【SEED DESTINY】伝説のフリーダムキラー!でも倒すのにコストかかりすぎ!SpecⅡは何が変わった?インパルスガンダム解説

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 15

  • @村上昌志-q1h
    @村上昌志-q1h 8 месяцев назад +8

    インパルスと言えば対ザムザザー戦にて絶体絶命の時シンの種割れで窮地脱出からのザムザザー撃破、フォースからソードに換装後地球連合艦隊相手に無双と、PHASE12での活躍も忘れられない・・・。

  • @Made.IN.Z.A.I.A
    @Made.IN.Z.A.I.A 8 месяцев назад

    9:14 フリーダムの武装を上下反転させた様に、レールガンを肩に、赤ビームを腰に持って、な所が好きでしたね。

  • @エアクリスマス
    @エアクリスマス 8 месяцев назад +5

    なおフリーダム撃墜前に50機以上撃墜してるスペシャルエースなんだよな~別にキラVSシンってしなくても良かった。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 8 месяцев назад

    spec2のソードは、インパルスというよりレッドウォーリアかキャスバル専用ガンダムを彷彿とさせる…

  • @rx_93-je7gg
    @rx_93-je7gg 8 месяцев назад

    あんな非効率の極みな出撃方式誰が考えたんだ

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b 8 месяцев назад +2

    デスティニーインパルスも見たかった、実際に出す事も検討していたらしいですし。

  • @fp-ss
    @fp-ss 8 месяцев назад

    インパルスは「イチ押し❤ガンダム」ッ!!取り扱ってくれて有難うッ!!

  • @avbnhgf
    @avbnhgf 8 месяцев назад

    フリーダム倒すのに
    フォースインパルスガンダム2機分のパーツとエクスカリバーであんまり、コスパ良くないな

  • @木村靖孝
    @木村靖孝 8 месяцев назад

    vガンダム見たな仕様だな

  • @鈴木太郎-h1l
    @鈴木太郎-h1l 8 месяцев назад +1

    ディスティニーシルエットは短時間とはいえミーティアを使えるほどの新型バッテリー搭載してるspecIIなら使いこなせそうなんだけどな。

    • @パナイの
      @パナイの 8 месяцев назад

      デスティニーシルエットの問題点は稼働時間よりも合体機構による耐久性の方
      めちゃくちゃな設定のアストレイシリーズを基準にすればその辺りも関係無いと思うけど
      ただ合体機構を維持したままデスティニーシルエットを運用できるように改修することで本編から映画までの間での技術の革新を表現できた

  • @改革派政権
    @改革派政権 8 месяцев назад +1

    デスティニー『インパルス〜!』
    インパルス『デスティニー!』
    デス&イン『ラブラブデュードリオン💓』
    こう言ってるようにしか聞こえなかった

  • @はぎのつき
    @はぎのつき 8 месяцев назад

    ハイネはグフ(´・ω・`)

  • @パナイの
    @パナイの 8 месяцев назад +3

    SPEC2になって一番変わったのはカラーじゃなくて全シルエットをドラグーン化して随伴させる運用方法
    インパルスは最終的に全てのフライヤーとシルエットをドラグーン化して運用することを想定して設計されたからドラグーン適正ないと操縦できないってMSマガジンのインパルスの特集に載ってた
    改修されたのがモルゲンレーテだったから映画に登場しなかったけどプラントではドラグーンフライヤーが実装段階だった
    折角ならレジェンドのバックパックをシルエット化したドラグーンシルエットをインパルスに換装させてデスティニーと並べた方が見栄え良かったと思う
    それかオーブで改修したならアストレイからタクティカルアームズを逆輸入してシルエット化すればデスティニーシルエットとは別の形でシルエットを統合できた
    バスターソードからバスターライフルに変形して普段はバックパックにマウントしてフライトユニットとして使えるシルエットが理想的