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とにかく自分たちが遊びたい、面白いと思うゲームを作ってくれと言いたいけどガチャ依存のソシャゲではそれが難しいので考えました本当はIPにも依存しないゲーム性が面白くて大ヒットするゲームが出てほしいですが…◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
すみません、7:49あたりに紹介されているIP一覧にヘブバンが入っていますがヘブバンはオリジナルでは?制作会社が有名だからIP作品として扱われたのでしょうか?
ヘブバンはオリジナルですがプロモでも泣けるKey作品推しで個人的にIPモノに近いという認識をしています普段の動画でもそういう扱いをしていたので本編で説明が抜けてました、すみません
崩壊3rdは時代が早すぎたという印象です。当時iPhoneの最新機種で激熱でスマホでのプレイは諦めました。(今でこそ3Dゲーなら熱くても当然という認識ですが、当時3Dゲーも少なくその様な風潮もなく。)2024現在でもグラフィックは原神・スタレと遜色ないレベルですので、如何に当時狂っていたか・・・PC版リリースが同時であれば全然状況が変わったと思います。もうすぐキャラ環境が刷新されるので、興味のある方は触れてみてください。(ダイマ)
もっとシンプルに「このゲームを通じてどういう体験をしてもらいたいか」の軸をはっきりしてほしいのよね流行りに乗ってグラフィック良くしてみましたとかIP取り入れました、じゃなくてゲームプレイを通じてどこに楽しさを見出してほしいか、何に共感してほしいかがはっきりしているゲームは必ず強火のファンがつく
これは超重要な反面、最初から全てを詰め込めるコンシューマと違ってシナリオ追うならそこに行き着くまでの時間が、長所があったとしても求めて話題になるユーザーのパイがあるかとか超絶当たるかカスりもしないかの二択になるから、後ろだてないとできないだろうなぁとも思う。
唯一追ってるソシャゲがブルアカなんですが、広告と言う名のファンサービスがたくさんで、新規層にまずはキャラを好きになってもらおうという取り組みがあのコミケの大陸を作ったんだと思います。キャラゲーとしては100点満点や。
売り方がもうキャラをめでて下さいっていう作り方ですもんな
初期キャラが強いし可愛いもん無課金で楽しめる神ゲーです(*´ω`*)
カズサ目的で始めたのに推せるキャラが山のように増えていくんだけど…どうしてくれんのこれw
まじでキャラゲーとして完成されてる。拘束時間も健全だからストレスがない。
可愛いは正義
Vとコラボするソシャゲはセルランが上がるけど、それは一時的なものだから長続きせずにサ終するイメージ
V人気にワンチャン賭けるのは良いけど結局ゲーム自体が面白くなければ居つかない課金されないのはまぁ当然よね
アイマス関係でコラボ発表してるゲームありましたよね……Vコラボは(V好きな方はVを追うのに時間を取られる為)定着率低そうなので費用対効果微妙な気がしますが果たして……
ぷにぷに←
Vの人気とソシャゲの人気が釣り合ってこそですね、初期のホロに目をつけたアズレンは凄かった
コラボ先考えるべきだよね。例えばぷにぷになら同系列のぷよぷよコラボはプレイ人口を増やすのに最適だった。パズルゲーム好きの固定ユーザーの増加が見込まれる。
放置ゲー+IPが1番現実的な気がする仕事帰り疲れてるからゲーム起動だけして放置して眺めてたい
初期キャラや低レアキャラがいつまでも第一線で使えるゲームは長続きする印象がある。運営側がキャラを大事にしてたり、バランス調整が上手いことの証だから。そうじゃなければ自分はFGOも原神もやめてたと思う。逆に新キャラが出るたびにインフレしたり初期キャラが空気になってるゲームはつまらんことが多かったし、侮られてる気がした。
初期キャラが強化して一線に帰ってくるモンストの獣神化システムはかなり理想的だと思うわ、しかも人気キャラだとソシャゲの規模とは思えない盛り上がり方するし
それなんて白猫?
@@phononmaser1024 白猫もそういうのなのか…俺はパワプロがそういうのでやめてしまった
ホヨバに対する「クオリティでゴリ押しているだけ」という謎の陰口があるけど、どうみても最大級の称賛なんだよな
そのクオリティでゴリ押しているだけの企業に多くの日本のソシャゲ企業は負けてるだよなー
デザインのクオリティ、映像のクオリティ、音(音楽だけじゃなく効果音も)のクオリティがなければ、途中で「もういいな」となるところがたくさんあるシナリオではありました。(除くベロブルグ編)
ストーリーやら設定やらも含めて圧倒的クオリティなんよね〜世界の収益の6割程度がホヨバらしいし、、
ゲームにクオリティ以上に重要な要素なんてないもんな…
なんか野球のメジャーリーガーのダメ出しに通じるものがあるな、短所を探しても大したダメ出しになってないというか。
今回出てこなかったけど周年位しか広告をほとんど打たないしコラボも頻繁に行われるわけでも今が旬のアニメともコラボしてるわけでもないのに10年以上タワーディフェンスソシャゲとして生き残ってるにゃんこ大戦争は凄いんだね
ソシャゲは推し活。ゲームがやりたいときは買い切り型をやるほうが時間単位の満足度は高いと思う。
まずは開発側が「自分たちが心から、少年少だった頃にわくわくした」心から楽しめるものを作るところからだと思います。感じ方は人によって違うかもしれませんが
IPでハリボテゲー作って金まきあげたろってのは、もうユーザーも気づくの早いので打ち出すの辞めるべきよね
最近は特にその傾向が強いですね、SteamやSwitchのインディーズゲームが面白いと思たりするのはそれがあるからかなあと発端はアンダーテイル…
ソシャゲに少年少女がわくわくするようなのはターゲットが違うんだよなぁ
なるほど!ポケモンをスマホゲームに!って今のままで良いよね
最近はスマホゲー厶も開発費のかかったカロリーの高いゲームが多くなってきてすごいと思う一方で、このクオリティならスマホじゃなくてPCとか家庭用ゲーム機でやりたいなという気持ちが強くなってきたいざPCや家庭用のゲーム眺めたら面白そうなゲームたくさんあって、しかもスマホゲームみたいにクッソ金かかることもないっていう…そろそろスマホゲーも卒業かな〜なんて思うことも(そう簡単にはいかないけど)
FGOは割りと長く続いているのは原作のライターである那須きのこ本人が開発に関わっているからだと思う原作者が開発に直接関わるIPかそうではないIPかで成功確率が変わるような気がする人気IPよりも著名な人気ライターを引っ張ってこれるソシャゲは個人的には成功できる可能性が高いと思う
それこそfgoは型月が別会社なので、全面的に開発のどこにでも上から口出ししていいと言うのがデカイと感じますね。力入れるべきポイントとか外せないポイントを共有したまとまりのある作品が出来てる。fgoは後年アニプレックスが頭についたりと、ソシャゲに必要なのはコンテンツを作るバランス感覚の優れた手網を握る人っていう流れが顕著に分かるソシャゲの事例ですね。
ちょっと論点がズレちゃいますけど奈須きのこ本人が関わることによって型月自体の新作は一切出なくなっちゃったので、それはそれでどうなんだって思っちゃいますけどね
@@user-kobo サムレムが新作……てまあ既存タイトルの派生はノーカンなんだろうけど、企画としてfateエクストラの初期構想(アポに消化された)に近いものをfgoでやってるので、そこはソシャゲが拘束してるというより、奈須きのこが既存タイトルを広げる形を選んだというのも半分要員がありそう(月姫も続き着手するだろうし)なので何ともですね
開発チームや企業の上に絶対的存在として原作者が居るって、普通あり得ないというかもはや異常、すごい判断だよな
ヘブバンも全くおなじというか、むしろゲームの構造的に半分以上麻枝准が口出してそう
