Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
味方のナノブザリアが敵のリス地に張り付いて生き残るどころか全員破壊してきたときは流石に笑っちゃった
OW2からの新規勢ですが説明がかなり詳しく紹介されててとても勉強になりましたぜひDva編もよろしくお願いします
知らないこと沢山でマジで助かりました!Dva好きなので解説待ってます!
このバカ一番強くなりやがったまじでやばい
角で戦う意識参考になりますほぼほぼ変更点ないですが、シグマの解説聞きたいです
チャンネル登録者1万人おめです!!!
ありがとうございます!!
バリアの持続やっぱり2.5秒に伸びてたのねアチアチになったザリア本当に手がつけられない
めちゃくちゃ丁寧な解説ありがたいウィンザリ、ハルザリに拘りすぎて2はザリア弱いと思ってたけど状況把握できれば最強ですね
無知で申し訳ないんですが、溜めたエネルギーの数値が緑になる条件ってなんですか?
自分がタンクなのにザリア使ってないと気まずくなるレベルで頭抜けてる気はするからもう少し色んなキャラ使えるような調整は欲しい
@@めんたるとうふ-f9c 結局ザリアあんまり使ってないから必須だとは思ってないけどお手軽すぎるのがねソンブラはゆるさん
あのザリアのロールって簡単に言うとどういう意味ですか?何度詳細を見ても分からなくて😅
自分も相手もザリアで戦う時って、相手がバリア貼ってる間は一切攻撃したらダメですか?それともバリア使いながら、敵がバリア張ってても無視でガンガン攻撃してエイムで火力勝負するのが正解か どっちも不正解だったら教えてください!
@@maru5165 なるほど了解です!ご親切にありがとうございます!
パワー溜まった敵の強いザリアってどうしたら止めれますか?🥲
自分も模索中なのでザリアの止め方考えてみます!
@@Max__OW ありがとうございます!🙇♂️動画待ってます!
拠点を取れてるならあしらう適当にポーク撒いたりバックライン突いて引かせる。 時間稼ぎのムーブでパーセントを進めるウルトは次のラッシュに取っとく拠点を取る場合ならウィンストンで分断 ルシオのぶーぶ ソンブラハックで殴る SRのロングレンジ アッシュで高台からダイナイトでシールド使わせて殴る。ザリアのシールド無視してオリーサー入れた構成でバティ キリコ レンジ外からのヒットスキャンの弾速が早いポーク ザリア自身が空間制圧能力が無いから高台を利用する構成で一方的に撃たれたり バティストがビーム射程外 カエルジャンプとイモータルでAOE回復で浮いた駒を作らないサージあったら基本的なそのラッシュ取られてもしょうがないから割りと次のラッシュに取っとくのもありキングスロウの攻撃側ならハルトの方が有利つく OW1の時と違って盾が無い構成が蔓延ってる上に、盤面干渉できるからハルトより好んで使えるシグマは盾が脆いからザリアに不利ザリアにハルトをぶつけると割と有利引けるマップは多いよ、だけど味方の構成も大切だからルシオバティとかやってくれないと、ハルトの強みを出しきれずフランカーに背中殴られまくるから、単独で高エネルギー状態のザリアを倒せるキャラはほぼいないんじゃね。この手の問題はザリア以外を狙う事に集約される。SRが使いこなせないワンピック取れない奴はリーパーで裏どり浮いた駒を取って、優勢の時に味方に加勢してザリアを殴るとか?ザリアがウィンストンに不利なの、ザリアが倒されるからじゃなくて、味方を守る為にシールドを使うからエネルギー効率最悪とかザリアのシールドの価値自体を下げる動きをするしかない 1の時はボールぶつかるだけで簡単に勝てたけど、今の環境だとボール単騎どう見ても弱すぎる。
無理です諦めて別の敵狙いましょう(´・_・`)ライン下げずに味方がやられなければOKです
ラインハルトで崖に突き落とすべ...
タイマンになったら100%負けてしまう…火力高くて堅いどうやったら倒せるんやって思う
タイマンにならない
@@jea401 ごもっとも最近はラインハルトとゼニヤッタでボコしてます
バリア2個張れるようになったからスキル使い切ったかどうかの読み合いも難しくなった
殴って体力半分にすればどの道、自バリに使うやつが殆ど使わない場面は味方とのウルトの連携取っておいてる可能性があるから、・拠点を取ってる場合には引きながら遅延・拠点を取る側の場合 ウルト吐かずに隙を見せてさっさと敵にウルトを吐かせる。そのラッシュを相手に渡して次のラッシュにウルト温存する。これさえ出来れば勝率は確実に上がる。そもそもシールドが2個に増えたとしても、maintankが居ないから相手にSRやフランカーだとエネルギー回収自体の難易度は上がってる。味方につけて守れたとしても、回収量が微々たるものだからウィンストンとかの分断構成で来られると、味方が先に4ぬから読み合いも糞も言うほどない。シールドが一個ある前提で強い動きをする事を意識する事すれば問題ない。問題はウィンストンを出さずに、ザリアミラーに拘る奴、サージ読みで、味方見捨ててウィンストンで味方が全滅した後に拠点でレイジの遅延とか上手くやると、%かなり維持できたり、ロボットの進行を強ポジの手前で止められたりするからおすすめ。馬鹿正直に対面で読み合いなんてやってたら味方への依存度高すぎるし、辛くなるから大人しくウィンストンで分断すりゃいいんやで
まじでザリアしょうもない
脳みそとろとろなリーパーとかが味方にいると一生ザリアが光ってて手の付けようがなくなって嫌いでもウルト気持ちいから好き
脳みそとろとろという言葉すき
1万人おめでとうございます!!数日で400人くらい増えました?
