Ходят легенды про игрока полного погружения. Он кастует болезни, убегает, оставляет Пк включенным и через неделю реального времени приходит убивать больных врагов)
Отличный разбор полетов, респект. Аж захотелось заново Кингмейкер поставить и потестить. И это тот редкий случай, когда не пропускаешь половину видео, пока рассказчик жует сопли, а наоборот, перематываешь назад, поскольку информации порой слишком много, и всю не успеваешь сразу переварить. Такой формат, может, не для всех, но мне нравится.
У тебя большой талант анализировать информацию, и ты излагаешь её в очень внятной форме. Единственное чего тебе не хватает это оформления и структуризации, например - ты очень часто переключаешься с темы на тему не подводя к этому и никак не обозначая, хотя-бы каким-то текстом как в P.S., а в конце - никогда не суммируешь всю информацию, что уже дал и не делаешь выводов, и хотя они итак лежат на поверхности исходя из изложенного материала - всё равно стоит подытоживать каждый фрагмент анализа, это позволит разбить текст на удобоваримые для восприятия части. Отсутствие таких элементов оформления не влияет на само качество информации, однако затрудняет её понимание и вынуждает пересматривать. Ничего плохого базисно в этом нет и на качество информации не влияет, тем более - даёт накрутку просмотров, однако чем доступнее будет материал, тем на более широкие массы он пойдёт.
Я не согласен. Это очень сложные игры со сложной механикой, и пока что HiMars это самое понятное что я видел на просторах, так что в чем в чем а излагает он отлично и структурировано. Ах да, и еще мне шутки всегда заходят
@@kirylstasevich4234 нердам то как раз это видео как гайд нафиг не нужно, для них, например для меня, это просто выжимка из вики и доп.материалам по игре под шутеечки, а вот ньюфагам разжёвывать всё-же стоило бы, потому что они ещё маленькие чтобы самостоятельно выводы делать.
А мне нравится, что оценочные выводы специально не делаются. Заставляют самостоятельно оценивать, что полезно, а что нет. Хотя, как тут уже сказали, эти выводы и так лежат на поверхности, но без вот этого "в рот положили и за тебя разжевали" остается ощущение недосказанности и желание самому попробовать и убедиться. Но согласен, далеко не всем такое заходит.
Постоянно смотрю ваши видео, хотя ни черта не понимаю, и даже не играю в эти игры, просто видео очень классные. За малиновый звон отдельный поклон, я из-за него в своё время начала учить немецкий)
У меня прямо противоположный взгляд на то как использовать ситуативные заклинания. Как раз волшебнику всю книгу забиваешь фаерболами. А колдуну берешь всякие защиты от стихий. Если ты не знаешь какое заклинание в следующей пещере юзать, то колдун который может это заклинание заюзать, может не спать. А магом и клириком, ты заходишь в данж, получаешь пизды, загружаешься, спишь с нужным спелом, не удобно. При этом фаерболы у колдуна никуда не деваются. Поэтому инквизитор мой любимый класс в игре. Клирику забиваешь книжку броней, аурой архона. Защита от яда на инквизиторе, который юзает её когда надо.
Заклинание защита от стихий. Священник во время каста выбирает защиту от стихии, поскольку заклинание универсальное, а врагов со стихийным уроном мало достаточно одно заклинания в книги. Защита от яда долго длится - тоже одно заклинание.
@@himars2567 точно были места где бьют двумя стихиями. Пока вспомнил только ловушки в гробнице Армага. Потом есть заклинание у врагов радужный узор, бьет несколькими стихиями сразу, может еще нароллиться ваншот. А по контролю, обычно работает ледяная тюрьма на всех, спасброски реакции у большинства мобов низкие, а воли и стойкости высокие. По стойкости норм бить полиморфом, по воле параличом, смотря что меньше. Еще ты про метамагию рассказывал, там есть такая особенность у колдунов, что время метамагических заклинаний весь раунд длится. Жутко неудобно. Этого нигде в игре не написано, но в настолке есть правило, что маги спят и метамизируют заклинания во сне, а колдуны делают это на лету в бою поэтому дольше получается. Какая хуйня пиздец. Ты всё этого троля мочишь, которого встречаешь на 3 уровне. На 3 уровне он не убивается никем. Сделай лучше гайд по архитектору Питакса, личу (вот этих двоих я могу убитьвать только соло Джейтал, иначе вся моя команда ваншотнется) и каким-нибудь братьям Цоттентроплам(для них надо спасти призрака в квесте Джубилоста.)
@@artempoletsky у колдуна есть заклинание Драконье дыхание. На нем метамагия не замедляет каст (долгой анимацией). Все остальное замедляется, кроме ускоренного.
Есть такая игра Tales of Maj'Eyal, вот уже где рай для манчкина. Выдержка из буржуйской вики. "There are 35 classes in ToME: 7 are available by default, 7 classes have been added through DLC (some of which require unlocking) and 24 classes are unlockables. Your class is the main factor in determining your character's play style." К этому еще можно прибавить 17 рас. Вообщем есть чем заняться.
Качал колдуна как сапорта, в гибриде через аркан трикстера и алхимика. По большей части занимался раздачей бафов, вроде увеличения гуманоида, скорости, невидимости, различных защит и тд. К середине игры под бафами и сам наносил неплохой урон из лука, боевыми заклинаниями на урон почти никогда не пользовался. В итоге, получалось полностью зачищать локацию с запасом по заклинаниям. Проходил на предпоследней сложности, в целом остался доволен. Колдун не так плох как кажется)
Далек от Д&Д в целом. Не играл не в пиларс ни в пасфайндер. Но персесмотрел все ролики, чисто из за коментов автора. За скИлетов отдельный лайк, угорал как умалишенный.
Марс ты офигенен! Обожаю твои видео по патфайндеру, пересмотрил их все уже наверное раз 10. Кстати твои подача и стиль еще так же очень подошли бы PathOfExile...
С учётом того, что колдун получает уровни заклинаний на 1 позже, и вот уже в 5 главе я только 13 уровня - опоздание сказывается в некоторых моментах. Как по мне, Октавия, с её скрытой атакой и тем же опозданием в 1 уровень гораздо мне больше нравится. К тому же, она прекрасно взламывает замки и ловушку, гораздо лучше Линдзи, даже без дополнительных вещей на плутовство. Лично моё мнение, для первого прохождения колдун не лучший выбор - не знаешь какие именно заклинания на каком уровне брать и когда лги пригодятся. А зная - та же октавия я считаю будет лучше. Кстати, вот везде гайды как написанные. так и снятые на видео - все отыгрывают доброго персонажа. Играя злым, могу сказать что это очень сказывается на прохождении, и наверное первая игра, где разница не просто там кого-то убить/помиловать. Разница практически в каждом диалоге, как и последствия. И, мало ли, может кому пригодится, на усложнённом уровне игра легко, практически без перезагрузок, проходится таким составом - гг рейнджер (в моём случае мили), друид-наёмник, Экондей (в моём случае наёмник, Экондей ушёл после того, как я оставил в живых тролля в их логове, отыгрываю злого персонажа), далее харим и октавия. Имеем три медведя/мамонта с забафом практически всего, что позволяет игра на свой уровень. На 8 уровне с первого раза убил в болотных руинах стража, у него по-моему 18 лвл, ниже великого циклопа 27 вроде он уровня, и на 10 лвл дракона на мосту Свиръ. Не знаю , как там дела будут в конце, но 5 глав прошлись очень легко, кто хочет нервы поэкономить и пройти игру - рекомендую такой состав. Шестого можно взять кого нравится, ту же линдзи, я брал часто амири, а харима можно поменять на наёмника жреца с доменом животных. Единственное, что надоедает быстро в этой сборе - бафать всех. Но уже после 2й главы лично я начал слакать и бафать только на больших локациях или перед "тяжёлой" битвой.
