以soulsborne一詞代稱魂系
還有一項:對於死後復活有明確的解釋
(例如血源詛咒的夢境、隻狼的龍胤之力等等)
现在人玩游戏一点也不单纯,玩游戏要争个派系,争个难度高下,争个正统,但就是不谈好不好玩,明明小时候玩个盗版小游戏都能那么快乐….真的不明白为什么会这样😢
有人把魔界村稱為魂系?太驚嚇了 🥶
當年還有人也把茶杯頭說成2D版的黑魂,我也是笑笑的
魔界村 難太多了
為什麼要侮辱魔戒村,那款保險套滿天飛,根本神作
怎麼有過年親戚的問候的既視感😂
當年魔界村難到我懷疑有沒有人能爆機
畢竟是光榮出品,但是是仁王團隊製作
被說像魂系,也是很正常的
不過臥龍的遊戲感,真的蠻爽的
特別是類似必殺技一樣突然拉近畫面的攻擊
裡面也有血源的人跑去幫忙做的
問題就是仁王出的時候這樣問可以接受
現在都仁王5週年了 還在說就太離譜
系列做都出二代加上臥龍已經是第三代惹好嗎
給每一位剛開始玩的外觀派玩家,去到天柱後找錘妹可以改裝備外觀,他媽的我玩到魔呂布才發現那麼重要的事,結果把官方給的白虎強化後感覺是從地獄去到天堂
遊戲發售前,就有提到臥龍就是以"仁王"為基礎去開發的(有興趣的人可以去找記者訪談遊戲製作人),為什麼還有人會問"怎麼和仁王那麼像"......真的無言
至於是不是魂系遊戲,個人認為除了"英高"出品的遊戲外,沒人可以稱"魂系"...
5:15張梁老師說考卷背面還有題目...但是下半部不計分(放神獸劇情殺)
PS:(隻狼+仁王)/2=臥龍
捷運比喻好笑😂 忍組最會的就是在地圖放惡意,這次已經收斂太多了
如果是用Team Ninja的作品来比较,卧龙比较像最终幻想:起源。
两款游戏都是用格挡/化解来防守来自敌人的攻击并同时获得可以使用普攻以外招式的资源。
終於有人有同感了 化解跟靈魂護盾類似 就是獲得反擊資源的源頭
白血教堂跑10遍真是惡魔啊😂ps2闇之詛咒最後為了偷死神搞了有夠久才偷到,有時候紫色圈圈出現了跳起來又被往外卡變成不夠高或不夠近,有夠靠背😢
真的超級無敵靠北,拍成功那段之前也是被彈走大概三四次,邊擋邊想以前怎麼偷的,心累
黑魂是我年輕時在玩的遊戲,像臥龍這種復健等級玩起來也很棒,超越暗殺和化解真爽,有玩過都覺得好玩❤
用捷運線的形容實在太讚了!!
走連環船那個就是仁王1團隊在搞事啊,對比一下就知道臥龍已經收斂很多了😆
其實那個地牢在起點附近有直達最下方的路,可以直衝拿鑰匙 打小怪底層插旗再爬旁邊梯子往上
居然有嗎,這樣我覺得頗慚愧qq
@@Tenwong_Games 這款太多東西都很會藏,難免沒找到
古有雲長溫酒斬華雄 今有天望強弩戲華雄www
溫酒斬華佗 揮淚斬魯肅(誒?
算是什麼都仿一點的合體怪遊戲,一點自己的特色與辨識性都沒有
唯一不同的是用仁王的系統
很多卡視角
多人的時候,完全不知道敵人與Boss
要打誰,所以我不鎖視角亂跑位
可以無傷在Boss 身邊
看似被招打,但是完全無傷
奇術時常眼睛看到已經攻擊到,敵人卻無傷
很多地形會卡住人物與敵人,非常好笑
莫名奇妙當機
敵人會鎖血,可以一路連砍他一千多下
把他從地圖中間砍到後退回出發點依然滿血...
還遇過3個敵人連續同時對我發動紅光殺招6次,我化解一個卻被另外兩個打中
士氣從21掉到15發動應龍復活...
比BOSS 還恐怖
也遇過大家進去,沒有BOSS 可以打
或是我的畫面Boss 不太會動,慢到像阿呆還會定格
砍了2百多刀畫面會動後
求救主已死....
