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個人不是太厲害的求生者玩家看到留言區在討論躲觸手講一點個人的拙見觸手基本上躲法分兩種一種走位 另一種道具道具不必多解釋 例如飛輪 古神敲棍飛行家起飛等走位又分兩種一種是靠近觸手的繞圈躲另一種是遠離觸手的左右躲個人感受哈斯塔的觸手判定範圍從根部到觸手尖端可以想成平行脈的葉片在底部到中部會有一個較大的橫向判定區域這個範圍是最難躲的而這個範圍距離根部不近 也不能讓求生者衝出範圍也就是不適用兩種走位躲法黃衣之主通常觸手封路抓的距離就是這個邏輯通常人類應對會選擇在觸手生成不能拍的時候直接貼近觸手繞圈或是直接拉開觸手攻擊範圍(還有一種是貼膜放觸手(讓求生者繞圈會被模型卡住(這種暫時不討論0:38 觸手封路勘探此時選擇往交互點更強的墓地轉點如果勘探員待在原地繞觸手老練的黃衣基本上不是觸手拍到就是走上去一刀這裡必須點明拍觸手的主動權永遠在黃衣手上這就是為什麼大空地不建議繞觸手而這也不是走位好不好的問題回到勘探勘探確實能往回拉騙埋老師拍觸手但這樣仍然非常有可能會給到一個實體刀吃觸手加速直接轉進墓地也是一個選擇而這根觸手放的位置就是剛剛提到的 能使攻擊勘探員範圍最大的一根觸手細節一點而言就是完美展現了埋老師的極致熟練度2:37 這根觸手就展示了勘探員的基本功勘探員是會躲觸手的上面解釋過葉片形狀最頂端的判定範圍是非常窄的稍微往後和往側就能躲過3:09 這裡必須要為人類發聲B站知名人皇吹散也說過黃衣連種兩根觸手8字繞的風險很高這不算是求生者的失誤還是剛剛提到的選擇拍哪根觸手的主動權在黃衣手上這局可以說雙方打的非常非常精彩求生者牽制和配合的不錯擊球手發揮的好埋老師的熟練度也顯然不容質疑美中不足就是勘探轉點可以盡量在高牆後移動黃衣不到二階觸手是不好拍的最後也討論一下輸的點首先是第一波牽制擊球手打架總量差不多2.5救下來後大副受傷勘探員和擊球手牽制了一段時間後逼出閃現倒地黃衣大意被擊球打下來再拖一段時間這波則是擊球手和勘探員同時倒地大副救人救下來大副倒地後擊球手硬打最終無力回天整個過程中途求生者換位等等由於是野排肯定花了更多時間唯一修機的舞女需要跑圖修機也被觸手干擾加上黃衣切閃保證節奏這才導致最後密碼機不足有想法歡迎提出友善理性討論
專業
哪有這麼複雜有辦法及時到觸手底部才躲得掉沒辦法就躲不掉 只能硬吃就這麼簡單啊你在繞黃衣也可以再放一根或是用實體刀打 都可以這都是基本
@@goodgood3334 不懂就不要留言 顯得無知
為什麼擊球好幾球爆發狀態打到牆上或是擊暈監管後 球都沒有破裂而是還能撿回來 bug嗎? 例如1:51和2:51那邊 我自己玩擊球最大的罩門就是常常爆發狀態揮出去之後球就有去無回了 如果能解決這個問題我的擊球操作能提升好幾層 但就是常常打到後面沒球了很難受 因此把他封進冰箱了🥲
案爆發後再馬上取消 2:51那邊他沒取消所以球沒了
心態真的穩 這可能就是差距了
2:37 為什麼這個觸手沒拍到?