Привет, разреши спустя год доебаться до твоего гайда: 1) Несомненно, маг более гибкий, но есть два но: а) У тебя будет жрец 100%, возможно бард, Линдзи или Валери мультиклассом, или алхимик. Многие заклинания дублируются, ту же расплывчатость, высшую невидимость или героизм или марево может скастовать бард, защиту от стихий жрец и так далее. Топовых мастхэвных заклинаний, которые не может кастовать больше никто кроме мага, не так уж и много в игре. б) да, взяв школу, ты сможешь делать на одно заклинание больше. Проблема только в том, что все заклинание школы на каком-то из уровней могут оказаться говном. А может быть так, что это заклинание и не говно, но оно тебе не пригодится в этом энкаунтере, а повышать особо нечего. Или в заблокированной школе будут пара годных заклинаний, которые обидно кастовать за 2 слота. Да, можно брать школу разрушения, банить к хуям очарование. Но вот со второй школой уже посложнее, можно банить воплощение и некромантию, но и там есть пара годных спеллов, на которые уйдет два слота. Нет вендоров со свитками, нет книжек как в ПоЕ, так что все равно всё вкусное не возьмешь, а всякое там нишевое есть у священника или барда. 2) Наверное это я тупой, но я постоянно своим волшебником оставался с кучей неюзанных заклинаний, потому что не расчитал, что там дальше нужно, в то время как та же Линдзи тратила все свои касты до последнего хоть с какой-то пользой, про священника вообще молчу, он просто все ненужное превращал в хил. 3) Ты забыл и не упомянул одну из клевых фишек колдуна - а именно стихийное наследие. В беспросветных глубинах я столкнулся с такими горящими чуваками, имунными к огню, и мой колдун сидел со своим фаерболом и огненным лучом и грустно на них смотрел, а потом я вспомнил о волшебной кнопке "аркан наследия" и начал хуярть их ледяным фаерболом и ледяным огненым лучом. Да, пригождается нечасто, но бывает очень в тему, так как иммунников к огню в игре достаточно, а огонь - это основной урон. Так же можно перевести в лед кислотную стрелу, то есть автоатаку мэджик трикстера, от которой тоже у многих мобов иммун.
Из видео понятно, что Марс играет при помощи убер-заклинания "Сейв-лоад", поэтому использует в своем арсенале всякий мусор вроде контрольный заклинаний, шанс срабатывания которых 5%. Он заблуждается насчет силы мага. В игре полезных арканных заклинаний кот наплакал. Колдун волшебника превосходит абсолютно во всем.
@@perfectross2531 да нет, про дебаффы все верно он говорит. Проблема в том, что до 7-го акта самый высокий бросок - это стойкость, а низкие рефлексы и воля. В 7-й все наоборот. Но до 30+ разогнать силу заклинаний можно. Касательно же сорка да, он лучше во всем. Но это проблема игры скорее в том, что мало полезных спеллов и нет вендеров свитков. В том же ПОЕ реально выучить все заклы в игре.
@@maximum9977 В ПОЕ или ДОСе нет завышенных спабросков, поэтому если кидаешь дебафф , он скорее всего сработает, здесь же нет. Лучше в партии иметь Избавителя и Колдуна - петовода, чем двух контроллеров, пытающихся в течении часа безуспешно накинуть на жирного моба слепоту или обездвиживание.
@@perfectross2531 ну сингл таргет дебаффы все сранина кроме понижения уровня. А вот по АОЕ законтролить даже половину врагов уже топчик, благо что длительность дебаффов здесь просто сумасшедшая. А Вардакая я вообще победил одним спеллом, превратив в собаку
@@maximum9977 , соглашусь лишь отчасти. Проблема в кривом балансе через апы статов, из-за чего основным в игре становится заклинание сейвлоад. У милишников игрока 15 лвл без шмота и бафов воля колыбается в районе 7-8, потому что волю обычно режут в угоду интеллекту для мейна или в минмакс для наемников, у которых на 5 скиллпоинтов при генерации меньше. Собственно у любых других существ того же типа (большой и страшный) должно было быть так же, с поправкой на шмот или природные баффы. А в игре даже тролль 4 уровня получает бонус мудрости как жрец в партии, в пересчёте на вероятность это бонусные 15% спасброска, с 35% до 20%. К 15 уровню колдун набирает +4 к броску за уровень, и +3 за счёт тиары на +6. Вот только спасы мобов не 11, а далеко за 20. В оригинале ролевая система позволяла добрать прокачкой необходимые +4 к броскам уже к середине игры (любимая школа, любимая школа плюс, шмотка и ещё что-нибудь), то для 95% вероятности контроля достаточно было одного дебаффа из предложенных в гайде, а не все 4 с приличным шансом на промах. Как результат, в текущей мете одиночный контроль не работает, зато массовый даже с 50% вероятностью роляет. Проблема только одна - до 6 главы большая часть противников, которых хочется законтролить, имунна к воздействию на разум или имеет спасброски 20+ по всем статам.
Отличный гайд! А малиновый звон и сейчас звучит в голове! Есть у тебя небольшое видео по Храму попабольного зла, так вот хотелось бы увидеть развитие темы по оптимальному началу и прокачке партии. Третий раз прохожу, скелеты с копьями во сне снятся!
Хочу обратить твое внимание на ошибки: 1. Формула расчета класса сложности заклинаний = 10 + КРУГ ЗАКЛИНАНИЯ + модификатор маг характеристики + бонусы от черт. На 3:32 ты скастовал безудержный смех в тролля, сложность 19: 10 +2 (уровень "смеха") +7 (модификатор харизмы). Самое странное, что ты далее, говоря о метамагии повышенного заклинания, указывал на то, что круг спелла учитывается, но формулу показывал всегда с ошибкой. 2. Заклинаниями нужно правильно пользоваться. Если ты смотрел на листы прогрессии классов по уровням, ты мог заметить, что у некоторых одни спасброски выше, а другие ниже. Если очень простыми словами - у магов высокие спасброски по воле, у воинов - стойкости, у плутов - реакции, у жрецов - воли и стойкости, у монахов все. Понятно, что классов дошуя, но всё более менее интуитивно понятно (например магус, который является по сути воином-магом, будет иметь высокую стойкость и волю, низкую реакцию). К чему я веду - у врагов всё точно так же. Скажем тролль или великан (которые суть воины) будет иметь высокую стойкость. Кобольд или гоблин - реакцию. Если враг умеет колдовать - у него высокая воля. Исходя из этого, просто напросто глупо кидать слепоту в троллей, пытаться усыпить магов, метнуть огненный шар в гоблинов (на высокой сложности хД). Более грамотно - гоблинов и тролля попытаться законтролить заклинаниями очарования, а в магов кинуть к примеру тошнотворное облако. Заклинания касания эффективны против врагов, которые обладают высокими спасбросками + одеты в тяжелую броню и с щитом. Стоит помнить, что заклинания касания учитывают бонусы защиты от ловкости и увертливости - потому чтобы пробить каких нибудь "монахов" (ловких и с высокими спасбросками) - надо бить в них, когда они застаны врасплох (теряют эти бонусы). Да и чтобы повысить шансы такого заклинания по обычным целям, неплохо их сначала "ввести врасплох", если те к этому не иммунны посредством черты. 3. Рассказывая об атаках касанием и перечисляя то, как можно поднять свою защиту - ты свалил всё в кучу. От атак касанием защищает только модификатор ловкости, бонус отражения, бонус увертливости (+ аналогичные ему - например классовая черта святого мечника или дуэлянта, добавляющая модификатор интеллекта к защите) и бонус размера. Защита от атак касанием указана как в листе персонажей, так и у врагов при удачном "осмотре". Вообще, понять, что такое атака касанием, и при какой защите она работает - довольно просто: ты тупо пытаешься дотронуться до другого существа. Тебе плевать, какие у него доспехи и щит (а так же, какой они толщины (зачарования) - бонус улучшения), насколько крепка у него кожа или шкура (природный бонус). Но в то же время, ты можешь "промахнуться" по противнику (не учитывая бросок кубика хД), если он очень маленький (бонус размера), очень ловкий (бонус ловкости), очень юркий (бонус увертливости) или окружен невидимым, но не дающим прикоснуться, барьером (бонус отражения) 4. "Мы ничего не можем сделать с точностью заклинаний" - странное построение предложения. Для взятия многих заклинаний и черт, бафающих точность атаки касанием - уровень нужен так же, как и для взятия любимых школ и любимых стихий.
По поводу формулы, метамагия переводит на круг выше но при этом числа не повышаются, как это работает? У меня огненный шар на 3 круге сложность 24, метамизировал его на 5 круг, сложность все так же 24, почему?
@@ardov4722 Я уже разобрался, только повышенная метмагия увеличивает спасбросок, максимизированная не работает, там так и написано, я просто невнимательно прочитал.
22:50, мне показалось, что возможность использования нескольких скипетров единовременно была убрана. А так, весело раньше было колдуном ведьму и исчервлённого в первом раунде ваншотать.
Наверное, это уже указали в комментариях еще давно, но у Слабоумия "-4 к спасброску" имеется в виду к спасу против самого заклинания, а не дебафф на -4 к спасброскам после этого заклинания.
Со смертельным облаком есть ньюанс - оно движется не от кастера, а по направлению взгляда кастера. То есть, можно, оставаясь в снике и делая шаг в нужном направлении, удерживать облако над врагом/группой врагов и вытягивать из них выносливость - они даже не агрятся. Как умрут - переходить к следующей группе. Иногда одним облаком удаётся зачисть всю локацию.
