Лично по мне контрол подходит под некие параметры соулслайка. Например там есть аналог костров и постоянный респ убитых мобов. Увы по боссам там все хуже. А и там есть сюжет)) многие соулсы грешат его отсутствием.
@@Pasta_way Нуууу. Если добавить систему душ и прокачку стат) и еще пару механик. Марио станет капец каким Соулсом. Тут проблема в размытии понятия жанра. Разве соулс - это не определенные механики? И почему когда я вижу в игре эти механики, то не могу сказать, что я играю в Соулс?
Прошла код вэйн собрав все осколки воспоминаний, но на моменте с белым замком хотелось плойку святой водой облить, а потом разрабов, чтобы изгнать из них дух просраных карт :)
Как иронично, что код вейн одна из моих любимых игр, даже со всеми ее огрехами. Чтобы вы понимали, я очень ждал игру с самого первого тизера, и даже в стиме купил, а у меня именно что купленных игр в стиме по пальцам руки фрезеровщика пересчитать можно. Вот что значит разница во вкусах :D
Обидно за code vein, который просто двигал концепцию соулса в продиктованную сеттингом god eater сторону (да, этот самый code vein - это игра по вселенной другой игры). Мне там многое нравится, со многим я готов мириться, а к аниме у меня претензия, что это модерновое аниме в виде селшейдинга поверх 3д, а не классическое. Единственное, что я ненавижу в code vein от всего сердца - это поиск всех осколков в белом замке храма святой крови. Вот это - это точно наказание для топографических кретинов
Белый замок настолько кал-говна, что до него я игру проходил честно и без трейнера, но на нем меня сломали и допроходил ее уже с бессмертием (и все равно неоднократно подыхал).
@@djonsmitt7920 к смерти в любом соулслайке я отношусь спокойно. Да даже к запутанному левел-дизайну, если его потом получается уложить в голове. Но тут, как говорит автор видео, вышло "бриллиантово хуево" 😂
@@djonsmitt7920 но при этом у Code Vein были вещи, которых ни в одном фромовском соулсе нет и близко: полноценный кооп, например, да и прикольная подача сюжета через осколки воспоминаний, плюс влияние этих осколков на итоговый результат в каждой локации и в игре вцелом. Это не запутанный лор через туманные описания предметов для поиска глубинного смысла. И это не угробищная механика вторжений.
Твой топ очень удивительно совпадает с моим, за исключением демонсолся и Bloodborne. Я не имею пс5 и поэтому не играл, зато недавно наткнулся на версию демонов для пс3 и эмулятор, там все настолько хорошо работает, улучшена картинка. Сейчас думаю поиграть. И я оказывается пропустил The Surge, сейчас качаю и буду проходить. Может это просто совпадение, но я тоже фанат Dead Space, а ремейк 23 года считаю вообще одной из лучших игр в которые я играл вообще.
О да, на все 100% согласен с ДС1. Я когда гуляю по уезду нежити, перед мостиком к Андре всегда останавливаююсь и любуюсь плоской листвой и около закатным солнцем. Это прям прекрасно. А вот что касается трёшки, то я не могу быть согласным. Я не понимаю этой чрезмерной сложности, я не выкупаю за локации, за персонажей. Вот ты говорил про душу в ДС1, так вот в ДС3 как-будто её нет. Это просто вылизанный продукт без души
Если вам так понравился первый соулс, могу посоветовать такую игру как полый рыцарь. Эта игра также сделана с душой. А какая там музыка, запоминается настолько, что когда ее слышишь в другом месте сразу понимаешь из какой это игры эта музыка.
Справедливый топ. Мне даже ни к одной оценке придираться не хочется. Все по делу. Жаль только, что мнения о Секиро нет. Хотя, я и тут согласен, что это все же не совсем соулс.
Прошел бладборн, дарк соулс 1,2,3, елден ринг на платину, сейчас прохожу секиро на платину, лордс оф зе фален 1, ниох 1,2, мортал шел, кодвеин, таймезия, пинокио - просто прошел, в целом, с топом согласен, видос оч приятно смотреть, автор красавчик.
Жаль что не было Секиро и Звездные войны. Хотелось бы и про них послушать. а так - видео топ, согласен со всем. Давно такой адекватной и обьективной точки зрения не встречал на предмет соулсов.
Ахахахах.... )))) Код Вейн. Согласен на все 100%. Уже до храма я заметил что через силу усаживаюсь в кресло и запускаю код вейн, но после этой локации у меня начался настоящий челледж - "вытерпеть это недоразумение!!! ты сможешь не умереть со скуки пока дойдешь до финала, засранец!", так я себе твердил во время прохождения. И я дошел до него. Финальное хероборо на пол монитора в отвратительной камерой даже терпеть не стал, за 5 траев не завалил, ну и хрен с ним, дропнул и забыл. Для меня это был финал.
Со всем во что довелось поиграть из этого списка согласен на 100% (DS 1-3, LotF 1, HP) рад что не забыл Хеллпоинт, он обычно как то у всех боком проходит, хотя игра очень атмосферная и достойная звания соулслайк однозначно.
Так же являюсь любителем всей этой соулс лайк движухи уже эток более десятка лет, поэтому небольшой тирлист 9) Все соулслайки не от фромов. Бывают неплохие, типо веселых приключений Пиноккио, бывают натуральный сблев по типу Лордов, но все равно чет ну не то, не хватает буд-то мне чего-то. Миадзаки наверное полностью проел мозг. 8)Дарк Соулс 2 Школяр. Про Сам ДС2 позже, но вот школяр из за непонятно зачем сделанных ребалансов вызывал недоумение. Из за этого и без того душная первая половина игры становится еще душнее и скучнее. ДЛС нормальные, но визуально очень скучные, что очень плохой знак для игр фромов. 7) Дарк Соулс 2 оригинал. С одной стороны понимаю все нападки на игру, но с другой все равно ее люблю. В ДС2 очень странное и по плохому скучное начало. Маджула как хаб топ, но первый пяток локаций и их боссы какие-то и визуально и геймплейно скучные, странные и смазанные. Странные переходы между ними, здания огромные кирпичные коробки и тд. Но ко второй половине игра прям разгоняется и становится тем самым дарк соулс. Чувствуется разнообразие, общая идея, идущая красной нитью через весь контент игры. Игру буд-то две разных команды делали и поделили материал ровно 50 на 50. Хорошая игра, но странная. 6) Секиро. Да, возможно не совсем соулс лайк, но мне нравится ее обманность. Каждый видя плашку фромов и видя трейлеры начинает строить картину про дарк соулс только с самураем и крюком кошкой, а наделе это менее скоростной ниндзя гайден. И в голове просто великолепный диссонанс: движок тот же, анимации теже, но игра не таже. Ну и лучший вертикальный геймплей что еть в играх фромов. Так низко лишь потому-что это не чистокровный соулслайк. 5) Демон Соулс что оригинал, что ремейк. Я кстати один из тех, кто говорит про несоответствие атмосферы в ориге и ремейке. Особенно в обелиске повелителя бурь. Ну прям в 2009 чувствуется этот холод северного побережья, холод от опустевшего города в первом обелиске, грязность второго. В ремейке была идея, судя по всему, задетализировать абсолютно каждый миллиметр игры, от чего опустошение немного теряется. Но ремейк отличный, просто чуть другой. Вся игра отличная. Этакий Дарк соулс в вакууме.Играя в него понимаешь, что все с чего люди восхищались в первом ДС уже по сути было и было хорошо. Ну и демоны наверное самая большая игра по количеству гимик боссов, где надо выполнять на каждом боссе определенные условия, что конечно делает порой их невозможно легкими, но все равно интересными. 4)Елден Ринг. И люблю и ненавижу. Видно, что Миядзаки дали полный карт бланш и прям видно как в игре растут ноги из его любимых игр, как он влепил все идеи, что мог и не мог. Но перегрузил. Открытый мир после часа 40го начинает утомлять, баланс хромает и часто случаются моменты из двух вариантов: 1. ты с энтузиазмом пылесосишь открытый мир и получаешь в сюжетных боссах перекач; 2. Ты идешь по боссам сюжетки, но когда тебе что-то нужно от открытого мира, то ты опять же перекач и просто сметаешь опциональных боссов за 2-3 удара, которые часто интересные если им дать раскрыться. А также мне очень грустно смотреть на ЭР по очень глупой причине. Есть полуофициальная инфа, что вес возможные переиздания бладборна невозможны из за потери исходника игры, но в ЭР просто куча ассетов из ББ: зажигание "костра" такое же что и ламп, многие данжи просто перекрашенные данжи из ББ с текстурами 1 в 1, анимация оружия и т.д. И это наталкивает на мысль, но откуда то же они это выдернули, не могли же они это специально рисовать заново 1 в 1. Но визуал, конфетка, с одной стороны сохранен стиль гротеска ДС, но при этом очень грамотно вплетены новые визуальные идеи, со всей этой увядшей золотой роскошью. Но со всем негативом игра прекрасна как со стороны игрового процесса, так и со стороны идеи: живой памятник произведения, автор которого сделал все что хотел, и ему не мешали. Такое редкость. 3) Дарк соулс 1. Вышка геймдизайна. Образцовый пример построения мира "муравейника", ошеломительный визуал, который вот ни с какой игрой не спутаешь. Вот какая ДС 2 во второй половине, ДС1 является такой от и до. ДЛС великолепно. Хоть и сыграл в ДС 1 далеко не в первую очередь, но почему то вот тянет туда, есть там магия какая-то. Озеро золы просто лучшая по атмосфере локация в серии. 2) Дарк Соулс 3 - компиляция всего лучшего, что было в серии ранее, даже "спинофов". Ну все Миядзаки сделал, чтоб удовлетворить фанатов первой части: и лорно это прямой сиквел, и старые локации на новый лад, и жирная точка в истории вселенной в ДЛС, прям все карты на стол. Опять же, по мне, самые харизматичные боссы. Я вот если меня спросят перечислить всех боссов какой-нибудь игыр фромов, то я из ДС 3 всех назову, даже самых проходных, ну запоминаются они почему-то. Дизайн локаций усредненный между ДС 1 и ДС 2, не совсем паутина дорог из двойки, но и не тот муровейник из однушки. Наверное самя сбалансированная часть. Но очень депрессивная по своему наративу. 1) Бладборн. Оооооооо. Первая игра фромов. Первая любовь. Не забыть никогда. Опробывал прохождение с кучей пушек, с кучей билдов, пытался спидранить, первая платина, единственная игра по которой скупаю весь мерч в виде артбуков, книг, комиксов и тд., татуху с присутствием луны набил. Это моя любовь. Я знаю все минусы игры и за что ругают. Для меня - это чистый кайф в первозданном виде, то что даже в самый тяжелый момент жизни вызовет у меня улыбку и погрузит в забвение. Бойся старой крови.