ありがとうございます!有難いことにめちゃくちゃ増えてます...
戦いの流れ最前線で敵がこっちに気づいたら自バリ→エネルギー溜まったら押していく他バリの使い所・味方にフォーカスが集まってる・味方が自分より前にいる・アルティメットの声が聞こえたら武器・範囲攻撃とビームの使い分け・まとまってる所にアルティメットザリアは下がらずにヒールもらえる角で立ち向かうライバルマッチ20戦全敗してますけどこれ心得ます
ザリア来た時バスティオン使って頑張って削ってる
立ち回り迷子だったので嬉しいです😭
タンクオリーサばかり使ってたけどザリアも使って見ようかな
最近見れてなかったけど、気づいたら1万人行ってた!おめでとうございます!
ライバルオープンだとザリアD.VAの2タン強い
エネルギーどうやってためんの?
ちゃんと動画みましょう
2から始めた初心者です!ザリアミラーの時どういう動きをするのがいいですか?
マップとゲームルールに寄るけど、相手よりエネルギー貯まったらボムで範囲攻撃で複数の敵を攻撃して浮いた駒作って味方に取らせる。ザリアミラーは不毛過ぎる上にサージ合戦になるから、拠点を取り返す為のウルトを吐かずに次のラッシュに取っとく敵のDPSがポークまきで空間を広く使ってたり、エリアに長く居続ける事が出来ないよう構成なら素直にウィンストンに変えて、敵にシールド被せるだけで相手のザリアは、味方を守る為の弱いシールドを使わせる事が出来る。ザリアは本体が火力出さなくてもDPSがイカレテルぐらい前に出て押し込むタイプだとシールドつけるだけで勝てる部分もあるから、やり続ける人が居るけど、空間制圧能力自体が高くないから、ザリア入れたフランカー構成ならオリーサで装甲値の高さとポークまきで黙らせるなりキャラを変える事を推奨する。ザリア自体がシンプルな性能してるから中途半端な動きすると相手も自分と同じように、200族無理やり狙いに来る、その時に味方にキリコの無敵なりイモータルなり遅延系のスキルがあるかないかだから、プレイ技術が近い層だと勝敗は割と味方依存だと思う。最近ランクマのリージョンタワーのコントロールセンターで、開幕ザリアミラーやったけど、自分チーム ザリア ハンゾー ウィドウ モイラ マーシー敵チーム ザリア ジャンク ソジョーン アナ ルシオコントロールセンターは昔から、ルシオジャンクマップって言われてて、ルシオで最速で展開するとジャンクラットで相手の狭い道を潰せるから相手を展開させずに有利な場面を作ることが出来る。俺のザリアの方が技術的な面で確実に上だったと思う。 開幕構成負けハンゾー落ちの場面からジャンクのエネルギー貰って拠点40%取られた状態からフロントとサイド揺さぶりかけて、ザリアガン無視で4人倒したけどエリア奪ったけど、開幕40%が取られたのがデカい上に敵のhealerのウルトがサウンドバリアーっていう取り返しに最強ウルトと、ザリア対面を有利にするナノ HP減ったザリアにナノつけるだけでザリア対面に負けた。その後の2ラウンドは俺が敵のザリア固定をメタって猿とラインハルトを出して勝ったけど、結局どれだけザリアが上手くても、使える空間が限られてると技術云々置いといて構成負けする。ザリアミラーで負けた場合は、負けた原因を早急に解析して対応したほうが良い。味方が弱い構成だったり相手のフランカーの方が格上だった場合個々の技量より 味方とのシナジーだったりマップでの適正 攻撃側か防御側で有利不利が着くからザリアミラーは不毛・ウルト管理 次のラッシュにサージを取っとく 敵がサージや強力なナノ龍剣を使った次のラッシュが勝負の決め時・高エネルギー状態でのバックラインへのボム 浮いた駒を一杯作って味方のDPSにお願い倒してする長文糞気持ち悪くてごめん ちょっとでも役に立つんなら嬉しい。 ザリアミラーは不毛
こんなに丁寧にありがとうございます!!参考になりました!!
