PREY: BETHESDA CHE COSA HAI FATTO?!
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- Опубликовано: 26 сен 2024
- Gameplay: • PREY - Gameplay
Prey: amzn.to/2qfffX8
Abbiamo provato Prey di Arkane Studios e pubblicato da Bethesda, in questo video analizziamo i pro e i contro e cerchiamo di farvi capire cosa ci è piaciuto e cosa, invece, ci ha fatto storcere decisamente il naso!
A 8:29 sono state erroneamente invertite le immagini.
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Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.
"Si avvisano i signori spettatori che la sigla viaggia con 10 secondi di ritardo"
(Comunque per chi non l'avesse capito, la sigla in ritardo è una metafora per il "ritardo" dell'azione nel gioco)
Costo Zero i
Costo Zero cazzo😂sanno sempre fregarti
haha anche a me luca moscatelli
Costo Zero mi piacerebbe molto avere la tua capacità analitica.
Sei un fottuto genio
Dovreste fare tutto il video con i mini synergo e redez che cazzeggiano in sovrimpressione.
si ma così chi lo guarda più il video xD
Un giorno riuscirò a prevedere la sigla...
Spoiler: non ci sei riuscito
Bethesda: ragazzi, finalmente a quei due sul server piace un nostro gioco!!!
Sviluppatori: l'ostacolo maggiore è stato superato!!!
Gli erano piaciuti anche altri giochi della bethesda... tipo wolfenstein the new order
Sara Ds sempre una soddisfazione in più per quei cristi della Bethesda
Sara Ds ma wolfenstein non è stato sviluppato dalla Id Software?
CrazyGamers2.0 no era di Machinegames. Id Software ha fatto il motore grafico. se per questo comunque nemmeno questo è di Bethesda ma di Arkane. Bethesda sviluppa solo gli Elder Scrolls e i Fallout. Gli altri sono tutti pubblicati e non sviluppati.
Erminio Ottone grazie per l'informazione
Bello il pulsante dell' "iscriviti e metti mi piace" 😍😱
SwamPoke10 Quoto
Super direi
SwamPoke10 volevo appena scriverlo
SwamPoke10 verooooo
direi che devono rifarlo perchè hanno fatto bordello con il green screen e si mangia troppo le loro sagome ma si, carino XD
quegli attimi di sospensione prima della sigla, pensavo mi fosse caduta la connessione, gran bella recensione! oggettivi come sempre
Dopo 4 anni recupero questo capolavoro di gioco. Non è perfetto, ma tutto funziona alla perfezione. I problemi maggiori li avete evidenziati nella vostra recensione, tuttavia il gioco rimane bellissimo.
Purtroppo è un gioco che è passato troppo in secondo piano, meritava di più.
Penso sia un gioco che meritava la stessa risonanza di baioshock, speriamo in un secondo capitolo
La cosa più irritante è quella cazzo di pubblicità che fa favij a inizio video...
Gregorio Audasso ahahahahah
Gregorio Audasso ikr?
Oiram x7 già... ormai quello è dappertutto, manca solo vederlo in televisio... ah giusto...
pubblicità di favij?? mai vista giuro
smilenocker su tv no ma su youtube è una costante...almeno puoi skipparla
beh, almeno bisogna lodare il gioco per la sua morale ambientalista:
"se ricicli riuscirai a sopravvivere contro gli alieni!"
non so se sia peggio una recensione di 20 minuti in cui si cita HL2 (?) come fonte di ispirazione per Prey - quando è palese che il gioco è il vero seguito 'spirituale' di System Shock 2 (e casomai le citazioni 'di riflesso' sono dalla serie di Bioshock) -
O se son peggio i commenti, tra gente che manco sa cosa è SS2 o che tira fuori Bioshock come pietra di paragone e/o capolavoro videoludico degli ultimi anni, dimostrando di non conoscere la materia di cui parla.
ah e ovviamente no comment sui giochi 'cotti e mangiati'
Prey è un capolavoro ragazzi.
Nel campo dei videogiochi la parola "capolavoro" si usa decisamente troppo.Di Prey posso solo dire che mi ha annoiato molto, molto in fretta.Sembra uno di quei giochi che tenta soprattutto di essere figo o di piacere alla cosiddetta "critica videoludica", e quindi di vendere a quella parte di giocatori che compulsano siti e riviste e ne scimmiottano il linguaggio per credere di far parte dell' élite intellettuale (sic!) del campo. A gente simile non interessa divertisi quanto illudersi che basti un minestrone di richiami a vecchi giochi influenti, stile grafico inusuale, una "narrazione" velleitaria e altre chincaglierie destinate a studentelli del dams per creare grandi giochi.Chi come me usa i giochi come le parole crociate al bagno non troverà nulla di interessante in Prey.