Исходя из своего опыта прохождения и главное-впечатлений, мой тир лист выглядит так: 1. Бладборн - первая игра, которая полюбилась и по возвращении в нее спустя 2 года убедилась, что она как вино-со временем только вкуснее. 2. Элден Ринг - проходила после Дарк Соусов, но открытый мир(пусть даже спустя 50 часов приедаются механики и повторяющиеся боссы ) все равно удивляет-залипаю часто. Вариации безумный билдов поражают - респект игре. 3.Dark Souls и Dark Souls 3 - обожаю нет слов, но по личным ощущениям знаю свою слабость к готике (как в бладе)и открытому миру фентези (элден), поэтому на 3 месте в списке.Туда же могу отнести Hollow knight - шикарный платформер-на подобии соус игр, музыка, локации мое почтение - кайф! Жду 2 часть!!! Вообще в каждой игре есть свои нюансы, нет той идеальной для всех. Просто вкус, дизайн, момент жизни в который познакомился с игрой очень влияют! В любом случае ознакомится хотя бы с одной из них стоит, незабываемые эмоции 😁
Блин , первый раз , абсолютно согласен с мнением автора(ну кроме ДС 3), вообще про все , даже в том же порядке сам проходил , даже про аниме , это вообще кек )
Извини за то, что пришёл в комменты порекомендовать аниме но... Есть такое аниме, тоже дарк фентези кстати, а называется оно "Дороро". Там прям серая реальность и всего, что ты описал в видосе там нет. В смысле персонажи не пиздят во время сражения. Не смотря на наличие монстров в аниме, оно очень приземлённое, а персонажам веришь. Кароче выбрасываю этот комент на всеобщий обзор вот.
Такс надо деду тож тир лист черкануть. 1- Дс 1 игра вот прям вкусная пачка пельменей с кетчупом и бульоном 2 - Кольцо Деда весь негатив я пониманию, но не принимаю - так говорил я всегда про елдарик. Я знаю каждую ее проблему знаю каждого босса, механику, пушку, лор - я собаку на нем съел. Знаю минусы. Но не могу задушиться. Всегда хочу снова зайти и снова облизать ее с ног до головы. Скачать новый мод. Собрать новый ебанутый билд. Я прошел ее 8 раз и еще пару раз были из разряда так надо едит запилить с боссом, надо на рабочий стол обои запилить. Честно потрясающая игра. 3 - Секиро люблю ее за испытание и превозмогание. 2 Лучшая игра миадзаки если взять мнение большинства. 4 - либо Бладборн либо Дс3 эти игры для меня ну они есть. Бб классный визуал, Дс3 вообще первой игрой была. Но не знаю я к ним охладел со временем особенно после 1 Дс и это просто для меня хорошие игры. 5-Nioh обе части просто гуд игры и очень родные для меня. 6 - Пиздежь Пиноккио игра мне на удивление понравилась. Но не будь музыки, дизайна, лора и ну обертки короч - ну нечестное говно из жопы по механикам. 7- Дс 2 нууу эт Дс 2 последняя игра из игр фромов которую я прошел то бишь я видел все крутое и меня встречает вот это вот. Кроме пару сюжетных линий - говно. 8- Кал Кестис и Команда мне как фану звездных воин - ебать А как фану секиро - ЕБАААТЬ мой хуй. Остальное из видоса либо не прошел, либо дропнул на первых 5 секундах. Бля миадзаки все таки мастер. Изменено: в ближайшее время куплю Бибизяна, пройду и закину его в топ. Слышал игра классная, но до одури простая. Но я слешеры люблю так что будем не хардкококорить а УНИЖАТЬ ИГРУ)
Я почему-то постоянно путаю Astral Chain с Code Vein'ом. И когда слышу, когда вторую ругают, получаю диссонанс, ибо многие во время выхода первой игры её хвалили (ну у кого сыч имелся). А по поводу анимешности: ты скорее не любишь театральную постановку дешманских сёненов и прочей боевичковой параши. Это кому-угодно не нравится, как боевики категории Б, в которых кроме экшена и плоского сюжета на полтора часа ничего нет, что вывозят на старых актёрах по типу Джеки Чана и Шварцнегера
Поиграй в Remnant II, это один из лучших соулсов все ФромСофтвэр. Очень много там может Миядзаки почерпнуть. Реиграбельность на высоте. Некоторые механики прям мое почтение. Секретки... Фуф... Чего стоит один только архетип архонта
Ну как бы тактика ударил отбежал работает в любой игре. И ни в какой игре нет ии который может справиться с этим. Для этого противник должен быть быстрее гг, что недопустимо ибо такой ход сделает игру непроходимым. Правда в дарк соус есть ощущение, что боссы пытаются атаковать именно в тот момент, когда гг выпивает эстус. Заметил это много раз во всех частях. Очень часто у них менялся тайминг когда я выпивал эстус. Делал это у них за спиной. Или достаточно далеко, чтоб не дошли одним рывком. Ибо очень часто начинали следующую атаку как только брал в руки эстус. Пробовал выпивать по окончанию их долгой комбо, после комбо они всегда стоят 2-3 секунды. Но во время испозывание эстуса начинали новую атаку без промедления сбивая анимацию лечение.
Понимаю, что топ основан на твоем опыте, но удивлен, что там нет Immortal Unchained, неужели сей шедевр прошел мимо? И еще дарксайдерс 3 по твоему соулс или нет?
