메이커를 위한 Fusion 360 모델링 21강 - 3D 프린팅을 위한 메쉬파일 생성 (Save As STL, OBJ)

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 27

  • @산에가는목수
    @산에가는목수 7 месяцев назад

    잘봤습니다. 감사합니다!

  • @jdmkingka
    @jdmkingka Год назад

    선생님 질문있습니다. 퓨전에서 색을 넣어 랜더링을 하고 OBJ로 뽑아내서 코스페이시스라는 메타버스에 넣으려고 하는데요 틴커캐드와 블렌더에서 뽑은 OBJ는 색이 입혀진 채로 코스페이시스에 들어가는데 퓨전에서 뽑은 OBJ는 색이 없이 들어갑니다. 이 문제를 해결할 수는 없을까요? 강의 영상에서 보면 퓨전 OBJ는 색이 안 입혀진다고 하셨는데요. 이것을 3D 뷰어에서 OBJ를 보면 색이 보이지만 코스페이시스에 넣으면 색이 안 보이는 건가요? 퓨전 OBJ를 블렌더에서 가져오면 그때는 색이 보이거든요. 퓨전 OBJ에 색을 입혀서 메타버스에 그대로 넣을 수 있는 방법이 없을까요?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  Год назад

      OBJ 메쉬의 재질정보는 mtl 파일에 저장이 되는데 코스페이시스라는 곳의 렌더링 프로세스가 어떻게 되는지는 모르겠지만 아마도 퓨전360에서 생성된 mtl 파일이 제대로 인식이 안되는듯 하네요. 정확한건 잘 모르겠습니다.
      번거로우시겠지만 블렌더에서 머티리얼 상태를 확인하시고, 새로 OBJ + mtl로 저장해서 테스트해보시는게 좋겠습니다~

    • @jdmkingka
      @jdmkingka Год назад

      @@iSolid_kr 그렇게 해 봤는데요 메시가 깨져서 코스페이시스에 들어가더라구요. 퓨전에서는 정상적으로 OBJ와 MTL에 색상 정보가 들어가는 건가요?

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  Год назад

      네, 퓨전360에서 생성된 mtl파일을 메모장에서 열어보면 색상 정보가 들어가 있습니다. 그래서 3D 뷰어에서 색상이 보이는거구요. (예전에는 퓨전360 OBJ Export에서 mtl 파일 생성이 없었는데 언제인지는 모르겠지만 업데이트로 추가된 것 같습니다.)

  • @jeongwookhur
    @jeongwookhur 3 года назад

    잘 보았습니다. 고맙습니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!

  • @pikasoo123
    @pikasoo123 2 года назад

    선생님 머그컵 솔리드바디 오른쪽클릭해서 save as mesh 카테고리로 들어왔는데요
    여기서 변환하려면 format에 STL(Binary)로 클릭해야하나요?
    아니면 STL(ASCII)로 클릭해야 할까요?
    OBJ는 따로 있어서요
    그리고 그차이점이 궁금합니다

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  2 года назад

      일반적으로 STL(Binary)로 선택하시면 됩니다.
      메쉬 파일 타입에 대한 차이는... 제가 답글로 다는것 보다 구글 검색해보시면 훨씬 자세하게 아실 수 있습니다~

    • @pikasoo123
      @pikasoo123 2 года назад

      @@iSolid_kr 넵 감사합니다 선생님 :)

  • @Martin_handman
    @Martin_handman 2 года назад

    안녕하세요 iSolid님이 올려주신 영상으로 열심히 공부하는 직장인입니다.
    Brep to mesh 항목이 version up 되면서 없어진 것 같아요. 혹시 MESH -> CREATE -> TESSELLATE 이 항목이 맞을까요??? 이 메뉴에는 operation 항목이 없어 new body를 할 수 없습니다. 기존 body는 사라지고 meshbody만 남습니다. 이럴 경우 body가 없어 어떻게 body를 수정할 수 있을까요???
    Do not capture design history를 선택하지 않고 이항목을 선택할 수 있습니다. 이렇게 해도 문제가 없나요???
    처음 접하는 프로그램이라 궁금합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  2 года назад

      솔리드 바디를 메쉬 바디로 전환하려면,
      1) 솔리드 모드에서는 브라우저에서 해당 바디 우클릭 > Save As Mesh
      2) 메쉬 모드에서는 Create > Tessellate 하면 됩니다.
      위의 2)번에서, 메쉬 전환후에도 솔리드 바디를 남겨두려면, 전환 전에 솔리드 바디를 복사해두면 되겠네요.
      그리고 최근 업데이트에서 메쉬 작업환경이 파라메트릭으로 들어왔으므로 "Do no capture..." 하지 않고 그대로 작업하시면 됩니다.

    • @Martin_handman
      @Martin_handman 2 года назад

      @@iSolid_kr 빠른 답변 매우 감사합니다.

  • @sang4356
    @sang4356 3 года назад

    강의 잘 봤습니다..감사합니다..

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!

  • @bds1092
    @bds1092 3 года назад

    고맙습니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!

  • @dannyk940
    @dannyk940 3 года назад

    감사합니다 선생님

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!

  • @giantstep5911
    @giantstep5911 3 года назад

    안녕하세요 선생님 강의 잘 보고있습니다.
    다름이 아니라 제가 메쉬파일하나를 수정하고 싶은데 어떻게 해야하는지 궁금합니다.
    모델링에서 메쉬파일로변환은 있는데 메쉬파일에서 모델링으로 변환이 없어서 여쭤봅니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      캐드 모델 > 메쉬 모델로 변환은 쉽게 되지만, 메쉬 모델 > 캐드 모델로의 변환은 파일 형식이 다르기 때문에 일반적으로는 불가능하고 역설계를 해야 합니다.
      다만 메쉬의 삼각형 형태 그대로 솔리드 바디로 변환하려면,
      1) 히스토리 끄고,
      2) Toolbar > Insert > Insert Mesh
      3) Browser 에서 해당 메쉬 바디 우클릭 > Mesh to BRep
      이렇게 하면 솔리드 바디로 변환할 수 있습니다~

    • @giantstep5911
      @giantstep5911 3 года назад

      @@iSolid_kr 아 역설계해야하는군요 ㅠㅠ 답변감사합니다.

  • @byeongjin6317
    @byeongjin6317 3 года назад

    선생님 stl로 저장시 파일저장은되는데 뷰어가없어서 그런지 파일을 볼수가없습니다 따로 어떤 뷰어를 설치해야하나요??

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад +1

      윈도우면 기본으로 깔려있는 "3D 뷰어"로 열면 되구요, 애플쪽은 모르겠네요.
      3D 프린팅 사용하신다면 슬라이서 프로그램(큐라 등)에서 보셔도 되구요.
      또 STL Viewer로 검색하면 웹상에서도 볼 수 있고, 프로그램 설치하는것도 있으니 찾아보시기 바랍니다~

    • @byeongjin6317
      @byeongjin6317 3 года назад

      @@iSolid_kr 3D뷰어 미설치 상태였습니다..감사합니다! 너무 잘보고 너무 잘배우고있습니다 감사합니다.

  • @뇌가말랑말랑
    @뇌가말랑말랑 3 года назад

    감사합니다.

    • @iSolid_kr
      @iSolid_kr  3 года назад

      네, 감사합니다!