Domanda: l'hai finito?
Perché, per i miei gusti ha un gameplay spettacolare, lo shooting non è il massimo, ma neanche bioshock viene ricordato per uno shooting sopraffino eppure è considerato unanimemente un capolavoro...
lessnessZZ perdonami ma tu non hai tenuto conto della vera forza del gioco a mio parere: l'infinità di possibili modi in cui approcciarsi al gioco, i muri invisibili sono praticamente inesistenti, io personalmente non amo il genere sci-fi ma questa nuova ip di arkane studios mi ha tenuto attaccato allo schermo ore e ore, è questo perchè mi faceva sentire veramente libero, libero di esplorare tutta talos 1, sicuramente come ambientazione non è ai livelli di Rapture ma mi ha colpito il modo in cui hanno immaginato una stazione spaziale, in chiusura volevo dirti oltretutto che prey possiede un comparto tecnico invidiabile secondo me, io personalemente non ho riscontrato gravi carenze tecniche degne di nota, spero di non averti annoiato troppo😃👍
cambia hobby va là
ma che stai dicendo?? hai mai giocato a Deus Ex (il primo, anno 2000) o a System Shock 2?
ma ti rendi conto o no della cura maniacale che gli Arkane hanno messo nel design dei livelli e nel gameplay di Prey?
questo è uno dei giochi migliori degli ultimi 15 anni, pochi cazzi.
io l ho finito da un paio di giorni,e che dire gioco SPETTACOLARE, ma partiamo dai punti forti uno su tutti il gameplay che è fantastico prende le cose migliori da giochi fantastici come Dishonored oppure System Shock 2 o ancora Bioshock, ha l'azione e l'adrenalina di uno sparatutto, ha la capacità di imedesimarti come se fosse un gioco di ruolo, ha una fantastica componente stealth, poi che altro a si ci sono i "poteri" che ti vengono dati per attraversare come vuoi tu le varie missioni di gioco in più c'è un level design meraviglioso seguito da una conduzione artistica fantastica che ti da quella sensazione di vuoto di essere veramente solo, o come quando per la prima volta arrivi nella Lobby di Talos 1 che assomiglia personalmente a me come se arrivi a Rapture (Bioshock)fantastico 😍, in più ci sono le colonne sonore che a me piacciono molto. Ma partiamo della storia che è veramente intrigante e misteriosa e con tantissime curiosità che ha anche alla fine dei Colpi di scena che non ti aspetti affatto,Prey è veramente un gioco che ha tutto e lo consiglio vivamente e per me personalmente è sicuramente uno dei giochi candidati a Gioco dell'anno 2017 senza ombra di dubbio 😍😍😍. Grazie Arkane Studios e Bethesda per un'altra PERLA come Dishonored e Dishonored 2 (i miei giochi preferiti) Grazie mille 😉😉
P.S. I MIMIC COMUNQUE MI ASSOMIGLIANO TROPPO AI HEADCRAB DI HALF LIFE 2 AAAAHHH 😂😂😉😉FANTASTICO 😍
Buona la coca
@@patata296 che battuta mamma mia
ma se portate questo gioco sul canale ci fate un gamePREY?
Crash Franz ......
Crash Franz mah...
sPREYamo :D
solo per questo genio dovete portarlo
Io non ci sPREYrerei tanto
Ragazzi una cosa: Il primo trailer di Prey era in computer grafica e non una demo gameplay. Comunque bella recensione, gli Arkane Studios mi continuano a stupire sul loro feeling di guardare al passato con i loro giochi.
1) Sigla Mozart style
2) L'animazione dell'iscriviti e metti mi piace era carinissima
Ma quanto è bello il modo in cui Synergo dice 'Dishonored'?? xD
8:29, avete sbagliato l'ordine
lo attendevo questo video, quasi quanto ho atteso prey xD considerando che ormai i titoli arkane sono gli unici che sto giocando avevo aspettative che arrivavano a un satellite di talos I. sono d'accordo con voi con la questione delle armi fino ad un certo punto, perchè
penso sia compensata dalla presenza dei poteri e delle granate(che mi hanno fatto sentire un allenatore di pokemon), oltre al laserone che aiuta non poco per le bestie più grosse. Quello che mi ha fatto "storcere il naso", è stata l'illusione del finale multiplo, non so voi se avete avuto voglia di rigiocarlo, ma il gioco promette e ti fa sentire la presenza di più possibilità di storia, quando invece non è così, oltre che per leggerissimi cambiamenti dei dialoghi e delle immagini nelle ultime scene. Quindi l'unica ragione per poter rigiocare prey è per le possibilità di gameply, che fa la differenza anche nelle difficoltà che ci si trova ad affrontare. Io ad esempio la seconda volta l'ho provato usando unicamente poteri alieni, quindi con un inventario sempre strapieno, armi al livello minimo e un numero infinito di cose da riciclare, ma al contempo creando alleati spettri che danno un grande aiuto, oltre ai poteri di "manipolazione mentale" el elementali, che quindi compensavano le armi.