Уф, бля... Случайно купил Пасфайндера, хотелось как в молодости что-то типа второй НВН-ки.. Но тогда (в НВН-ке), почему-то не было такой стены порога вхождения - долбанные цифры, статы.... Я не в игру играю, а высшую математику сдаю и загружаюсь-перезагружаюсь.... З.Ы. Можно помедленнее я записываю))
Автор разобрался в механике - мое уважение (наверное) Но видео называется "колдун и магия" А о классе и магии в видео информации кот наплакал, есть разбор очевидных вещей по заклинаниям контроля и 5 тонн воды, видимо собирал по ведру, с каждого учащегося с факультета филологии. В конце вообще советы по раскачке барда:)
слабоумие дает -4 к спасам не навсегда, а работает конкретно против слабоумия. Т.е. для аркан кастера будет -4 к спасу против изначального дц, когда он получает в лицо слабоумие.
Вопрос какого... Бард делает в гайде на колдуна у меня не возник. Ибо гайд настолько комплексный, что я будто гайд по сбору пати для прохождения игры посмотрел. Спасибо за видео.
любой класс играбелен просто за какие то играть на много проще при максимальной сложности игры. в стиме посмотри билды пользователей, там пздц дичь мультиклассовая и ничего как то проходят
ну как бы рецепт успеха - 1 уровень монаха - 4 уровня вора - остальное вивисектор (20 агилы 16 харизмы 12 инты) недостаток инты после 5 уровня компенсируешь шапками, вот тебе воин танк кастер бафер ломающий кобины, а рыцарь колдун без метомагии неподвижное заклятье бесполезно.
По поводу формулы, метамагия переводит на круг выше, но при этом числа не повышаются, как это работает? У меня огненный шар на 3 круге сложность 24, метамизировал его на 5 круг, сложность все так же 24, почему? А все на самой метамагии максимизированных заклинаниях написано, что не влияет на спасброски, лол.
1. Метамагия повышенных заклинаний переводит спел на более высокий круг и увеличивает точность заклинания. 2. метамагия максимизированных заклинаний максимизирует урон, заклинание требует слот более высокого круг, но точность самого заклинания не увеличивается даже не смотря на то что оно кастуется с 5 круга, а не с 3.
Начал проходить игру (второе прохождение) на нечестной сложности. Мейн маг. Пока 2-й уровень. Это какая-то срака. Заклинаний нет, а автух промахи (до черты, убирающей -4 не дорос ещё). Если часто спать, то просру всё королевство. Походу надо делать колдуна-трикстера.
Почему я так проорал со вставки про армию нежити? (И как-то вообще не задумывался, что это заклинание можно использовать таким способом, кстати) И стоит ли ждать таких же разборов по Pathfinder: wrath of the righteous?
Нашёл баги в игре, кто бы сомневался. Монах может использовать баклер и у него не исчезает бонус от мудрости. Святой мечник выбравший безоружный удар может использовать со своим бонусом защиты любое оружие (особенно логично смотрится с луками и арбалетами). Но ты все равно руки используешь логично, чё. С какого-то хрена мутаген и когнатоген имеют разные механики (последний даёт урон к характеристике, а не дебаф). Т. е. персонаж со способностью "восстановление" (например кинетик 6-го уровня) может взять 1 уровень монаха, 2 уровня алхимика и прокачивать себе монашескую броню без штрафов. Престиж "драконий апостол" на 9 уровне даёт персонажу крылья. В русской вики про это написано, а в игре нет)
@@himars2567, дарова, воистину колдун хуйня и нужно играть волшем. Жаль что из предметов ты не упомянул посох то ли забытых, то ли шепчущих душ... не помню как его перевели. "Staff of whispering souls" - дает +4 интеллекта, стакается со бонусами от тиар, носить может только персонаж с любым злым мировоззрением. Найти можно в Гробнице Вордакая. Наконец хоть в 1 классе требуется/желательноиметь злое мировоззрение... И так как это гайд не на волшебника, хуй знает зачем я это вообще тебе пишу, держу в курсе крч. :D
Просто афигеваю с такого анализа игровых механик pathfinder и pillars. Westland только вышел а уже гайды льются. Я в курсе про ранние доступы но всё равно восхищён работами автора по билдам. Систематичная подача. В чём секрет такого чёткого восприятия игр?
Отличный ролик, очень информативно и понятно, в отличии от некоторых других. А не планируешь пройтись полноценно по магам? Или, в принципе, все правила из этого видео применимы и к обычным магам?
@@himars2567 спасибо, но уже не актуально, в Багмейкере чёт магом совсем скучно играть, в ПоЕ 1-2 маги хотя бы аое кастами могут расщеплять всё живое даже в самом начале, а тут слишком усложили, остановился на дальнем магусе, хотел милишника сделать аки баттл-мага, но он и не маг, и не вар по итогу, да и разрабы и так их (мили) овердохрена запихнули в игру, а перебор с мили в любой партийке = жопаболь. Вот нет бы как в Диване2 сделать, чтобы твой напарник сам давал возможность игроку выбрать, что ему нужно и не терять при этом квесты или личную историю, оставляя перса за бортом. А ещё бы пошаговый режим, из паузы не вылезаешь. Будешь вообще контент пилить по Фиксмейкеру? Уж больно интересно и с юмором подаёшь, таких, как ты, больше нет. Чмок.
На счёт бардовского продолжительного выступления либо автор дал маху, либо изменили совокоты. В описании трейта есть строчка: "Новое бардовское выступление немедленно прекращает эффекты предыдущего". Так что хер там плавал, либо одно, либо другое. Хотя по логике вещей должно работать как хотелось, чтобы была возможность переключать песни, начиная с 7 уровня. На данный момент патча 2.1.5d это просто способ экономить раунды песни, которых в первых 5 главах иногда не хватает, ибо количество раундов = 4 + модификатор харизмы + 2 раунда за уровень после первого.
А так и должно быть ,что к примеру у монаха взять способность владения щитом ставить его к примеру его в 3 или 4 слот, самому бить с руки на 1 слоте то при этом будут работать плюсы и минусы щита. Но так же будут работать все способности монаха как положено. Это так и должно быть или монах слишком новый класс и через годик пофиксят??
Обычные монахи контр-террористы с метальными щитами. У меня бонус брони от харизмы со щитом есть, а бонуса щита если он в другом слоте нет. баг наверное. PS: Совокоты думают что никто чистым монахом играть не будет и все будут брать только один уровень монаха для брони. как говорится: через годик... сделают новую игру.
Неа, нельзя. Но есть два но: во-первых, можно одновременно юзать метаскипетры и метаробы (скипетр усиленных и роба ремесленника, которая максимизирует 5 заклинаний); во-вторых, где-то во второй половине ремесленник принесет метаскипетр, который делает все заклинания максимизированными, огненными и на 2 круга выше, его необязательно включать, он будет частично работать, просто вися на поясе :D
А еще можно сделать колдуна трикстером, и со второй половины проходить игру одной кнопкой, расщепляя за один раунд всех врагов молниями по 350 урона...
Черный - это на урон кислотой, по-моему. Лучше взять на урон электричеством или вообще урон огнем и ждать от Ирлены метаскипетр, превращающий все заклинания в огненные (его не обязательно использовать, можно просто носить на поясе). И еще есть амулеты и роба, повышающие элементальный урон. К концу игры это вообще что-то страшное получается, вот Октавия для примера, а у колдуна еще больше должно быть: screenshot.ru/9a1b786b9319a0a2e7608282ca27d830.png
Привет Марс. Не претендую на какой-либо крутой билд. Сейчас 17 уровень, после Ировети. Переделал ГГ в человека колдуна мыслителя 7/мистического рыцаря 10. Одел в рубашку ассасина (10 ловки родной (18 6 от пояса 2 от Бокена). Инта в 20ку, остальное в силу, мудрость опустил. Взял ему завершающий рубящий удар, в руки дал скипетр лезвий. Из кастов в основном бафы на себя. Будет ли жизнеспособен этот билд если его делать с начала игры?
А почему ты не играешь через ловкость и парное оружие? Скрытая атака 5д6 и две рапиры или кукри. Насчет силы не знаю, но через агилу вполне нормальное начало. Помни о монахе. Рубящий удар - хуйня, Я об этот в гайде на Амири рассказывал. Удары за базовый модификатор атаки плюс заклинание ускорение даст урона намного больше чем рубящий удар. И плюс ничего не нужно дополнительно нажимать. PS: Мистический рыцарь на самом деле кастер, а не милишник. Нужно максить ментальную характеристику.