@@mu-pun 長文で本当にごめんなさい。技術を磨いても、キャラによって手を伸ばせる範囲が決まってる以上限界があるから、味方のせいな部分もあるし、自分がキャラを変えたとしても味方が合わせるかは別問題だから、あまり自分を責めずに、だけど勝ち筋を常に考えて行動し続けないと勝率は上がらない。自分は競技シーンの人よりAIMが足りないけど、レート盛るだけだったらそこそこ出来てるから、馬鹿正直にザリアミラーをしなくても良い、勿論相手のザリアに差をつけて勝ってる試合はドヤ顔でやり続ければおkOW2は戦績の所でリプレイ機能があって、上から神様視点で見れるから無茶苦茶便利やで味方が高台で一人で4んだけど、なぜ高台を取りに行ったのかを考えたり、みんな一人一人考えてやれる事をやろうとした結果ちぐはぐで息合わないだけだから、次はここの高台取れるキャラ出してあげようかなとか 普段責めないルートから行くと想像以上に刺さる。
@@めんたるとうふ-f9c いきなり失礼。よくow2の動画でコメントされてますよね!勉強になるなと思い読んでいます。動画投稿者ならチャンネル登録するレベルです
@@めんたるとうふ-f9c 動画出して欲しい
2になってザリア無双したりされたりする場面が増えて困ってたので詳しい解説助かります!😂バリアがついている敵でも撃った方がいい場面ってありますか?
これ以上下がったら不利になる!って時はバリアぶち割って火力で下げさせる事が多いですね。
@@Max__OW ありがとうございます!
ザリア対策教えて欲しいです。ゲンジだと100負けます…
ゲンジは基本的にザリアとの撃ち合いは避けた方がいいですね勝ち目がありません
ザリアはタイマン最強レベルのなのでどのヒーローでも1対1で戦うのではなく人数有利を作ってフォーカスを合わせましょう
逃げ回れ、そしてなんとか200族を狩る
ランクでロードホッグを使おうと思うんですけど使っても大丈夫ですか?
@@VIVIAQUA そうなんですね....ありがとうございます😭
ランクマッチはその環境で強いヒーローを選んだり状況に適したピックをする事が求められることが多く、現環境ロードホッグは弱い位置にいるという事だけは知っておいた方が良いかと思います!
@@Max__OW そうなんですね!参考にさせていただきます🙇🏻
@@trhygck1138 個人的意見ですがやりたいキャラを貫いて生まれるものもあると思います!
@@trhygck1138 確実にチャット欄でhog fxxxって言われるからやめたほうが良いけど、刺さる場面が無いとは言い切れんガチな初心者帯でTDMみたいな感じなら hogで俺TUEEEEEはありえるけど、先に未来の話をするとやめとけやりたいキャラを貫きたいならPT組んだ方が良いゲームは勝つって前提がある以上、相手の弱点を突く構成をカウンターピックするのは当たり前レートが低い 実力が無くても試行錯誤して、練習してる人が居る以上、その人達の努力を踏みにじってでもhogがやりたいならやれば良い。ゲームを製作した人達が想定してるキャラ性能を越えた動きは出来ない以上、間違った運用方法をすればするほど味方にしわ寄せが行くから、そこらへんは理解したほうが良い。 OTPと言われる ワントリックプレイヤーの高レートプレイヤーは、自分の弱点を補うキャラをやる人とPT組んだりする事が多いからフルパ組むのもアリや、
ザリア堅すぎなんよ…。相手するの本当にきつい
後回しで良いんだよ 弱い動きしてるザリアはそもそも狙わないでシールだけ吐かせて他の敵を狙うだけで良い
プラチナ帯だけかもしれんけど個人的にザリアのアンチはバスティオンなきがする
@@検討中-r5b 拠点を取ってたり盤面の主導権を取ってる時は、良いけどヒットボックスがデカするのとウルト使いにくさエリアにエントリーしにくさザリア以外にメタられやすいリージョンタワーのナイトマーケットとかで、ハルト構成でシンメのテレポと合わせてザリア構成一方的に開幕は倒せたけどウルトで取り返されてから、拠点を取り返せないまま負けた。拠点を取るのが得意なキャラ拠点を維持するのが得意なキャラバスティオンは、防衛側の方が適正高い癖して、攻撃側のゼニとか弾幕撒くキャラ+ゲンジ ポークまきに特化したキャラに弱すぎる弱点が多すぎる。味方に弱点を補って貰わないといけない癖してリターンが少なさと汎用性の低さやなだけど、プサンとかで後だしバスティオン4人ぶっ殺して勝たせてもらった試合もあるから、移動しながらセントリーにロマンはある。 流行りのソジョーン相性悪すぎるんやあいつワンピック能力高すぎる
@@めんたるとうふ-f9c なるほど全然わからん
@@検討中-r5b 拠点を取る事が得意なキャラだったり拠点を維持することが得意なキャラキャラの性能は一長一短 バスティオンはザリア自体には優勢を取れるそれがデスマッチみたいな単純な戦いならの話で、チーム単位で戦うゲームのオーバーウォッチにおいて、後だしジャンケンされるとバスティオンの弱点の多さを突かれる上に、バスティオンを介護する構成にしないといけないから、汎用性に欠けるしウルトが弱い構成になりやすい。ザリアを変えずに、subhealer ゼニ出すなり 変則的なポークまきキャラ 広いマップならソルジャー1人で、バスティオン対策できるレベルそれに対して、ザリアはウルトが腐る事がほぼない上に、 最低限の仕事DPSにシールドをつけるナノ剣ゲンジリーパーデスブロEMP直後の隙だらけのソンブラにシールドをつけるだけで、ウルト成功率爆上がりさせることが出来る。スキル1個にどれだけ価値を持たせられるかの話したときに、バスティオンのセントリーモードのCTの長さと使いにくさは、コスパがかなり悪い。やりたい事をさせてもらえずに、轢き殺されるぐらい体がデカすぎる 介護必須キャラ subhealerで強いルシオとかゼニキリコ ブリだと、手が足りない。バティ アナの過剰回復なりマーシーっていう糞雑魚ナメクジ採用して保険を用意しないといけないキャラ
「やりきれる!」(シールド)「あ...」
声が切嗣すぎる
丁寧でわかりやすい解説をありがとうございます!僕の環境だけかもしれませんが、若干低音が大きいみたいで、ウーファーがボコンボコン言うレベルです。すこしイコライザーを弄ったほうが良いかもしれません。
ザリアをナーフするよりかは他のキャラもこれに準ずるくらいに強化する方向で考えてほしいね、強いから弱くするはつまらない
ザリアと相性のいいヒーラーは誰ですか?