100% согласен с тиром, . дс3 лучшее что я когда либо играл, елдарик как бы я не заставлял себя пройти душит всеми способами, купленный длс на релизе до сих пор не тронут. Может просто нужно проголодаться за соулсами
а мне Steelrising зашла и еше есть один суолз бюджетный Asterigos, это игры маленьких студий и к ним требования ментше, Код Вейн на 1000% согласен, замок тот белый это какой-то тупой ад... после него уже не мог дождаться когда игра закончится
Первое место - ьладик. Это любовь навеки❤, благодаря игре, я полюбил Лавкрафта; Второе - первый дарк; 3 - 3й соулс и секиро. Хз, кто круче, не решил, обе отличные. Не играл ток во второй соулс
Когда же люди поймут, что Nioh это лутер слешер, а не солс лайк. Как говорил классик - ну тут буквы и тут буквы, тут три угла и тут три угла, ну совпадает же!😅 Я бы обе части поставила ещё ниже. С первыми лордами да они медленные, но мне как средняя игра зашло, особенно проходя с кинжалами. А вот Пиноккио лично для меня кошачий кал. Уж сори фанаты этой поделки, которая не солс, не секиро и не бладик, а хз чем хочет быть. В остальном согласна. Кстати, советую поиграть в Kena Bridge of Spirits, игра приятно удивила! Еë многие пропустили из за стилистики в мультик пиксар, но жопу она способна порвать даже бывалым игрокам, особенно если быть не внимательной. Просто Kena даже больше солс лайк, чем этот ваш Nioh!😂 Ой чувствую у некоторых ща движок по ниже спины перегреется!🤣
В очередной раз убедился - фанаты определённого жанра игр перегорают. Дело не только в соусах. В любом жанре. Вы сначала поглащаете все выходящие игры в этом жанре, а потом вас от него начинает воротить и начинается - листья в этой игре зеленее, вот тут он ещё мастер, а дальше уже спёкся. И индустрия померла, давайте рвать второй баян. Жанров много, лучше разбавлять и тасовать между собой. К тому же игры на одно прохождение которых уходит более 10-15 часов не стоит перепроходить раз за разом в запое. Только самому себе хуже делать.
Вроде я уже говорил, но обязательно поиграй в 8Doors: Arum's Afterlife Adventure. Красивая, атмосферная и довольно выверенная 2D соулс-метроидвания, о которой почти никто не знает....
Инк, я просто поражаюсь, что где-то в тысячах километров от меня есть человек с ровно таким же менталитетом! Согласен с каждой позицией кроме Лотф 1. Все же я бы поставил в пенсию, не утверждаю что мое мнение верное, Хааркин мне очень понравился своей брутальностью и маскулинностью, играл тяжелым классом, поэтому я на скорость и не рассчитывал. Но про кодвейн и онямэ я прям стою и аплодирую, ты захватил мое сердечко ❤
Как же мало соулс лайков я знаю... У меня тир лист выглядит так: Кайф в чистом виде(по убывающей): dark souls 1(первый мой соулс с лучшими персонажами и моим любимым Арториасом. Игра научила меня думать во время прохождения), elden ring(ну вот нравится мне, ничего не могу с собой поделать), sekiro(а почему бы и не запихнуть сюда единственную игру с японской тематикой, которая умудрилась мне понравиться), demon's souls(награда за лучшую музыку в оригинале и отличный ремейк на 5 плойке) Бабкина пенсия: dark souls 3(убрали пойз, но дали мне мечи стражей Фаррона. Так что равноценный обмен я считаю. А так игра отличная, но мне не хватило духа приключения), Armored Core 6(я сделал свою меху похожей на броню Солера. даже солнышко нарисовал и ведро нацепил на голову. Так что теперь это официально соулс лайк) Осталось пройти Bloodbourne. Лавкравт + соулс лайк + парирование выстрелами? Звучит очень заманчиво!
ДС3, Бладборн, ДС, Секиро, ДС2 (пока до конца не прошел), ну и ща Элден заказал (хотя в него тоже до этого немного поиграл). Тоже порядок прохождения странный.
Интересно, что Базаки будет делать дальше. Как по мне, так формулу ДСов уже дальше растягивать просто нельзя. Че у нас остаётся, Секиро 2 - было неплохо. Бладборн 2 - я не хочу, думаю станет только хуже, игра идеально и в ней ни убавить не прибавить, хотя, если это будет хотя бы уровень уровень первой части, то будет просто великолепно. Ну либо Бабазака сделает что-то совершенно новое, но что-то я сомневаюсь. Я, если честно в Секиро 2 сомневаюсь, боссов круче уже вряд ли получится сделать, а вот душнее оч легко. Вот ощущение того, что жанр изжил себя уже прям вот оно, оно прям телесную форму начинает обретать, его практически потрогать можно.
В принципе видео истина первой инстанции. Только за Лордов новых обидно. После патчей игра стало довольно много как лучше но всё-таки несмотря на то что енкауетеры и прочее вещи сделаны были лучше, игра в целом то ну не прям всю ж ее пепеделали. Но мне в целом нравится графика, лор, атмосфера и идеи, вроде двух миров и остального всего. Многие говорят что это чуть ли не другая игра с релиза и знаете... Жаль что не совсем так. Я бы очень хотел ее любить потому что что-то в ней цепляло с расстояния до ближайшего рассмотрения. И мне очень жаль что вышло как вышло. Даже не твое мнение. Обидно что это как раз не та игра и я бы правда хотел чтоб она была лучше и хотяб потянуло на средняк. Это прям пример той самой жестокой реальности
Скажу кое-что про студию Spiders. Я подписан на тебя, InkHouse, а так же на Беса Полезного, вы оба в чём-то похожи в плане вкусов и мнений, даже подачей контента. Вам обоим нравится космос, ужасы и всё такое. Вы оба ненавидите аниме. Вы оба самовыражаетесь, один книги пишет, другой игру делает. И вы оба ненавидите Spiders. Я в прошлом тоже не любил эту студию, потому что их игры были низкого качества и всё такое. Но шли годы и я сменил своё мнение о них. Я заметил, что всё же качество их проектов растёт от игры к игре, словно они набираются опыта и качают уровень. Ещё я заметил, что в их играх используются очень интересные сеттинги и идеи, которые в силу малого опыта и бюджета они не могут реализовать максимально качественно. Я вчера прошёл Bound by Flame от Spiders. Да, это копия Ведьмак 2, да, игра очень короткая, да, сюжет не срывает крышу, да, персонажи по глубине напоминают лужу во дворе моего дома после дождя. Но мне понравилось. Почему? Мне понравился дух игры, визуал и идея. Играешь за наёмника Вулкана, который даже не главный в отряде, а лишь подрывник, есть ещё разведчик, громила, чистильщик картошки новичок и главарь капитан. Мир на грани гибели, потому что семёрка могущественных некромантов, что примерно 20 лет назад на далёком севере нашли путь к Сердцу Мира, где обманули живущего там демона хранителя и стали выкачивать силу Сердца, отчего обрели бессмертие и невероятную силу. Я как писатель был очень под большим впечатлением от описания сцены падения древнейшего города эльфов от напавшего некроманта Чёрного Инея. Эльфы собрали огромную армию, приготовили своё оружие, которое в мире игры самое технически продвинутое. И тут на сцену выходит Чёрный Иней, один, он берёт и магией заставляет реку рядом с городом подняться в небо, образовалась огромная туча и затем с небес обрушилась река, замораживая всё до чего дотронется. Город и самая сильная армия мира игры были уничтожены за пару минут. И как же было круто ходить по этому разрушенному городу эльфов, где видны кусочки былого величия, но руины скованы льдом, всюду снег. Это просто прекрасно. Мне понравилось, что Чёрный Иней извращенец, который любит делать из женщин своих любовниц, подвергая их тела модификациям: делая три ноги, например, грудь побольше, бёдра шире, 4 руки. Но при этом сам игрок подмечает в этом эстетику, что это не уродство, а какая-то необычная форма прекрасного, ведь наложницы и мечницы Чёрного Инея сексуальные и грациозные, даже несмотря на модификации из-за специфического вкуса некроманта. Сам дизайн некроманта понравился, что он такой играющий со своей жертвой, он даже пританцовывает, этакий трикстер, одетый в костюм хозяина цирка или лидера секты, ибо костюм похож на их сочетание, что персонажу подходит. Понравилась ведьма Эдвен, которая в прошлом была восьмым некромантом, но Чёрный Иней её предал и отобрал силу, отчего она стала смертной женщиной. Эдвен будучи некромантом ходила голой, была очень красивой, такая ледяная обольстительница. Став человеком, она оделась, но очень нескромно и пытается ахмурить главного героя Вулкана, чтобы тот стал Демоном и вернул ей силу, дабы вместе они завладели миром. Дизайн сей мадам - это моё почтение, если бы у слова секс было бы физическое воплощение, то это она. Внешность Эдвен, голос и манера речи, даже суккубы в других играх с ней слабо сравнимы. Ещё мне понравилось, что демон хранитель Сердца Мира и демон вселившийся в Вулкана - это как бы один демон, но разделившийся на две части. И когда демон хранитель говорит с Вулканом во снах, то он не с ним говорит, а со вторым демоном внутри него. А как демон попал в Вулкана? Ну краснокнижники, это маги целители, решили как-то спасти мир от семерых некромантов, через призыв демона. Наняли отряд наёмников, включая Вулкана, и завалились в храм на горе. План какой был? Глава магов хотел вселить демона в себя, чтобы обрести силу, с помощью которой он победит некромантов и сам займёт их место, будет миром править, магичества всякие изучать. Но во время призыва демон вселился не в мага, а в Вулкана. Почему? Потому что демон видит истинную суть любого, тот маг хотел поработить демона, а вот Вулкана демон может попытаться использовать в своих интересах. Мне очень всё это нравится с точки зрения текста и визуала, идеи. В этом Spiders сильны, они креативщики, художники, но плохие программисты и не могут сценарий привести в конечный законченный результат. Вот я описал падение города эльфов, Эдвен, Чёрного Инея, короче, самое крутое, но вот если начать разбирать остальное: уровень на болоте, других спутников, отсутствие в игре прочих шести некромантов, то становится грустно. И так со всеми играми Spiders. Вот взять Mars Warlogs, игра про тюрьму на марсе, там много крутых идей, но плохая реализация. Steelrisig тоже имеет прикольные идеи с автоматонами, да ещё в сеттинге Англии с характерным вайбом. GreedFall имеет интересный сеттинг колониальной экспансии и великих географических открытий вперемешку с фэнтези. И я вижу как они растут от игры к игре. Им бы набрать программистов толковых и найти человека, который богатые идеи приведёт к цельному законченному варианту, отсекая лишнее и давая зелёный свет лучшему. У них есть потенциал.