Ragazzi, Prey è un Immersive Sim (giochi che ti chiedono di usare la tua testa per risolvere problemi, come ad esempio aprire una porta, puoi usare l'hacking, la forza a livello 3 e aprirla, puoi andare sopra con la Gloo Gun o con il movimento a livello 3 che ti permette di saltare alto, ed entrare nella stanza da sopra, puoi usare la balestra NERF per premere il bottone che apre la porta o navigare il computer per aprire la porta tramite dei buchi nel vetro usati per parlare quando la stazione era funzionante, o puoi trasformarti in una tazza, o in un rotolo di carta igienica ed entrare in quei buchi e tornare un essere umano), POI è un FPS, ma puoi giocare il gioco senza sparare un proiettile volendo.
Immersive sim (Deus Ex ad esempio, è uno dei giochi del genere più importante ed uno dei primi, System Shock specialmente il secondo, Dishonored può esserlo considerato, VTMB, i vari Thief tranne l'orribile 4, e recentemente Cruelty Squad e Shadows Of Doubt) è il genere principale di Prey, l'aspetto FPS è un'altra cosa.
Per lo shooting, se conoscete la lore, ha senso che usino pistole e fucili a pompa normali,, sono armi della Security per avere a che fare con UMANI, non alieni, Morgan le usa contro gli alieni perché è quello che c'è sulla stazione, ed il gioco è ambientato nel 2032, non nel 2232.
Inoltre ci sono armi come la Q-Beam, un raggio laser che "corrompe" la vita dei nemici, e la Stun Gun che fa male a nemici robotici come torrette ed operatori e altri nemici deboli all'elettricità, può anche essere usata per stordire umani innocenti che sono sotto il controllo mentale di un Telepath.
Poi ci sono le varie granate, come la EMP che non è nulla di che, e poi cose davvero belle come la Recycler Charge che ricicla in materiali utili tutto ciò che si trova nel suo raggio, nemici compresi (anche se a volte ne serve più di una) che ti danno materiale esotico, che non è facilissimo da ottenere, specialmente se non hai l'abilità per togliere certe parti dai Typhon che sono le parti che ti danno più materiale esotico quando riciclate, c'è il Nullwave Transmitter che rende gli alieni incapaci di usare le loro abilità per 20 secondi, e come la stun gun, libera gli umani sotto controllo mentale, e poi c'è la Typhon Lure, una granata (può anche essere piazzata) che attira tutti i Typhon (alieni per chi non lo ha giocato) nella zona e ti consente di lanciare una Recycler Charge e farli tutti fuori, o mettere degli esplosivi lì vicino in modo che con un proiettile li uccidi tutti.
Per non parlare delle abilità aliene che puoi sbloccare, che sono armi avanzate in fin dei conti, il Gloo Cannon non è un'arma, è uno strumento, con cui puoi bloccare nemici, creare scale, bloccare porte e bloccare i punti dove gli operatori del cattivo alla fine vengono creati, impedendogli di crearne altri.
Prey è un gioco dove dovete essere CREATIVI e usare il cervello, non è un FPS, è un immersive sim in prima persona, e per come la vedo io è un grande capolavoro.
Dal video credo che non abbiate capito molto quello che in realtà è il gioco, ora che sono passati 7 anni è diventato un cult e la gente lo definisce il migliore immersive sim di sempre (io pure, ma il mio preferito è VTMB) e uno dei migliori giochi di sempre, e con ottime ragioni per pensarlo.
Comunque anche se onestamente lo avete capito non benissimo, sono felice vi sia piaciuto, e per quanto riguarda l'esplorazione, a meno che non sei a inizio gioco, sono poche le aree dove non hai più di un modo per accedere ad una zona, quindi il fatto di tornare avanti e indietro non ha senso come critica se imparate le meccaniche di gioco.