(他們的畫面看起來我應該是超級賽亞人,超音速瞬間移動與出招)
我們的奇術會被地形吃打不太遠
可是敵人的卻不會
而且攻擊距離遠的像雷達導引巡弋飛彈
另外敵人追你
就像魔物獵人的金獅子與恐暴龍
超大隻的也可以鑽小門小縫跳上來
完全就是鬼
跳水跳崖很好用,打不贏會被連攻到死就直接跳水跳崖
一重置就猛攻,要被打中就再跳一次
(非常好笑的賤招,99土行一拳超人的福音)
總之非常粗糙,戰鬥判斷更粗糙
弓箭在瞄射時常打空浪費箭矢
地圖與戰鬥非常傷眼睛
小朋友看畫質
以為為我正在玩很久以前的三國無雙6
Bug 超級多不輸育碧甚至已經超越
二周目不想插旗與玩了
是一款一周目玩了就等DLC
(2周目玩了幾關就不太有動力再進去跑圖了)
DLC 玩了就想封片的遊戲
因為不管幾周目還是DLC
每次旗都要重插非常的煩膩與重覆
然後出新武器武技也沒什麼太大作用
全部都比不上化解的收益
化解很準確
穿用開荒裝備玩到5周目也很無敵
根本不必刻意農裝
這個遊戲根本一開始的設定就壞掉了
聽到看到化解 感覺上可能比較像隻狼 不過我很喜歡隻狼
看TG這樣一直化解 想買了w
結果TG還沒玩過隻狼 期待TG玩隻狼
臥龍跟魂系差大了 化解非常會用這遊戲幾乎無難度可言 況且化解時機超寬鬆整體來講比較像仁王2 一樣紅光可以反或化解 只是仁王2普通招式不能反
6:44 我以為林月如XD
然後又聽到仙劍
統一叫一敗塗地遊戲 其實已經可以叫類仁王了 跟魂差很多 建議有時間挑戰仁王在回來玩 很多關卡比臥龍惡意
但春節特賣只打6折……
XGP是你的好朋友
原來這是在說三國的故事~~
是說聽到于吉直接想到諭吉...聽到真的直接回不去诶ww
要說魂系跟類魂...講難不難大家就能懂了阿w
真的不用去糾結這種東西啦,辛苦啦
船體跟陸地搭配的落水地獄已經快變忍組標配了 仁王1+2都有 而且仁王是落水即落命🤣
他們忍外也是落下死 傳統文化
我比較好奇TG自創人物長相 看過其他實況主的自創人物太好笑了😂
一開始的確挺無奈,就覺得超難的...但我最後蠻喜歡這款遊戲的,可惜的是劇情不常,有些BOSS意外沒有二階,回頭聽TG您講很多比喻超好笑W
其實初次打第二階段張梁,張梁過半血可以開神獸強制過關,左邊會一直有提示叫你召喚神獸
沒玩過魂類也沒玩過仁王, 當初會想玩這片就是想看劇本怎麼把三國時代寫成群魔亂舞的, 還好這片沒說很虐人, 至少有化解練好基本上關都能過。劇情來說也沒讓我失望, 很意外的明明劇情中的角色人都很Nice, 而且也都有共同的敵人, 但是一樣可以照著三國演義在跑劇情這點真的很厲害。另外除了呂布以外, 這大概是看過最霸氣的董卓, 也最能跟曹操搞一腿的袁紹了吧。
很意外的明明劇情中的角色人都很Nice +1
還算是可以開開心心的玩完一周目的優質動作遊戲
至於像不像魂系,大概只有推進關卡的過程有點像
劉備那一段大笑到肚子超痛WWWW
7:37忍龍小組怕奇術最後變成仁王那樣 16格全塞buff
現在高難度動作加篝火的遊戲就被稱為魂。
我個人是只接受故事上面是魂系敘事的才能叫類魂。
就一堆不懂裝懂的濫用名詞
實際上高難度加存檔點這種設計不知道多久以前就有了...
應該說臥龍擁有像仁王的殘心+像隻狼的節奏+像魂3或法環的戰技,
其實我不會說類魂遊戲,反而是我比較喜歡稱這種比較需要吃操作與遊戲難度比較勸退的遊戲為魂系遊戲
(ˊ・ω・ˋ)
最近才有時間玩這款
剛破完來看主播的影片
你的文案根本是脫口秀吧
笑了整部影片XDD
10:30
我:文醜這招好眼熟
文醜:是顏良,我加了顏良
我:火焰餃子?!(誤)
其實就是說法不同,
我會說洛克人是我小時候的黑魂,
因為那是一款充滿離職員工善意的的遊戲,
但不代表洛克人是類魂或魂系遊戲,
你看過哪款黑暗靈魂可以時間暫停嗑藥的?