アナ
healerとのシナジーsubhealerの方が重要なんじゃね ルシオの機動力での押し引き ハルト出されるとザリアでも止まるから、ゼニでロングレンジの盾持ちへの盾割とデバフキリコで状態異常解除加える事によって、味方の阻害とかやけど解除にシールド使わなくていい分 自分にシールドつけて敵のバッグライン殴れる可能性を上げる。ザリアでトレーサーの相手をするのしんどいから、ブリでいなしてる間に他敵をザリアが殲滅できる。ザリアとの相性より、healerは味方とのシナジーより相手との有利不利でピックする率が高いんよ。PT組んでる訳じゃないからanaみたいにスキル依存なキャラは、狙われすぎると阻害もダーツで利益を回収できないと、バティでカエルジャンプでフランカーが嫌がる動きしながらAOE回復巻きながらメインで弱った敵撃つでも良い。 とりあえず仕事が出来るなら何でもいいよ強い動き出来るならどんなhealerでもおk ザリア対面に拘る奴の場合は、HP減った瞬間にナノで形勢逆転はありだけど、相手がウィンストンならザリアで盾割る動き自体が弱いからバティとかモイラの方が長保されやすい。相手との相性よ 分断 シールドでの分断なのか フランクによる拘束なのか ポークで空間を制圧されて展開できないのか?それを加味した上で選ぶ ザリア自体空間制圧能力が高くないから弱い動きしてる時は、healerもDPSも負担がバカでかいから必ずしともアナを出せばいいとはならん。subhealerは昔から、tankとの相性よりDPSとの繋がりの方が重要。OW2になってhealerのパッシブスキルが追加されたことによって相互回復する必要性がかなり減ったから、装甲と体力が増えたtankは対象放置しても死なないDPSと行動する重要性が確実に増えてるね 高台なり小部屋でキリコが加勢したり ルシオがDPS並みに突っ込んでくる頻度増えまくってる。マップよっては、攻撃側でルシオキリコで、サウンドバリアーとお狐様の犯罪ムーブされて発狂させられたわ
@@めんたるとうふ-f9c 沢山の情報ありがとうございます。OW2から始めたのでまだ理解できない部分もありますが、相手との相性を意識して選んでみます!
@@まましへいきなりの長文気持ち悪くてごめんなさい。オーバーウォッチは虹六とかヴァロに比べて暗記する物が圧倒的に少ない上に目に見える情報が殆どなんだけど、自分でどうにか出来ない場面は必ずあるから、味方のせいにしても良い。その上で勝つための選択を考えれば良いよ。OWはhealerなんて呼ばれてるけど、結局サポートも火力出さなくちゃ いくら回復しても盤面動かない。マーシー以外は純粋な回復職居ない。healerを守れじゃなくて、healerの俺と協力して敵を倒してくれぐらいの意気込みで行くと良いぞ!頑張れ初心者!
ザリア含めてどんな敵も倒す方法!DVAの呼び出しに巻き込む!(2から始めた初心者)
?
@@orz2815 なんかコメ主のやつうざい
ソンブラの解説もよろ
タイマンでザリアと戦うのは負け確
ゲンジ使いはマジでビーム弱点…
@@めんたるとうふ-f9c マクリーじゃないだろォ
ほんと2のザリア硬すぎて、対面したら全然溶けない!さすがずっと筋トレしてるだけあるわーww
こいつ1人に時間稼がれてペイロ負けたことあるわ友達いないからランクマ出来ないない;
誰でも使えるゴミキャラ。鬱陶しいからはやくナーフされて欲しい
ow1の時からザリアちゃんと強いけどね
@@めんたるとうふ-f9c ザリアはシールドをつける最低限の仕事が、強いよね。他のキャラと違って、アタッカーにシールドつけるだけで見返りがあるのがズルすぎる。
ザリア強いのはわかるんだけど、使っててなんか面白くない
味方のナノブザリアが敵のリス地に張り付いて生き残るどころか全員破壊してきたときは流石に笑っちゃった
OW2からの新規勢ですが説明がかなり詳しく紹介されててとても勉強になりました
ぜひDva編もよろしくお願いします
知らないこと沢山でマジで助かりました!Dva好きなので解説待ってます!