Bella lì
Personalmente al di là di Half Life 2 ricorda anche Bioshock nelle meccaniche e Dying Light nei movimenti. A dirla un po' tutta anche in piccola parte Resident Evil un po' per l'inventario e un po' per il fatto che se non sei un raccoglitore seriale la chiave inglese può accompagnare solo diventando molto vagamente survival. Un gioco bellissimo che mi è piaciuto fin dal primo momento. Ho apprezzato tantissimo la gestione dei movimenti in assenza di gravità e non so se è capitato anche a voi ma io mi sono completamento dimenticato dell'esistenza del MAIUSC per accelerare quindi ero lì a viaggiare nello spazio ad una velocità imbarazzante (cosa che non mi dispiaceva perché tra sound e gestione delle traiettorie è tutto realistico ed immersivo) fino a quando alla fine del gioco, dove stavo effettivamente per iniziare a stancarmi di questo fatto, mi son detto "realistico va bene però... aspe ma cazzo è lì. Che coglione.", l'unica cosa è che se ti porti a 15m/s poi torna a decelerare come ci fosse attrito ma sorvoliamo. Infine penso non abbiano aggiunto la spinta del rinculo nello spazio per una semplice questione che non sarebbe stato tanto godibile in quel caso una sparatoria, così come credo che ci sia un motivo di esigenze da videogioco dietro il fatto che rallenti come ci fosse attrito. Personalmente non mi ha mai annoiato e l'ho trovato lungo il giusto. Ho trovato inutili invece le abilità typhon e ancora di più lo stealth. Alcune "armi" non servono a una mazza (tra cui le bombe) e spesso e volentieri il gloo cannon mi risultava fastidioso da utilizzare in combattimento con più avversari. La balestra l'ho usata solo una volta, la telepatia solo una volta perché volendo o no i puzzle ambientali spesso si risolvono trovando un'altra strada tramite il cannone gloo, l'hacking o abilità affini. La ruota l'ho trovata utile solo per curarmi. Ho notato comunque come gli sviluppatori abbiano cercato di programmare delle meccaniche da "no perdi tempo" cosa che ho apprezzato perché è lo stesso modo in cui io gioco fatta eccezione delle prime ore dove anch'io avevo la pazienza di leggermi ogni cosa e dove effettivamente trovi cose belle da leggere o teorie riguardanti una cosa o un'altra che già hai letto in altri contesti nella realtà effettiva (ad esempio la teoria della coscienza come fenomeno quantistico all'interno dei microtubuli). Un gioco da giocare, così come sono state le serie di half life e bioshock a cui sono molto affezionato.
Comunque sì, un'arma può sparare nel vuoto a patto che il bossolo sia ben sigillato con la pallottola da resistere all'assenza di pressione esterna. La combustione, azionata dal percussore dell'arma, avviene nel bossolo dove risiede tutto il necessario per far partire il proiettile.
RUclipsrs in Fuga Oddio, le granate reciclanti erano abbastanza utili per aprirsi strade sbarrate da scaffali che, a meno di non avere l'abilità del sollevamento, non potevi rimuovere.
Arrivato qua dopo averlo giocato da GamePass con fpsboost e auto hdr. Gioco semplicemente CLAMOROSO.
Ora visto il successo e il ritorno di questo brand, sarebbe molto bello che riportassero su steam il primo Prey, che era un piccoli capolavoro anche quello con idee davvero uniche e innovative, armi organiche, alieni, camminare sui muri in percorsi gravitazionali, la possibilità della separazione dell'anima come viaggio ultracorporeo per risolvere enigmi,ecc. adoravo da dio anche la soundtrack.
Molto belli i cambi di musica che non rendono monotono il video e si rispecchiano quasi del tutto con ciò che state dicendo. Su questo siete sempre affidabili, i video risultano quasi sempre leggeri e vivi. Grandi ragazzi
La voce impostata di Synergo quando dice "Salve a tutti ragazzi e bentornati su..." è entusiasmante
Mi dispiace veramente tanto che non abbiate potuto godere a pieno di quel capolavoro di Dishonored
L'ispirazione è:
Prey (Arkane) : Dishonored (Arkane) = System Shock 2 (Looking Glass) : Thief (Looking Glass)
a me ha ricordato dishonored, BioShock(l'inizio con la chiave pappagallo è una chiarissima citazione), ma soprattutto deus ex: stile grafico degli ambienti, albero abilità, poter leggere le mail, trovar le password, codici porte e schede è dannatamente tutto uguale identico a deus ex
8.29 avete invertito le immagini, bel video ragazzi ero interessato a prey ora ne so di più grazie :D
Comunque la "cacatina al plasma" c'è, è il raggio Q. Il motivo per qui le armi che si trovano nel gioco sono prevalentemente pistole e fucili a pompa è che non siamo in una base militare ma in una stazione di ricerca in cui al massimo c'è il servizio di sicurezza che usa proprio pistole 9mm e fucili a pompa. Se avessi fatto io l'arsenale del gioco avrei messo armi-attrezzi come in dead space, ad esempio una sparachiodi industriale (javelin gun) o una motosega fluttuante (ripper) che ci stanno bene con l'"ambiente lavorativo". Forse hanno minimizzato le armi a 5 perchè lo spazio nell'inventario doveva essere realistico/limitante?
Non so, anche io ho trovato lo shooting "decente", ma sono indeciso se si tratta di una scelta stilistica (forzando il giocatore a interessarsi alle neuromod) o mancanza di fantasia.