看了魂系問題那一段先留言
電子遊戲由1970 pong面世已有50年發展歷史
現在遊戲創作有全新獨特要素已經很難很罕見 這並非壞事 一個創意媒介經一定發展就會有的現象
就算出現一個新的類型(genre)也未必要有全新的元素
但問題是有沒有一個較嚴謹 有公共性的界定方法
我是認同魂系是可以成為一個遊戲類型的 但問題是要素要多充足才能是魂系? 才能是類魂?
另一個疑問是
當有一個嚴謹而且有說服力的定斷時
對遊戲界投入程度較低的群眾又會否跟隨?
類型的判定力也是有門檻的 如果大眾都只會用”我覺得”來當判斷時 又可以為一個有理據的說法提供公共性嗎?
這大概又要回到問題的原點,現在大多類魂的用法聯想到難跟易死,不含遊戲方式
更深入一點包含喝水、被打死有得復仇拿回經驗值、強化的方式跟素材
像別人留言也有提到連敘述方式跟地圖結構也含在內
我覺得就是一個定義很模糊的詞,能用
但是跟陌生人在談的時候,更直接的敘述好過雙方要溝通的詞
哪天運氣不好,自己以為很接近魂的遊戲說類魂,結果遇到魂學家,就準備要戰爭了
尤其實況跟類似被訪問場合之下被問,光怎麼回答都要思考很久
@@Tenwong_Games 實況主要面對這個問題也是辛苦了
這就是我說要有一個定義的原因
有了才能大家都有相同前題底下去討論
不是大家定義不一樣 還要問像不像
效率極低的溝通
太狠了 一 開眼鬍子都長出來了
玗吉心眼化解直接說到我心裡,老實講呂布還真的不難,呂布場地乾淨動作套路簡單 那隻牛難多了
身為觀眾笑得很開心XDDDD😄
別人玩臥龍聊臥龍都沒什麼興趣
為什麼我聽TG講完就直接買了,因為好想知道劇情
QQ,對玩法感興趣再買比較好,劇情份量比較少
嗜血代碼真的超痛苦,當初預購豪華版的我現在還沒有勇氣破完(x
我是認為魂系至少要符合劇情演出較少碎片化敘事並把大量的故事內容藏在世界每個角落(道具說明、支線與路人談話間的相關性等)、難度建立在對於敵方行為模式熟悉度及某個核心機制上而非單純堆數值、某些場景陷阱或王的機制是你沒有提防九成以上都會死一次
嗜血代碼又稱八雲代碼,只要有八雲就很容易了😂😂
八雲又帥又強😂
但是我都不帶八雲@@jeffng-p2b
終於等到TG了
好玩是好玩但就內容很短,沒有像老賊做的有動力第二輪,但好處是廣告打得大二手片減價100光速賣出,就是只花100體驗27小時遊戲。XD
一周目還好,有插旗子的話打王死掉,士氣也有20v20
二周目打王死掉就是20v25, 低五點士氣會導致,打對方只有87.5%,被打190%
敵我倍率差得太多了,如果只插大旗不管小旗,那死掉再打就是15 vs 25, 打對方75%,被打300%
仁王難度在於裝備-->裝備爛的話難度真的黑魂往上,裝備好的話三國無雙
臥龍難度在於化解-->比較像隻狼打鐵看破,加上"目前"裝備用處很低
臥龍的裝備系統目前沒甚麼存在感, 士氣25不穿防具比士氣15穿滿好裝還強
按照仁王的經驗,五周目之前的都是過渡裝備
加上臥龍裝備限制比較大(防具四件比仁王少一件,攻擊/防禦詞被限制每件只能一條同類詞)
還是等DLC出完再來搞裝備比較實在
二周目這樣設計也太誇張了吧!?我以為這規則不變
@@Tenwong_Games 二周目目前看就只有BOSS士氣+5, BOSS沒有新增動作(至少我沒遇到), 另外裝備多了一些只有二周目才有的詞條&二周目才有的散裝套裝
第一次進去還能25打25,但死掉之後,就要考慮先去刷小兵提升士氣,或是直接衝王