Greed fall играл по бесплатной раздаче на ps4. Очень понравилась, при том что на макс сложности проходил. И страдал от ваншот боссов (хотя то наверно моя вина, что слишком рано на них шел). И это опять же при том, что я очень придирчивый к играм. Так же видел кучу обзоров и отзывов положительных на нее. В игре из главных проблем это - однообразие локаций и лиц персонажей. В остальном все более менее ок.
А в чем сложность сделать обзор на Стеллар Блейд? Ты вон, в начале ролика половину работы сделал, если не больше, короткий обзор конечно будет, но че уж поделать. Неужели прокомментировать все костюмы так сложно?
Мне все рекомендовали поиграть в елден ринг, но игра меня вообще не зацепила. Мне все кажется каким-то бездушным, что я это все уже видел, что это не елден ринг а дарк соулс 4 с открытым миром. И еще почему мне не зашел елден - меня заебали игры с открытым миром. Я их столько прошел, что сейчас у меня нет желания играть в открытые миры. Я из-за этого не зашел далеко в The outer worlds, Enderal, хотя я верю, что это классные игры и думаю я их пройду когда-нибудь. Но меня тошнит от открытых миров, уже кучу игр сделали с открытым миром. И вот я запускаю елден ринг и я далеко не ушел по двум причинам - открытый мир и чистая копипаста дарк соулса. Мне чем темные души и зашли, там локации не успевали надоесть, я с удовольствием их чистил, я не использовал все то барахло, что собирал, но мне просто было в кайф собирать всякую фигню, я прям чувствовал дух собирателя. Не могу разделить любовь к бладборну, ибо меня задушила система лечилок, потому что умирал я очень много и постоянно надо было бегать и фармить эти шприцы. Я очень криворукий, я дарк соулс и секиро проходил с большим трудом. Я мог одного босса колупать несколько дней. Но в дарк соулс и секиро были фляги, которые всегда пополнялись после смерти, а в бладборне увы, заканчивались. И меня настолько это утомило, что я бросил игру на викарии Амелии. Я просто устал фармить лечилки. Ну а ролик было интересно посмотреть, думаю попробовать нио
Не совсем согласен с тир-листом, однако мнение автора вполне обосновано, а главное видео само по себе приятно смотреть. Поэтому ставлю лайк и желаю удачи в развитии канала
Хороший конечно левел дизайн в ДС1, но зачастую такой унылый и примитивный. В своё время это конечно было откровение, но на фоне того же ДС3 это смотрится бедно, хотя и там есть локи в этом плане впечатляющие. Вообще ДС1 люблю, много в нём косяков, много за что могу его поругать: и за мапу, и за уровни, и большую часть боссов, но он такой ламповый, меланхоличный, просто приятный.
Сейчас в игровой индустрии началась стагнация,как и в индустрии китайских мультиков,как и в кинематографе,это страшно скажу честно,что же будет дальше,что будет дальше...
@@dreidmore2432 я подразумеваю аниме(ну это понятно),для меня это не что-то отдельное,а просто другой вид выражения идеи автора.Ну а так не часто,просто слежу за новостями в индустрии,и там и так всё видно,за сезон дай бог выйдет хоть пара смотрибельных аниме(и я их всё равно не посмотрю)
А кто-то кричал из блогеров что новый Лорд оф зе Фоленс игра лучше чем Лайз оф Пи. Игра Стилрайзин это просранный потенциал. На ПК это просто кусок неоптимизированного кала.
Не знаю, как можно ругать ДС3 за левел дизайн, он там совершенно прекрасен, от начала и до конца, нет скучных локаций, все держат в напряжении ровно столько, чтобы ты дошел до следующего костра. Да там есть косяки, но самый большой, что я могу вспомнить, это расположение костра Доспехов Драконоборца, ну вот какого ляда они в конце арены, а не в начале? Приходится всю арену пробегать, чтобы добраться до лифта к Лотрику и Лориану. И мне интересно, а где там локи из ДС1 повторяются? Кроме Анор Лондо? Какие-то совсем у людей претензии странные. На локах хватает отсылок, но не более, и, как по мне, все эти отсылки очень к месту, дают дополнительную привязку одной части к другой.
Большинство тех, кто затирает за лвл дизайн понятия не имеют что такое лвл дизайн вообще. Они говорят про относительные линейное построение мира, хотя даже в нем всегда есть несколько альтернативных локаций для посещения почти на протяжении всей игры. Ворлдбилдинг ≠ лвл дизайн. Например, в Иритилле у тебя может быть выбор даже в такой линейной игре как дс3, много локаций на выбор для посещения: Идти к понтифику, идти в подземелья, если скипнул секретную локацию, то пойти в Тлеющее озеро, пойти за Танцовщицу (за ней ещё развилка в Сад и в глубь замка вплоть до дверей Великого Архива, потом взять жест и отправится на пик) и в снежное длс. В теории можно убить рыцаря Раба раньше, чем победить Хранителей бездны, если ты уже давно играешь в эти игры, ничего сверхсложного в этом не будет. А про то, как некоторые приводят пресловутый лифт из дс1 к центру фаерлинка из уезда нежити, и говорят что это эталон грамотных шорткатов. Мы забудем про лифт от Принцев близнецов, который ведет к лифту доспехов, то есть уже 2 лифта которые позволяют от самой начальной локации за 3-5 минут добраться до предпоследнего босса игры, пропуская 2 огромные локации. Хоть первая половина первой части дс и является эталоном грамотного построения мира, эти предъявы я никогда не воспринимал в штыки. Скорее как "приманку для фанатов". Тем более они никогда после первой части больше не ставили цель повторить ту же философию вертикальности и интерконекшена первой дс, разве что иногда заигрываясь как это было в Sekiro и частично Bloodborne.
@@LuM4rex Ну многие люди не видят разницы между мап дизайном и левел дизайном.) Почему-то похвалы левел дизайна ДС1 обычно сводятся именно к мапе, что меня поражает до сих пор. Я так понимаю, ты именно это подразумевал сказав: "ворлдбилдин ≠ левел дизайн".) Ты хочешь сказать, что до Хранителей можно отправиться в Нарисованный мир, оттуда, победив Фриду, тепнуться в Город за стеной и пройти его. А ведь реально можно. Порядок прохождения локаций в ДС3 достаточно разнообразный в любом случае, я вот первым делом пошел бить Хранителей, так как просто не нашел Знатока чар, и мне там нормально так жопу надрали, и в Иритиле тоже развилка есть, можно ещё Танцовщицу убить в любой момент игры. Шорткаты в ДС3 вообще великолепные, они частенько заставляют тебя думать куда именно тебе надо, особенно в Архивах. Мне абсолютно понятно, почему они больше не выстраивали такую мапу как в ДС1. Они же дали игроку ТП с самого начала игры, и можно вспомнить, как часто люди пользовались этими гениальными шорткатами в ДС1 после получения ТП. Ответ: ноль. Соответсвенно, нет смысла больше тратить на это ресурсы, все сили они вбухали именно в сами локации, которые стали намного сложнее и интересней структурно. А зацикленность мира они в каждой своей игре реализовывают, в Бладике это сделано просто великолепно, но и в ДС3 ты попадаешь из эндгейма в первую локацию, вот только она сильно отличается, и не сквозная, что напроч рушит ощущение связности локаций, в отличии от ББ, где ты буквально в начало игры попадаешь, так ещё и ранее закрытую часть локации открываешь.)
