Ich finde das game ansicht echt gut und es wird super viel gemacht. Die paar Strunden die ich es gespielt habe hatte ich auch Spaß´leider nur kurz. leider ist das Game für mich raus aufgrund des Kampfsystems. Ich hätte es mir mehr wie in S3 gewünscht
S2 ist aber einzigartiger und die Entscheidung des Kampfsystems die Richtige! Ich finde, dass genau dies PoP von Spielen wie Age of Empires abgehbt und der Fokus mehr auf der Infrastruktur, Lager und gesammten Wirtschaftskette liegt... Und genau das ist was der Grossteil will und es nur bei den guten Die Siedler-Spielen gab. Wenn wir noch online gegeneinander kämpfen könnten, weitere Wachtürme, ev. Katapulte oder sogar Seeschlachten (ohne direkt Einheiten kontrollieren zu müssen/können) hinzugefügt werden, würde PoP vermutlich auch dir länger Spass machen und zu einem einzigartigen Klassiker werden die Die Siedler 2?
@JackyDalshim grundsätzlich gebe ich dir Recht aber bei s2 war das Kampfsystem durch reines Türmebauen etc einfach langweilig und zäh da finde ich die option mit Einheitenproduktion deutlich angenehmer erst Recht im late game. Es bringt mehr Möglichkeiten und Flexibilität ins spiel. Und auch dort ist ein riesen Fokus auf Infrastruktur und Logistik wichtig. Demnach schließt das eine das andere nicht aus.
@@i3ull3t Ich wiederspreche dir nicht und verstehe dich ja. Vielleicht bin ich zu sehr in Die Siedler 2 verliebt, weil es mein allererstes PC-Game war... Ich fand es sehr gemütlich mit dem Türme bauen und Soldaten anhand von hergestellten Goldmünzen zu verbessern. Die Katapulte nicht vergessen oder wie spannend es war mit Schiffen beim Gegner reinzuplatzen und eine Basis mit Katapulten zu bauen... Irgendwie war auch die fehlende Kontrolle (welche zu dem führte was du eher als frustrierend empfandest), das Spannende oder herausfordernde... Das es etwas zäh ist stimmt wirklich, ich würde aber aufbauend auf dieser Art Kampfsystem etwas besseres bzw. Zeitgemässes erschaffen - sprich mit Ergänzungen und kleinen Änderungen dafür sorgen, dass es "weniger zäh" ist aber trotzdem ohne direkte Einheitenkontrolle bleibt. Verschiedene Einheiten, Waffen, mehr Einheiten oder Angriffsmanöver... Ich weiss es auch nicht. Die Siedler 3 hat mir bis auf den grafischen Stil auch sehr gefallen - Command & Conquer oder Age of Empires waren/sind mir jedoch viel lieber wenn es um Einheiten kontrollieren und auf diese Art zu kämpfen geht. Heute ist es wohls Star Craft 2. Wobei bei den genannten Alternativen oder besseren Spielen das ganze Wirtschaftliche fehlt oder sehr reduziert ist. Ich bin sicher, dass PoP noch viele Verbesserungen erhält und es "spannender" wird, obwohl ich es bereits jetzt ein super Game finde, welches gemütlich ist und Spass macht. Ich wünsche dir eine gemütliche Adventszeit und bedanke mich für den Austausch!
@@JackyDalshim ich finde es auch echt gut, das ist halt der Kritikpunkt den ich habe aber tatsächlich denke ich auch da kann noch was kommen. Sehr gut finde ich aber auch, dass dieses Spiel selbst im EA Status besser und Fehlerfreier läuft als manche AAA Titel zum Release! Euch allen auch ne schöne Adventszeit
Herzlichen Glückwunsch Pagonia und allen guten Seelen bei Envision. Großartige Arbeit. Wo ihr doch schon so viele Größen aus der Gaming Branche als Sprecher an Bord habt, fehlt mir irgendwie noch ein Charakter für WB. 😉
Herzlichen Dank! Ich liebe euch alle @Envision! =))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Alles Liebe und Gute! Bitte mehr davon! Ein schönes Wochenende für euch alle! =)))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Gern auch kostenpflichtige DLC`s nach 1.0 Release! =))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Ihr rockt ohne Ende!
Alles Gute und es ist mega, dass eine Kampagne kommt.🎉
Spoiler! ;)
Happy Birthday und ein Hurra für die Ankündigung einer Kampagne. Alles Gute auf eurem weiteren Weg. Macht bitte weiterhin so gute Arbeit!
Happy birthday and thank you for your wonderful game! 🎆
Happy Birthday 🍾🥂 Fabulous news 🙏🤗
Keep up the good work! 💜😊
nice =) sehr gute arbeit soweit!
perfekt, eine Kampagne ist genau was noch fehlt.
Kampagne na da bin ich ja mal voll dabei! Vielen Dank an das Ganze Team und macht gern weiter so!!!🎉
what I always like.. is the look behind the scenes.. so the people behind the project.. keep those rl interaction video's comming...
축하합니다! 앞으로도 계속 발전해주세요.
Happy Birthday and congratulations on making a game that engages both young and older generations of gamers (those that can remember The Settlers).