和仁王一樣一周目難度非常低,二周目才是挑戰的開始
如果後續也是和仁王同類的話,之後每個DLC多一周目&提升等級上限,最後五周目才是完整遊戲體驗+開放最高級裝備掉落
倒觉得可以吧卧龙比喻成像只狼了 ,至少战斗系统接近,等TG玩了只狼就大概明白了,也是接近弹反,消耗弹反值那样的系统
我個人原本對類魂的定義
是有從from software 的遊戲中涉取靈感到一定量的「3D高難度動作遊戲」
例:墮落之王 仁王 噬血代碼
不過現在定義越來越廣了
走陣營九宮格的話 定義自由+形式自由
人生也算是種魂系吧ww
我對臥龍的一些系統感到挺可惜的
化解過於強無敵,
閃避變得很沒用處(甚至跟化解綁在一起
滾樹幹或者是張寶的地面法術,
如果設定成只能用跳來躲避臨場感會好一點
武技方面動作很棒,但有點雞肋
動作期間無法用其他方式取消
導致收益有點低
例如仁王2可以靠妖閃來取消
這代據我所知沒有
船那關第一次玩真的迷路😅
死掉回到重生點,都忘記當時怎麼走
更新辛苦~
PC網路上負評提到的東西我自己是都沒遇過...@w@
玩過後只覺得TMD光榮終於做出一款可以玩的遊戲了...
要說這款的缺點...那就是生在隻狼的後面吧...似曾相識的東西一大堆QwQ
優點的話就是這讓玩家既熟悉又陌生的三國演義w
其實故事有些設定蠻有趣的
用gamepass玩的,昨天才破完,臥龍相比魂戲還是簡單蠻多的,打起來更像鬼武者跟仁王的爽感
一周目都平均點,木德30的護盾蠻好用的,連紅招都可以抵消
好..好玩:D
打魔呂布地圖時一直落水www 心裡超幹
以赤壁戰役的大小 曹操應該最後會逃到機場捷運
結果在中壢被關羽放走
這邊自己玩到最討厭的關卡設計是打袁紹那關
看到忍隊把地圖做得跟異鄉人的空中大陸一樣
又棕又紅然後爬一堆懸在空中的道路我就知道
「啊這關一定要鬧事了。」
而且對一周想拚白金或者會找旗點的玩家超不友善
因為第一輪根本沒人知道你打完袁紹後面還要走一小段路然後路上放一隻牙旗
我前面整座翻過來找了快兩個小時不敢去找袁紹。
9:00 從仁王一代就開始留下來的傳統,更幹的是仁王1和2掉進水裡就死了wwww
其實比起英高的遊戲,個人比較算是tn粉,除了從高中被虐到出社會的忍者外傳以外,仁王和臥龍我都很喜歡
不過個人覺得臥龍比較可惜沒辦法一次裝備太多絕技
註:已經有大老在挑戰0士氣了
(前面大意):我能理解為什麼有人會這麼問,但我不理解他們
感覺一直問魂不魂的,去玩玩其他遊戲好嗎,不然就是繼續玩英高出的遊戲讓你心情一直保持高潮迭起的快樂,不要出來搞其他人。
臥龍是類魂系,和仁王 仁王2一樣,出自同一個團隊製作的,玩法類似
但臥龍偏大眾類型輕鬆上手
魂系是說黑暗靈魂1~3,惡魔靈魂 這些
臥龍算是節奏遊戲吧😂
跟隻狼一樣是節奏遊戲
馬謖 : 欸等一下,所以他早就都知道了 ! ?
看到討論區很多內容都在講是不是魂系
有點可惜
這遊戲的很多判定都很奇怪
背刺的判定範圍,跳牆壁上平台之類的都很卡
但想法本身是很不錯的
第一次體驗版的時候玩到生氣關機 體驗很差,最終體驗版感覺修正了不少 玩完沒多久就決定要買~
昨天終於破完主線還剩一些支線 除了第一次遇到的張樑以外最討厭打的就是董卓,可能是習慣了化解的手感 後面幾隻越打越簡單
董卓故意在那邊慢半拍,超哭
青菜蘿蔔各有所好,個人就蠻喜歡臥龍,畫面不錯,動作上算流倡,雖然抓化解時間上還沒有很熟手,也常死,死到,操出來😅,過了就很爽😂,遊戲能舒解生活壓力也是不錯!
