Comunidad!! Aquí por si gustas unirte ó dispararme un cafécito: PATREON: www.patreon.com/JohnShoryuken KO-FI: ko-fi.com/johnshoryuken Directos: www.twitch.tv/john_sryuken
Este video lo voy a gozar como no tienes idea, desde los superivales tengo las ansias locas, preparo chocolatin, un bolillo y a darle que esto se va a descontrolar...
Como siempre excelentes videos con información que no se encuentra en otro lado felicitaciones john... Esperamos el video de World héroes cancelado! 🤘🏻
cuando salió KOF MI para Playstation 2 venía acompañado de un DVD con los desarrolladores del juego y como crearon los personajes del 2D al 3D junto a un pequeño libro con todos los personajes solo contiene subtítulos en inglés pero es muy interesante y una de las curiosidades es que este juego está en inglés pero solo para el Playstation 2
Tsss como siempre muy buen documental 👍🏾👏🏾👏🏾 gracias por tus videos John estan bien perrones neta, llenos de datos y curiosidades historicas de los juegos 🙌🏾🐉rifado
en los años antes de que saliera KOF 02 en SNK trabajo un mexicano que diseño los artes de KOF mientras trabajo en las oficinas encontró muchísimo material de barios juegos en desarrollo y algunos que fueron cancelados y su compañeros japoneses lo llamaron transeúnte por no llamarlo más mal está información la saqué de una revista la checare para sacar el nombre de esa persona
@@JohnShoryuken cuando estaba en la escuela ice una lista de varios juegos la buscaré y los pondré en las opiniones de los videos para poder disparate un Kofi solo hay que aguantar un rato para que cheques esos juegos
Wild Ambition es una gema oculta que pasó desapercibida por falta de accesibilidad de este lado y tuvo varias limitaciones, ese juego fue un giro radical, no solo en lo gráfico, en roster y más!! Incluso hasta en el artista visual, que por cierto te comparto también limitaron en tema de rediseño!! Hay varios diseños que no le dejaron aplicar!! Para que los personajes no se sintieran ajenos, para que el público no le costará familiarse con su personaje, ahora visto en 3D!! Tengo esos testimonios en mis manos!!
Hola John ahora me ha venido una contradicción en la mente, hubo un juego de lucha en el catalogo de juegos de SNK, se llamaba ragnagard salió para neo geo aes, no fue exactamente un juego tridimensional aunque lo disimulava, no tubo mucho éxito tampoco, podias "dashear" como dragon ball fighters aunque la animación es un tanto lenta, hoy día hay juegos como street fighter 5 champion edition o kof 15 son juegos tradicionales pero se juegan como un juego de lucha 2d justo como el juego ragnagard, creo a pesar que SNK no tubo la tecnología para crear juegos 3d para neo geo aes los fans no supieron valorar las buenas intenciones...
Hablé de ese juego en el vídeo!! Y en efecto, son de esas gemas ocultas que no son FF, AOF ó SS y pasaron sin pena ni gloria!! Hay muchos juegos de SNK que por falta de accesibilidad ó por estar enfocados en los mainstream, KOF por ejemplo, no supimos valorar!! Saludos y gracias por tu comentario e interacción!!
Bro. Apoyanos con un contenido de la historia cronologica de sf(un tanto revuelta), nosotros los old school tenemos conocimiento contextual, pero los new gen deberian conocerla, incluye info de el juego de sf la pelicula(para el olvido) pera ver como capcom tomo desiciones para sacar este juego. Saludos desde chihuahua
primero quiero aclarar que soy fanboy de SNK, pero tekken 1 en arcade ya tenia el selector de vista solo que no tenia primera persona, me encanta tu pasionnppr los fighting jhon asi soy yo tambien sobre todo con las sagas de ff y aof
Como old school ha sido genial presenciar casi toda esa evolución de los juegos de lucha a nivel gráfico. En general al comienzo SNK lanzaba ideas innovadoras en sus juegos de lucha algunas salieron muy bien como los Super Especiales y otras no tanto, como los planos extra en los 2 primeros Fatal Fury, tuvieron que ir puliendo esa idea hasta conseguir lo del 3, pero para otros juegos nunca lo usaron. Asi que creo que las ideas que tenia SNK para ese juego eran interesantes pero poco practicas y por eso que dices de tener poca experiencia en 3D y limitantes tecnológicos no lo hicieron, el juego me parece Virtua Fighter en el modo de primera persona y desde mi punto de vista no es muy agradable jugar asi, depronto hubiera sido un juego visualmente muy llamativo pero flojo en gameplay, justo como los primeros VF, pero quizas SNK lo hubiera hecho mas divertido que SEGA. Algo que me parecio un error fue desarrollar esa placa 3D de Neo Geo 64, era mejor que hubieran hecho juegos para las placas de SEGA como resultaron haciendolo despues xD pero en fin, las cosas pasaron como pasaron y en 2D nos dieron obras de arte que son como el buen vino y que ya no se hacen ahora.