このバカ一番強くなりやがったまじでやばい
角で戦う意識参考になります
ほぼほぼ変更点ないですが、シグマの解説聞きたいです
チャンネル登録者1万人おめです!!!
ありがとうございます!!
バリアの持続やっぱり2.5秒に伸びてたのね
アチアチになったザリア本当に手がつけられない
めちゃくちゃ丁寧な解説ありがたい
ウィンザリ、ハルザリに拘りすぎて2はザリア弱いと思ってたけど状況把握できれば最強ですね
無知で申し訳ないんですが、溜めたエネルギーの数値が緑になる条件ってなんですか?
自分がタンクなのにザリア使ってないと気まずくなるレベルで頭抜けてる気はするからもう少し色んなキャラ使えるような調整は欲しい
@@めんたるとうふ-f9c 結局ザリアあんまり使ってないから必須だとは思ってないけどお手軽すぎるのがね
ソンブラはゆるさん
あのザリアのロールって簡単に言うとどういう意味ですか?何度詳細を見ても分からなくて😅
自分も相手もザリアで戦う時って、相手がバリア貼ってる間は一切攻撃したらダメですか?
それともバリア使いながら、敵がバリア張ってても無視でガンガン攻撃してエイムで火力勝負するのが正解か
どっちも不正解だったら教えてください!
@@maru5165 なるほど了解です!
ご親切にありがとうございます!
パワー溜まった敵の強いザリアってどうしたら止めれますか?🥲
自分も模索中なのでザリアの止め方考えてみます!
@@Max__OW ありがとうございます!🙇♂️
動画待ってます!
拠点を取れてるならあしらう適当にポーク撒いたりバックライン突いて引かせる。 時間稼ぎのムーブでパーセントを進めるウルトは次のラッシュに取っとく
拠点を取る場合ならウィンストンで分断 ルシオのぶーぶ ソンブラハックで殴る SRのロングレンジ アッシュで高台からダイナイトでシールド使わせて殴る。
ザリアのシールド無視してオリーサー入れた構成でバティ キリコ レンジ外からのヒットスキャンの弾速が早いポーク
ザリア自身が空間制圧能力が無いから高台を利用する構成で一方的に撃たれたり バティストがビーム射程外 カエルジャンプとイモータルでAOE回復で浮いた駒を作らない
サージあったら基本的なそのラッシュ取られてもしょうがないから割りと次のラッシュに取っとくのもあり
キングスロウの攻撃側ならハルトの方が有利つく
OW1の時と違って盾が無い構成が蔓延ってる上に、盤面干渉できるからハルトより好んで使えるシグマは盾が脆いからザリアに不利
ザリアにハルトをぶつけると割と有利引けるマップは多いよ、だけど味方の構成も大切だからルシオバティとかやってくれないと、
ハルトの強みを出しきれずフランカーに背中殴られまくるから、単独で高エネルギー状態のザリアを倒せるキャラはほぼいないんじゃね。
この手の問題はザリア以外を狙う事に集約される。SRが使いこなせないワンピック取れない奴はリーパーで裏どり浮いた駒を取って、
優勢の時に味方に加勢してザリアを殴るとか?
ザリアがウィンストンに不利なの、ザリアが倒されるからじゃなくて、味方を守る為にシールドを使うからエネルギー効率最悪とか
ザリアのシールドの価値自体を下げる動きをするしかない 1の時はボールぶつかるだけで簡単に勝てたけど、今の環境だとボール単騎どう見ても弱すぎる。
無理です諦めて別の敵狙いましょう(´・_・`)
ライン下げずに味方がやられなければOKです
ラインハルトで崖に突き落とすべ...
タイマンになったら100%負けてしまう…
火力高くて堅い
どうやったら倒せるんやって思う
タイマンにならない
@@jea401 ごもっとも
最近はラインハルトとゼニヤッタでボコしてます
バリア2個張れるようになったからスキル使い切ったかどうかの読み合いも難しくなった
殴って体力半分にすればどの道、自バリに使うやつが殆ど
使わない場面は味方とのウルトの連携取っておいてる可能性があるから、
・拠点を取ってる場合には引きながら遅延
・拠点を取る側の場合 ウルト吐かずに隙を見せてさっさと敵にウルトを吐かせる。そのラッシュを相手に渡して
次のラッシュにウルト温存する。
これさえ出来れば勝率は確実に上がる。
そもそもシールドが2個に増えたとしても、maintankが居ないから相手にSRやフランカーだとエネルギー回収自体の難易度は上がってる。
味方につけて守れたとしても、回収量が微々たるものだからウィンストンとかの分断構成で来られると、味方が先に4ぬから読み合いも糞も言うほどない。
シールドが一個ある前提で強い動きをする事を意識する事すれば問題ない。
問題はウィンストンを出さずに、ザリアミラーに拘る奴、サージ読みで、味方見捨ててウィンストンで味方が全滅した後に拠点でレイジの遅延とか上手くやると、
%かなり維持できたり、ロボットの進行を強ポジの手前で止められたりするからおすすめ。
馬鹿正直に対面で読み合いなんてやってたら味方への依存度高すぎるし、辛くなるから大人しくウィンストンで分断すりゃいいんやで
まじでザリアしょうもない
脳みそとろとろなリーパーとかが味方にいると一生ザリアが光ってて手の付けようがなくなって嫌い
でもウルト気持ちいから好き
脳みそとろとろという言葉すき
1万人おめでとうございます!!
