Здравствуй! Спасибо! Очень приятно, такие как вы заставляют меня делать такие видео и дальше. Если будут вопросы, то смело задавайте мне их в комментариях, я прочитаю из под любым видео и, конечно же, отвечу
Приветствую! Спасибо. Хотел бы к видел дополнение сделать: там где можно выбрать тип звука(ambuandt, block, entity, master и тд), это отвечает за категорию, к которой будет относиться звук. Это повлияет на его громкость(громкость звука будет соответствовать громкости, указанной в настройках игрока), а так же, если остановить звук командой "stopsound", можно выбрать категорию звука. Кстати, если есть вопросы по другим командам или по реализации чего-либо, то смело пиши их в комментарии, я с радостью отвечу
@@andruy_go634 Спасибо! Но у меня есть один вопрос: как можно написать такую команду с жутким шумом, у меня просто со всеми другими звуками работает кроме жутких шумов, я там какую-то ошибку делаю. Я пишу команду так: /playsound minecraft:cave1 ambient @a "координаты на которых я стою" 10000 1 1
Привет! Если ты пишешь команду на версии 1.13+(1.13 и выше), то оформление названия звука там выгляжит иначе: minecraft:категория.название_папки_в_категории.имя_группы_звуков , в твоём случае название звука выглядит так: "minecraft:ambient.cave". К сожалению нельзя выбрать, какой именно звук пещеры будет проигран, так как имя "cave" определяет *группу* звуков и какой из них будет проигран - это уже дело удачи. Чтобы точно воспроизвести нужный звук, придётся создать текстурпак, в котором все звуки будут распределены по именам, а не группам. Будут ещё вопросы(даже если не по этой команде), пиши! Отвечу на любой)
Приветствую! В кб нельзя прописать данные так, чтобы выставить нужное количество диезов/бимолей. Можно только увеличить частоту звука, тоесть его тон. В интернете есть таблицы, которые показывают значение нот и увеличения звука для них. Ну.. Или можно просто подобрать на слух ;)
@@andruy_go634 на слух подбирал, первые 5 нот звучат идентично нотным блокам, но дальше всё начинает расходиться(причём быстрее, чем до этого) Но я поищу таблицы ладно эх
@parasite-music попробуй увеличивать длину числа. В этой переменной используется тип переменной long double, поэтому можно писать очень длинные числа. Попробуй увеличить длину числа)
пиздец, что я посмотрел? Это туториал людям за 50 или детям 5-7 лет? Было бы полезней если бы мы узнали как сделать так что бы когда игрок воспроизводил музыку её тоже слышали другие игроки в определённом радиусе?
Спасибо всё понятно обьяснил без всякой воды
Пожалуйста! Если будут вопросы(не обязательно по этой теме), то пиши! Всегда рад
Огромное вам спасибо, сеньор. Такие как вы очень сильно выручаете. Безмерно вам благодарен.
Здравствуй! Спасибо! Очень приятно, такие как вы заставляют меня делать такие видео и дальше. Если будут вопросы, то смело задавайте мне их в комментариях, я прочитаю из под любым видео и, конечно же, отвечу
Спасибо бро!! Делай дальше гайды по таким не популярным темам, ты первый кто такой гайд для ПК сделал! Я даже подпишусь
Приветствую! Спасибо. Хотел бы к видел дополнение сделать: там где можно выбрать тип звука(ambuandt, block, entity, master и тд), это отвечает за категорию, к которой будет относиться звук. Это повлияет на его громкость(громкость звука будет соответствовать громкости, указанной в настройках игрока), а так же, если остановить звук командой "stopsound", можно выбрать категорию звука.
Кстати, если есть вопросы по другим командам или по реализации чего-либо, то смело пиши их в комментарии, я с радостью отвечу
@@andruy_go634 Спасибо! Но у меня есть один вопрос: как можно написать такую команду с жутким шумом, у меня просто со всеми другими звуками работает кроме жутких шумов, я там какую-то ошибку делаю. Я пишу команду так: /playsound minecraft:cave1 ambient @a "координаты на которых я стою" 10000 1 1
@@andruy_go634 Заранее спасибо за ответ
Привет! Если ты пишешь команду на версии 1.13+(1.13 и выше), то оформление названия звука там выгляжит иначе: minecraft:категория.название_папки_в_категории.имя_группы_звуков , в твоём случае название звука выглядит так: "minecraft:ambient.cave". К сожалению нельзя выбрать, какой именно звук пещеры будет проигран, так как имя "cave" определяет *группу* звуков и какой из них будет проигран - это уже дело удачи. Чтобы точно воспроизвести нужный звук, придётся создать текстурпак, в котором все звуки будут распределены по именам, а не группам. Будут ещё вопросы(даже если не по этой команде), пиши! Отвечу на любой)
@@andruy_go634 Блин, я не сказал что я на 1.12.2...
/playsound minecraft:entity.wither.hurt player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
/playsound minecraft:entity.wither.ambient player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
/playsound minecraft:entity.wither.break_block player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
/playsound minecraft:entity.wither.death player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
/playsound minecraft:entity.wither.shoot player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
/playsound minecraft:entity.wither.spawn player ortehlin ~ ~ ~ 20 1
Это все звуки визера версия 1 12 2
А можно как то сделать так что бы когда игрок воспроизводил музыку её тоже слышали другие игроки в определённом радиусе?
Блин, голос услышал только на макс громкость
Буду стараться 👌
Превью от бога
Спасибо :), у меня этот ролик 3 дня висе в черновике, так как сне было лень превью делать
А есть значения тона для определённых нот? Я сейчас делаю миди-проигрыватель с дисплеем, мне это очень нужно, чтобы сделать вывод звука
Приветствую! В кб нельзя прописать данные так, чтобы выставить нужное количество диезов/бимолей. Можно только увеличить частоту звука, тоесть его тон. В интернете есть таблицы, которые показывают значение нот и увеличения звука для них. Ну.. Или можно просто подобрать на слух ;)
@@andruy_go634 на слух подбирал, первые 5 нот звучат идентично нотным блокам, но дальше всё начинает расходиться(причём быстрее, чем до этого)
Но я поищу таблицы ладно эх
@parasite-music попробуй увеличивать длину числа. В этой переменной используется тип переменной long double, поэтому можно писать очень длинные числа. Попробуй увеличить длину числа)
Что делать если я не слышу playsound, а в чате пишет что звук воспроизведен?
Скорее всего неправильно записано название звука
Да правильно вроде бы с сайта скопировал@@andruy_go634
Музыка слишком громкая, не понятно. Лучше вообще без неё
можно ли сделать что бы команда выдавала звук от определённых блоков?
Не понял вопрос. Можешь объяснить?
@@andruy_go634 что бы каждый блок например stone издовал звук
Сам по себе, если когда ты его ломаешь?
Если сам по себе, то такое не возможно, просто потому что нужно менять код игры. Другого решения нет
пон@@andruy_go634
пиздец, что я посмотрел? Это туториал людям за 50 или детям 5-7 лет? Было бы полезней если бы мы узнали как сделать так что бы когда игрок воспроизводил музыку её тоже слышали другие игроки в определённом радиусе?
ничего не слышно....)
А где их находить я просто на 1.12.2
На 1.12.2, если нажать Tab, то в чат напишет такие же подсказки, как и в новых версиях. Ещё вариант - Википедия)
я так и не понял что означает вторая цифра и для чего она
Привет. Попробуй роэксперементировать с её значением. Она принимает их в диапазоне от 0 до 2. Вишь явное отличие между звуками