Fulll campain!!!!!!!!!!!!! Lets gooooooooooooooo
Gratulation! Und vielen Dank dass ihr dieses Game gemacht habt.
awesome! Not only this game is amazing, but the community is the healthiest I have ever seen, likely thanks to Katherine. Great job!
Happy Birthday, ich bin gespannt auf die neuen Features im nächsten Jahr. Yippie ⚒😁
Happy Birthday! 🎉
Happy birthday ❤🎉
whohooo, Kampagne!!!
What ?! Dirk Ringe ... ok, ich kaufe ein A,C und E, und tausche die Bustaben und möchte lösen ... BTW: Happy Birthday PoP!
❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥❤🔥
🔥🔥🔥
Geil, endlich ne Kampagne. Aber bitte nicht so schwer wie in Die Siedler machen, danke ;)
Ich finde das game ansicht echt gut und es wird super viel gemacht. Die paar Strunden die ich es gespielt habe hatte ich auch Spaß´leider nur kurz. leider ist das Game für mich raus aufgrund des Kampfsystems. Ich hätte es mir mehr wie in S3 gewünscht
S2 ist aber einzigartiger und die Entscheidung des Kampfsystems die Richtige! Ich finde, dass genau dies PoP von Spielen wie Age of Empires abgehbt und der Fokus mehr auf der Infrastruktur, Lager und gesammten Wirtschaftskette liegt... Und genau das ist was der Grossteil will und es nur bei den guten Die Siedler-Spielen gab. Wenn wir noch online gegeneinander kämpfen könnten, weitere Wachtürme, ev. Katapulte oder sogar Seeschlachten (ohne direkt Einheiten kontrollieren zu müssen/können) hinzugefügt werden, würde PoP vermutlich auch dir länger Spass machen und zu einem einzigartigen Klassiker werden die Die Siedler 2?
@JackyDalshim grundsätzlich gebe ich dir Recht aber bei s2 war das Kampfsystem durch reines Türmebauen etc einfach langweilig und zäh da finde ich die option mit Einheitenproduktion deutlich angenehmer erst Recht im late game.
Es bringt mehr Möglichkeiten und Flexibilität ins spiel. Und auch dort ist ein riesen Fokus auf Infrastruktur und Logistik wichtig. Demnach schließt das eine das andere nicht aus.
@@i3ull3t Ich wiederspreche dir nicht und verstehe dich ja. Vielleicht bin ich zu sehr in Die Siedler 2 verliebt, weil es mein allererstes PC-Game war... Ich fand es sehr gemütlich mit dem Türme bauen und Soldaten anhand von hergestellten Goldmünzen zu verbessern. Die Katapulte nicht vergessen oder wie spannend es war mit Schiffen beim Gegner reinzuplatzen und eine Basis mit Katapulten zu bauen... Irgendwie war auch die fehlende Kontrolle (welche zu dem führte was du eher als frustrierend empfandest), das Spannende oder herausfordernde...
Das es etwas zäh ist stimmt wirklich, ich würde aber aufbauend auf dieser Art Kampfsystem etwas besseres bzw. Zeitgemässes erschaffen - sprich mit Ergänzungen und kleinen Änderungen dafür sorgen, dass es "weniger zäh" ist aber trotzdem ohne direkte Einheitenkontrolle bleibt. Verschiedene Einheiten, Waffen, mehr Einheiten oder Angriffsmanöver... Ich weiss es auch nicht. Die Siedler 3 hat mir bis auf den grafischen Stil auch sehr gefallen - Command & Conquer oder Age of Empires waren/sind mir jedoch viel lieber wenn es um Einheiten kontrollieren und auf diese Art zu kämpfen geht. Heute ist es wohls Star Craft 2. Wobei bei den genannten Alternativen oder besseren Spielen das ganze Wirtschaftliche fehlt oder sehr reduziert ist.
Ich bin sicher, dass PoP noch viele Verbesserungen erhält und es "spannender" wird, obwohl ich es bereits jetzt ein super Game finde, welches gemütlich ist und Spass macht.
Ich wünsche dir eine gemütliche Adventszeit und bedanke mich für den Austausch!
Ich finde auch mit dem Kampfsystem Rework im letzten Patch ist es auch nochmal deutlich besser geworden. So find ich es gerade echt super.
@@JackyDalshim ich finde es auch echt gut, das ist halt der Kritikpunkt den ich habe aber tatsächlich denke ich auch da kann noch was kommen. Sehr gut finde ich aber auch, dass dieses Spiel selbst im EA Status besser und Fehlerfreier läuft als manche AAA Titel zum Release!
Euch allen auch ne schöne Adventszeit
Richtig gut! Freue mich drauf
Herzlichen Glückwunsch Pagonia und allen guten Seelen bei Envision. Großartige Arbeit. Wo ihr doch schon so viele Größen aus der Gaming Branche als Sprecher an Bord habt, fehlt mir irgendwie noch ein Charakter für WB. 😉
Herzlichen Dank! Ich liebe euch alle @Envision! =)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Alles Liebe und Gute!
Bitte mehr davon!
Ein schönes Wochenende für euch alle! =))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Gern auch kostenpflichtige DLC`s nach 1.0 Release! =)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Ihr rockt ohne Ende!
der accent macht mich feddisch xD