Yostarが上がってるけど現在はアズレンのユーザー離れが割とひどい。サービス開始当初は良かったものの2018年辺りで運営が現在の体制に変わって(現在のディレクターになって)以降、とにかくキャラクターの改変改悪が酷く現在も止まらない。低頭身の子は身長頭身が1.5倍近く盛られたり、巨乳だった子は巨乳では無くなったり、服を着替えただけで顔や体型や絵柄が変わり、キャラクターの一人称や二人称も全然違うものになってたりと別人化が酷い。「そのキャラクターや設定が良かった」のに姿も設定も滅茶苦茶に改変され、「そのキャラや設定が本当に好きだった人たちが望んだ姿」ではなく『運営が自分の都合のいいように改変改悪した姿』になってしまい大量のユーザー離れが起きてる。そりゃあ好きなキャラや推しの子を改変されたらそうなるよねと。二次創作なら自由だけど公式自らがキャラクター改変したら終わるというのをテイ○ズや妖○ウォッチやイナ○レから何も学んで無いのかと。『キャラクター』というものに理解のないキャラ改変派が上に立ち指示するようになってしまうとキャラクターも設定も本来の姿から離れ、ユーザーも離れてしまうという事実。
その昔アイドルマスターモバイルというのがあってじゃな…アーケード筐体巡り→北海道から沖縄までオンリー同人イベント波及の流れでそこそこ賑わったもんじゃ
結局課金額で競わせるのがてっとり早いから、ゲーム性の進歩はソシャゲじゃ難しいだろな(グラフィックを豪華にするのは出来るだろうけど)原神やFGOが特例なだけで、セルラン上位常連はほぼ対人かランキングあるし
マグロさんのモザイク貫通力強くて笑っちゃった
ウマ娘もブルアカも、人気の要因の一つにシナリオのクオリティの高さが挙げられると思います。世界観を突き詰めれば突き詰めるほどコラボは阻害されますが、質のいいシナリオライターを確保できれば、その世界観だけで勝負ができると思います。もちろん、ウマ娘でいえばグラフィック、ブルアカでいえばお手軽さという別の武器を引っ提げることは前提となりますが。
面白いストーリー系のゲームもっとあって欲しい
まあ、売れるポイントを話せる人はいても、現実の世界で大勢の多様性ある人間や環境をすべて乗り越えて実現させる力がある人はすくないんだよなぁ 難しい話だ
2年前からウマ娘、最近はブルアカとファンパレやってます。どれも全部面白い。始めて2年経ってもなおウマ娘のCGクオリティにはびっくりします。まじですげぇ。あと最近実装されたサトノクラウンのストーリーはまじで神がかってた。ブルアカはファンサが厚いのと、一般的に評価が高くて欲しいキャラも復刻でちょこちょこ出してくれるからありがたい。ファンパレはアニメ呪術の復習ができるところが良いし、オリジナルのストーリーもなかなか面白い。
私はブルアカ+αくらいしかやったことはないけどコンシューマーには出来ない常に共有し続けられるライブ感が大切なんじゃないかぁと思ってます
世界設定において雰囲気ってほんと重要なのよね。サイゲはクオリティに関しては和ソシャゲ内では良い方かもしれないけど、課金に問題ありかも。
ソシャゲの時代は終わってまた家庭用ゲームに人がもどりつつある気がするよ。Switchとか特に
駅メモって普段やらないけど、他県に旅行いった時とかはずっと開いちゃうんだよね ある意味良い記録として残るからさ ポケモンGOもジムバッジだけはとったりすることもあるし
アークナイツとかスマホゲーとして良い感じだと思うわ。低レアが現役で使えるし、タワーディフェンスゲームとして完成されてる感じがある。ストーリーも面白いテーマでイベントストーリーも恒常化されてるものが多いから新規プレイヤーも追いつけるし。
タイトルだけ言っちゃうと放サモ(9年)、ラブヒロ(4年)、クレサガ(1年)…いわゆるLGGGGGGBT向け(ピンクマネー)路線が本当にちゃんとした需要として確立してるのがソシャゲの面白いところですよね。ゲーム性やモデリングは同人ゲーム感がまだまだ強いし、UIなんかはハッキリ言ってダサいし一昔前の技術感が否めないですが、いわゆるポリコレマシマシの説教臭い配慮のオンパレードというものではなく、マイノリティが主役のヲタノリゲームをちゃんと作ろうと向き合った作品。需要に対して真摯であるってのはやはり大事なんでしょうねぇ。
内容が薄いのにガチャに頼るビジネスモデルの限界が来たんじゃないでしょうか日本は位置ゲー市場が世界に比べて成長してるみたいですね
とは言え……プレイヤーの年齢層も加味しないとならない……30代後半からガクッと体力低下やプレイしたいというモチベが下がるんだよ……だからログボして終わりなんてザラ……もう一つは対応OSとか容量よな……1~2Gだったら『まだ仕方ない』と思えるけど二桁ならあんまり……うん……だから、ゲームはいつでも暇な時にやれて終われる時に終われるゲームが良いのかも……後は忙しい人でも放置なら良いかもな
FGOはバレンタインのアップデートだけで20GBですからねw
「いつでも暇な時にやれて終わりたい時に終われるゲーム」ってのも真だから結局コンシューマが生き残ったというか息吹き返したよね
この娯楽過多時代において半ば強制的にプレイさせられるソシャゲは流石にそろそろきついかもねえ
どこでもいっしょのトロの位置ゲーっての昔考えてた、いろんなところ行って家具とか拾って部屋を豪華にしていくみたいなの
ゲームを遊ぶユーザーに届けたいサービスが見えていると良いですね。よくある〇〇系に人気IP貼っ付けただけの量産型でも作品を面白く遊んでもらう為の工夫が為されているか、他ゲームでは見られない要素を上手く詰め込んだオリジナリティ溢れる作品、楽しくゲームを遊んでもらうというシンプルだけど難しい要素をしっかり考えて取り入れられているか。放置系やカジュアルゲームなんかは例外として、ちゃんとしたソシャゲを作るなら手抜きはして欲しくないなぁと感じますね
個人的に最初はソシャゲにも期待してて最近は大手中心とはいえ結構な量触ってきたつもりだけれど、結局コンシューマーゲーより面白いものは出ないんだなって結論に収まりつつある。ここ数年でゲームとしてソシャゲという媒体が一番適しているからソシャゲを選んでいると感じたのは極少数で、キャラをガチャで手に入れる仕様を実装しているほとんどのゲームはプレイしていて没入出来なかった。それが解消出来ない限りストーリー重視の自分はそういうゲームに魅力を感じないし、比較的簡単に出せる独自性であるストーリー性を軽視すると先細りを加速させると思う。
それはあるけど社会に出て働くと疲れてゲームする気力が無くなっちゃうのと通勤や通学中も手軽に出来るのが強みだと思ってる
@@マーリーチャンネル別に若者は働きながらでもガッツリゲームやってるよ。歳や歳
覇権とかプレイヤーとしてはどうでも良いんだよね、今年で12.5周年になるポケコロと5.5周年になる日替わり内室やってるわ、両方とも海外含めての売上は知らんが毎月何十億も売れ続けているとは思えないし、昨今のソシャゲみたいに全然派手な所の無い古い作りのソシャゲだけどね。この動画に挙がる様なソシャゲを取っ替え引っ替えプレイしまくる層は、これらを何のゲーム性も無いプレイする価値のないクソゲーだろと無視しているけど、生き残っているのは開発費に数十億も使わずグラがアニメがゲーム性がとか、あれこれ考え過ぎていないクソゲーだったりする、詐欺広告で一瞬話題になっただけの日替わり内室より続かないって、それってどうなのよ?と思うけどねw
CMは流せば良いというものではないんです…あるゲームでそれまで調子が良く売れてたのにそのゲームの良いところ(戦闘など)を無視してただ大好きと言うワードを連発する謎CMを流したことをきっかけに滅びの道へ行くと言う可哀想なゲームもある…あるゲームなんてアニメ化するまでまぁ良い感じなのではってところから毎回温泉回と言う変なことしたため女性ユーザー離れてそれにひきづられる感じで男性ユーザーもいなくなったゲームも…