@@The_Inkhouse катакомбы и подземелья Иритилла. И то, структурно и геймплей но они оч разные, отличаются от других лок и предоставляют уникальные игровые ситуации. А какой кайф после катакомб наконец выйти к на свет божий и оказаться перед Иритилом… ммм)
по код вейн выдал гигабазу. Я хуть и люблю японские джрпг и у меня нет проблем с японщиной, эта хуйня у меня вызывала адские рвотные позывы, особенно локация белый дворец буквально блевать 2 часа а потом ещё час. Не понмаю почему кому-то нравится этот калл и почему он до сих пор не уничтожен. Такая хуйня не должна существоавать сука и даже 400р лучше бы инвестировал в вокзальную шаурму и ей бы блеванул но хотябы кайфанул.
При упоминании элден ринг и её цены, я ещё раз уверился, что хорошая игра больше трёх тысяч не стоит. Я БГ 3 купил за полную цену и получил чистейший кайф. Спасибо за ролик.
The Surge прошел мимо, надо это исправлять. А вот Lies of P и первый Nioh очень даже порадовали именно боевой системой. По поводу аниме - если хочется пример более западной режиссуры без гипертрофированных эмоций, то есть такие работы, как Ghost In The Shell (1995) и Ergo Proxy (2006). Вообще не вызывают ассоциаций именно с аниме. Но в одном ты прав: индустрия сегодня скатилась, и не только игровая. По поводу игр не в соулс-лайк жанре: доводилось щупать Disciples II? Олдскульная пошаговая стратегия в эстетике темного фэнтези с потрясным арт-дизайном, музыкой, густющей атмосферой и легко осваиваемым геймплеем.
Каждый раз когда в игре есть перекат и стамина кто-то, да скажет что это соулслайк
Лично по мне контрол подходит под некие параметры соулслайка. Например там есть аналог костров и постоянный респ убитых мобов. Увы по боссам там все хуже. А и там есть сюжет)) многие соулсы грешат его отсутствием.
@@dreidmore2432 а если добавить перекат в марио, будет ли он дарксоулсом?
*пикча с раптором*
@@Pasta_way Нуууу. Если добавить систему душ и прокачку стат) и еще пару механик. Марио станет капец каким Соулсом. Тут проблема в размытии понятия жанра. Разве соулс - это не определенные механики? И почему когда я вижу в игре эти механики, то не могу сказать, что я играю в Соулс?
С каждой новой аватаркой, лицо все больше и больше, похоже на Киану Ривза.
И тут, оказывается...
Что такое Аватарки...
@@IgroTroll у тебя слева от сообщения иконка, это аватарка. У тебя например на аватарке Пепе.
Прошла код вэйн собрав все осколки воспоминаний, но на моменте с белым замком хотелось плойку святой водой облить, а потом разрабов, чтобы изгнать из них дух просраных карт :)
Как иронично, что код вейн одна из моих любимых игр, даже со всеми ее огрехами.
Чтобы вы понимали, я очень ждал игру с самого первого тизера, и даже в стиме купил, а у меня именно что купленных игр в стиме по пальцам руки фрезеровщика пересчитать можно. Вот что значит разница во вкусах :D
Согласен, когда Сурж пошел в топ, а ниох и код Вейн вниз, я ощутил разницу во вкусах максимально)))
@@discogrowers Прикол в том, что мне сурж тоже понравился, при чем вот с ходу.
Мне тоже зашел код веин. Вот прям недавно перепроходил на нейтральную концовку, вот сижу и ищу в какие соулс игры поиграть и наткнулся на этот видосик
@@Just0None если тебе зашел код вейн, и ты не играл в соусы, то возможно тебе больше зайдут не сосалики а год итер.
@@djonsmitt7920 Ну я скачиваю god eater 3 черкз торент прям сейчас
Mortal Shell-- жто типичное "когда игру делали художники, а не разработчики игр"
Лайк уже на названия категорий
Второй - за музыку из ХК))
Классный видос
Жду следующие видео с нетерпением, выходит хорошо
Обидно за code vein, который просто двигал концепцию соулса в продиктованную сеттингом god eater сторону (да, этот самый code vein - это игра по вселенной другой игры). Мне там многое нравится, со многим я готов мириться, а к аниме у меня претензия, что это модерновое аниме в виде селшейдинга поверх 3д, а не классическое.
Единственное, что я ненавижу в code vein от всего сердца - это поиск всех осколков в белом замке храма святой крови. Вот это - это точно наказание для топографических кретинов
Белый замок настолько кал-говна, что до него я игру проходил честно и без трейнера, но на нем меня сломали и допроходил ее уже с бессмертием (и все равно неоднократно подыхал).
@@djonsmitt7920 к смерти в любом соулслайке я отношусь спокойно. Да даже к запутанному левел-дизайну, если его потом получается уложить в голове. Но тут, как говорит автор видео, вышло "бриллиантово хуево" 😂
@@djonsmitt7920 но при этом у Code Vein были вещи, которых ни в одном фромовском соулсе нет и близко: полноценный кооп, например, да и прикольная подача сюжета через осколки воспоминаний, плюс влияние этих осколков на итоговый результат в каждой локации и в игре вцелом. Это не запутанный лор через туманные описания предметов для поиска глубинного смысла. И это не угробищная механика вторжений.
@@ArgenLant Подписываюсь под каждым словом, сюжет через осколки вообще потрясающая нарративная находка! А вот про белый дворец лучше и не скажешь...
Бладик чудесная игра. Прошла на платину и кайфонула. Дарк третий тоже хорош
Весёлое было время)
Твой топ очень удивительно совпадает с моим, за исключением демонсолся и Bloodborne. Я не имею пс5 и поэтому не играл, зато недавно наткнулся на версию демонов для пс3 и эмулятор, там все настолько хорошо работает, улучшена картинка. Сейчас думаю поиграть. И я оказывается пропустил The Surge, сейчас качаю и буду проходить. Может это просто совпадение, но я тоже фанат Dead Space, а ремейк 23 года считаю вообще одной из лучших игр в которые я играл вообще.
О, нас уже два, кто полюбил сюрдж!))))
Да, приятное чувство)
Не хватает заслуженного трипл эс тира - Another crab treasure 🌚
Да бро, ваще четенько согласен полностью
О да, на все 100% согласен с ДС1. Я когда гуляю по уезду нежити, перед мостиком к Андре всегда останавливаююсь и любуюсь плоской листвой и около закатным солнцем. Это прям прекрасно. А вот что касается трёшки, то я не могу быть согласным. Я не понимаю этой чрезмерной сложности, я не выкупаю за локации, за персонажей. Вот ты говорил про душу в ДС1, так вот в ДС3 как-будто её нет. Это просто вылизанный продукт без души
Если вам так понравился первый соулс, могу посоветовать такую игру как полый рыцарь. Эта игра также сделана с душой. А какая там музыка, запоминается настолько, что когда ее слышишь в другом месте сразу понимаешь из какой это игры эта музыка.
У меня музыка играет из этой игры в каждом ролике и я давно прошёл её на платину
Справедливый топ. Мне даже ни к одной оценке придираться не хочется. Все по делу. Жаль только, что мнения о Секиро нет. Хотя, я и тут согласен, что это все же не совсем соулс.
Прошел бладборн, дарк соулс 1,2,3, елден ринг на платину, сейчас прохожу секиро на платину, лордс оф зе фален 1, ниох 1,2, мортал шел, кодвеин, таймезия, пинокио - просто прошел, в целом, с топом согласен, видос оч приятно смотреть, автор красавчик.
Жаль что не было Секиро и Звездные войны. Хотелось бы и про них послушать. а так - видео топ, согласен со всем. Давно такой адекватной и обьективной точки зрения не встречал на предмет соулсов.
Звездные войны не соулс. Большую часть времени это платформер, бегаешь и решаешь загадки, боевка кривая.