應該是往後拉一點剛好躲掉
@@Aaaaa-s2u3t錯,這是第五判定
@@Alpha-yb5tf 後拉了一點
输在哪里?输在勘探一遛见触手完全不躲
這會不會離現實差太多
真正打的時候你就知到了沒那麼好躲
@@cnbanana666 好躲,我玩黄衣放触手,求生都知道绕不开就往我脸上走,吃实体刀不吃触手
看得出來你一階而已這種黃衣觸手沒你想像的好躲
@@同學吳-r9r 真的
擊球手雖強但太秀❗️導致修機不夠❗️結束❗️
個人不是太厲害的求生者玩家
看到留言區在討論躲觸手
講一點個人的拙見
觸手基本上躲法分兩種
一種走位 另一種道具
道具不必多解釋 例如飛輪 古神敲棍
飛行家起飛等
走位又分兩種
一種是靠近觸手的繞圈躲
另一種是遠離觸手的左右躲
個人感受哈斯塔的觸手判定範圍
從根部到觸手尖端可以想成平行脈的葉片
在底部到中部會有一個較大的橫向判定區域
這個範圍是最難躲的
而這個範圍距離根部不近 也不能讓求生者衝出範圍
也就是不適用兩種走位躲法
黃衣之主通常觸手封路抓的距離就是這個邏輯
通常人類應對會選擇在觸手生成不能拍的時候直接貼近觸手繞圈
或是直接拉開觸手攻擊範圍
(還有一種是貼膜放觸手
(讓求生者繞圈會被模型卡住
(這種暫時不討論
0:38 觸手封路
勘探此時選擇往交互點更強的墓地轉點
如果勘探員待在原地繞觸手
老練的黃衣基本上不是觸手拍到就是走上去一刀
這裡必須點明
拍觸手的主動權永遠在黃衣手上
這就是為什麼大空地不建議繞觸手
而這也不是走位好不好的問題
回到勘探
勘探確實能往回拉騙埋老師拍觸手
但這樣仍然非常有可能會給到一個實體刀
吃觸手加速直接轉進墓地也是一個選擇
而這根觸手放的位置就是剛剛提到的 能使攻擊勘探員範圍最大的一根觸手
細節一點而言就是完美展現了埋老師的極致熟練度
2:37 這根觸手就展示了勘探員的基本功
勘探員是會躲觸手的
上面解釋過葉片形狀
最頂端的判定範圍是非常窄的
稍微往後和往側就能躲過
3:09 這裡必須要為人類發聲
B站知名人皇吹散也說過
黃衣連種兩根觸手8字繞的風險很高
這不算是求生者的失誤
還是剛剛提到的
選擇拍哪根觸手的主動權在黃衣手上
這局可以說雙方打的非常非常精彩
求生者牽制和配合的不錯
擊球手發揮的好
埋老師的熟練度也顯然不容質疑
美中不足就是勘探轉點可以盡量在高牆後移動
黃衣不到二階觸手是不好拍的
最後也討論一下輸的點
首先是第一波牽制擊球手打架
總量差不多2.5
救下來後大副受傷
勘探員和擊球手牽制了一段時間後逼出閃現倒地
黃衣大意被擊球打下來
再拖一段時間
這波則是擊球手和勘探員同時倒地
大副救人
救下來大副倒地後擊球手硬打
最終無力回天
整個過程中途求生者換位等等
由於是野排肯定花了更多時間
唯一修機的舞女需要跑圖
修機也被觸手干擾
加上黃衣切閃保證節奏
這才導致最後密碼機不足
有想法歡迎提出
友善理性討論
專業
哪有這麼複雜
有辦法及時到觸手底部才躲得掉
沒辦法就躲不掉 只能硬吃
就這麼簡單
啊你在繞黃衣也可以再放一根
或是用實體刀打 都可以
這都是基本
@@goodgood3334 不懂就不要留言 顯得無知
為什麼擊球好幾球爆發狀態打到牆上或是擊暈監管後 球都沒有破裂而是還能撿回來 bug嗎? 例如1:51和2:51那邊 我自己玩擊球最大的罩門就是常常爆發狀態揮出去之後球就有去無回了 如果能解決這個問題我的擊球操作能提升好幾層 但就是常常打到後面沒球了很難受 因此把他封進冰箱了🥲
案爆發後再馬上取消 2:51那邊他沒取消所以球沒了
心態真的穩 這可能就是差距了
2:37 為什麼這個觸手沒拍到?
應該是往後拉一點剛好躲掉
@@Aaaaa-s2u3t錯,這是第五判定
@@Alpha-yb5tf 後拉了一點
输在哪里?输在勘探一遛见触手完全不躲
這會不會離現實差太多
真正打的時候你就知到了
沒那麼好躲
@@cnbanana666 好躲,我玩黄衣放触手,求生都知道绕不开就往我脸上走,吃实体刀不吃触手
看得出來你一階而已這種黃衣觸手沒你想像的好躲
@@同學吳-r9r 真的
擊球手雖強但太秀❗️
導致修機不夠❗️
結束❗️