高クオリティなゲームを存続させるためにバンバン金を注ぎ込んで、その資金を賄うために重課金を強いる…サ終によって全てがパァになる実例が増えてきた現在、このパターンは日本企業では命取りになると思われます。自分の考える理想は雀魂みたいな定番シンプルゲー+アバター課金ですかね。ただの麻雀だからサービスが続く限りこの先何十年でも遊べるし、だからこそ良いキャラや衣装には惜しみなく課金できます。
短期回収がかなりの枷なんだろうな。まぁ株主の殆どの意向がそうなら仕方が無いんだろうけど。薄利多売は、やっぱり強いんだよ。その為にも、「ゲームとしての面白さ」が必要だとは思うかな。
三國志真戦遊んでます。課金して自分が勝てればいいという方もいますが、このゲームはかなり無課金に優しく(誇張じゃないです)、「戦法」という奥深い要素がめちゃくちゃあって開拓が楽しいです。その戦法も武将を引かないと手に入られないので、課金する人の気持ちも分かりますね
結局スマホゲームで売れたやつをPCで遊べたらなあ…という需要の方が大きいんですよね…というかそもそも有名IPをスマホで出す理由は最終的にコンシューマー(スマホゲームでも続けられるけどデイリー消化等のみになるのが主体)に移行できる導線作る気かな?と思っていただけに残念でしたね…スマホ登録のデイリーログインボーナスとかやりようはあったはずなんですがね…
広告での物量作戦は実際有効だろうなぁゲームをやらない層には刺さってそうなイメージがある
ただ、広告物量作戦は過剰な広告宣伝費によるコスト増も相成って、資金面で経営を圧迫しかねないというリスクもはらんでいますけどね。
コカコーラとかレッドブルも実際そう。広告バンバン出して売ってるだけでクオリティは1世紀前から変わらんからな
お願いだから広告詐欺クソゲーが売れ続ける未来だけはやめてくれ
キノコユウシャァァ🍄
キノキノも遊ばない🍄╰( 'ω' )╯
原神は消費者支出額総額50億$の世界最速記録を更新したそうですね、それもPSとPCを除いた額だそうで…内訳は中国30%,日本21%,アメリカ18%その他31%と一国集中でないとこも特筆すべき点原神に関してはグラだけでなくバランス調整や追加MAP構成もソシャゲの域を超えて秀逸、ただグラがいいだけじゃ世界的に売れるなんて不可能です
放置ゲーはやめてほしい。ゲームがやりたい人にはクソゲーなのにゲームやらない人に売れるせいで無駄に新作だけ増える……。
マネタイズ放置ゲーの乱立で今の惨状になったとも言えるので、この動画の案は同意しかねますよねそういうものが売れまくった結果ろくなゲームが作れなくなって原神やブルアカに流れていったのが今の有様ですから
本当にそれ!!放置ゲーってどこが「ゲーム」なのかわからん。ただの容量の無駄な気がする。
隙間時間にポチポチできるから放置ゲーはウケるんじゃない?ガチの趣味は他にあるけど、ちょっとした時間に何かやることないかなって人に売れてるんだと思う
金はあるけど時間が無い人向けのゲームなので無理にやらなくても良いんですよ
それは「ゲームがやりたい人」の論理であって「ゲームをやる暇のない人」の論理ではない。貴方の言うその論理が正しければ「メメントモリ」は長続きするはずがない。
崩壊3rdは最初の頃は知らないけど、途中でこんなゲームがあるのか!って思ってダウンロードして。そしてやっぱりバトルシステムに驚いた。スマホでアクションRPGってなかったし、あんな爽快感を感じるゲームもなかった。そして原神、スタレだからまだレベルアップするのか。と感心。放置ゲーはゲームとは思ってない。
ウマ娘で思ったのはもう国産の広く浅くないガチャは長持ちせんってこと
ぶっちゃけスマホゲームは容量デカすぎるとスマホ圧迫するので実用系優先になって容量デカいゲームから消しちゃうのでウマ娘も飽きる前に仕方なく消しましたやはりクオリティ高いゲームはゲーム機で遊びたいなと思ってます
3Dの良さイマイチよく分からないので、普通の2D、live2Dので、ストーリーの良さで普通のゲームスタイルで勝負が私は好き新作を始めたいくらい第一印象は大事かな
仕事のことを考えると面白過ぎて時間をめっちゃ取られるのもキツイので、スタレ程度の軽さが好き。土日どちらかでストーリーを楽しむみたいなゲームとの付き合い方。
モバイルが出てきて3DSみたいな携帯ゲームの時代は終わるのかなって思ってたが、まさかニンテンドースイッチがまくり返すとは思わなかったな…
これだけは言いたい「それができれば苦労しないわ!」
10:24 編成ピンク髪で揃えてて草
スタレと原神は広告出すぎて嫌いになったからやってないっていう友達がいたわ
FGO位置ゲー出たら海外キャラだらけで旅行行く人倍増するんですね、わかります
ウマ娘は偶にやると急にハマるんだけど、サポカ完凸無いと頭打ちなるから萎える
ドット勇者はユーザーによると信じられないくらいポカポカ運営らしいです某レビュアーさんも今やり込んでるみたいですローモバ等のストラテジー系は世界にはお金持ちが沢山いることを思い知らされますその国の人なら知らない人がいないような大企業の御曹司とかが湯水のように課金してます
IP位置ゲーはラブライブよりデレステというかモバマスのほうが向いてるのではみんな忘れてそうだけどモバマスって日本中巡ってアイドルスカウトするゲームだったし
新規IPのブルアカが初期のスランプを越えてヒットしたことを見ると、口コミも大事だと思います。もちろん、独特な設定と魅力的なキャラクター、良質のストーリーがあったからこその口コミなんですけど。ブルアカの場合は特にミームとして売れてることがマーケティング的に優れているところと言うか…あと開発・運営とも二次創作にオープンな姿勢だったり、逆に開発側が(大体ゲーム外ですが)ファンからネタを拾ったりしてますね。ミームの扱いが下手だと不謹慎や詐欺広告になりがちですが、ちょうどいいラインで話題性に貢献していると思います。
IP作品ならデジモンのスマホゲーを何とかしてほしい。材料はとても良いのに今まで微妙なのばかりだったからいい加減にまともな良作出してくれ。個人的には位置情報ゲームとして遊びたい。
ウマはせっかく2.5周年で初めて炎上しなかったのに、その後の3期でやらかして爆死しちゃうのほんま…
FGOは、月姫から同人誌時代から売れてるのすごい
位置ゲーで言うと俺も駅メモ8年目だけど、コロナ禍前はマジでTwitter上でのユーザー間の交流や独自の文化みたいなものがあってマジで面白かった記憶しかないリアルイベントがあるとオリジナル名刺で名刺交換、が通過儀礼になっていたし。同人誌を制作した時には参加者全員で打ち上げに飲みに行ったり...ネットやゲーム上だけでなくリアルでの交流が今でも続く結構異質なゲーム
パズドラモンストが未だ強いのは、この動画で主張してる初めて触ったゲームが神ゲーになる現象の一種なんかなポチポチするだけのガラケーソシャゲからスマホに世界が変わった瞬間触れるゲームは、ソシャゲ廃人もカジュアルも触ったことない人も等しく初めての体験を得られるし
モンストとパスドラが売れたのはシンプルに面白いからだと思うよ。
権威と独占
モンストとパズドラが未だにトップを走ってる理由って黎明期にあったっていうのもあるけどここまでゲーム性という点で2つを上回っているものがないのも一つあると思う
それでもモンカスはブルアカに比べて赤字らしい…現セルランはほぼほぼブルアカって言ってもおかしくはない
ブルアカってなにするゲームなの?@@ハナビィの旦那-公認かも
@@ハナビィの旦那-公認かもモンストの売上の半分もないからお話になりません
@@ハナビィの旦那-公認かも流石に勝負にならんて
@@ハナビィの旦那-公認かも 「現セルランはほぼほぼブルアカって言ってもおかしくはない」過言すぎて草
スクエニはもう、完全に負のブランドイメージついちゃったから、何やってももうダメだと思う。スマホだけならともかくコンシューマーですらもはや信用できん会社になりつつあるし
Vとコラボするとサ終するってよく言われるけど、実際にはわからないけど、Vって他のアニメとかに比べて知名度に対して要求される報酬が安いからなのかな?って思う。だから、資金が少ないソシャゲの最後のコラボに抜擢されがちなのかな
ソシャゲーは焼き畑農業だからな!