Rigiocato (e finalmente finito) nel 2022 con una rtx 3000 ed un ssd : a parte qualche piccolo bug qua e lá un gioiello, ovvero il punto di incontro fra Half Life e Bioshock.
grandi! Paossio!... ah no scusate ho sbagliato canale.
Light Yagami esatto!
Light Yagami
Ella madonnaaaa!
Remember Bioshock ?
This is him now. Feel old yet ?
tutti ricordano bioshock e nessuno parla di Prey un anno dopo...
D'accordo su ogni singolo punto, ma le colonne sonore sono belle abbestia
Prey mi sta emozionando molto,è nonostante il non poter visualizzare bene tutte le mappe mi sta dando molto,mi piace e lo consiglio vivamente. :-)
Ragazzi, fate bene a parlare di Dishonored collegandolo a questo titolo, poiché Prey è un neonato della Arkane Studios, sviluppatore di Dishonored. I modelli.... secondk me ci stanno, hanno quell'effetto... non so, gotico direi,tanto caro all'Arkane e già visto in Dishonored.
Ragazzi, la nuova inquadratura è fantastica. Avete anche cambiato camera? qualitativamente è uno dei video su youtube migliori che abbia mai visto in assoluto. Ottimo anche il contenuto, veramente soddisfacente, ottime info e descrizioni. Ancora complimenti :) ho apprezzato tanto
Mi è stato regalato questo natale e.. è davvero una figata e concordo su tutto quanto detto in questo video.
Piccola nota per la colonna sonora: sarebbe stato bello se ce ne fosse stata una ;p
ma se non erro ci sono altre 2/3 armi futuristiche anche più forti del pompa
Posso dire una cosa,i caricamenti non mi sembrano così eccessivi (prey su pc e hdd) parliamo di qualche secondo al max di caricamento (5 o 6) e la mappa la trovo molto chiara invece,quella del posto è divisa in piani,stanze e porte e vi dice pure i collegamenti con altre sezioni mentre quella generica vi fa vedere i vari collegamenti dei sezioni diverse (g.u.t.s. ,lobby talos 1,psicotronica ecc) più completa di così xD
Prey e' uno dei migliori open rpg horror survival degli ultimi anni. L'erede di system shock.
Prey lo sto trovando esaltante, molto più di Bioshock e quasi al livello di System Shock 2, di cui Prey è il primo vero erede. Ci voleva un gioco così al giorno d'oggi!
scusate, ma il protagonista non ha una sorta di propulsore per la gravità 0? probabilmente è quello a fare da "attrito" durante gli spari, un po' come quando si spara con la gravità grazie alle gambe e al loro contatto con il terreno...
Per quanto riguarda le armi io ne ho trovate diverse e mi è parso di capire ce ne siano altre (ex raggio Q), ma ancora devo procedere.
Menzione d'onore ai mimic, tra i nemici più geniali di sempre secondo me!
D'accordissimo con voi più o meno su tutta la linea. Pur non avendo tempo per giocarlo in maniera intensiva, è un gioco che mi sta prendendo tantissimo e mi ha catturato proprio col mindblow iniziale. Purtroppo sono incappato in un bug fastidiosissimo: praticamente, quando torno alla lobby il caricamento si blocca e devo uscire dal gioco per poi caricare un salvataggio precedente e finalmente riuscire a cambiare zona; neanche l'ultima patch è riuscita a cambiare questa situazione, ormai ci ho fatto l'abitudine.
Per il resto, gran bel titolo, personalmente il migliore, per ora, di questo 2017.
quando synergo ha detto Dishonored mi ha ricordato quel video dove lui parlava degli anime e per tutto il video pronunciava _enaim_
Pretendete troppo volete sempre un capolavoro ma godetevi il bello( non è un insulto )
Scusate se commento :)
Ho guardato il gameplay per intero sul canale di QuelTaleAle (e se volete un gameplay goliardico il giusto... spendeteci qualche ora. Astenersi frettolosi), ho visto per intero la storia e... Shotgun e automatica come armi, data la storia, secondo me sono *perfetti*, adatti a quelli che dovevano essere gli occupanti di Talos I.
Le armi successive sono orientati ai "foes" del gioco, e la stazione era scientifica, non militare.
Poi non soddisfano il giocatore, ma... per me ci stanno alla perfezione.
Ci credo che la trama coinvolge, è scritta da Chris Avellone.