好的,聽完TG這麼認真地講解,我只想問一個問題,所以臥龍這款是魂系嗎?
是,又不是
說真的配音滿屌的,比惡靈古堡四重製版帶感很多,遊戲配音中文常常會有出戲感,這款不但沒有出戲還因為一些吶喊嘶吼而有強烈的帶入感
個人習慣不同,自已是聽習慣日文了
@@緋雪 不行 在歐美和中國世界觀聽日配有夠出戲
@@meiguan4482 我也有試過開中配打幾場……我自已是不習慣就是了……
被板南線勸退,身為路痴,找不到路的問題遠大於動作遊戲苦手
同感!
轉一圈就迷路了
仁王兩代都有類似的水關設計,只能說小心走😂
CV白血教堂真的是氣死人,跑2周目直接省略所有密道,免得又要卡一天以上
臥龍打完一周就隨便丟了
魂系的都一定要幾周目或者開幾個檔
臥龍整體核心還算是有想法,但細節的完成度卻是低到令人髮指,撇去最常被說得PC優化問題,拜旗不補箭、詞條沒篩選、主線過關直接進下一關,很多是明明該做卻沒做好的,尤其有些功能是仁王2就有了,臥龍卻莫名其妙沒有的,更讓人覺得火大
然後臥龍主要是抄隻狼後加以改造,整體上隻狼的設計較為成熟,BOSS的動作設計也比較優秀;臥龍這方面算是沒做好,但玩具多很多,細節問題又導致玩起來不太行,化解、氣勢兩個核心系統我覺得大有可為就是了
滿期待TG玩隻狼的,目前英高哥哥的作品我最喜歡的一作
3/17更新,坐旗子休息會自動補道具了
確實不如仁王,刷裝多週目遊戲居然插旗要重插,誰會想要那爛地圖再跑一次啊
沒事的 三環三線 夢裡相見
諸葛村夫都看劇本了,記得不要派馬謖守街亭
應該會變成馬謖被妖魔化
我玩到第五張才知道天柱山下面有村莊、武器店…. 太魂了!
以後類似這種的多一個歸類叫動作打擊遊戲😂
臥龍不算魂系吧,只要懂化解就很簡單了😊
白血教堂真的是跑到中風,二週目還跑到迷路,迷路的地方還是一週目沒迷路過的地方== 找了一小時最後還是去找地圖
我連二周目都不想再碰了……
這款遊戲我最常看到的4個字:一敗塗地
9:00 說到最屎的這個落水關,沒想到是抱怨迷路而不是落水
仁王1,2迷路已經很習慣了,至少這關不是立體迷宮
期待TG玩仁王1的海鳴又起, 仁王1,2最沒人性地形
於吉第二階段龍我倒是覺得很好打,行動慢+破綻大很好化解
一周目死最爽的是魔化劉備,難度有夠高
範圍外電球超白癡
會落水的關卡,我都99土行一拳超人支源求賢
帶著一滴血幫忙開圖
(什麼都一拳打死死,帶著一滴血用武器砍其實也沒事,會死都是被法師或弓箭偷襲)
死了麻煩幫我復活一下😂
這次臥龍把呂布塑造的真的很棒,然後文醜真的很醜XDDD
二周目實在沒動力。 這遊戲就是個半成品,還是個粘貼複製的半成品。說實話賣點就真的只在三國題材跟像法環一樣新手友好。仁王1,2就有的問題一樣沒改,反而沒有的問題還多了出來。都已經把仁王裝備系統照搬過來還能出問題,真的很懷疑製作組是不是臨時交作業,抄還抄錯。一週目體驗還是不錯的但是遊戲內容真不值這個價錢。
光是刷士氣比你搞裝備有用這點就很勸退,打二周目到虎牢關完全失去興趣,要重插滿旗已經很煩躁,打到尾王還硬生生低頭目五點士氣等級,硬是要用高傷害虐你,啊我裝備跟詞條是刷爽的?這設計真的令人大開眼界。
@@fancorzzz 講個笑話,我朋友在打完一週目的華雄後對他的裝備感興趣,所以一週目都沒打完就在那死刷華雄。終於刷出全四星套跟他想要的武技,詞條全插跟坦有關的,想說0士氣去跟華雄單挑結果兩刀普攻就被砍死了。
@@KCCT9527 哈哈,跟我差不多,不過我是刷趙雲🥲
這世上跟風的人太多了,就只有你講了實話🤔
對於team ninja工作室這4部作品都離不開"農裝刷裝機制",用的不累嗎?