三国志真戦はpsが必須でありながら、無課金でも楽しめる神ゲーだと思ってる。Wasdのキーボード操作とかじゃなくて、頭を使った知能戦な部分が最高
このチャンネル観てから崩壊スターレイルはじめて、メインクエストは全部こなしたんだけど面白いけど課金しなくてもクリア出来たからええか、、、になってマネタイズの大変さは凄い感じる。無料で遊べてサ終しちゃった。ダンマクカグラと同じ波動を感じる。ちなみに、昔メメントモリプレイしてた時は少し課金してた。
まぁスタレは2023年の売り上げ4000億くらいあるけどね。それも4月リリースだから4ヶ月は稼働してないのに
画面の上から降ってくるクマを仕分けするするゲームとかあったらry……🙄
リゼロを例にだしてくれてありがとうございます。 個人的ではありますがサ終したリゼロスを放置ゲーとしてリメイクして復活して欲しいと思っています。
原神のグラフィックと操作性の良さは2024年になった今でも最高峰だし、3年たっても初期星4キャラが最強の一角ってくらいインフレしてないからこのまま10年は続きそうだな。同じジャンルで新作出しても爆死して開発費が無駄になるだけってやっと分かって開発中止増やしてる会社多いよね。
IPは原作再現をケチっちゃダメほんとそれなんだよなぁ、ね?ソシャゲじゃないけどダイの大冒険なんたら君よ・・・君の事やぞ、、、
mihoyoは稼いだ金をスタレや3rd2部みたいにゲーム開発に使ってくれるのが良い。FGOとかあれだけ稼いでるのに何も変わらん。
ちょっと言いづらいですが、炎上狙いはともかく国盗りゲー等カジュアル向けゲームを「こんなゲーム」というのは感情が乗りすぎていると思います。かなり多くのゲームを触ってきたゲーマーの1意見ですが、特にスマホではゲーム性は常にプラスに作用しません。ゲーム性が高いが故にながらプレイがしにくく筋トレや片付けと併用しにくくなってしまうのは珍しくないです。このままだといずれゲームを揶揄するだけのチャンネルになりそうでちょっと心配です。読んでくださり有難うございました。
FGOエイプリルフールでポケモンGOのパロディやってるんだよなぁ
紹介はされてないですが、ラブライブ蓮の空のアプリも結構好調で、ゲーム要素はおまけなのでゲームと言っていいかはあれですが、ああいう一つの作品にとことんピックアップした愛のあるアプリはもっと増えていいんじゃないかなあとは思いましたね
任天堂のメイドインワリオ、リズム天国、脳トレなんかはスマホで出した方が売れるんじゃないかな。ゲーム初心者でも覚えやすいシンプル操作、ちょっとした隙間時間にサクッとできるゲーム性、低スペックスマホでも動きそうなグラフィックはスマホにマッチしてる気がする。IPパワーもそれなりにあるし、言葉は悪いかもしれんけどオタクっぽさもないので非ゲーマー層にも刺さるように思う。
スキマ時間に楽しめるしいいねマリカツアーやマリオランなんかは結局CSでやる人の方が多そう
脳トレ有ったらやるけど、課金要素が無いだろ
@@ぷよぷよ筋肉 序盤のステージだけ無料で追加ステージを買いきりにするとか、拡張機能を買わせるとか色々やり方はあると思うよ
スマホアクションゲーの歴史としては白猫が最初の覇権で崩壊3もグラは抜群だったけどナンバリング+シナリオが取っつき辛い+ランキング+重課金+おま国事件で天下取れなかった理由は山ほどある。原は流行りのブレワイを取り込めるような予算とアクションのノウハウ、表面的にはなるべく崩壊要素を見せないで大成功したのは必然だったと思う
太古の昔はスクエニやバンナム(まあバンダイは昔からキャラゲーで当たり外れも激しいが)もそっち枠だった筈なんだよなあ…
最近のサイゲは末期感がひどい。プリコネとシャドバだけど。
メーカー側がどれだけユーザーの方向を向いて開発をして、運営していくか、、、それが全てでしょう
シナリオが良いってよく耳にするけどガチで期待できるのってFGOとヘブバンだけじゃねそれ以外は、コンシューマやSteamのゲームした方が、"シナリオ"だけなら楽しめそう
次点でアークナイツとかニケとかが来そうだけどやっぱり"名作"とされるシナリオゲーのシナリオを超えれるとは到底思えない。良い所は部分部分あっても、期待度も含め、このゲームのストーリーは歴史に残るとまではどうしても思えない
崩壊3rdはいいぞ。原神は世界観はいいけどそれをシナリオに落とし込むのが下手な印象。スタレはまだ始まったばかりで、新章始まったからここから神シナリオになりそうな予感はしている。
シナリオだけならFGOと崩壊3rdが2トップやね
IP放置ゲーだとアイドリープライドとかIP規模に対してはそれなりの成功例……かな?
ミッションとかで結構手動要素もあるけどね……
目先の事しか考えてないスクエニとバンナムで吹いたw
BOIちゃんは着実に積んできた実績が無視できないと思うんだよねその自信がなかったらあんなに広告出せないだろうしとにかく上手く行って良かった
FGOはIP系の中でもソシャゲとの相性が良すぎたと思ってる。サーヴァントの設定があまりにもソシャゲ向きだった。
新規のストーリーで全く別の舞台でも簡単に原作キャラを登場させられて、新規のキャラを出しても問題ない。それに、歴史、神話、伝承上の人物のキャラクター化という要素も新規のファンを獲得しやすい。
拡張性が高い
ブルアカや原神のようなオタク好みのキャラを出して課金欲刺激するゲームは生き残りやすい気がする
オタク好みのキャラだけで〇んでるソシャゲいっぱいあるので、そこを完璧にやりつつプラスアルファできるかなんだろうなぁ
むしろそこら辺の界隈が一番血みどろの戦いしてるように思う。そこで生き残ったゲームは輝いてるけど、他は死屍累々ってイメージ。
見た目だけじゃなくてそれぞれに細かい設定があったり、性格も魅力的かつ色んなタイプの子がいるのが特に売れてるイメージ。キャラを大事にして魅力を伝えてくれる運営が好き。
多分そんな単純じゃない
そうか、すぐ死んでく美少女ゲーはこういう安易な考えを持ってゲーム作るから死んでくのか
開発何年の大作ですっていうのもお腹いっぱいそれならCSやるしね片手間で遊べて、適度にカタルシスを感じられるゲームかな自分がやってた中だと、ロマサガRSとかあんなほぼ周回だけのゲームでもかなり健闘してるしな
何年も飽きさせないゲームは難しい、グラクロはストーリーが魅力的。ガチャが当たりやすいし、ハズレが少ない。他のゲームだと排出率が悪いのを石で補うか、一発屋か、破産するかの三択。グラブルはフルボイスであるから長い、逆はないようがなくサ終する
鳴潮のような原神フォローやエクスアストリすのような買い切りゲームが売れると日本のメーカーも自分たちが目指すべきニッチを理解してくれると期待しています。
モンハンnowに関しては今後どうなるかなぁ…運営があれすぎてユーザーぶちギレばっかりだし、セルランも順調に落ちてるしでユーザー離れが少しずつ始まってるイメージ。モンハンはIP力あるはずなのに軒並みソシャゲ失敗してるからなぁ…それとは別に、売れる要素聞くとやっぱり何故生き残ってるの不思議になるアズレン。ほぼほぼスキンでしか稼いでないはずなのになぁ。
ソシャゲのランキングで気になることがあるんですが、例が多すぎるので敢えて伏せますが、総合ランキングで上位のソフトのレビューを見て、類似ゲーム同士を比較してるんですが、ランキングは低いのにレビュー評価が高いゲーム、逆にレビュー評価が低いのにランキングの上位にいるゲームがあるといったケースがあるんですが、この場合どちらを優先しているのかが気になります。
クオリティ=優秀な3Dグラと操作てのは一側面だと思う。どちらかと言うとクオリティ=細かな作り込で、グラは挑戦的な試みにカテゴリされる気はする。何やら小綺麗なグラフィックが動いてても、中身スカスカとか、やることないとか、運営が親身になってないとか、不自然に集金させるとか一面だけ作り上げたハリボテなものは持ちませんね。モンストパズドラのコラボにしろ、fgoのシナリオにしろ長く続くものって最終的には運営が求めるものを出そうとしてるかという信頼問題なので、一発納得行くもの作って賢者タイムするような従来の(大型IPを除く)ゲームと同じスタンスで産みに全力を尽くすのは死産の原因と感じる。コメとか動画とか作り手が見てるとかはさすがにネタだと思うけど、自分がソシャゲ作る人に絶対やって欲しいことは「こまめにプロデューサーレターを出そう」ですね。結局信用問題なので、〇〇やろうとしてますって姿勢はユーザー離れを一番効果的に防げると思います。ポケマスとかプリコネとか、レターや開発者インタビューで示したことが遅れたりしつつも取り組みをユーザーの意見と擦り合わせているような運営はユーザーも「もう少し期待して待ってみようかな」となるし、界隈のネタにもなりますから、広告ゲー以外は運営と信用こそが基盤かなーと感じます。
こういうゲームがやりたいって案なら、HUNTER×HUNTERの軍儀真面目にIP使ってルールや定石を勉強しながら強くなっていく課金要素はキャラやスキンとか?一局あたりの対戦時間が長くなりそうなのでアプリには向かないかな?
放置ゲーは放置したまま忘れて結局消す定期
ソシャゲ業界を救う必要ってなくないか?
原神のせいで悲しむ
後からだとなんとでも言えるよね としか言えないね
ホヨバはゲーム業界の利益の6割強を担ってるらしいし、安心して課金できるっていう会社のブランドも大事だよね。あと第5はDBDのパクリじゃないお
原神はクオリティ高いけど容量もヤバいからソシャゲの枠に入れていいものかと思ってしまうPS5かPCで遊んでる人が大半だと思うんだよな
ラブライブはリンクラがセルラン爆上がりしてますね
とにかく自分たちが遊びたい、面白いと思うゲームを作ってくれと言いたいけどガチャ依存のソシャゲではそれが難しいので考えました
本当はIPにも依存しないゲーム性が面白くて大ヒットするゲームが出てほしいですが…
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:ruclips.net/video/fV-iF8D9zy0/видео.html
すみません、7:49あたりに紹介されているIP一覧にヘブバンが入っていますがヘブバンはオリジナルでは?