@@himars2567 хотел отыграть этакого колдуна-воина, но с большим количеством очков навыков. До этого как раз играл за (аасимар ловка харизма) чешуйчатый кулак 1/паладин защитник 2/вор 3/остальные колдун и трикстер. Максил харизму, сначала бегал с рапирами, потом подогнали крафтеры 2 эстока. Убивало оно конечно всех, но даже как-то неинтересно было + постоянно облизывался на абилку 10 мистического рыцаря. Играю на обычных правилах, без нечестной игры. Про рубящий удар и кастера понял, подумаю что и как брать. Просто прямо удовольствие испытываю когда после крита можно кинуть цепь молний или огнешар
@@ПавелАвраменко-р1т Просто прямо удовольствие испытываю когда после крита можно кинуть цепь молний или огнешар. Именно поэтому нужно максить Ментальную характеристику, а способности брать на любимую школу и стихию и плюс способности на криты.
Жду гайд на святого мечника. Кстати, кто нибудь в курсе куда пропала локация с ходячим деревом из начала игры? Перенесли что-ли? Не получается собрать первый набор предметов для Сказителя
Все НЕ сюжетные локации открываются чеком внимания. Сама локация с предметом из набора артефактов никуда не делась, находится западнее поста Олега. Апни уровень, подними внимание, пройдись ещё раз.
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой. Колдун модификатор харизмы +5, любимая магия - очарование, любимая магия + - очарование. Тифлинг наследие "Отродье злобы" +1 очарованию. Итого 10+1+5+1+1+1=19 сложность спасброска против очарования. В случае если выбрать колдуна с дьявольским наследием "Аркан дьявольского наследия" + 2 к сложности спасбросков против подшколы очарования, сложность спасбросков не увеличивается до 21. Это не точности перевода или не до понимания? Или опять "За такого колдуна ни кто играть не будет, а через год будет новая игра?"
Перевод правильный www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/infernal-bloodline/ Я посмотрел у меня тоже нет +2 за наследие. Пазфаиндер игра старая, никому ни интересная, пора делать что-то новое и перспективное.
@@himars2567 Спасибо за ответ, значит я понял правильно (старая не интересная игра)))) А как с точки зрения вашего опыта, есть стратегия для первой трети игры на "Нечестном режиме" играть не абузя сейф/лоад?
@@crounpmp8305 На нечестном режиме не абузя сейф лоад можно навсегда остаться в библиотеке особняка Алдори. Я не эксперт по нечестным режимам, Я делаю гайды для новичков которые играют на 1 уровне сложности.
Что я понял из этого гайда: колдуны присасывают и поэтому пошли они в ...; можно побеждать и не через физику, но легче ежа против шерсти родить; через микроконтроль можно игру и с одним персонажем первого уровня пройти, но проще себя ежом отфистить, да оно и больше удовольствия принесет; барды прекрасны, почти идеальны, но см. пункты выше.
@@melodyofpain, что я понял из твоего коммента: ты не играл в пассфайндер, по крайней мере выше нормала/усложненного. Про микры одним персонажем первого уровня норм cказал. :D
Не совсем верно насчет сложности спасбросков. На самом деле 10+мф характеристики+круг заклинания. То есть сложность сейва при харизме к примеру 20 (+5) будет таковой: 10+5+1 для заклинаний первого круга. И так далее. Ну и плюс бонусы от фитов и шмоток, если таковые имеются. А.. ты круг спелла включил в прочее в своей формуле.. ) пардон )
Прошел pathfinder и вроде бы понравилось. Но! Из за абсолютно упоротой системы прокачки - возвращаться в эту игру желания нет. Я так и не понимаю как работает большая часть заклинаний, навыков, классов и мультиклассов! В тех же PoE2 было намного проще и не приходилось тратить миллион времени раздупление древа умений.
Из-за раздутых параметров противников, большинство заклинаний в этой игре не работают никак. Поэтому, маг- хуйня, а колдун - молодец! (особенно петовод).
Как обычно отличный Гайд , в настолке охуенный класс , сделал перса и шмаляю заклами , поиграл с Маго классами с книгой заебывает когда ебейшее кол-во заклов , а ты не спонтанник ))))
То чувство, когда вместо того чтобы проходить игру, сидишь в редакторе персонажа уже 80 часов
то чувство когда ссышь даже в игру зайти после этих гайдов
@@MsBaiken да главное начать, там в целом всё не так страшно, и сложность под себя настроить можно.
Ой да ладно, тут все не так запутанно, те кто играл в NwN или Врата Балдура втянутся без особых проблем.
@@MsBaiken из гайдов давно пора понять, что игра говёная и внимания не стоит. Ждите BG3 от Larian
Не так сложно как в Грим Даун или Path oф Эксель - там целые "древа" умений с созвездиями. Шаг вправо - шаг влево и запоротый персонаж.
Ходят легенды про игрока полного погружения. Он кастует болезни, убегает, оставляет Пк включенным и через неделю реального времени приходит убивать больных врагов)
Отличный разбор полетов, респект. Аж захотелось заново Кингмейкер поставить и потестить. И это тот редкий случай, когда не пропускаешь половину видео, пока рассказчик жует сопли, а наоборот, перематываешь назад, поскольку информации порой слишком много, и всю не успеваешь сразу переварить. Такой формат, может, не для всех, но мне нравится.
У тебя большой талант анализировать информацию, и ты излагаешь её в очень внятной форме. Единственное чего тебе не хватает это оформления и структуризации, например - ты очень часто переключаешься с темы на тему не подводя к этому и никак не обозначая, хотя-бы каким-то текстом как в P.S., а в конце - никогда не суммируешь всю информацию, что уже дал и не делаешь выводов, и хотя они итак лежат на поверхности исходя из изложенного материала - всё равно стоит подытоживать каждый фрагмент анализа, это позволит разбить текст на удобоваримые для восприятия части. Отсутствие таких элементов оформления не влияет на само качество информации, однако затрудняет её понимание и вынуждает пересматривать. Ничего плохого базисно в этом нет и на качество информации не влияет, тем более - даёт накрутку просмотров, однако чем доступнее будет материал, тем на более широкие массы он пойдёт.
Я не согласен. Это очень сложные игры со сложной механикой, и пока что HiMars это самое понятное что я видел на просторах, так что в чем в чем а излагает он отлично и структурировано.
Ах да, и еще мне шутки всегда заходят
@Стар Ил нерд не так плох, просто он почему-то решил что все будут покупать его аниме под видом рпг...
@Стар Ил Что плохого в шутеечках?
@@kirylstasevich4234 нердам то как раз это видео как гайд нафиг не нужно, для них, например для меня, это просто выжимка из вики и доп.материалам по игре под шутеечки, а вот ньюфагам разжёвывать всё-же стоило бы, потому что они ещё маленькие чтобы самостоятельно выводы делать.
А мне нравится, что оценочные выводы специально не делаются. Заставляют самостоятельно оценивать, что полезно, а что нет. Хотя, как тут уже сказали, эти выводы и так лежат на поверхности, но без вот этого "в рот положили и за тебя разжевали" остается ощущение недосказанности и желание самому попробовать и убедиться. Но согласен, далеко не всем такое заходит.
Постоянно смотрю ваши видео, хотя ни черта не понимаю, и даже не играю в эти игры, просто видео очень классные. За малиновый звон отдельный поклон, я из-за него в своё время начала учить немецкий)
Видео конечно шик, но где сам гайд я не понял...
У моего перса было 18 ловкости, на него накинули дебаф на 21 и его просто удалило из игры науй.
Hi!
Шикарная подача. Никакой воды , уместный мат и юмор. Спасибо тебе.
У меня прямо противоположный взгляд на то как использовать ситуативные заклинания. Как раз волшебнику всю книгу забиваешь фаерболами. А колдуну берешь всякие защиты от стихий. Если ты не знаешь какое заклинание в следующей пещере юзать, то колдун который может это заклинание заюзать, может не спать. А магом и клириком, ты заходишь в данж, получаешь пизды, загружаешься, спишь с нужным спелом, не удобно. При этом фаерболы у колдуна никуда не деваются.
Поэтому инквизитор мой любимый класс в игре. Клирику забиваешь книжку броней, аурой архона. Защита от яда на инквизиторе, который юзает её когда надо.
Заклинание защита от стихий. Священник во время каста выбирает защиту от стихии, поскольку заклинание универсальное, а врагов со стихийным уроном мало достаточно одно заклинания в книги. Защита от яда долго длится - тоже одно заклинание.
@@himars2567 точно были места где бьют двумя стихиями. Пока вспомнил только ловушки в гробнице Армага. Потом есть заклинание у врагов радужный узор, бьет несколькими стихиями сразу, может еще нароллиться ваншот.
А по контролю, обычно работает ледяная тюрьма на всех, спасброски реакции у большинства мобов низкие, а воли и стойкости высокие. По стойкости норм бить полиморфом, по воле параличом, смотря что меньше.
Еще ты про метамагию рассказывал, там есть такая особенность у колдунов, что время метамагических заклинаний весь раунд длится. Жутко неудобно. Этого нигде в игре не написано, но в настолке есть правило, что маги спят и метамизируют заклинания во сне, а колдуны делают это на лету в бою поэтому дольше получается. Какая хуйня пиздец.