Redez Sinergo,ho visto che hanno fatto un sacco di aggiornamenti su No Man's Sky (veicoli,case) , che ne dite di farci un video?
come al solito siete dei critici perfetti, sono sempre d'accordo con voi che se un gioco piace va recensito parldando dei pregi ma anche evidenziandone i difetti, perché se di un gioco riesci criticamente a vederne i difetti ma comunque ti porta a giocarlo tutto vuol dire che è veramente un bel gioco. Inizialmente prey non mi incuriosiva ma vista la recensione che ne avete fatto penso proprio che gli darò una possibilità e non solo quella, ancora compimentoni siete dei grandi
P.S. siete riusciti a far rientrare almeno questo video in fascia protetta?? xD
Questo gioco l'ho amato e vissuto senza fretta, cosa che difficilmente faccio con una trama che mi intriga.
Per la questione dell'F9 io ho smadonnato per gli stessi motivi sui DIshonored, mi sa che sono di coccio gli Arkhane XD
Una cosa sbagliata però è inquadrare il titolo come FPS. Può essere tranquillamente definito come un Immersive Sim o Survival Horror. Però ciò non toglie che lo shooting riesce ad essere peggiore dei Dishonored, per dire.
ma tutti i giochi Bethesda si incomincia a giocare dopo ore.....vedesi fallout 3,new Vegas e skyrim....sono capolavori con una storia assurda e ancora non riesco a trovare prodotti simili nelle altre case produttrici
il divertimento inizia quando scopri il bug del riciclatore per fare materie infinite e produrre munizioni,medikit e neuromod in quantità smodata
ma quanto ci starebbe fare un film su questo gioco? verrebbe fuori un horror strafigo
La Parodi sarebbe fiera di voi
la sigla sto giro non l'ho capita xD
Piantaedit è per simulare il ritardo del gioco 😂😂
ti hanno fatto aspettare, come il gioco che fa aspettare 4 ore il giocatore prima che inizi veramente ... era per farti provare un po' la loro sensazione verso questo tipo di giochi, che non sono immediati come piacciono a loro ... Almeno così la ho presa io
Addirittura il cuore, troppo buoni ragazzi! 😍
appena ho visto ip cuoricino mi sono emozionato ... forse per alcuni sarà nulla ... ma per me è una conferma si quanto si impegnino e della loro sincerità dietro ogni parola ... vi stimo
non credo dato che la musica parte e finisce nel punto in cui lo schermo si fa nero ... e questo significa che era calcolata come cosa
Ma i cavalli? avete dimenticato di parlarne
rigaz io direi che se in un videogioco c e parecchio da leggere e buona come cosa perché ti mette più curiosità magari vuoi sapere cosa sono i mimic se sono inteligenti o altre robe. io le troverei interessanti ste cose anche perché se no dopo un po mi annoierei comunque sia e un ottima recensione. ( ma questo gioco è di Bethesda è non avete parlato dei bug quindi non c e ne sono ? è un miracolo )
io lo sto portando sul mio canale
e lo trovo fantastico
essendo un grande fan di bethesda
tutti i punti elencati azzeccati alla perfezione
bravissimi come sempre
Dopo "sigla" ho preso a schiaffi il televisore pensando fosse morto.
I modelli non dipendono davvero dall'engine.
Un engine puó avere un sistema di lod migliore è mostrare modello migliori in alcune occasioni ma comunque i modelli dipendono puramente dalle abilità dell'artista.
Dall'engine dipende l'illuminazione (e lo shading in generale).
Comunque un fucile può sparare nello spazio e anche MEGLIO data l'assenza di attrito, quindi il proiettile viaggerebbe potenzialmente all'infinito
Guardate che il primo era un cinematic trailer non di gameplay, quindi è ovvio che la grafica non sarebbe stata la stessa (come in tutti i cinenatic trailer ovviamente). Non c'è stato alcun downgrade.
SPOILER
Di armi futuristiche comunque ci sono anche tutte le granate, il raggio Q e la pistola stordente. Il raggio Q e la Gloo Gun sono proprio trattate come avanguardia e inventate nella stazione dai migliori scienziati del mondo e sono prototipi, quindi non sono armi diffuse e sono recentissime.
FINE SPOILER
Comunque il gioco si può finire tranquillamente senza usare poteri o neuromod, quindi riciclare tutto il riciclabile non è una cosa essenziale e nessun potere è essenziale per concludere il gioco. Le poche armi sono compensate dalla quantità e varietà di poteri e per un gioco come Prey, che è un insieme di generi vari e non solo un FPS (è uno sparatutto tanto quanto è un adventure, un action e un GDR)
Inoltre, la presenza di armi semplici come fucili a pompa e pistole per la sicurezza è una scelta.
SPOILER
Nel gioco si possono sentire audio in cui il capo della sicurezza Elazar e altre guardie si lamentano dell'arsenale, Alex Yu risponde che sono più che sufficienti a tenere a bada un personale di scienziati disarmati (non considerava i Typhon un pericolo prima dell'incidente e a dire il vero neanche dopo, visto come si comporta) e che non c'era bisogno di ulteriori investimenti in sicurezza.
