APAW. 1. Patrones de diseño. 1.12. Factory Method

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 7

  • @juliomejia9824
    @juliomejia9824 4 года назад

    Estas explicaciones valen oro, se nota que domina el tema el profe.

  • @mariopascal8184
    @mariopascal8184 8 лет назад

    Muy bien. Así da gusto aprender, con tan buena calidad.

  • @Julio-cu2hd
    @Julio-cu2hd 6 лет назад

    muy buena explicacion! gracias por su tiempo.

  • @elAdriansito22
    @elAdriansito22 6 лет назад

    Mil gracias por tu trabajo, un crack!

  • @jenifferdayanepereyraprinc9474
    @jenifferdayanepereyraprinc9474 6 лет назад

    eres el mejor, muchas gracias :)

  • @BrikoLage
    @BrikoLage 7 лет назад +1

    Entiendo que para decir al programa qué tipo de figura ha de crear se tiene que asignar el creador concreto con la función setCreator de la clase FiguresManager, y que además dicha función utiliza polimorfismo. Si es así lo he pillado al 100%.

  • @posgressprogresive6918
    @posgressprogresive6918 3 года назад

    Excelente explicación.