数日で400人くらい増えました?
ありがとうございます!有難いことにめちゃくちゃ増えてます...
戦いの流れ
最前線で敵がこっちに気づいたら自バリ
→エネルギー溜まったら押していく
他バリの使い所
・味方にフォーカスが集まってる
・味方が自分より前にいる
・アルティメットの声が聞こえたら
武器
・範囲攻撃とビームの使い分け
・まとまってる所にアルティメット
ザリアは下がらずにヒールもらえる角で立ち向かう
ライバルマッチ20戦全敗してますけどこれ心得ます
ザリア来た時バスティオン使って頑張って削ってる
立ち回り迷子だったので嬉しいです😭
タンクオリーサばかり使ってたけどザリアも使って見ようかな
最近見れてなかったけど、気づいたら1万人行ってた!
おめでとうございます!
ライバルオープンだとザリアD.VAの2タン強い
エネルギーどうやってためんの?
ちゃんと動画みましょう
2から始めた初心者です!
ザリアミラーの時どういう動きをするのがいいですか?
マップとゲームルールに寄るけど、相手よりエネルギー貯まったらボムで範囲攻撃で複数の敵を攻撃して浮いた駒作って味方に取らせる。
ザリアミラーは不毛過ぎる上にサージ合戦になるから、拠点を取り返す為のウルトを吐かずに次のラッシュに取っとく
敵のDPSがポークまきで空間を広く使ってたり、エリアに長く居続ける事が出来ないよう構成なら素直にウィンストンに変えて、敵にシールド被せるだけで
相手のザリアは、味方を守る為の弱いシールドを使わせる事が出来る。
ザリアは本体が火力出さなくてもDPSがイカレテルぐらい前に出て押し込むタイプだとシールドつけるだけで勝てる部分もあるから、
やり続ける人が居るけど、空間制圧能力自体が高くないから、ザリア入れたフランカー構成ならオリーサで装甲値の高さとポークまきで黙らせるなり
キャラを変える事を推奨する。
ザリア自体がシンプルな性能してるから中途半端な動きすると相手も自分と同じように、200族無理やり狙いに来る、その時に味方にキリコの無敵なり
イモータルなり遅延系のスキルがあるかないかだから、プレイ技術が近い層だと勝敗は割と味方依存だと思う。
最近ランクマのリージョンタワーのコントロールセンターで、開幕ザリアミラーやったけど、
自分チーム ザリア ハンゾー ウィドウ モイラ マーシー
敵チーム ザリア ジャンク ソジョーン アナ ルシオ
コントロールセンターは昔から、ルシオジャンクマップって言われてて、ルシオで最速で展開するとジャンクラットで相手の狭い道を潰せるから
相手を展開させずに有利な場面を作ることが出来る。
俺のザリアの方が技術的な面で確実に上だったと思う。 開幕構成負けハンゾー落ちの場面からジャンクのエネルギー貰って拠点40%取られた状態から
フロントとサイド揺さぶりかけて、ザリアガン無視で4人倒したけどエリア奪ったけど、開幕40%が取られたのがデカい上に敵のhealerのウルトが
サウンドバリアーっていう取り返しに最強ウルトと、ザリア対面を有利にするナノ HP減ったザリアにナノつけるだけでザリア対面に負けた。
その後の2ラウンドは俺が敵のザリア固定をメタって猿とラインハルトを出して勝ったけど、結局どれだけザリアが上手くても、使える空間が限られてると
技術云々置いといて構成負けする。
ザリアミラーで負けた場合は、負けた原因を早急に解析して対応したほうが良い。味方が弱い構成だったり相手のフランカーの方が格上だった場合
個々の技量より 味方とのシナジーだったりマップでの適正 攻撃側か防御側で有利不利が着くからザリアミラーは不毛
・ウルト管理 次のラッシュにサージを取っとく 敵がサージや強力なナノ龍剣を使った次のラッシュが勝負の決め時
・高エネルギー状態でのバックラインへのボム 浮いた駒を一杯作って味方のDPSにお願い倒してする
長文糞気持ち悪くてごめん ちょっとでも役に立つんなら嬉しい。 ザリアミラーは不毛
こんなに丁寧にありがとうございます!!参考になりました!!