FINE SPOILER
Quindi il fatto delle poche armi avanzate è giustificato sia dal gameplay (che non vuole rendere troppo forte il giocatore e aiutarlo troppo o favorire un percorso a discapito di un altro, infatti ogni opzione ha pro e contro) sia dalla narrativa.
0:16 WAWAWA avete inserito una pubblicità in stile FOX all'interno del vostro video... fantastica ;D
Mi rivolgo a chi ha provato il gioco su PS4: io provai la demo e mi sembrò ingiocabile per via degli FPS bassissimi e la poca responsività dei comandi (alzi l'analogico per guardare in alto e la visuale cambia dopo 5 minuti). Sono solo io ad avere avuto questa impressione? Mi scoccia perchè il gioco mi ha fatto LETTERAMENTE rimanere a bocca aperta nelle primissime fasi, ma appena è apparso il combattimento, il non riuscire a puntare i nemici (cosa ancora più difficile se li devi pigliare a sprangate) mi ha spinto a non comprarlo.
ragazzi la glue gun non è nulla di avveniristico da dover fare presagire armi fantascientifiche, è un oggetto che esiste anche nella realtà anche se con nomi diversa e spara schiuma poliuretana, si quella vera ha anche una sorta di serbatoio chje si indossa a mo di zaino nelle versioni professionale, ma lo vendono pure in ferramenta
dovreste recensire Bioshock e Bioshock Infinite (non il due che non ho apprezzato particolarmente). Capolavori, per gameplay, grafica(tenendo conto che sono rispettivamente usciti nel 2010 e 2013), trama (a volte mi sveglio con dei pezzetti di cervello nelle orecchie per il finale dell' Infinite), lore, critiche sociali e per molti altri motivi.
Sempre fantastici e simpatici in qualsiasi argomento e game😍 grandi 😊👍
La fantasia nei titoli... chi è che mi ricorda come si chiamava il video della recesione di Wolfenstein: The New Order? XD
Vi avessi sentito nominare System Shock o Deus Ex una volta... vabè, vi si prende per come siete e vi si vuol bene lo stesso!
Ma se vi ha fatto epslodere il cervello l'inizio di questo prey, se giocaste il primo bioshock cosa succederebbe?
E non lo dico a caso, dato che la fase iniziale (prime 2 ore) di prey sono una completa citazione (ma io la chiamerei "tentativo di scimmiottare") le prime fasi di Bioshock 1, con una differenza... Talos 1 può solo pulire le scarpe a Rapture!
Ciro93 Rapture è mitica ma il vero erede dei System shock alla fine è proprio Prey...atmosfere, meccaniche, level design...per ora Prey mi sembra più riuscito dell'ottimo Bioshock
Ciro93 e tu che ci fai qua XD
Rapture è solo più fascinosa. Per il resto Talos ha un level design che asfalta completamente la produzione di Irrational.
Alessandro Cupola vero, Talos I è decisamente più articolata e meglio studiata
Rapture aveva le camere della vita che uccidevano il senso della sopravvivenza (ed erano, almeno per me, posizionate male)
Bellissimo titolo, peccato che dopo 40h di gioco, compeltando meticolosamente quasi tutte le secondarie, a un passo dal finale, bethesda conferma le sue pecce, facendi buggare il gioco e impedendomi di finire il gioco con il finale che avevo scelto
Per quanto riguarda le armi avete ragione, avrei preferito anche io più gun... ma siamo in una base spaziale scientifica di ricerca, non so quante armi avrebbero potuto aggiungere senza deviare la trama.
Visto il vostro amore per i giochi "difficili", avete già provato "The Surge"? Voglio troppo vederne una vostra recensione ahahahahah
che culo che non ho visto il trailer
A me ha ricordato anche bioshock, soprattutto perché i neuromod sono un po' come i plasmidi
Piccolo feedback all'inizio del video: Bellissima l'animazione "iscriviti"!
8.40 avete invertito trailer e gameplay. comunque grandi☺
Finalmente delle critiche negative fatte come si deve! Anche se a mio parere, l'unica cosa che ho trovato scomoda è l'impossibilità di cambiare arma con la rotella del mouse: il resto lo trovo perfetto (sarà che sono abituato con system shock 2). Almeno non avete criticato il fatto che non si può mirare, come ho letto praticamente ovunque! Ma come non si può mirare? Da quel che mi ricordo io, non basta sparare allineando la crocetta presente al centro dello schermo con il bersaglio? Ho letto addirittura "scaffale" solo per questo motivo. Mah...
spari puntandola "a vista" come nel primo Bioshock (o come Fallout 3), probabilmente intendevano questo
Si lo so. Stavo solo facendo del cinismo anche perché allora nessuno si era lamentato di ciò (eppure esisteva già da tempo questo "nuovo" sistema di mira).