就像Devil May Cry惡魔五月哭😅不玩DMD難度,就像沒玩到這遊戲的全部,
這點因該很多人認同吧,team ninja的遊戲也是,有些BOSS招式要在多周目才能體會,但team ninja工作室最終還是離不開"農裝刷裝機制"
單純利用"堆疊數值"增加遊戲時數,何時變為team ninja工作室的動作標準?
還是之後DLC也要朝...."服務型遊戲"邁進?
所以跟風的人太多了,只要每個人都將4部作品都玩到最終難度的"一半",就會知道有很大的問題?
而這個問題就是我寧可在Devil May Cry多浪費時間學紅刀甚至3紅,也不願刷裝到最終難度,不只回報率低而且靠刷裝打敗最終難度的敵人,不會讓我高興,
因為不是自己的技術有什麼好驕傲..................🤔
@@素還真-z7r 多周目的農裝要素,這我可以接受,就像以前玩魔獸,滿級之後也是在刷裝備。重點是這農出來的裝備要有用,而不是像臥龍多插幾個旗,殺幾個怪把士氣疊上去就可以取代。更別提這遊戲就三板斧,化解-氣勢攻擊-決脈,用什麼武器流派都離不開這三板斧,哪怕丟奇術也要上去砍幾刀化解個幾次回氣勢再拉開丟奇術?太蠢了。
懷念新鬼武者 都不知道要去哪裡找了 想玩
好的 這就幫赤壁畫三環三線
女角服裝一律推薦倡優上+山越下
天柱下衣也不差就是了
臥龍可惜的點在主線故事太短
支線塞了一堆沒劇情單挑任務
説卧龍是類魂沒大毛病 類魂是一個種類 種類沒有像不像的只有是不是 通常愛問這問哪的通常是雲玩家 自己判斷才正常
被問魂系到怨氣很深ww
被問到快揍人了
@@Tenwong_Games 辛苦了ww
我本來也是挺吳國的,直到我遇到了江表三虎臣...
應該屬於類『仁王』
也沒有非常明顯的碎片化敘述
一堆xx不利的都可以靠『化解』
動作也太順暢了
跳跳樂太容易了~
難~!?
說『類魂』實在有點太過了~🍀
我只玩過隻狼跟艾爾登 但臥龍我玩起來感覺就是三國版隻狼 氣勢就是體幹 化解就是隻狼彈刀 然後累積對手氣勢值滿斬殺 一模模一樣樣 但一開始玩我不太懂他化解鍵跟小碎步為啥是綁在一起 然後防禦鍵是分開 剛開始玩很納悶 既然萬物皆可化解為啥還要防禦鍵 一開始玩很挫敗有化到就化到 沒化到兩下就倒地 玩到快第三章才知道 原來防禦鍵按著還是能化解 只是會消耗氣勢 難度直接減半 阿就跟隻狼一樣阿 我記得隻狼長按是防禦 點按是彈刀 只差隻狼小碎步能識破 還有臥龍多了一些法術 然後AI笨了點不會讀指令
你還沒玩二周目吧
看到五丈原死去的那幕總覺得有種哀戚感
趕快去玩隻狼,魂系遊戲中的藝術品,玩完真的是回味無窮
魂系跟類魂還是有點分別
要說魂系這款絕對不是
但要說類魂,遊戲真的可以看到很多英高的影子
(我沒有玩過仁王,所以不知道哪些是是仁王就有的系統)
不過我倒滿訝異TG跟留言對臥龍的評價那麼高
個人只會給臥龍70分,其中69分在遊戲性,剩下1分給其他東西
遊戲真的算好玩沒錯
但不管美術、系統設計、使用者介面跟遊玩體驗等等,以3A等級真的都還不夠好
那再跟去年賣1290的GOTY法環一比...
一直都有的系統的話,就二周目新難度、裝備的星星等級跟附加屬性提高……
除了他們的新惡魔獵人之外,他們家的遊戲都有這些系統,有些介面是真的滿像的……
我對魂系的定義倒是:
1.有無敵偵的系統
2.死亡時會有經驗留下
滿足這兩種條件,
我都能覺得算類魂。
無敵偵不算是系統阿
說實話真的不是魂系,但還蠻好玩的