@@mu-pun 長文で本当にごめんなさい。
技術を磨いても、キャラによって手を伸ばせる範囲が決まってる以上限界があるから、
味方のせいな部分もあるし、自分がキャラを変えたとしても味方が合わせるかは別問題だから、
あまり自分を責めずに、だけど勝ち筋を常に考えて行動し続けないと勝率は上がらない。
自分は競技シーンの人よりAIMが足りないけど、レート盛るだけだったらそこそこ出来てるから、
馬鹿正直にザリアミラーをしなくても良い、勿論相手のザリアに差をつけて勝ってる試合はドヤ顔でやり続ければおk
OW2は戦績の所でリプレイ機能があって、上から神様視点で見れるから無茶苦茶便利やで
味方が高台で一人で4んだけど、なぜ高台を取りに行ったのかを考えたり、みんな一人一人考えてやれる事をやろうとした結果ちぐはぐで息合わないだけだから、
次はここの高台取れるキャラ出してあげようかなとか 普段責めないルートから行くと想像以上に刺さる。
@@めんたるとうふ-f9c いきなり失礼。よくow2の動画でコメントされてますよね!勉強になるなと思い読んでいます。動画投稿者ならチャンネル登録するレベルです
@@めんたるとうふ-f9c 動画出して欲しい
2になってザリア無双したりされたりする場面が増えて困ってたので詳しい解説助かります!😂
バリアがついている敵でも撃った方がいい場面ってありますか?
これ以上下がったら不利になる!って時はバリアぶち割って火力で下げさせる事が多いですね。
@@Max__OW ありがとうございます!
ザリア対策教えて欲しいです。ゲンジだと100負けます…
ゲンジは基本的にザリアとの撃ち合いは避けた方がいいですね勝ち目がありません
ザリアはタイマン最強レベルのなのでどのヒーローでも1対1で戦うのではなく人数有利を作ってフォーカスを合わせましょう
逃げ回れ、そしてなんとか200族を狩る
ランクでロードホッグを使おうと思うんですけど使っても大丈夫ですか?
@@VIVIAQUA そうなんですね....
ありがとうございます😭
ランクマッチはその環境で強いヒーローを選んだり状況に適したピックをする事が求められることが多く、現環境ロードホッグは弱い位置にいるという事だけは知っておいた方が良いかと思います!
@@Max__OW そうなんですね!
参考にさせていただきます🙇🏻
@@trhygck1138 個人的意見ですがやりたいキャラを貫いて生まれるものもあると思います!
@@trhygck1138 確実にチャット欄でhog fxxxって言われるからやめたほうが良いけど、刺さる場面が無いとは言い切れん
ガチな初心者帯でTDMみたいな感じなら hogで俺TUEEEEEはありえるけど、先に未来の話をするとやめとけ
やりたいキャラを貫きたいならPT組んだ方が良い
ゲームは勝つって前提がある以上、相手の弱点を突く構成をカウンターピックするのは当たり前
レートが低い 実力が無くても試行錯誤して、練習してる人が居る以上、その人達の努力を踏みにじってでもhogが
やりたいならやれば良い。
ゲームを製作した人達が想定してるキャラ性能を越えた動きは出来ない以上、間違った運用方法をすればするほど味方にしわ寄せが行くから、
そこらへんは理解したほうが良い。
OTPと言われる ワントリックプレイヤーの高レートプレイヤーは、自分の弱点を補うキャラをやる人とPT組んだりする事が多いから
フルパ組むのもアリや、
ザリア堅すぎなんよ…。
相手するの本当にきつい
後回しで良いんだよ 弱い動きしてるザリアはそもそも狙わないでシールだけ吐かせて他の敵を狙うだけで良い
プラチナ帯だけかもしれんけど個人的にザリアのアンチはバスティオンなきがする
@@検討中-r5b 拠点を取ってたり盤面の主導権を取ってる時は、良いけど
ヒットボックスがデカするのとウルト使いにくさエリアにエントリーしにくさ
ザリア以外にメタられやすい
リージョンタワーのナイトマーケットとかで、ハルト構成でシンメのテレポと合わせてザリア構成一方的に開幕は倒せたけど
ウルトで取り返されてから、拠点を取り返せないまま負けた。
拠点を取るのが得意なキャラ
拠点を維持するのが得意なキャラ
バスティオンは、防衛側の方が適正高い癖して、攻撃側のゼニとか弾幕撒くキャラ+ゲンジ ポークまきに特化したキャラに弱すぎる弱点が多すぎる。
味方に弱点を補って貰わないといけない癖してリターンが少なさと汎用性の低さやな
だけど、プサンとかで後だしバスティオン4人ぶっ殺して勝たせてもらった試合もあるから、移動しながらセントリーにロマンはある。
流行りのソジョーン相性悪すぎるんや
あいつワンピック能力高すぎる
@@めんたるとうふ-f9c なるほど全然わからん
@@検討中-r5b
拠点を取る事が得意なキャラだったり
拠点を維持することが得意なキャラ
キャラの性能は一長一短
バスティオンはザリア自体には優勢を取れるそれがデスマッチみたいな単純な戦いならの話で、
チーム単位で戦うゲームのオーバーウォッチにおいて、後だしジャンケンされるとバスティオンの弱点の多さを突かれる上に、
バスティオンを介護する構成にしないといけないから、汎用性に欠けるしウルトが弱い構成になりやすい。
ザリアを変えずに、subhealer ゼニ出すなり 変則的なポークまきキャラ 広いマップならソルジャー1人で、バスティオン対策できるレベル
それに対して、ザリアはウルトが腐る事がほぼない上に、 最低限の仕事
DPSにシールドをつける
ナノ剣ゲンジ
リーパーデスブロ
EMP直後の隙だらけのソンブラ
にシールドをつけるだけで、ウルト成功率爆上がりさせることが出来る。
スキル1個にどれだけ価値を持たせられるかの話したときに、バスティオンのセントリーモードのCTの長さと使いにくさは、
コスパがかなり悪い。
やりたい事をさせてもらえずに、轢き殺されるぐらい体がデカすぎる 介護必須キャラ subhealerで強いルシオとかゼニ
キリコ ブリだと、手が足りない。
バティ アナの過剰回復なり
マーシーっていう糞雑魚ナメクジ採用して保険を用意しないといけないキャラ
「やりきれる!」
(シールド)
「あ...」
声が切嗣すぎる
丁寧でわかりやすい解説をありがとうございます!