Supererete l'astio del primo pezzo...se la pensate come noi che preferiamo i giochi cotti e mangiati. Però ragazzi ci sono pure quelli come me che invece detestano i giochi cotti e mangiati, a me poi rimangono un po nello stomaco. Infatti adoro Dishonored che trovo comunque un capolavoro, anche e soprattutto l'ultimo. Quindi mi sa che questo mi piacerà, anche se non capisco cosa ci azzecca con quello del 2006. Grazie per la recensione. 👍
E se a loro non piace il gioco sarà sicuramente più bello
Non avete mai giocato al vecchio prey? Un capolavoro
Sono ad inizio ideo, però ho piacere a dire che il primo prey per PC di parecchi anni prima (tipo 2006) che mi era piaciuto molto ed il gameplay era abbastanza valido
A man chooses, a slave obeys. Ops, ho sbagliato gioco!
Video a 480p e dichiarato a 1080p?
Nessun commento sul ridicolo scontro legale sul copyright della parola "Prey" con gli sviluppatori di Prey for the Gods?
Solo a me a tratti ricorda Wolfenstein: The New Order?
La Glou Gun sembra si ispiri palesemente al Laserkraftwerk.
Che figata al minuto 00:16
il gioco lo sto trovando per me un po' troppo difficile, ma vogliamo parlare del livello per trovare tutti i pezzi della voce di quella? dio santo non finisce più
siete una bellissima coppia, da quanto tempo siete fidanzati... sembra una vita dalla vostra intesa
stefanenco xyxyxyxy AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH🤣🤣🤣🤣
Ho capito adesso che tutti gli errori di montaggio sono sinonimi degli errori del gioco di cui stanno parlando.
1:35 . . . piccolo errore di editing... o la sigla ha fatto un ½ sciopero? XD
secondo me la gloo gun dovevano darla piú avanti nel gioco, come la gravity gun di half life 2, quando si cerca di imitare un gioco si cade nel tranello del "simile/diverso = brutto".
un gioco come half life 2 funziona proprio per questo, non é cosí facile imitarlo...
Son tornato indietro per commentare. Finalmente un gioco che vi piace e lo dite! Ero quasi stufo dell'iper critica, nonostante siate simpaticissimi e super professionali. Manco a dire che ho giocato la prima ora e su molte cose che dite le avevo notate. Però appunto, incuriosisce. Daje!
A loro piace la merda ,i Giochi belli gli fanno schifo.
Prey è stata un eccezione
@@MrThekinglollo hanno un punto di vista prettamente tecnico e personale..paradossalmente dicono la loro fregandosene di quello che la fanbase può o non può gradire o ricercare..contenti loro 😅
@@Itz_Makoto92 il fatto che fanno i finti esperti
@@MrThekinglollo de gustibus. A me non sembravano affatto finti.non mi piace la vena troppo polemica che hanno, ma ne capiscono eccome. Poi ho visto l'intervista con montemagno, e ho capito che son due alieni ahah Guardatela ;)
Si i caricamenti verso la fine diventa un dito nel sedere, sopratutto per quelli che conoscono bene le zone e sanno cosa ce da fare e cosa c'è da prendere,, nel complesso un gran bel gioco... dove passarci le ore, invece da portare in gameplay c'è da diventare matti
il miglior gioco del mondo che ha sparatorie e ambientazioni nello spazio è Dead space
Ma perché dite Bethesda (Che ok, é il publisher) se è sviluppato da Arkane? Assomiglia molto a Dishonored perché sono gli stessi sviluppatori. A mio parere sono molto creativi e talentuosi e l'ispirazione ad Half Life si sente un po' in tutti i loro giochi (qui soprattutto per GLI HEADCRAB AIUT SONO UGUALI). Devono rendere i loro giochi un po' più immediati, questo sì. Ottima recensione ^^
Perché è chi mette i soldi che comanda.
ma se gli spettri vengono creati dai cadaveri dell'equipaggio, com'è possibile che ogni volta che cambio zona mi trovo sempre uno spettro? Sono in 2000 sulla nave? Non è possibile che mi tocca ripulire ogni volta una zona. Alla fine fottesega e corro dritto, tanto con 300 di vita manco mi solleticano
Longevo e soprattutto rigiocabile! Dura quelle 20 ore ma che ti incita a rigiocarlo e rigiocarlo più e più volte :D
Bella recensione, ma perché non avete parlato dei poteri alieni che può sbloccare il personaggio?
davvero un bel gioco che mi ha fatto ritrovare il piacere della scoperta e dello spippolare.....
curiosità,ho appena preso Fallout 4 devo aspettermi la stessa cosa? prima di iniziare a divertirmi senza farmi troppe seghe mentali(stile Skyrim..) devo aspettare 1 ,2 ore di gioco?