制作会社が有名だからIP作品として扱われたのでしょうか?
ヘブバンはオリジナルですがプロモでも泣けるKey作品推しで個人的にIPモノに近いという認識をしています
普段の動画でもそういう扱いをしていたので本編で説明が抜けてました、すみません
崩壊3rdは時代が早すぎたという印象です。当時iPhoneの最新機種で激熱でスマホでのプレイは諦めました。
(今でこそ3Dゲーなら熱くても当然という認識ですが、当時3Dゲーも少なくその様な風潮もなく。)
2024現在でもグラフィックは原神・スタレと遜色ないレベルですので、如何に当時狂っていたか・・・
PC版リリースが同時であれば全然状況が変わったと思います。もうすぐキャラ環境が刷新されるので、興味のある方は触れてみてください。(ダイマ)
もっとシンプルに「このゲームを通じてどういう体験をしてもらいたいか」の軸をはっきりしてほしいのよね
流行りに乗ってグラフィック良くしてみましたとかIP取り入れました、じゃなくてゲームプレイを通じてどこに楽しさを見出してほしいか、何に共感してほしいかがはっきりしているゲームは必ず強火のファンがつく
これは超重要な反面、最初から全てを詰め込めるコンシューマと違ってシナリオ追うならそこに行き着くまでの時間が、長所があったとしても求めて話題になるユーザーのパイがあるかとか超絶当たるかカスりもしないかの二択になるから、後ろだてないとできないだろうなぁとも思う。
唯一追ってるソシャゲがブルアカなんですが、広告と言う名のファンサービスがたくさんで、新規層にまずはキャラを好きになってもらおうという取り組みがあのコミケの大陸を作ったんだと思います。キャラゲーとしては100点満点や。
売り方がもうキャラをめでて下さいっていう作り方ですもんな
初期キャラが強いし可愛いもん
無課金で楽しめる神ゲーです(*´ω`*)
カズサ目的で始めたのに推せるキャラが山のように増えていくんだけど…どうしてくれんのこれw
まじでキャラゲーとして完成されてる。
拘束時間も健全だからストレスがない。
可愛いは正義
Vとコラボするソシャゲはセルランが上がるけど、それは一時的なものだから長続きせずにサ終するイメージ
V人気にワンチャン賭けるのは良いけど結局ゲーム自体が面白くなければ居つかない課金されないのはまぁ当然よね
アイマス関係でコラボ発表してるゲームありましたよね……Vコラボは(V好きな方はVを追うのに時間を取られる為)定着率低そうなので費用対効果微妙な気がしますが果たして……
ぷにぷに←
Vの人気とソシャゲの人気が釣り合ってこそですね、初期のホロに目をつけたアズレンは凄かった
コラボ先考えるべきだよね。
例えばぷにぷになら同系列のぷよぷよコラボはプレイ人口を増やすのに最適だった。パズルゲーム好きの固定ユーザーの増加が見込まれる。
放置ゲー+IPが1番現実的な気がする
仕事帰り疲れてるからゲーム起動だけして放置して眺めてたい
初期キャラや低レアキャラがいつまでも第一線で使えるゲームは長続きする印象がある。運営側がキャラを大事にしてたり、バランス調整が上手いことの証だから。そうじゃなければ自分はFGOも原神もやめてたと思う。
逆に新キャラが出るたびにインフレしたり初期キャラが空気になってるゲームはつまらんことが多かったし、侮られてる気がした。
初期キャラが強化して一線に帰ってくるモンストの獣神化システムはかなり理想的だと思うわ、しかも人気キャラだとソシャゲの規模とは思えない盛り上がり方するし
それなんて白猫?
@@phononmaser1024 白猫もそういうのなのか…
俺はパワプロがそういうのでやめてしまった
ホヨバに対する「クオリティでゴリ押しているだけ」という謎の陰口があるけど、どうみても最大級の称賛なんだよな
そのクオリティでゴリ押しているだけの企業に多くの日本のソシャゲ企業は負けてるだよなー
デザインのクオリティ、映像のクオリティ、音(音楽だけじゃなく効果音も)のクオリティがなければ、途中で「もういいな」となるところがたくさんあるシナリオではありました。(除くベロブルグ編)
ストーリーやら設定やらも含めて圧倒的クオリティなんよね〜
世界の収益の6割程度がホヨバらしいし、、
ゲームにクオリティ以上に重要な要素なんてないもんな…
なんか野球のメジャーリーガーのダメ出しに通じるものがあるな、短所を探しても大したダメ出しになってないというか。
今回出てこなかったけど周年位しか広告をほとんど打たないしコラボも頻繁に行われるわけでも今が旬のアニメともコラボしてるわけでもないのに10年以上タワーディフェンスソシャゲとして生き残ってるにゃんこ大戦争は凄いんだね
ソシャゲは推し活。
ゲームがやりたいときは買い切り型をやるほうが時間単位の満足度は高いと思う。
まずは開発側が「自分たちが心から、少年少だった頃にわくわくした」心から楽しめるものを作るところからだと思います。
感じ方は人によって違うかもしれませんが
IPでハリボテゲー作って金まきあげたろってのは、もうユーザーも気づくの早いので打ち出すの辞めるべきよね
最近は特にその傾向が強いですね、SteamやSwitchのインディーズゲームが面白いと思たりするのはそれがあるからかなあと発端はアンダーテイル…
ソシャゲに少年少女がわくわくするようなのはターゲットが違うんだよなぁ
なるほど!ポケモンをスマホゲームに!って今のままで良いよね
最近はスマホゲー厶も開発費のかかったカロリーの高いゲームが多くなってきてすごいと思う一方で、このクオリティならスマホじゃなくてPCとか家庭用ゲーム機でやりたいなという気持ちが強くなってきた
いざPCや家庭用のゲーム眺めたら面白そうなゲームたくさんあって、しかもスマホゲームみたいにクッソ金かかることもないっていう…そろそろスマホゲーも卒業かな〜なんて思うことも(そう簡単にはいかないけど)
FGOは割りと長く続いているのは原作のライターである那須きのこ本人が開発に関わっているからだと思う
原作者が開発に直接関わるIPかそうではないIPかで成功確率が変わるような気がする
人気IPよりも著名な人気ライターを引っ張ってこれるソシャゲは個人的には成功できる可能性が高いと思う
それこそfgoは型月が別会社なので、全面的に開発のどこにでも上から口出ししていいと言うのがデカイと感じますね。
力入れるべきポイントとか外せないポイントを共有したまとまりのある作品が出来てる。
fgoは後年アニプレックスが頭についたりと、ソシャゲに必要なのはコンテンツを作るバランス感覚の優れた手網を握る人っていう流れが顕著に分かるソシャゲの事例ですね。
ちょっと論点がズレちゃいますけど奈須きのこ本人が関わることによって型月自体の新作は一切出なくなっちゃったので、それはそれでどうなんだって思っちゃいますけどね
@@user-kobo サムレムが新作……てまあ既存タイトルの派生はノーカンなんだろうけど、企画としてfateエクストラの初期構想(アポに消化された)に近いものをfgoでやってるので、そこはソシャゲが拘束してるというより、奈須きのこが既存タイトルを広げる形を選んだというのも半分要員がありそう(月姫も続き着手するだろうし)なので何ともですね
開発チームや企業の上に絶対的存在として原作者が居るって、普通あり得ないというかもはや異常、すごい判断だよな
ヘブバンも全くおなじというか、むしろゲームの構造的に半分以上麻枝准が口出してそう
Yostarが上がってるけど現在はアズレンのユーザー離れが割とひどい。
サービス開始当初は良かったものの2018年辺りで運営が現在の体制に変わって(現在のディレクターになって)以降、とにかくキャラクターの改変改悪が酷く現在も止まらない。低頭身の子は身長頭身が1.5倍近く盛られたり、巨乳だった子は巨乳では無くなったり、服を着替えただけで顔や体型や絵柄が変わり、キャラクターの一人称や二人称も全然違うものになってたりと別人化が酷い。
「そのキャラクターや設定が良かった」のに姿も設定も滅茶苦茶に改変され、「そのキャラや設定が本当に好きだった人たちが望んだ姿」ではなく『運営が自分の都合のいいように改変改悪した姿』になってしまい大量のユーザー離れが起きてる。そりゃあ好きなキャラや推しの子を改変されたらそうなるよねと。二次創作なら自由だけど公式自らがキャラクター改変したら終わるというのをテイ○ズや妖○ウォッチやイナ○レから何も学んで無いのかと。
『キャラクター』というものに理解のないキャラ改変派が上に立ち指示するようになってしまうとキャラクターも設定も本来の姿から離れ、ユーザーも離れてしまうという事実。
その昔アイドルマスターモバイルというのがあってじゃな…
アーケード筐体巡り→北海道から沖縄までオンリー同人イベント波及の流れでそこそこ賑わったもんじゃ
結局課金額で競わせるのがてっとり早いから、ゲーム性の進歩はソシャゲじゃ難しいだろな(グラフィックを豪華にするのは出来るだろうけど)
原神やFGOが特例なだけで、セルラン上位常連はほぼ対人かランキングあるし
マグロさんのモザイク貫通力強くて笑っちゃった