@@AndreyAntonov-nd9rs Таблеток выпей )
Лайк👏 и ожидание нового ролика👍
Ахахахах.... )))) Код Вейн. Согласен на все 100%. Уже до храма я заметил что через силу усаживаюсь в кресло и запускаю код вейн, но после этой локации у меня начался настоящий челледж - "вытерпеть это недоразумение!!! ты сможешь не умереть со скуки пока дойдешь до финала, засранец!", так я себе твердил во время прохождения. И я дошел до него. Финальное хероборо на пол монитора в отвратительной камерой даже терпеть не стал, за 5 траев не завалил, ну и хрен с ним, дропнул и забыл. Для меня это был финал.
Код Вейн офигенная игра .
Не разобрался я прошел 2 а раза .
Второй за мага , наверное и не знал что там есть такой класс .
Реально кайфанул
Рад за вас) Без сарказма
Миядзкки был очень ограничен...😃
Прошла Элден на платину. Сейчас прохожу ДС 3. Не ощущается вообще никакой разницы. Копия. Такое ощущение, что с Элдена вообще не уходила.
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Со всем во что довелось поиграть из этого списка согласен на 100% (DS 1-3, LotF 1, HP) рад что не забыл Хеллпоинт, он обычно как то у всех боком проходит, хотя игра очень атмосферная и достойная звания соулслайк однозначно.
"Ненапряжный платиновый трофей" в первом Нио до сих пор не выбит...
Пошёл и сделал!
Так же являюсь любителем всей этой соулс лайк движухи уже эток более десятка лет, поэтому небольшой тирлист
9) Все соулслайки не от фромов. Бывают неплохие, типо веселых приключений Пиноккио, бывают натуральный сблев по типу Лордов, но все равно чет ну не то, не хватает буд-то мне чего-то. Миадзаки наверное полностью проел мозг.
8)Дарк Соулс 2 Школяр. Про Сам ДС2 позже, но вот школяр из за непонятно зачем сделанных ребалансов вызывал недоумение. Из за этого и без того душная первая половина игры становится еще душнее и скучнее. ДЛС нормальные, но визуально очень скучные, что очень плохой знак для игр фромов.
7) Дарк Соулс 2 оригинал. С одной стороны понимаю все нападки на игру, но с другой все равно ее люблю. В ДС2 очень странное и по плохому скучное начало. Маджула как хаб топ, но первый пяток локаций и их боссы какие-то и визуально и геймплейно скучные, странные и смазанные. Странные переходы между ними, здания огромные кирпичные коробки и тд. Но ко второй половине игра прям разгоняется и становится тем самым дарк соулс. Чувствуется разнообразие, общая идея, идущая красной нитью через весь контент игры. Игру буд-то две разных команды делали и поделили материал ровно 50 на 50. Хорошая игра, но странная.
6) Секиро. Да, возможно не совсем соулс лайк, но мне нравится ее обманность. Каждый видя плашку фромов и видя трейлеры начинает строить картину про дарк соулс только с самураем и крюком кошкой, а наделе это менее скоростной ниндзя гайден. И в голове просто великолепный диссонанс: движок тот же, анимации теже, но игра не таже. Ну и лучший вертикальный геймплей что еть в играх фромов. Так низко лишь потому-что это не чистокровный соулслайк.
5) Демон Соулс что оригинал, что ремейк. Я кстати один из тех, кто говорит про несоответствие атмосферы в ориге и ремейке. Особенно в обелиске повелителя бурь. Ну прям в 2009 чувствуется этот холод северного побережья, холод от опустевшего города в первом обелиске, грязность второго. В ремейке была идея, судя по всему, задетализировать абсолютно каждый миллиметр игры, от чего опустошение немного теряется. Но ремейк отличный, просто чуть другой. Вся игра отличная. Этакий Дарк соулс в вакууме.Играя в него понимаешь, что все с чего люди восхищались в первом ДС уже по сути было и было хорошо. Ну и демоны наверное самая большая игра по количеству гимик боссов, где надо выполнять на каждом боссе определенные условия, что конечно делает порой их невозможно легкими, но все равно интересными.
4)Елден Ринг. И люблю и ненавижу. Видно, что Миядзаки дали полный карт бланш и прям видно как в игре растут ноги из его любимых игр, как он влепил все идеи, что мог и не мог. Но перегрузил. Открытый мир после часа 40го начинает утомлять, баланс хромает и часто случаются моменты из двух вариантов: 1. ты с энтузиазмом пылесосишь открытый мир и получаешь в сюжетных боссах перекач; 2. Ты идешь по боссам сюжетки, но когда тебе что-то нужно от открытого мира, то ты опять же перекач и просто сметаешь опциональных боссов за 2-3 удара, которые часто интересные если им дать раскрыться. А также мне очень грустно смотреть на ЭР по очень глупой причине. Есть полуофициальная инфа, что вес возможные переиздания бладборна невозможны из за потери исходника игры, но в ЭР просто куча ассетов из ББ: зажигание "костра" такое же что и ламп, многие данжи просто перекрашенные данжи из ББ с текстурами 1 в 1, анимация оружия и т.д. И это наталкивает на мысль, но откуда то же они это выдернули, не могли же они это специально рисовать заново 1 в 1. Но визуал, конфетка, с одной стороны сохранен стиль гротеска ДС, но при этом очень грамотно вплетены новые визуальные идеи, со всей этой увядшей золотой роскошью. Но со всем негативом игра прекрасна как со стороны игрового процесса, так и со стороны идеи: живой памятник произведения, автор которого сделал все что хотел, и ему не мешали. Такое редкость.
3) Дарк соулс 1. Вышка геймдизайна. Образцовый пример построения мира "муравейника", ошеломительный визуал, который вот ни с какой игрой не спутаешь. Вот какая ДС 2 во второй половине, ДС1 является такой от и до. ДЛС великолепно. Хоть и сыграл в ДС 1 далеко не в первую очередь, но почему то вот тянет туда, есть там магия какая-то. Озеро золы просто лучшая по атмосфере локация в серии.
2) Дарк Соулс 3 - компиляция всего лучшего, что было в серии ранее, даже "спинофов". Ну все Миядзаки сделал, чтоб удовлетворить фанатов первой части: и лорно это прямой сиквел, и старые локации на новый лад, и жирная точка в истории вселенной в ДЛС, прям все карты на стол. Опять же, по мне, самые харизматичные боссы. Я вот если меня спросят перечислить всех боссов какой-нибудь игыр фромов, то я из ДС 3 всех назову, даже самых проходных, ну запоминаются они почему-то. Дизайн локаций усредненный между ДС 1 и ДС 2, не совсем паутина дорог из двойки, но и не тот муровейник из однушки. Наверное самя сбалансированная часть. Но очень депрессивная по своему наративу.
1) Бладборн. Оооооооо. Первая игра фромов. Первая любовь. Не забыть никогда. Опробывал прохождение с кучей пушек, с кучей билдов, пытался спидранить, первая платина, единственная игра по которой скупаю весь мерч в виде артбуков, книг, комиксов и тд., татуху с присутствием луны набил. Это моя любовь. Я знаю все минусы игры и за что ругают. Для меня - это чистый кайф в первозданном виде, то что даже в самый тяжелый момент жизни вызовет у меня улыбку и погрузит в забвение. Бойся старой крови.
Исходя из своего опыта прохождения и главное-впечатлений, мой тир лист выглядит так:
1. Бладборн - первая игра, которая полюбилась и по возвращении в нее спустя 2 года убедилась, что она как вино-со временем только вкуснее.
2. Элден Ринг - проходила после Дарк Соусов, но открытый мир(пусть даже спустя 50 часов приедаются механики и повторяющиеся боссы ) все равно удивляет-залипаю часто. Вариации безумный билдов поражают - респект игре.
3.Dark Souls и Dark Souls 3 - обожаю нет слов, но по личным ощущениям знаю свою слабость к готике (как в бладе)и открытому миру фентези (элден), поэтому на 3 месте в списке.Туда же могу отнести
Hollow knight - шикарный платформер-на подобии соус игр, музыка, локации мое почтение - кайф! Жду 2 часть!!!
Вообще в каждой игре есть свои нюансы, нет той идеальной для всех. Просто вкус, дизайн, момент жизни в который познакомился с игрой очень влияют!