僕の環境だけかもしれませんが、若干低音が大きいみたいで、ウーファーがボコンボコン言うレベルです。すこしイコライザーを弄ったほうが良いかもしれません。
ザリアをナーフするよりかは他のキャラもこれに準ずるくらいに強化する方向で考えてほしいね、強いから弱くするはつまらない
ザリアと相性のいいヒーラーは誰ですか?
アナ
healerとのシナジーsubhealerの方が重要なんじゃね ルシオの機動力での押し引き ハルト出されるとザリアでも止まるから、ゼニでロングレンジの盾持ちへの盾割とデバフ
キリコで状態異常解除加える事によって、味方の阻害とかやけど解除にシールド使わなくていい分 自分にシールドつけて敵のバッグライン殴れる可能性を上げる。
ザリアでトレーサーの相手をするのしんどいから、ブリでいなしてる間に他敵をザリアが殲滅できる。
ザリアとの相性より、healerは味方とのシナジーより相手との有利不利でピックする率が高いんよ。
PT組んでる訳じゃないからanaみたいにスキル依存なキャラは、狙われすぎると阻害もダーツで利益を回収できないと、バティでカエルジャンプでフランカーが嫌がる動きしながら
AOE回復巻きながらメインで弱った敵撃つでも良い。 とりあえず仕事が出来るなら何でもいいよ
強い動き出来るならどんなhealerでもおk
ザリア対面に拘る奴の場合は、HP減った瞬間にナノで形勢逆転はありだけど、相手がウィンストンならザリアで盾割る動き自体が弱いからバティとかモイラの方が長保されやすい。
相手との相性よ 分断 シールドでの分断なのか フランクによる拘束なのか ポークで空間を制圧されて展開できないのか?
それを加味した上で選ぶ ザリア自体空間制圧能力が高くないから弱い動きしてる時は、healerもDPSも負担がバカでかいから必ずしともアナを出せばいいとはならん。
subhealerは昔から、tankとの相性よりDPSとの繋がりの方が重要。
OW2になってhealerのパッシブスキルが追加されたことによって相互回復する必要性がかなり減ったから、装甲と体力が増えたtankは対象放置しても死なない
DPSと行動する重要性が確実に増えてるね 高台なり小部屋でキリコが加勢したり ルシオがDPS並みに突っ込んでくる頻度増えまくってる。
マップよっては、攻撃側でルシオキリコで、サウンドバリアーとお狐様の犯罪ムーブされて発狂させられたわ
@@めんたるとうふ-f9c 沢山の情報ありがとうございます。OW2から始めたのでまだ理解できない部分もありますが、相手との相性を意識して選んでみます!
@@まましへいきなりの長文気持ち悪くてごめんなさい。
オーバーウォッチは虹六とかヴァロに比べて暗記する物が圧倒的に少ない上に目に見える情報が殆どなんだけど、自分でどうにか出来ない場面は必ずあるから、味方のせいにしても良い。その上で勝つための選択を考えれば良いよ。
OWはhealerなんて呼ばれてるけど、結局サポートも火力出さなくちゃ いくら回復しても盤面動かない。マーシー以外は純粋な回復職居ない。
healerを守れじゃなくて、healerの俺と協力して敵を倒してくれぐらいの意気込みで行くと良いぞ!
頑張れ初心者!
ザリア含めてどんな敵も倒す方法!DVAの呼び出しに巻き込む!(2から始めた初心者)
?
@@orz2815 なんかコメ主のやつうざい
ソンブラの解説もよろ
タイマンでザリアと戦うのは負け確
ゲンジ使いはマジでビーム弱点…
@@めんたるとうふ-f9c マクリーじゃないだろォ
ほんと2のザリア硬すぎて、対面したら全然溶けない!
さすがずっと筋トレしてるだけあるわーww
こいつ1人に時間稼がれてペイロ負けたことあるわ
友達いないからランクマ出来ないない;
誰でも使えるゴミキャラ。鬱陶しいからはやくナーフされて欲しい
ow1の時からザリアちゃんと強いけどね
@@めんたるとうふ-f9c ザリアはシールドをつける最低限の仕事が、強いよね。
他のキャラと違って、アタッカーにシールドつけるだけで見返りがあるのがズルすぎる。
ザリア強いのはわかるんだけど、使っててなんか面白くない