ウマ娘もブルアカも、人気の要因の一つにシナリオのクオリティの高さが挙げられると思います。
世界観を突き詰めれば突き詰めるほどコラボは阻害されますが、質のいいシナリオライターを確保できれば、その世界観だけで勝負ができると思います。
もちろん、ウマ娘でいえばグラフィック、ブルアカでいえばお手軽さという別の武器を引っ提げることは前提となりますが。
面白いストーリー系のゲームもっとあって欲しい
まあ、売れるポイントを話せる人はいても、現実の世界で大勢の多様性ある人間や環境をすべて乗り越えて実現させる力がある人はすくないんだよなぁ 難しい話だ
2年前からウマ娘、最近はブルアカとファンパレやってます。どれも全部面白い。
始めて2年経ってもなおウマ娘のCGクオリティにはびっくりします。まじですげぇ。あと最近実装されたサトノクラウンのストーリーはまじで神がかってた。
ブルアカはファンサが厚いのと、一般的に評価が高くて欲しいキャラも復刻でちょこちょこ出してくれるからありがたい。
ファンパレはアニメ呪術の復習ができるところが良いし、オリジナルのストーリーもなかなか面白い。
私はブルアカ+αくらいしかやったことはないけどコンシューマーには出来ない常に共有し続けられるライブ感が大切なんじゃないかぁと思ってます
世界設定において雰囲気ってほんと重要なのよね。サイゲはクオリティに関しては和ソシャゲ内では良い方かもしれないけど、課金に問題ありかも。
ソシャゲの時代は終わってまた家庭用ゲームに人がもどりつつある気がするよ。Switchとか特に
駅メモって普段やらないけど、他県に旅行いった時とかはずっと開いちゃうんだよね ある意味良い記録として残るからさ ポケモンGOもジムバッジだけはとったりすることもあるし
アークナイツとかスマホゲーとして良い感じだと思うわ。低レアが現役で使えるし、タワーディフェンスゲームとして完成されてる感じがある。ストーリーも面白いテーマでイベントストーリーも恒常化されてるものが多いから新規プレイヤーも追いつけるし。
タイトルだけ言っちゃうと放サモ(9年)、ラブヒロ(4年)、クレサガ(1年)…いわゆるLGGGGGGBT向け(ピンクマネー)路線が
本当にちゃんとした需要として確立してるのがソシャゲの面白いところですよね。
ゲーム性やモデリングは同人ゲーム感がまだまだ強いし、UIなんかはハッキリ言ってダサいし一昔前の技術感が否めないですが、
いわゆるポリコレマシマシの説教臭い配慮のオンパレードというものではなく、マイノリティが主役のヲタノリゲームをちゃんと作ろうと向き合った作品。
需要に対して真摯であるってのはやはり大事なんでしょうねぇ。
内容が薄いのにガチャに頼るビジネスモデルの限界が来たんじゃないでしょうか
日本は位置ゲー市場が世界に比べて成長してるみたいですね
とは言え……プレイヤーの年齢層も加味しないとならない……30代後半からガクッと体力低下やプレイしたいというモチベが下がるんだよ……だからログボして終わりなんてザラ……もう一つは対応OSとか容量よな……1~2Gだったら『まだ仕方ない』と思えるけど二桁ならあんまり……うん……だから、ゲームはいつでも暇な時にやれて終われる時に終われるゲームが良いのかも……後は忙しい人でも放置なら良いかもな
FGOはバレンタインのアップデートだけで20GBですからねw
「いつでも暇な時にやれて終わりたい時に終われるゲーム」ってのも真だから結局コンシューマが生き残ったというか息吹き返したよね
この娯楽過多時代において半ば強制的にプレイさせられるソシャゲは流石にそろそろきついかもねえ
どこでもいっしょのトロの位置ゲーっての昔考えてた、いろんなところ行って家具とか拾って部屋を豪華にしていくみたいなの
ゲームを遊ぶユーザーに届けたいサービスが見えていると良いですね。よくある〇〇系に人気IP貼っ付けただけの量産型でも作品を面白く遊んでもらう為の工夫が為されているか、他ゲームでは見られない要素を上手く詰め込んだオリジナリティ溢れる作品、楽しくゲームを遊んでもらうというシンプルだけど難しい要素をしっかり考えて取り入れられているか。放置系やカジュアルゲームなんかは例外として、ちゃんとしたソシャゲを作るなら手抜きはして欲しくないなぁと感じますね
個人的に最初はソシャゲにも期待してて最近は大手中心とはいえ結構な量触ってきたつもりだけれど、結局コンシューマーゲーより面白いものは出ないんだなって結論に収まりつつある。
ここ数年でゲームとしてソシャゲという媒体が一番適しているからソシャゲを選んでいると感じたのは極少数で、キャラをガチャで手に入れる仕様を実装しているほとんどのゲームはプレイしていて没入出来なかった。
それが解消出来ない限りストーリー重視の自分はそういうゲームに魅力を感じないし、比較的簡単に出せる独自性であるストーリー性を軽視すると先細りを加速させると思う。
それはあるけど社会に出て働くと疲れてゲームする気力が無くなっちゃうのと通勤や通学中も手軽に出来るのが強みだと思ってる
@@マーリーチャンネル別に若者は働きながらでもガッツリゲームやってるよ。
歳や歳
覇権とかプレイヤーとしてはどうでも良いんだよね、
今年で12.5周年になるポケコロと5.5周年になる日替わり内室やってるわ、
両方とも海外含めての売上は知らんが毎月何十億も売れ続けているとは思えないし、
昨今のソシャゲみたいに全然派手な所の無い古い作りのソシャゲだけどね。
この動画に挙がる様なソシャゲを取っ替え引っ替えプレイしまくる層は、
これらを何のゲーム性も無いプレイする価値のないクソゲーだろと無視しているけど、
生き残っているのは開発費に数十億も使わずグラがアニメがゲーム性がとか、
あれこれ考え過ぎていないクソゲーだったりする、
詐欺広告で一瞬話題になっただけの日替わり内室より続かないって、
それってどうなのよ?と思うけどねw
CMは流せば良いというものではないんです…あるゲームでそれまで調子が良く売れてたのにそのゲームの良いところ(戦闘など)を無視してただ大好きと言うワードを連発する謎CMを流したことをきっかけに滅びの道へ行くと言う可哀想なゲームもある…
あるゲームなんてアニメ化するまでまぁ良い感じなのではってところから毎回温泉回と言う変なことしたため女性ユーザー離れてそれにひきづられる感じで男性ユーザーもいなくなったゲームも…
高クオリティなゲームを存続させるためにバンバン金を注ぎ込んで、その資金を賄うために重課金を強いる…
サ終によって全てがパァになる実例が増えてきた現在、このパターンは日本企業では命取りになると思われます。
自分の考える理想は雀魂みたいな定番シンプルゲー+アバター課金ですかね。
ただの麻雀だからサービスが続く限りこの先何十年でも遊べるし、だからこそ良いキャラや衣装には惜しみなく課金できます。
短期回収がかなりの枷なんだろうな。まぁ株主の殆どの意向がそうなら仕方が無いんだろうけど。薄利多売は、やっぱり強いんだよ。その為にも、「ゲームとしての面白さ」が必要だとは思うかな。
三國志真戦遊んでます。課金して自分が勝てればいいという方もいますが、このゲームはかなり無課金に優しく(誇張じゃないです)、「戦法」という奥深い要素がめちゃくちゃあって開拓が楽しいです。その戦法も武将を引かないと手に入られないので、課金する人の気持ちも分かりますね
結局スマホゲームで売れたやつをPCで遊べたらなあ…という需要の方が大きいんですよね…というかそもそも有名IPをスマホで出す理由は最終的にコンシューマー(スマホゲームでも続けられるけどデイリー消化等のみになるのが主体)に移行できる導線作る気かな?と思っていただけに残念でしたね…スマホ登録のデイリーログインボーナスとかやりようはあったはずなんですがね…
広告での物量作戦は実際有効だろうなぁ
ゲームをやらない層には刺さってそうなイメージがある
ただ、広告物量作戦は過剰な広告宣伝費によるコスト増も相成って、資金面で経営を圧迫しかねないというリスクもはらんでいますけどね。
コカコーラとかレッドブルも実際そう。広告バンバン出して売ってるだけでクオリティは1世紀前から変わらんからな
お願いだから広告詐欺クソゲーが売れ続ける未来だけはやめてくれ
キノコユウシャァァ🍄
キノキノも遊ばない🍄╰( 'ω' )╯
原神は消費者支出額総額50億$の世界最速記録を更新したそうですね、それもPSとPCを除いた額だそうで…
内訳は中国30%,日本21%,アメリカ18%その他31%と一国集中でないとこも特筆すべき点
原神に関してはグラだけでなくバランス調整や追加MAP構成もソシャゲの域を超えて秀逸、ただグラがいいだけじゃ世界的に売れるなんて不可能です
放置ゲーはやめてほしい。ゲームがやりたい人にはクソゲーなのにゲームやらない人に売れるせいで無駄に新作だけ増える……。
マネタイズ放置ゲーの乱立で今の惨状になったとも言えるので、この動画の案は同意しかねますよね
そういうものが売れまくった結果ろくなゲームが作れなくなって原神やブルアカに流れていったのが今の有様ですから
本当にそれ!!