В любом случае ознакомится хотя бы с одной из них стоит, незабываемые эмоции 😁
Блин , первый раз , абсолютно согласен с мнением автора(ну кроме ДС 3), вообще про все , даже в том же порядке сам проходил , даже про аниме , это вообще кек )
Ещё не досмотрел но на моменте когда автор говорит что не считает секиро соуслайком ставлю лукаса! Я думал я один такой 😊
Да бл…..я ролики не успеваю смотреть ❤❤❤
Извини за то, что пришёл в комменты порекомендовать аниме но... Есть такое аниме, тоже дарк фентези кстати, а называется оно "Дороро". Там прям серая реальность и всего, что ты описал в видосе там нет. В смысле персонажи не пиздят во время сражения. Не смотря на наличие монстров в аниме, оно очень приземлённое, а персонажам веришь. Кароче выбрасываю этот комент на всеобщий обзор вот.
Такс надо деду тож тир лист черкануть.
1- Дс 1 игра вот прям вкусная пачка пельменей с кетчупом и бульоном
2 - Кольцо Деда весь негатив я пониманию, но не принимаю - так говорил я всегда про елдарик. Я знаю каждую ее проблему знаю каждого босса, механику, пушку, лор - я собаку на нем съел. Знаю минусы. Но не могу задушиться. Всегда хочу снова зайти и снова облизать ее с ног до головы. Скачать новый мод. Собрать новый ебанутый билд. Я прошел ее 8 раз и еще пару раз были из разряда так надо едит запилить с боссом, надо на рабочий стол обои запилить. Честно потрясающая игра.
3 - Секиро люблю ее за испытание и превозмогание. 2 Лучшая игра миадзаки если взять мнение большинства.
4 - либо Бладборн либо Дс3 эти игры для меня ну они есть. Бб классный визуал, Дс3 вообще первой игрой была. Но не знаю я к ним охладел со временем особенно после 1 Дс и это просто для меня хорошие игры.
5-Nioh обе части просто гуд игры и очень родные для меня.
6 - Пиздежь Пиноккио игра мне на удивление понравилась. Но не будь музыки, дизайна, лора и ну обертки короч - ну нечестное говно из жопы по механикам.
7- Дс 2 нууу эт Дс 2 последняя игра из игр фромов которую я прошел то бишь я видел все крутое и меня встречает вот это вот. Кроме пару сюжетных линий - говно.
8- Кал Кестис и Команда мне как фану звездных воин - ебать
А как фану секиро - ЕБАААТЬ мой хуй.
Остальное из видоса либо не прошел, либо дропнул на первых 5 секундах. Бля миадзаки все таки мастер.
Изменено: в ближайшее время куплю Бибизяна, пройду и закину его в топ. Слышал игра классная, но до одури простая. Но я слешеры люблю так что будем не хардкококорить а УНИЖАТЬ ИГРУ)
Никогда раньше не голосовал за Бладборн, но теперь проголосую. Кандидат от народа!
Vampyre ещё можно добавить
мой тир лист
1-Dark Souls 3
2-elden ring
3-Dark souls 2
4-Dark souls 1
в остальные не играл так что пака что так
Ех первый ДС😊 да,новинок мало)
Я почему-то постоянно путаю Astral Chain с Code Vein'ом. И когда слышу, когда вторую ругают, получаю диссонанс, ибо многие во время выхода первой игры её хвалили (ну у кого сыч имелся). А по поводу анимешности: ты скорее не любишь театральную постановку дешманских сёненов и прочей боевичковой параши. Это кому-угодно не нравится, как боевики категории Б, в которых кроме экшена и плоского сюжета на полтора часа ничего нет, что вывозят на старых актёрах по типу Джеки Чана и Шварцнегера
Сорвал с языка, тоже жанр подзаебал, как таковой. Считаю, что клоны соулсов этому под способствовали.
Поиграй в Remnant II, это один из лучших соулсов все ФромСофтвэр. Очень много там может Миядзаки почерпнуть. Реиграбельность на высоте. Некоторые механики прям мое почтение. Секретки... Фуф... Чего стоит один только архетип архонта
Я на этом канале в 23 году назвал её игрой года. И она не соулслайк, поэтому сюда не попала
@@The_Inkhouse занятно, КодВэйн и Сёрдж у тя вполне соулс, а Ремнант и Секиро нет) ох уж этот субьективный субьектив))
Соулслайк - перевод: похожий на соулс. Ремнант не похож на соулс вообще. И секиро в том числе. Кроме чекпоинтов(костров) там нет ничего от Соулса
Коммюнити делятся два типа
1)Дс 2
2) Остальные соулсы
Дс 2 мой любимый может потому что это мое первое знакомства с соулс играми❤
Ну как бы тактика ударил отбежал работает в любой игре. И ни в какой игре нет ии который может справиться с этим. Для этого противник должен быть быстрее гг, что недопустимо ибо такой ход сделает игру непроходимым. Правда в дарк соус есть ощущение, что боссы пытаются атаковать именно в тот момент, когда гг выпивает эстус. Заметил это много раз во всех частях. Очень часто у них менялся тайминг когда я выпивал эстус. Делал это у них за спиной. Или достаточно далеко, чтоб не дошли одним рывком. Ибо очень часто начинали следующую атаку как только брал в руки эстус. Пробовал выпивать по окончанию их долгой комбо, после комбо они всегда стоят 2-3 секунды. Но во время испозывание эстуса начинали новую атаку без промедления сбивая анимацию лечение.
Понимаю, что топ основан на твоем опыте, но удивлен, что там нет Immortal Unchained, неужели сей шедевр прошел мимо? И еще дарксайдерс 3 по твоему соулс или нет?
Жду обзор на another crab's treasure)
100% согласен с тиром, . дс3 лучшее что я когда либо играл, елдарик как бы я не заставлял себя пройти душит всеми способами, купленный длс на релизе до сих пор не тронут. Может просто нужно проголодаться за соулсами
а мне Steelrising зашла и еше есть один суолз бюджетный Asterigos, это игры маленьких студий и к ним требования ментше, Код Вейн на 1000% согласен, замок тот белый это какой-то тупой ад... после него уже не мог дождаться когда игра закончится
Первое место - ьладик. Это любовь навеки❤, благодаря игре, я полюбил Лавкрафта;
Второе - первый дарк;
3 - 3й соулс и секиро. Хз, кто круче, не решил, обе отличные.
Не играл ток во второй соулс
Меня очень тронула VIgil the longest night в своё время, жду обзор на неё
Когда же люди поймут, что Nioh это лутер слешер, а не солс лайк. Как говорил классик - ну тут буквы и тут буквы, тут три угла и тут три угла, ну совпадает же!😅 Я бы обе части поставила ещё ниже. С первыми лордами да они медленные, но мне как средняя игра зашло, особенно проходя с кинжалами. А вот Пиноккио лично для меня кошачий кал. Уж сори фанаты этой поделки, которая не солс, не секиро и не бладик, а хз чем хочет быть. В остальном согласна.
Кстати, советую поиграть в Kena Bridge of Spirits, игра приятно удивила! Еë многие пропустили из за стилистики в мультик пиксар, но жопу она способна порвать даже бывалым игрокам, особенно если быть не внимательной. Просто Kena даже больше солс лайк, чем этот ваш Nioh!😂 Ой чувствую у некоторых ща движок по ниже спины перегреется!🤣
Жаль что нет Секиро и игр по ЗВ. Хотелось бы про них услышать.
В очередной раз убедился - фанаты определённого жанра игр перегорают. Дело не только в соусах. В любом жанре. Вы сначала поглащаете все выходящие игры в этом жанре, а потом вас от него начинает воротить и начинается - листья в этой игре зеленее, вот тут он ещё мастер, а дальше уже спёкся. И индустрия померла, давайте рвать второй баян. Жанров много, лучше разбавлять и тасовать между собой. К тому же игры на одно прохождение которых уходит более 10-15 часов не стоит перепроходить раз за разом в запое. Только самому себе хуже делать.
Вроде я уже говорил, но обязательно поиграй в 8Doors: Arum's Afterlife Adventure. Красивая, атмосферная и довольно выверенная 2D соулс-метроидвания, о которой почти никто не знает....
Инк, я просто поражаюсь, что где-то в тысячах километров от меня есть человек с ровно таким же менталитетом! Согласен с каждой позицией кроме Лотф 1. Все же я бы поставил в пенсию, не утверждаю что мое мнение верное, Хааркин мне очень понравился своей брутальностью и маскулинностью, играл тяжелым классом, поэтому я на скорость и не рассчитывал. Но про кодвейн и онямэ я прям стою и аплодирую, ты захватил мое сердечко ❤
😘😘😘
Ремнант тоже соулслайк, но его нет. Костры, ближняя бойовка тоже есть, увороты, стамина, боссы. Соулс лайк на мобилку есть - Паскаль. Тимезия еще.