Uff dude!! Esa frase del vino!! Fue super matona para cerrar tu texto!! Te agradezco mucho la interacción y todo tu aporte!! Pienso que el factor SNK habría sido los poderes, ya que ni TEKKEN ni VF hacían uso de Supers!! Nuevamente gracias y espero leerte en otra ocasión! Ánimo 👊🏼
Yo tengo chéveres recuerdos de jugar Virtua Fighter en el 97 en PC (que era básicamente el VF Remix con opciones de cambio de gráficos a los originales), con una compu armada con un Pentium MMX a 133mhz y una Matrox Millennium G200... Nostalgia pura. Todavía recuerdo que usaba un joystick con 4 botones para jugarlo jaja.
@@franciscojavierjuarezorteg1227 ahí si no puedo opinar, por mis rumbos nunca encontré algún arcade de VF. Imagino que si hubiera estado buena la reta ahí.
Comunidad!! Aquí por si gustas unirte ó dispararme un cafécito:
PATREON: www.patreon.com/JohnShoryuken
KO-FI: ko-fi.com/johnshoryuken
Directos: www.twitch.tv/john_sryuken
Este video lo voy a gozar como no tienes idea, desde los superivales tengo las ansias locas, preparo chocolatin, un bolillo y a darle que esto se va a descontrolar...
Muy buen video, muy informativo. Haz porfa el video que se canceló de World Heroes, no sabía nada de él.
Como siempre excelentes videos con información que no se encuentra en otro lado felicitaciones john... Esperamos el video de World héroes cancelado! 🤘🏻
Cómo me había perdido este video!! Gracias John!!
Gracias por darte el tiempo Bro! Extraño hacer estos documentales! Saludos y ánimo en todo
El video prometido!!! Grande mi John!!! Un gran abrazo desde Chile.
Así es hno!! Gracias por el apoyo! 👊🏼🔥
Ver este video valió la pena cada maldito segundo!
Te agradezco hno!! Saludos!!
cuando salió KOF MI para Playstation 2 venía acompañado de un DVD con los desarrolladores del juego y como crearon los personajes del 2D al 3D junto a un pequeño libro con todos los personajes solo contiene subtítulos en inglés pero es muy interesante y una de las curiosidades es que este juego está en inglés pero solo para el Playstation 2
Tsss como siempre muy buen documental 👍🏾👏🏾👏🏾 gracias por tus videos John estan bien perrones neta, llenos de datos y curiosidades historicas de los juegos 🙌🏾🐉rifado
en los años antes de que saliera KOF 02 en SNK trabajo un mexicano que diseño los artes de KOF mientras trabajo en las oficinas encontró muchísimo material de barios juegos en desarrollo y algunos que fueron cancelados y su compañeros japoneses lo llamaron transeúnte por no llamarlo más mal está información la saqué de una revista la checare para sacar el nombre de esa persona
Encontraste el nombre del vato?
@@lala4465 todavía no pero estoy checando
estoy viendo este vídeo de información otra ves y deberías hablar de juegos cancelados después del 1998 hasta la fecha
Un kofi y hablo del que tú gustes 😅Mañana subiré un vídeo de contenido patrocinado
@@JohnShoryuken cuando estaba en la escuela ice una lista de varios juegos la buscaré y los pondré en las opiniones de los videos para poder disparate un Kofi solo hay que aguantar un rato para que cheques esos juegos
El Wild Ambition me fascinó por su versión de Ryo de Mr. Karate.
Wild Ambition es una gema oculta que pasó desapercibida por falta de accesibilidad de este lado y tuvo varias limitaciones, ese juego fue un giro radical, no solo en lo gráfico, en roster y más!! Incluso hasta en el artista visual, que por cierto te comparto también limitaron en tema de rediseño!! Hay varios diseños que no le dejaron aplicar!! Para que los personajes no se sintieran ajenos, para que el público no le costará familiarse con su personaje, ahora visto en 3D!! Tengo esos testimonios en mis manos!!
Hola John ahora me ha venido una contradicción en la mente, hubo un juego de lucha en el catalogo de juegos de SNK, se llamaba ragnagard salió para neo geo aes, no fue exactamente un juego tridimensional aunque lo disimulava, no tubo mucho éxito tampoco, podias "dashear" como dragon ball fighters aunque la animación es un tanto lenta, hoy día hay juegos como street fighter 5 champion edition o kof 15 son juegos tradicionales pero se juegan como un juego de lucha 2d justo como el juego ragnagard, creo a pesar que SNK no tubo la tecnología para crear juegos 3d para neo geo aes los fans no supieron valorar las buenas intenciones...