Ты всё этого троля мочишь, которого встречаешь на 3 уровне. На 3 уровне он не убивается никем. Сделай лучше гайд по архитектору Питакса, личу (вот этих двоих я могу убитьвать только соло Джейтал, иначе вся моя команда ваншотнется) и каким-нибудь братьям Цоттентроплам(для них надо спасти призрака в квесте Джубилоста.)
@@artempoletsky у колдуна есть заклинание Драконье дыхание. На нем метамагия не замедляет каст (долгой анимацией). Все остальное замедляется, кроме ускоренного.
Есть такая игра Tales of Maj'Eyal, вот уже где рай для манчкина.
Выдержка из буржуйской вики.
"There are 35 classes in ToME: 7 are available by default, 7 classes have been added through DLC (some of which require unlocking) and 24 classes are unlockables. Your class is the main factor in determining your character's play style."
К этому еще можно прибавить 17 рас. Вообщем есть чем заняться.
Троля жалко, ты как Бартоломей бесконечно его мучаешь)
От Бартоломея у меня остался только кинжал мистический защитник, А тролль живее всех живых.
@@himars2567 мистический защитник же можно взять не только у Бартоломея
@@himars2567 поставь баг оф трикс, там можно мобов спавнить, любых.
Ну и вообще - с ним как-то сподручнее.
@@himars2567 зря, зря, годный дядька, плюс не надо из замка выбегать, чтобы хлам продать.
@@ВладимирДёмкин-в8д, а где еще его взять?
класс Марс, спасибо больше. что продолжает пилить гайды по PK!
Господи наконецто! прям ждал следующего видоса и не надеялся что это будет pathfinder, до чего ж крутая игра , правда?
Да.
Согласен. Чувствую, после неё врата балдура окажутся лёгкой прогулкой.
На моменте с армией тьмы я остановился чтобы поставить лайк.
Тебя просто слушать очень приятно, пили гаиды, очень заходят, всех благ
Завышенные статы врагов это проблема, враги душат только жиром. Совокоты Халтура. Но за гайд спасибо.
Лучший гайд. Спасибо автору!
Качал колдуна как сапорта, в гибриде через аркан трикстера и алхимика. По большей части занимался раздачей бафов, вроде увеличения гуманоида, скорости, невидимости, различных защит и тд. К середине игры под бафами и сам наносил неплохой урон из лука, боевыми заклинаниями на урон почти никогда не пользовался. В итоге, получалось полностью зачищать локацию с запасом по заклинаниям. Проходил на предпоследней сложности, в целом остался доволен. Колдун не так плох как кажется)
Если все промахнется можно загрузиться ……… вся суть игры.
Это прекрасно. Играть я, конечно, не буду, но очень интересно)
Как всегда, самая крутая подача!
Невероятно, но лучшее в путеискателе это твои гайды)
Если СовоКоты не увековечат Хай, Марса в новой игре как пасхалку, то я вообще не знаю, зачем СовоКоты делают новую игру.
Вангую увековечат в барде, который будет затирать что ты (ГГ) - хуйня
Как будто Совокоты шпрехают на славянском, чтобы понимать эти гайды )
@@armedbadger это ж из Питера студия, не?
@@fessk560 Серьезно? Не знал.
@@armedbadger угу, гордость нашего игропрома (с самой кааааапелькой иронии из за количества багов, лол). Промахнулся с городом ток, это Москва
Далек от Д&Д в целом. Не играл не в пиларс ни в пасфайндер. Но персесмотрел все ролики, чисто из за коментов автора. За скИлетов отдельный лайк, угорал как умалишенный.
27:17 ой орнул) бедного тролля в долги загнали
Просто хочу сказать, что автор - молодец.
Марс ты офигенен! Обожаю твои видео по патфайндеру, пересмотрил их все уже наверное раз 10. Кстати твои подача и стиль еще так же очень подошли бы PathOfExile...
ахаха, бедный безвольный тролль :D спс за видео
С учётом того, что колдун получает уровни заклинаний на 1 позже, и вот уже в 5 главе я только 13 уровня - опоздание сказывается в некоторых моментах. Как по мне, Октавия, с её скрытой атакой и тем же опозданием в 1 уровень гораздо мне больше нравится. К тому же, она прекрасно взламывает замки и ловушку, гораздо лучше Линдзи, даже без дополнительных вещей на плутовство. Лично моё мнение, для первого прохождения колдун не лучший выбор - не знаешь какие именно заклинания на каком уровне брать и когда лги пригодятся. А зная - та же октавия я считаю будет лучше. Кстати, вот везде гайды как написанные. так и снятые на видео - все отыгрывают доброго персонажа. Играя злым, могу сказать что это очень сказывается на прохождении, и наверное первая игра, где разница не просто там кого-то убить/помиловать. Разница практически в каждом диалоге, как и последствия. И, мало ли, может кому пригодится, на усложнённом уровне игра легко, практически без перезагрузок, проходится таким составом - гг рейнджер (в моём случае мили), друид-наёмник, Экондей (в моём случае наёмник, Экондей ушёл после того, как я оставил в живых тролля в их логове, отыгрываю злого персонажа), далее харим и октавия. Имеем три медведя/мамонта с забафом практически всего, что позволяет игра на свой уровень. На 8 уровне с первого раза убил в болотных руинах стража, у него по-моему 18 лвл, ниже великого циклопа 27 вроде он уровня, и на 10 лвл дракона на мосту Свиръ. Не знаю , как там дела будут в конце, но 5 глав прошлись очень легко, кто хочет нервы поэкономить и пройти игру - рекомендую такой состав. Шестого можно взять кого нравится, ту же линдзи, я брал часто амири, а харима можно поменять на наёмника жреца с доменом животных. Единственное, что надоедает быстро в этой сборе - бафать всех. Но уже после 2й главы лично я начал слакать и бафать только на больших локациях или перед "тяжёлой" битвой.
Привет, разреши спустя год доебаться до твоего гайда:
1) Несомненно, маг более гибкий, но есть два но:
а) У тебя будет жрец 100%, возможно бард, Линдзи или Валери мультиклассом, или алхимик. Многие заклинания дублируются, ту же расплывчатость, высшую невидимость или героизм или марево может скастовать бард, защиту от стихий жрец и так далее. Топовых мастхэвных заклинаний, которые не может кастовать больше никто кроме мага, не так уж и много в игре.
б) да, взяв школу, ты сможешь делать на одно заклинание больше. Проблема только в том, что все заклинание школы на каком-то из уровней могут оказаться говном. А может быть так, что это заклинание и не говно, но оно тебе не пригодится в этом энкаунтере, а повышать особо нечего. Или в заблокированной школе будут пара годных заклинаний, которые обидно кастовать за 2 слота. Да, можно брать школу разрушения, банить к хуям очарование. Но вот со второй школой уже посложнее, можно банить воплощение и некромантию, но и там есть пара годных спеллов, на которые уйдет два слота.
Нет вендоров со свитками, нет книжек как в ПоЕ, так что все равно всё вкусное не возьмешь, а всякое там нишевое есть у священника или барда.
2) Наверное это я тупой, но я постоянно своим волшебником оставался с кучей неюзанных заклинаний, потому что не расчитал, что там дальше нужно, в то время как та же Линдзи тратила все свои касты до последнего хоть с какой-то пользой, про священника вообще молчу, он просто все ненужное превращал в хил.
3) Ты забыл и не упомянул одну из клевых фишек колдуна - а именно стихийное наследие. В беспросветных глубинах я столкнулся с такими горящими чуваками, имунными к огню, и мой колдун сидел со своим фаерболом и огненным лучом и грустно на них смотрел, а потом я вспомнил о волшебной кнопке "аркан наследия" и начал хуярть их ледяным фаерболом и ледяным огненым лучом. Да, пригождается нечасто, но бывает очень в тему, так как иммунников к огню в игре достаточно, а огонь - это основной урон. Так же можно перевести в лед кислотную стрелу, то есть автоатаку мэджик трикстера, от которой тоже у многих мобов иммун.
Из видео понятно, что Марс играет при помощи убер-заклинания "Сейв-лоад", поэтому использует в своем арсенале всякий мусор вроде контрольный заклинаний, шанс срабатывания которых 5%. Он заблуждается насчет силы мага. В игре полезных арканных заклинаний кот наплакал. Колдун волшебника превосходит абсолютно во всем.
@@perfectross2531 да нет, про дебаффы все верно он говорит. Проблема в том, что до 7-го акта самый высокий бросок - это стойкость, а низкие рефлексы и воля. В 7-й все наоборот. Но до 30+ разогнать силу заклинаний можно. Касательно же сорка да, он лучше во всем. Но это проблема игры скорее в том, что мало полезных спеллов и нет вендеров свитков. В том же ПОЕ реально выучить все заклы в игре.