放置ゲーってどこが「ゲーム」なのかわからん。
ただの容量の無駄な気がする。
隙間時間にポチポチできるから放置ゲーはウケるんじゃない?ガチの趣味は他にあるけど、ちょっとした時間に何かやることないかなって人に売れてるんだと思う
金はあるけど時間が無い人向けのゲームなので無理にやらなくても良いんですよ
それは「ゲームがやりたい人」の論理であって「ゲームをやる暇のない人」の論理ではない。
貴方の言うその論理が正しければ「メメントモリ」は長続きするはずがない。
崩壊3rdは最初の頃は知らないけど、途中でこんなゲームがあるのか!って思ってダウンロードして。そしてやっぱりバトルシステムに驚いた。スマホでアクションRPGってなかったし、あんな爽快感を感じるゲームもなかった。
そして原神、スタレだからまだレベルアップするのか。と感心。
放置ゲーはゲームとは思ってない。
ウマ娘で思ったのはもう国産の広く浅くないガチャは長持ちせんってこと
ぶっちゃけスマホゲームは容量デカすぎるとスマホ圧迫するので実用系優先になって容量デカいゲームから消しちゃうのでウマ娘も飽きる前に仕方なく消しました
やはりクオリティ高いゲームはゲーム機で遊びたいなと思ってます
3Dの良さイマイチよく分からないので、普通の2D、live2Dので、ストーリーの良さで普通のゲームスタイルで勝負が私は好き
新作を始めたいくらい第一印象は大事かな
仕事のことを考えると面白過ぎて時間をめっちゃ取られるのもキツイので、スタレ程度の軽さが好き。
土日どちらかでストーリーを楽しむみたいなゲームとの付き合い方。
モバイルが出てきて3DSみたいな携帯ゲームの時代は終わるのかなって思ってたが、まさかニンテンドースイッチがまくり返すとは思わなかったな…
これだけは言いたい
「それができれば苦労しないわ!」
10:24 編成ピンク髪で揃えてて草
スタレと原神は広告出すぎて嫌いになったからやってないっていう友達がいたわ
FGO位置ゲー出たら海外キャラだらけで旅行行く人倍増するんですね、わかります
ウマ娘は偶にやると急にハマるんだけど、サポカ完凸無いと頭打ちなるから萎える
ドット勇者はユーザーによると信じられないくらいポカポカ運営らしいです
某レビュアーさんも今やり込んでるみたいです
ローモバ等のストラテジー系は世界にはお金持ちが沢山いることを思い知らされます
その国の人なら知らない人がいないような大企業の御曹司とかが湯水のように課金してます
IP位置ゲーはラブライブよりデレステというかモバマスのほうが向いてるのでは
みんな忘れてそうだけどモバマスって日本中巡ってアイドルスカウトするゲームだったし
新規IPのブルアカが初期のスランプを越えてヒットしたことを見ると、口コミも大事だと思います。
もちろん、独特な設定と魅力的なキャラクター、良質のストーリーがあったからこその口コミなんですけど。
ブルアカの場合は特にミームとして売れてることがマーケティング的に優れているところと言うか…
あと開発・運営とも二次創作にオープンな姿勢だったり、逆に開発側が(大体ゲーム外ですが)ファンからネタを拾ったりしてますね。
ミームの扱いが下手だと不謹慎や詐欺広告になりがちですが、ちょうどいいラインで話題性に貢献していると思います。
IP作品ならデジモンのスマホゲーを何とかしてほしい。材料はとても良いのに今まで微妙なのばかりだったからいい加減にまともな良作出してくれ。個人的には位置情報ゲームとして遊びたい。
ウマはせっかく2.5周年で初めて炎上しなかったのに、その後の3期でやらかして爆死しちゃうのほんま…
FGOは、月姫から同人誌時代から
売れてるのすごい
位置ゲーで言うと俺も駅メモ8年目だけど、コロナ禍前はマジでTwitter上でのユーザー間の交流や独自の文化みたいなものがあってマジで面白かった記憶しかない
リアルイベントがあるとオリジナル名刺で名刺交換、が通過儀礼になっていたし。同人誌を制作した時には参加者全員で打ち上げに飲みに行ったり...ネットやゲーム上だけでなくリアルでの交流が今でも続く結構異質なゲーム
パズドラモンストが未だ強いのは、この動画で主張してる初めて触ったゲームが神ゲーになる現象の一種なんかな
ポチポチするだけのガラケーソシャゲからスマホに世界が変わった瞬間触れるゲームは、ソシャゲ廃人もカジュアルも触ったことない人も等しく初めての体験を得られるし
モンストとパスドラが売れたのはシンプルに面白いからだと思うよ。
権威と独占
モンストとパズドラが未だにトップを走ってる理由って黎明期にあったっていうのもあるけどここまでゲーム性という点で2つを上回っているものがないのも一つあると思う
それでもモンカスはブルアカに比べて赤字らしい…
現セルランはほぼほぼブルアカって言ってもおかしくはない
ブルアカってなにするゲームなの?@@ハナビィの旦那-公認かも
@@ハナビィの旦那-公認かもモンストの売上の半分もないからお話になりません
@@ハナビィの旦那-公認かも流石に勝負にならんて
@@ハナビィの旦那-公認かも 「現セルランはほぼほぼブルアカって言ってもおかしくはない」過言すぎて草
スクエニはもう、完全に負のブランドイメージついちゃったから、何やってももうダメだと思う。
スマホだけならともかくコンシューマーですらもはや信用できん会社になりつつあるし
Vとコラボするとサ終するってよく言われるけど、実際にはわからないけど、Vって他のアニメとかに比べて知名度に対して要求される報酬が安いからなのかな?って思う。
だから、資金が少ないソシャゲの最後のコラボに抜擢されがちなのかな
ソシャゲーは焼き畑農業だからな!