Hablé de ese juego en el vídeo!! Y en efecto, son de esas gemas ocultas que no son FF, AOF ó SS y pasaron sin pena ni gloria!! Hay muchos juegos de SNK que por falta de accesibilidad ó por estar enfocados en los mainstream, KOF por ejemplo, no supimos valorar!! Saludos y gracias por tu comentario e interacción!!
Gracias, lo voy a volver a ver otra vez :)
Ufff tu lo viste en vivo!! Ahí dejé tú mención del Laurence sin edición 😅
@@JohnShoryuken Yeah, en crudo!
Escribí Lawrence porque así se llama una empresa acá en la ciudad jajajaja
Bro. Apoyanos con un contenido de la historia cronologica de sf(un tanto revuelta), nosotros los old school tenemos conocimiento contextual, pero los new gen deberian conocerla, incluye info de el juego de sf la pelicula(para el olvido) pera ver como capcom tomo desiciones para sacar este juego. Saludos desde chihuahua
Se ve muy interesante, aunque siempre hubiera usado el desde siempre bien usado y conocido ángulo de los juegos de pelea por defecto.
Sin duda, ese sería el ángulo de introducción!! Los demás ángulos le darían mucha re-jugabilidad! Gusto leerte por acá dude!!
primero quiero aclarar que soy fanboy de SNK, pero tekken 1 en arcade ya tenia el selector de vista solo que no tenia primera persona, me encanta tu pasionnppr los fighting jhon asi soy yo tambien sobre todo con las sagas de ff y aof
Que chido poder compartir esto!! Saludos y gracias dude!!
@@JohnShoryuken saludos desde Nogales Sonora a toda FGC!!!
Te quedo chido hasta parece documental
😌✨👌🏼
Ps si estuvo muy adelantada a su tiempo, pero se clavaron con el KOF y se fueron a lo seguro
Y de ahí pa el real con el KOF!
Existirá un AOF O KOF cancelados?
SNK muy adelantada a su epoca, tan es asi que crapcom le copio muchas cosas para sf6.
Incluso el 1er FATAL FURY, aporto más que el Street Fighter 2! Saludos!!
Jajaja si así es pero Capcom es mejor empresa snk quebró por wueyes pero bueno así es la realidad arriba Capcom aunque les duele
El torero se llama Laurence Blood
Vengo del torneo de AF Fest jugamos darkstalkers
Gusto en saludarte hno!! Cuando le volvemos a dar?
@@JohnShoryuken lo juegas en fightcade?
@@lingashh6767 si bro, ahí mero!! Hay que jalar a la demás banda también 😅
Orale le podías romper la jeta a Neil Degrasse Tyson
¡¡¡ Larga vida a SNK !!! que grande és SNK.
👊🏼🔥
Como old school ha sido genial presenciar casi toda esa evolución de los juegos de lucha a nivel gráfico.
En general al comienzo SNK lanzaba ideas innovadoras en sus juegos de lucha algunas salieron muy bien como los Super Especiales y otras no tanto, como los planos extra en los 2 primeros Fatal Fury, tuvieron que ir puliendo esa idea hasta conseguir lo del 3, pero para otros juegos nunca lo usaron.
Asi que creo que las ideas que tenia SNK para ese juego eran interesantes pero poco practicas y por eso que dices de tener poca experiencia en 3D y limitantes tecnológicos no lo hicieron, el juego me parece Virtua Fighter en el modo de primera persona y desde mi punto de vista no es muy agradable jugar asi, depronto hubiera sido un juego visualmente muy llamativo pero flojo en gameplay, justo como los primeros VF, pero quizas SNK lo hubiera hecho mas divertido que SEGA.
Algo que me parecio un error fue desarrollar esa placa 3D de Neo Geo 64, era mejor que hubieran hecho juegos para las placas de SEGA como resultaron haciendolo despues xD pero en fin, las cosas pasaron como pasaron y en 2D nos dieron obras de arte que son como el buen vino y que ya no se hacen ahora.
Uff dude!! Esa frase del vino!! Fue super matona para cerrar tu texto!! Te agradezco mucho la interacción y todo tu aporte!! Pienso que el factor SNK habría sido los poderes, ya que ni TEKKEN ni VF hacían uso de Supers!! Nuevamente gracias y espero leerte en otra ocasión! Ánimo 👊🏼
Yo tengo chéveres recuerdos de jugar Virtua Fighter en el 97 en PC (que era básicamente el VF Remix con opciones de cambio de gráficos a los originales), con una compu armada con un Pentium MMX a 133mhz y una Matrox Millennium G200... Nostalgia pura. Todavía recuerdo que usaba un joystick con 4 botones para jugarlo jaja.
en arcade era mucho mejor
@@franciscojavierjuarezorteg1227 ahí si no puedo opinar, por mis rumbos nunca encontré algún arcade de VF. Imagino que si hubiera estado buena la reta ahí.
@@XimGama de hecho no la mayoría preferían KOF o Doble Dragón de SNK pues no les gustaban los juegos en 3D