@@maximum9977 В ПОЕ или ДОСе нет завышенных спабросков, поэтому если кидаешь дебафф , он скорее всего сработает, здесь же нет. Лучше в партии иметь Избавителя и Колдуна - петовода, чем двух контроллеров, пытающихся в течении часа безуспешно накинуть на жирного моба слепоту или обездвиживание.
@@perfectross2531 ну сингл таргет дебаффы все сранина кроме понижения уровня. А вот по АОЕ законтролить даже половину врагов уже топчик, благо что длительность дебаффов здесь просто сумасшедшая.
А Вардакая я вообще победил одним спеллом, превратив в собаку
@@maximum9977 , соглашусь лишь отчасти. Проблема в кривом балансе через апы статов, из-за чего основным в игре становится заклинание сейвлоад. У милишников игрока 15 лвл без шмота и бафов воля колыбается в районе 7-8, потому что волю обычно режут в угоду интеллекту для мейна или в минмакс для наемников, у которых на 5 скиллпоинтов при генерации меньше. Собственно у любых других существ того же типа (большой и страшный) должно было быть так же, с поправкой на шмот или природные баффы. А в игре даже тролль 4 уровня получает бонус мудрости как жрец в партии, в пересчёте на вероятность это бонусные 15% спасброска, с 35% до 20%. К 15 уровню колдун набирает +4 к броску за уровень, и +3 за счёт тиары на +6. Вот только спасы мобов не 11, а далеко за 20. В оригинале ролевая система позволяла добрать прокачкой необходимые +4 к броскам уже к середине игры (любимая школа, любимая школа плюс, шмотка и ещё что-нибудь), то для 95% вероятности контроля достаточно было одного дебаффа из предложенных в гайде, а не все 4 с приличным шансом на промах.
Как результат, в текущей мете одиночный контроль не работает, зато массовый даже с 50% вероятностью роляет. Проблема только одна - до 6 главы большая часть противников, которых хочется законтролить, имунна к воздействию на разум или имеет спасброски 20+ по всем статам.
автоматом лайк
Отличный гайд! А малиновый звон и сейчас звучит в голове! Есть у тебя небольшое видео по Храму попабольного зла, так вот хотелось бы увидеть развитие темы по оптимальному началу и прокачке партии. Третий раз прохожу, скелеты с копьями во сне снятся!
В конце видео прилетела сова и забрала меня в Хогвартс работать Дамблдором.
10 малиновых звонов из 10
Хочу обратить твое внимание на ошибки:
1. Формула расчета класса сложности заклинаний = 10 + КРУГ ЗАКЛИНАНИЯ + модификатор маг характеристики + бонусы от черт. На 3:32 ты скастовал безудержный смех в тролля, сложность 19: 10 +2 (уровень "смеха") +7 (модификатор харизмы). Самое странное, что ты далее, говоря о метамагии повышенного заклинания, указывал на то, что круг спелла учитывается, но формулу показывал всегда с ошибкой.
2. Заклинаниями нужно правильно пользоваться. Если ты смотрел на листы прогрессии классов по уровням, ты мог заметить, что у некоторых одни спасброски выше, а другие ниже. Если очень простыми словами - у магов высокие спасброски по воле, у воинов - стойкости, у плутов - реакции, у жрецов - воли и стойкости, у монахов все. Понятно, что классов дошуя, но всё более менее интуитивно понятно (например магус, который является по сути воином-магом, будет иметь высокую стойкость и волю, низкую реакцию). К чему я веду - у врагов всё точно так же. Скажем тролль или великан (которые суть воины) будет иметь высокую стойкость. Кобольд или гоблин - реакцию. Если враг умеет колдовать - у него высокая воля. Исходя из этого, просто напросто глупо кидать слепоту в троллей, пытаться усыпить магов, метнуть огненный шар в гоблинов (на высокой сложности хД). Более грамотно - гоблинов и тролля попытаться законтролить заклинаниями очарования, а в магов кинуть к примеру тошнотворное облако.
Заклинания касания эффективны против врагов, которые обладают высокими спасбросками + одеты в тяжелую броню и с щитом. Стоит помнить, что заклинания касания учитывают бонусы защиты от ловкости и увертливости - потому чтобы пробить каких нибудь "монахов" (ловких и с высокими спасбросками) - надо бить в них, когда они застаны врасплох (теряют эти бонусы). Да и чтобы повысить шансы такого заклинания по обычным целям, неплохо их сначала "ввести врасплох", если те к этому не иммунны посредством черты.
3. Рассказывая об атаках касанием и перечисляя то, как можно поднять свою защиту - ты свалил всё в кучу. От атак касанием защищает только модификатор ловкости, бонус отражения, бонус увертливости (+ аналогичные ему - например классовая черта святого мечника или дуэлянта, добавляющая модификатор интеллекта к защите) и бонус размера. Защита от атак касанием указана как в листе персонажей, так и у врагов при удачном "осмотре".
Вообще, понять, что такое атака касанием, и при какой защите она работает - довольно просто: ты тупо пытаешься дотронуться до другого существа. Тебе плевать, какие у него доспехи и щит (а так же, какой они толщины (зачарования) - бонус улучшения), насколько крепка у него кожа или шкура (природный бонус). Но в то же время, ты можешь "промахнуться" по противнику (не учитывая бросок кубика хД), если он очень маленький (бонус размера), очень ловкий (бонус ловкости), очень юркий (бонус увертливости) или окружен невидимым, но не дающим прикоснуться, барьером (бонус отражения)
4. "Мы ничего не можем сделать с точностью заклинаний" - странное построение предложения. Для взятия многих заклинаний и черт, бафающих точность атаки касанием - уровень нужен так же, как и для взятия любимых школ и любимых стихий.
По поводу формулы, метамагия переводит на круг выше но при этом числа не повышаются, как это работает? У меня огненный шар на 3 круге сложность 24, метамизировал его на 5 круг, сложность все так же 24, почему?
@@jesper6476 о какой именно метамагии речь?
@@ardov4722 Я уже разобрался, только повышенная метмагия увеличивает спасбросок, максимизированная не работает, там так и написано, я просто невнимательно прочитал.
@@jesper6476 ага, из метамагий только повышенная повышает класс сложности. Остальные не повышают - и это не ошибка.
22:50, мне показалось, что возможность использования нескольких скипетров единовременно была убрана. А так, весело раньше было колдуном ведьму и исчервлённого в первом раунде ваншотать.
Потрясающе, можно в бесконечное подземелье магов с колдунами водить, там хоть после каждого этажа и на этаже можно отдохнуть.
лайк за самоиронию и ржачный ролик)
"...и разрушение нежити - это не магия, это физика...", тем временем в описании: "Зависит от сопротивления заклинаниям цели"
Ничего не понял, но очень интересно.
шикарно.спасибо
Найс, теперь я буду засыпать под твои выдосы.
Ура! Еще один видос по пафнутию!
Наверное, это уже указали в комментариях еще давно, но у Слабоумия "-4 к спасброску" имеется в виду к спасу против самого заклинания, а не дебафф на -4 к спасброскам после этого заклинания.
Со смертельным облаком есть ньюанс - оно движется не от кастера, а по направлению взгляда кастера. То есть, можно, оставаясь в снике и делая шаг в нужном направлении, удерживать облако над врагом/группой врагов и вытягивать из них выносливость - они даже не агрятся. Как умрут - переходить к следующей группе. Иногда одним облаком удаётся зачисть всю локацию.
Я это знаю, а врагов у которых иммунитет к яду можно сжечь сердцем Айры тоже в снике.
И таким способом пройти большую часть игры.
Уф, бля... Случайно купил Пасфайндера, хотелось как в молодости что-то типа второй НВН-ки.. Но тогда (в НВН-ке), почему-то не было такой стены порога вхождения - долбанные цифры, статы.... Я не в игру играю, а высшую математику сдаю и загружаюсь-перезагружаюсь....
З.Ы. Можно помедленнее я записываю))
Сделайте обзоры по Baldur's Gate II Enhanced Edition.
На усмотрение ГМа я думаю. Лично я бы убил тело лича и отправил его возрождаться через филактерию.
Ну на 3йку от Лорианов будут делать гайды все кому не лень. Bторая морально устарела.
Автор разобрался в механике - мое уважение (наверное)
Но видео называется "колдун и магия" А о классе и магии в видео информации кот наплакал, есть разбор очевидных вещей по заклинаниям контроля и 5 тонн воды, видимо собирал по ведру, с каждого учащегося с факультета филологии. В конце вообще советы по раскачке барда:)
Ну в 1 части автор, я так подозреваю, рассказал основы магической системы ПФ, возможно, опять же ВОЗМОЖНО, во 2 части гайда будет билд на колдуна.