三国志真戦はpsが必須でありながら、無課金でも楽しめる神ゲーだと思ってる。
Wasdのキーボード操作とかじゃなくて、頭を使った知能戦な部分が最高
このチャンネル観てから崩壊スターレイルはじめて、メインクエストは全部こなしたんだけど
面白いけど課金しなくてもクリア出来たからええか、、、になってマネタイズの大変さは凄い感じる。無料で遊べてサ終しちゃった。ダンマクカグラと同じ波動を感じる。
ちなみに、昔メメントモリプレイしてた時は少し課金してた。
まぁスタレは2023年の売り上げ4000億くらいあるけどね。
それも4月リリースだから4ヶ月は稼働してないのに
画面の上から降ってくるクマを仕分けするするゲームとかあったらry……🙄
リゼロを例にだしてくれてありがとうございます。 個人的ではありますがサ終したリゼロスを放置ゲーとしてリメイクして復活して欲しいと思っています。
原神のグラフィックと操作性の良さは2024年になった今でも最高峰だし、3年たっても初期星4キャラが最強の一角ってくらいインフレしてないからこのまま10年は続きそうだな。
同じジャンルで新作出しても爆死して開発費が無駄になるだけってやっと分かって開発中止増やしてる会社多いよね。
IPは原作再現をケチっちゃダメ
ほんとそれなんだよなぁ、ね?ソシャゲじゃないけどダイの大冒険なんたら君よ・・・君の事やぞ、、、
mihoyoは稼いだ金をスタレや3rd2部みたいにゲーム開発に使ってくれるのが良い。FGOとかあれだけ稼いでるのに何も変わらん。
ちょっと言いづらいですが、炎上狙いはともかく国盗りゲー等カジュアル向けゲームを「こんなゲーム」というのは感情が乗りすぎていると思います。
かなり多くのゲームを触ってきたゲーマーの1意見ですが、特にスマホではゲーム性は常にプラスに作用しません。ゲーム性が高いが故にながらプレイがしにくく筋トレや片付けと併用しにくくなってしまうのは珍しくないです。
このままだといずれゲームを揶揄するだけのチャンネルになりそうでちょっと心配です。読んでくださり有難うございました。
FGOエイプリルフールでポケモンGOのパロディやってるんだよなぁ
紹介はされてないですが、ラブライブ蓮の空のアプリも結構好調で、ゲーム要素はおまけなのでゲームと言っていいかはあれですが、
ああいう一つの作品にとことんピックアップした愛のあるアプリはもっと増えていいんじゃないかなあとは思いましたね
任天堂のメイドインワリオ、リズム天国、脳トレなんかはスマホで出した方が売れるんじゃないかな。ゲーム初心者でも覚えやすいシンプル操作、ちょっとした隙間時間にサクッとできるゲーム性、低スペックスマホでも動きそうなグラフィックはスマホにマッチしてる気がする。IPパワーもそれなりにあるし、言葉は悪いかもしれんけどオタクっぽさもないので非ゲーマー層にも刺さるように思う。
スキマ時間に楽しめるしいいね
マリカツアーやマリオランなんかは結局CSでやる人の方が多そう
脳トレ有ったらやるけど、課金要素が無いだろ
@@ぷよぷよ筋肉 序盤のステージだけ無料で追加ステージを買いきりにするとか、拡張機能を買わせるとか色々やり方はあると思うよ
スマホアクションゲーの歴史としては白猫が最初の覇権で崩壊3もグラは抜群だったけどナンバリング+シナリオが取っつき辛い+ランキング+重課金+おま国事件で天下取れなかった理由は山ほどある。原は流行りのブレワイを取り込めるような予算とアクションのノウハウ、表面的にはなるべく崩壊要素を見せないで大成功したのは必然だったと思う
太古の昔はスクエニやバンナム(まあバンダイは昔からキャラゲーで当たり外れも激しいが)もそっち枠だった筈なんだよなあ…
最近のサイゲは末期感がひどい。
プリコネとシャドバだけど。
メーカー側がどれだけユーザーの方向を向いて開発をして、運営していくか、、、それが全てでしょう
シナリオが良いってよく耳にするけど
ガチで期待できるのってFGOとヘブバンだけじゃね
それ以外は、コンシューマやSteamのゲームした方が、"シナリオ"だけなら楽しめそう
次点でアークナイツとかニケとかが来そうだけど
やっぱり"名作"とされるシナリオゲーのシナリオを超えれるとは到底思えない。
良い所は部分部分あっても、期待度も含め、このゲームのストーリーは歴史に残る
とまではどうしても思えない
崩壊3rdはいいぞ。
原神は世界観はいいけどそれをシナリオに落とし込むのが下手な印象。
スタレはまだ始まったばかりで、新章始まったからここから神シナリオになりそうな予感はしている。
シナリオだけならFGOと崩壊3rdが2トップやね
IP放置ゲーだとアイドリープライドとかIP規模に対してはそれなりの成功例……かな?
ミッションとかで結構手動要素もあるけどね……
目先の事しか考えてないスクエニとバンナムで吹いたw
BOIちゃんは着実に積んできた実績が無視できないと思うんだよね
その自信がなかったらあんなに広告出せないだろうしとにかく上手く行って良かった
FGOはIP系の中でもソシャゲとの相性が良すぎたと思ってる。
サーヴァントの設定があまりにもソシャゲ向きだった。
新規のストーリーで全く別の舞台でも簡単に原作キャラを登場させられて、新規のキャラを出しても問題ない。
それに、歴史、神話、伝承上の人物のキャラクター化という要素も新規のファンを獲得しやすい。
拡張性が高い
ブルアカや原神のようなオタク好みのキャラを出して課金欲刺激するゲームは生き残りやすい気がする
オタク好みのキャラだけで〇んでるソシャゲいっぱいあるので、そこを完璧にやりつつプラスアルファできるかなんだろうなぁ
むしろそこら辺の界隈が一番血みどろの戦いしてるように思う。そこで生き残ったゲームは輝いてるけど、他は死屍累々ってイメージ。
見た目だけじゃなくてそれぞれに細かい設定があったり、性格も魅力的かつ色んなタイプの子がいるのが特に売れてるイメージ。
キャラを大事にして魅力を伝えてくれる運営が好き。
多分そんな単純じゃない
そうか、すぐ死んでく美少女ゲーはこういう安易な考えを持ってゲーム作るから死んでくのか
開発何年の大作ですっていうのもお腹いっぱい
それならCSやるしね
片手間で遊べて、適度にカタルシスを感じられるゲームかな
自分がやってた中だと、ロマサガRSとかあんなほぼ周回だけのゲームでもかなり健闘してるしな
何年も飽きさせないゲームは難しい、グラクロはストーリーが魅力的。ガチャが当たりやすいし、ハズレが少ない。他のゲームだと排出率が悪いのを石で補うか、一発屋か、破産するかの三択。
グラブルはフルボイスであるから長い、逆はないようがなくサ終する
鳴潮のような原神フォローやエクスアストリすのような買い切りゲームが売れると日本のメーカーも自分たちが目指すべきニッチを理解してくれると期待しています。
モンハンnowに関しては今後どうなるかなぁ…運営があれすぎてユーザーぶちギレばっかりだし、セルランも順調に落ちてるしでユーザー離れが少しずつ始まってるイメージ。モンハンはIP力あるはずなのに軒並みソシャゲ失敗してるからなぁ…
それとは別に、売れる要素聞くとやっぱり何故生き残ってるの不思議になるアズレン。ほぼほぼスキンでしか稼いでないはずなのになぁ。
ソシャゲのランキングで気になることがあるんですが、例が多すぎるので敢えて伏せますが、総合ランキングで上位のソフトのレビューを見て、類似ゲーム同士を比較してるんですが、ランキングは低いのにレビュー評価が高いゲーム、逆にレビュー評価が低いのにランキングの上位にいるゲームがあるといったケースがあるんですが、この場合どちらを優先しているのかが気になります。
クオリティ=優秀な3Dグラと操作てのは一側面だと思う。どちらかと言うとクオリティ=細かな作り込で、グラは挑戦的な試みにカテゴリされる気はする。
何やら小綺麗なグラフィックが動いてても、中身スカスカとか、やることないとか、運営が親身になってないとか、不自然に集金させるとか一面だけ作り上げたハリボテなものは持ちませんね。
モンストパズドラのコラボにしろ、fgoのシナリオにしろ長く続くものって最終的には運営が求めるものを出そうとしてるかという信頼問題なので、一発納得行くもの作って賢者タイムするような従来の(大型IPを除く)ゲームと同じスタンスで産みに全力を尽くすのは死産の原因と感じる。
コメとか動画とか作り手が見てるとかはさすがにネタだと思うけど、自分がソシャゲ作る人に絶対やって欲しいことは「こまめにプロデューサーレターを出そう」ですね。
結局信用問題なので、〇〇やろうとしてますって姿勢はユーザー離れを一番効果的に防げると思います。
ポケマスとかプリコネとか、レターや開発者インタビューで示したことが遅れたりしつつも取り組みをユーザーの意見と擦り合わせているような運営はユーザーも「もう少し期待して待ってみようかな」となるし、界隈のネタにもなりますから、広告ゲー以外は運営と信用こそが基盤かなーと感じます。
こういうゲームがやりたいって案なら、
HUNTER×HUNTERの軍儀
真面目にIP使ってルールや定石を勉強しながら強くなっていく
課金要素はキャラやスキンとか?
一局あたりの対戦時間が長くなりそうなのでアプリには向かないかな?
放置ゲーは放置したまま忘れて結局消す定期
ソシャゲ業界を救う必要ってなくないか?
原神のせいで悲しむ
後からだとなんとでも言えるよね としか言えないね
ホヨバはゲーム業界の利益の6割強を担ってるらしいし、安心して課金できるっていう会社のブランドも大事だよね。
あと第5はDBDのパクリじゃないお
原神はクオリティ高いけど容量もヤバいからソシャゲの枠に入れていいものかと思ってしまう
PS5かPCで遊んでる人が大半だと思うんだよな
ラブライブはリンクラがセルラン爆上がりしてますね