Hi, Mars! походу тоже ведьмак, но охотится исключительно на совокотов, с помощью Малинового Звона.)))
11:00 ТОП
Хм, пожалуй все-таки райткликерами буду играть )
слабоумие дает -4 к спасам не навсегда, а работает конкретно против слабоумия. Т.е. для аркан кастера будет -4 к спасу против изначального дц, когда он получает в лицо слабоумие.
Когда планируется вторая часть ролика? В этом осталась некоторая недосказанность)
Ну наверное, раз написано что первая часть
Вопрос какого... Бард делает в гайде на колдуна у меня не возник. Ибо гайд настолько комплексный, что я будто гайд по сбору пати для прохождения игры посмотрел. Спасибо за видео.
Спасибо за видео) а когда-нибудь будет Гайд на Рыцаря-колдуна? Или это бесполезный недоМаг и НедоВоин?)
Магус покруче
Возможно будет гайд на Элдридж найта.
любой класс играбелен просто за какие то играть на много проще при максимальной сложности игры.
в стиме посмотри билды пользователей, там пздц дичь мультиклассовая и ничего как то проходят
ну как бы рецепт успеха - 1 уровень монаха - 4 уровня вора - остальное вивисектор (20 агилы 16 харизмы 12 инты) недостаток инты после 5 уровня компенсируешь шапками, вот тебе воин танк кастер бафер ломающий кобины, а рыцарь колдун без метомагии неподвижное заклятье бесполезно.
Я не проверял, но на вид лучше магус, для престижа, который проще всего сделать из магуса это - приговор.
Бедный тролик ))
По поводу формулы, метамагия переводит на круг выше, но при этом числа не повышаются, как это работает? У меня огненный шар на 3 круге сложность 24, метамизировал его на 5 круг, сложность все так же 24, почему?
А все на самой метамагии максимизированных заклинаниях написано, что не влияет на спасброски, лол.
1. Метамагия повышенных заклинаний переводит спел на более высокий круг и увеличивает точность заклинания.
2. метамагия максимизированных заклинаний максимизирует урон, заклинание требует слот более высокого круг, но точность самого заклинания не увеличивается даже не смотря на то что оно кастуется с 5 круга, а не с 3.
Малиновый звон xD
Начал проходить игру (второе прохождение) на нечестной сложности. Мейн маг. Пока 2-й уровень. Это какая-то срака. Заклинаний нет, а автух промахи (до черты, убирающей -4 не дорос ещё). Если часто спать, то просру всё королевство. Походу надо делать колдуна-трикстера.
Почему я так проорал со вставки про армию нежити? (И как-то вообще не задумывался, что это заклинание можно использовать таким способом, кстати)
И стоит ли ждать таких же разборов по Pathfinder: wrath of the righteous?
Будут новые баги, будут новые разборы.
не планируешь начать стримить где-нибудь?)
можно уже билд этого бешеного барда посмотреть пожалуйста. интересуют фиты
Нашёл баги в игре, кто бы сомневался.
Монах может использовать баклер и у него не исчезает бонус от мудрости.
Святой мечник выбравший безоружный удар может использовать со своим бонусом защиты любое оружие (особенно логично смотрится с луками и арбалетами). Но ты все равно руки используешь логично, чё.
С какого-то хрена мутаген и когнатоген имеют разные механики (последний даёт урон к характеристике, а не дебаф).
Т. е. персонаж со способностью "восстановление" (например кинетик 6-го уровня) может взять 1 уровень монаха, 2 уровня алхимика и прокачивать себе монашескую броню без штрафов.
Престиж "драконий апостол" на 9 уровне даёт персонажу крылья. В русской вики про это написано, а в игре нет)
Марс, тебя кстати в официальном VK разрабы пиарят, дают ссылки на твои видео, смотрят значит!
А в ру сегменте больше никто гайды не делает.
@@himars2567 о чем и речь, у тебя есть шанс повлиять на вторую часть игры. причем шанс вполне реальный я считаю.
@@himars2567, дарова, воистину колдун хуйня и нужно играть волшем. Жаль что из предметов ты не упомянул посох то ли забытых, то ли шепчущих душ... не помню как его перевели. "Staff of whispering souls" - дает +4 интеллекта, стакается со бонусами от тиар, носить может только персонаж с любым злым мировоззрением. Найти можно в Гробнице Вордакая. Наконец хоть в 1 классе требуется/желательноиметь злое мировоззрение... И так как это гайд не на волшебника, хуй знает зачем я это вообще тебе пишу, держу в курсе крч. :D
тем кто пишет описания скилов и заклинаний к игре в аду ждет отдельный котел
А я еще думал что Бартоломео злодей ставящий опыты на троллях...
Совокоты: делают завышенную сложность
Офигевший мастер: эй, а почему это тут так много манчкинизма?
Один уровень монаха это не манчкинизм, а доброта, потому что никто не играет монахами.
Просто афигеваю с такого анализа игровых механик pathfinder и pillars. Westland только вышел а уже гайды льются. Я в курсе про ранние доступы но всё равно восхищён работами автора по билдам. Систематичная подача. В чём секрет такого чёткого восприятия игр?
Я делаю гайд, меня кроют матами в комментариях за ошибки, и Я исправляю ошибки.
@@himars2567 в общем ничегот нового. Стандарный процесс.
Отличный ролик, очень информативно и понятно, в отличии от некоторых других. А не планируешь пройтись полноценно по магам? Или, в принципе, все правила из этого видео применимы и к обычным магам?
Все правила применимы. Разница только в вариативности книжки.
@@himars2567 спасибо, но уже не актуально, в Багмейкере чёт магом совсем скучно играть, в ПоЕ 1-2 маги хотя бы аое кастами могут расщеплять всё живое даже в самом начале, а тут слишком усложили, остановился на дальнем магусе, хотел милишника сделать аки баттл-мага, но он и не маг, и не вар по итогу, да и разрабы и так их (мили) овердохрена запихнули в игру, а перебор с мили в любой партийке = жопаболь.
Вот нет бы как в Диване2 сделать, чтобы твой напарник сам давал возможность игроку выбрать, что ему нужно и не терять при этом квесты или личную историю, оставляя перса за бортом.
А ещё бы пошаговый режим, из паузы не вылезаешь. Будешь вообще контент пилить по Фиксмейкеру? Уж больно интересно и с юмором подаёшь, таких, как ты, больше нет. Чмок.
На счёт бардовского продолжительного выступления либо автор дал маху, либо изменили совокоты. В описании трейта есть строчка: "Новое бардовское выступление немедленно прекращает эффекты предыдущего". Так что хер там плавал, либо одно, либо другое. Хотя по логике вещей должно работать как хотелось, чтобы была возможность переключать песни, начиная с 7 уровня. На данный момент патча 2.1.5d это просто способ экономить раунды песни, которых в первых 5 главах иногда не хватает, ибо количество раундов = 4 + модификатор харизмы + 2 раунда за уровень после первого.
Какая игра тебе больше понравилась? Pillars of Eternity II Deadfire или Pathfinder: Kingmaker
Deadfire на порядок хуже чем первые Пиларсы. Кингмейкер конечно.
А из какого фильма эта вставка про армию шагающих мертцецов?
Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы
@@himars2567 gracias !
Первая игра которая отбила желание играть за кастеров...
Все проблемы кастеров начинаются на высоких уровнях сложности, на норме всё нормально работает.
А так и должно быть ,что к примеру у монаха взять способность владения щитом ставить его к примеру его в 3 или 4 слот, самому бить с руки на 1 слоте то при этом будут работать плюсы и минусы щита. Но так же будут работать все способности монаха как положено. Это так и должно быть или монах слишком новый класс и через годик пофиксят??
Обычные монахи контр-террористы с метальными щитами.
У меня бонус брони от харизмы со щитом есть, а бонуса щита если он в другом слоте нет. баг наверное.
PS: Совокоты думают что никто чистым монахом играть не будет и все будут брать только один уровень монаха для брони. как говорится: через годик...
сделают новую игру.
а разве два скипетра сразу можно активировать?:) и ещё до питакса клёвые скипетры ремесленник таскать начинает, на них часто бонусы к школам
Неа, нельзя.
Но есть два но: во-первых, можно одновременно юзать метаскипетры и метаробы (скипетр усиленных и роба ремесленника, которая максимизирует 5 заклинаний); во-вторых, где-то во второй половине ремесленник принесет метаскипетр, который делает все заклинания максимизированными, огненными и на 2 круга выше, его необязательно включать, он будет частично работать, просто вися на поясе :D
не очень понятно про колдуна... он плохой или это сарказм ? =)
А еще можно сделать колдуна трикстером, и со второй половины проходить игру одной кнопкой, расщепляя за один раунд всех врагов молниями по 350 урона...
Волшебник трекстера получает быстрее, ноль смысла ради этих 2(1) заклинания в день терять прогрессию в классе и брать колдуна.
Колдун-трикстер нужен, чтобы цифрами урона себя радовать: с нужным наследием и нужными шмотками он просто неприличный элементальный урон выдает :)
@@lynxy90 наследие черного дракона?
Черный - это на урон кислотой, по-моему. Лучше взять на урон электричеством или вообще урон огнем и ждать от Ирлены метаскипетр, превращающий все заклинания в огненные (его не обязательно использовать, можно просто носить на поясе). И еще есть амулеты и роба, повышающие элементальный урон. К концу игры это вообще что-то страшное получается, вот Октавия для примера, а у колдуна еще больше должно быть: screenshot.ru/9a1b786b9319a0a2e7608282ca27d830.png
Расходимся , колдуны тркстеры кастую метамизированные заклинания с задержкой, а маги нет, багфайндер, хули. :D
@Hi, Mars! Сделай, пожалуйста, гайд по прокачке всей пати. Кого и как лично ты качаешь. А еще лучше прохождение на какой-нибудь высокой сложности))
Точёный сово-тур! Точёный славо-тур?... скелеты?
Если уж вернулся к Пузфундеру, что скажешь по моду на пошаговую боёвку, пробовал?
он про него рассказывал в видео про моды
@@АлексейБулгаков-ъ5я запамятовал значит)
А можно попроще для начинающих как колдуна создать и качать? Или в этой игре попроще невозможно? И всё таки колдун или маг?
Смотри все три части, а потом гайд на Октавию. Это самый простой вариант.
ruclips.net/video/cVwZnNokFyM/видео.html
Честно говоря троля жалко
Зато он стал Легендой Кингмейкера.
Привет Марс. Не претендую на какой-либо крутой билд. Сейчас 17 уровень, после Ировети. Переделал ГГ в человека колдуна мыслителя 7/мистического рыцаря 10. Одел в рубашку ассасина (10 ловки родной (18 6 от пояса 2 от Бокена). Инта в 20ку, остальное в силу, мудрость опустил. Взял ему завершающий рубящий удар, в руки дал скипетр лезвий. Из кастов в основном бафы на себя. Будет ли жизнеспособен этот билд если его делать с начала игры?
А почему ты не играешь через ловкость и парное оружие? Скрытая атака 5д6 и две рапиры или кукри. Насчет силы не знаю, но через агилу вполне нормальное начало.
Помни о монахе.
Рубящий удар - хуйня, Я об этот в гайде на Амири рассказывал. Удары за базовый модификатор атаки плюс заклинание ускорение даст урона намного больше чем рубящий удар. И плюс ничего не нужно дополнительно нажимать.
PS: Мистический рыцарь на самом деле кастер, а не милишник. Нужно максить ментальную характеристику.
@@himars2567 хотел отыграть этакого колдуна-воина, но с большим количеством очков навыков. До этого как раз играл за (аасимар ловка харизма) чешуйчатый кулак 1/паладин защитник 2/вор 3/остальные колдун и трикстер. Максил харизму, сначала бегал с рапирами, потом подогнали крафтеры 2 эстока. Убивало оно конечно всех, но даже как-то неинтересно было + постоянно облизывался на абилку 10 мистического рыцаря. Играю на обычных правилах, без нечестной игры. Про рубящий удар и кастера понял, подумаю что и как брать. Просто прямо удовольствие испытываю когда после крита можно кинуть цепь молний или огнешар
@@ПавелАвраменко-р1т Просто прямо удовольствие испытываю когда после крита можно кинуть цепь молний или огнешар.
Именно поэтому нужно максить Ментальную характеристику, а способности брать на любимую школу и стихию и плюс способности на криты.
Жду гайд на святого мечника.
Кстати, кто нибудь в курсе куда пропала локация с ходячим деревом из начала игры? Перенесли что-ли? Не получается собрать первый набор предметов для Сказителя
Все НЕ сюжетные локации открываются чеком внимания. Сама локация с предметом из набора артефактов никуда не делась, находится западнее поста Олега. Апни уровень, подними внимание, пройдись ещё раз.
Марс, покажи своего аццкого барда в этом видео, очень интересный персонаж.
Эту песню Гагарин пел в космосе :)))))))))))
А потом выйдет вторая часть с имбовым сорко/монко/рдд/найтом.
"Если вы используете оба метаскипетра..." - а как их вместе использовать? они по одному только работают как колчаны стрел или заклинания на автокасте.
ruclips.net/video/Aoy0jpq_Hso/видео.html
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой. Колдун модификатор харизмы +5, любимая магия - очарование, любимая магия + - очарование. Тифлинг наследие "Отродье злобы" +1 очарованию. Итого 10+1+5+1+1+1=19 сложность спасброска против очарования. В случае если выбрать колдуна с дьявольским наследием "Аркан дьявольского наследия" + 2 к сложности спасбросков против подшколы очарования, сложность спасбросков не увеличивается до 21.
Это не точности перевода или не до понимания?
Или опять "За такого колдуна ни кто играть не будет, а через год будет новая игра?"
Перевод правильный
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/sorcerer/bloodlines/bloodlines-from-paizo/infernal-bloodline/
Я посмотрел у меня тоже нет +2 за наследие.
Пазфаиндер игра старая, никому ни интересная, пора делать что-то новое и перспективное.
@@himars2567 Спасибо за ответ, значит я понял правильно (старая не интересная игра)))) А как с точки зрения вашего опыта, есть стратегия для первой трети игры на "Нечестном режиме" играть не абузя сейф/лоад?
@@crounpmp8305 На нечестном режиме не абузя сейф лоад можно навсегда остаться в библиотеке особняка Алдори.
Я не эксперт по нечестным режимам, Я делаю гайды для новичков которые играют на 1 уровне сложности.
@@himars2567 Однако демонстрация гайдов для новичков проходит (в основном) на несчастном тролле со сложностью +4))))))
@@crounpmp8305 На самом деле Я с троллем договорился и он мне поддается, а Я вожу к нему туристов(на обед).
Что я понял из этого гайда: колдуны присасывают и поэтому пошли они в ...; можно побеждать и не через физику, но легче ежа против шерсти родить; через микроконтроль можно игру и с одним персонажем первого уровня пройти, но проще себя ежом отфистить, да оно и больше удовольствия принесет; барды прекрасны, почти идеальны, но см. пункты выше.
Ну или играть на нормале, либо статы занижать((
@@melodyofpain Ну хз, возможно, лично я играть люблю на расслабоне, ДС мне на всю жизнь хватило
@@melodyofpain, что я понял из твоего коммента: ты не играл в пассфайндер, по крайней мере выше нормала/усложненного. Про микры одним персонажем первого уровня норм cказал. :D
Не совсем верно насчет сложности спасбросков. На самом деле 10+мф характеристики+круг заклинания. То есть сложность сейва при харизме к примеру 20 (+5) будет таковой: 10+5+1 для заклинаний первого круга. И так далее. Ну и плюс бонусы от фитов и шмоток, если таковые имеются.
А.. ты круг спелла включил в прочее в своей формуле.. ) пардон )
Кстати, а будет упоминание про возможность колдуна иметь сразу два наследия?
Нихуя не понятно, но ооочень интересно)
Елы-палы я всё время играл неправильно 😅😂
3:53 по-моему не 60%, а всего 40%. От 12 до 20 = 8. 8/20=0.4
Ты - прав.
@@himars2567 Ага, а если учесть удачу таких как я то все 10% ))
Прошел pathfinder и вроде бы понравилось. Но! Из за абсолютно упоротой системы прокачки - возвращаться в эту игру желания нет. Я так и не понимаю как работает большая часть заклинаний, навыков, классов и мультиклассов! В тех же PoE2 было намного проще и не приходилось тратить миллион времени раздупление древа умений.
Из-за раздутых параметров противников, большинство заклинаний в этой игре не работают никак. Поэтому, маг- хуйня, а колдун - молодец! (особенно петовод).
Я археолог, матамагия повышает время каста с стандартного на весь раунд у спонтанных кастеров, а если записывать то остаться прежнее
Я вот думаю: когда я хотел отыграть перса аля Айнц Оал Гоун и брал всякие хваты, призывы и слово силы смЭрт в конце, я сильно фигню собрал, или где?
имхо, маг/колдун боевой некромант вполне даже норм класс) Заклинания высоких кругов лупят будь-здоров у него
сделай видосик по боссу из дополнения Beneath The Stolen Lands
Как обычно отличный Гайд , в настолке охуенный класс , сделал перса и шмаляю заклами , поиграл с Маго классами с книгой заебывает когда ебейшее кол-во заклов , а ты не спонтанник ))))