Как же мало соулс лайков я знаю... У меня тир лист выглядит так:
Кайф в чистом виде(по убывающей): dark souls 1(первый мой соулс с лучшими персонажами и моим любимым Арториасом. Игра научила меня думать во время прохождения),
elden ring(ну вот нравится мне, ничего не могу с собой поделать),
sekiro(а почему бы и не запихнуть сюда единственную игру с японской тематикой, которая умудрилась мне понравиться),
demon's souls(награда за лучшую музыку в оригинале и отличный ремейк на 5 плойке)
Бабкина пенсия: dark souls 3(убрали пойз, но дали мне мечи стражей Фаррона. Так что равноценный обмен я считаю. А так игра отличная, но мне не хватило духа приключения),
Armored Core 6(я сделал свою меху похожей на броню Солера. даже солнышко нарисовал и ведро нацепил на голову. Так что теперь это официально соулс лайк)
Осталось пройти Bloodbourne. Лавкравт + соулс лайк + парирование выстрелами? Звучит очень заманчиво!
Но все же, несмотря на перво начальный тейк.
Куда бы поставил Секиро и дилогия Рыжего Кайла (Не Брофловски)?
Кайф в чистом виде все три
Всё в масть, только как по мне, именно Bloodborne это магнум опус Миядзаки.
Бладборн - это демка Дарк Соулс 3, чел, какой опус
@@ИгорьПетров-д2ч Мнения у всех разные.
Я не играл в Code Vein hо, очевидно ,странное решение ставить партийную jrpg в ряд с сосаликами.
Лайк за упоминание Адского очка(игра хорошая)
Хм...мне показалось или в видео бала отсылка на Саус Парк?
Ну все. Теперь все дороги ведут к Еве
ДС3, Бладборн, ДС, Секиро, ДС2 (пока до конца не прошел), ну и ща Элден заказал (хотя в него тоже до этого немного поиграл). Тоже порядок прохождения странный.
Интересно, что Базаки будет делать дальше. Как по мне, так формулу ДСов уже дальше растягивать просто нельзя. Че у нас остаётся, Секиро 2 - было неплохо. Бладборн 2 - я не хочу, думаю станет только хуже, игра идеально и в ней ни убавить не прибавить, хотя, если это будет хотя бы уровень уровень первой части, то будет просто великолепно. Ну либо Бабазака сделает что-то совершенно новое, но что-то я сомневаюсь. Я, если честно в Секиро 2 сомневаюсь, боссов круче уже вряд ли получится сделать, а вот душнее оч легко. Вот ощущение того, что жанр изжил себя уже прям вот оно, оно прям телесную форму начинает обретать, его практически потрогать можно.
+- согласен. DS2 для меня тир 1.
bleak faith forsaken- не играл¿
И не собираюсь. Слишком время дорого
В принципе видео истина первой инстанции. Только за Лордов новых обидно. После патчей игра стало довольно много как лучше но всё-таки несмотря на то что енкауетеры и прочее вещи сделаны были лучше, игра в целом то ну не прям всю ж ее пепеделали. Но мне в целом нравится графика, лор, атмосфера и идеи, вроде двух миров и остального всего. Многие говорят что это чуть ли не другая игра с релиза и знаете... Жаль что не совсем так. Я бы очень хотел ее любить потому что что-то в ней цепляло с расстояния до ближайшего рассмотрения. И мне очень жаль что вышло как вышло. Даже не твое мнение. Обидно что это как раз не та игра и я бы правда хотел чтоб она была лучше и хотяб потянуло на средняк. Это прям пример той самой жестокой реальности
А почему секиро нету? потому что самый топ будет?!)
Скажу кое-что про студию Spiders. Я подписан на тебя, InkHouse, а так же на Беса Полезного, вы оба в чём-то похожи в плане вкусов и мнений, даже подачей контента. Вам обоим нравится космос, ужасы и всё такое. Вы оба ненавидите аниме. Вы оба самовыражаетесь, один книги пишет, другой игру делает. И вы оба ненавидите Spiders. Я в прошлом тоже не любил эту студию, потому что их игры были низкого качества и всё такое. Но шли годы и я сменил своё мнение о них. Я заметил, что всё же качество их проектов растёт от игры к игре, словно они набираются опыта и качают уровень. Ещё я заметил, что в их играх используются очень интересные сеттинги и идеи, которые в силу малого опыта и бюджета они не могут реализовать максимально качественно. Я вчера прошёл Bound by Flame от Spiders. Да, это копия Ведьмак 2, да, игра очень короткая, да, сюжет не срывает крышу, да, персонажи по глубине напоминают лужу во дворе моего дома после дождя. Но мне понравилось. Почему?
Мне понравился дух игры, визуал и идея. Играешь за наёмника Вулкана, который даже не главный в отряде, а лишь подрывник, есть ещё разведчик, громила, чистильщик картошки новичок и главарь капитан. Мир на грани гибели, потому что семёрка могущественных некромантов, что примерно 20 лет назад на далёком севере нашли путь к Сердцу Мира, где обманули живущего там демона хранителя и стали выкачивать силу Сердца, отчего обрели бессмертие и невероятную силу. Я как писатель был очень под большим впечатлением от описания сцены падения древнейшего города эльфов от напавшего некроманта Чёрного Инея. Эльфы собрали огромную армию, приготовили своё оружие, которое в мире игры самое технически продвинутое. И тут на сцену выходит Чёрный Иней, один, он берёт и магией заставляет реку рядом с городом подняться в небо, образовалась огромная туча и затем с небес обрушилась река, замораживая всё до чего дотронется. Город и самая сильная армия мира игры были уничтожены за пару минут. И как же было круто ходить по этому разрушенному городу эльфов, где видны кусочки былого величия, но руины скованы льдом, всюду снег. Это просто прекрасно. Мне понравилось, что Чёрный Иней извращенец, который любит делать из женщин своих любовниц, подвергая их тела модификациям: делая три ноги, например, грудь побольше, бёдра шире, 4 руки. Но при этом сам игрок подмечает в этом эстетику, что это не уродство, а какая-то необычная форма прекрасного, ведь наложницы и мечницы Чёрного Инея сексуальные и грациозные, даже несмотря на модификации из-за специфического вкуса некроманта. Сам дизайн некроманта понравился, что он такой играющий со своей жертвой, он даже пританцовывает, этакий трикстер, одетый в костюм хозяина цирка или лидера секты, ибо костюм похож на их сочетание, что персонажу подходит. Понравилась ведьма Эдвен, которая в прошлом была восьмым некромантом, но Чёрный Иней её предал и отобрал силу, отчего она стала смертной женщиной. Эдвен будучи некромантом ходила голой, была очень красивой, такая ледяная обольстительница. Став человеком, она оделась, но очень нескромно и пытается ахмурить главного героя Вулкана, чтобы тот стал Демоном и вернул ей силу, дабы вместе они завладели миром. Дизайн сей мадам - это моё почтение, если бы у слова секс было бы физическое воплощение, то это она. Внешность Эдвен, голос и манера речи, даже суккубы в других играх с ней слабо сравнимы. Ещё мне понравилось, что демон хранитель Сердца Мира и демон вселившийся в Вулкана - это как бы один демон, но разделившийся на две части. И когда демон хранитель говорит с Вулканом во снах, то он не с ним говорит, а со вторым демоном внутри него. А как демон попал в Вулкана? Ну краснокнижники, это маги целители, решили как-то спасти мир от семерых некромантов, через призыв демона. Наняли отряд наёмников, включая Вулкана, и завалились в храм на горе. План какой был? Глава магов хотел вселить демона в себя, чтобы обрести силу, с помощью которой он победит некромантов и сам займёт их место, будет миром править, магичества всякие изучать. Но во время призыва демон вселился не в мага, а в Вулкана. Почему? Потому что демон видит истинную суть любого, тот маг хотел поработить демона, а вот Вулкана демон может попытаться использовать в своих интересах.
Мне очень всё это нравится с точки зрения текста и визуала, идеи. В этом Spiders сильны, они креативщики, художники, но плохие программисты и не могут сценарий привести в конечный законченный результат. Вот я описал падение города эльфов, Эдвен, Чёрного Инея, короче, самое крутое, но вот если начать разбирать остальное: уровень на болоте, других спутников, отсутствие в игре прочих шести некромантов, то становится грустно. И так со всеми играми Spiders. Вот взять Mars Warlogs, игра про тюрьму на марсе, там много крутых идей, но плохая реализация. Steelrisig тоже имеет прикольные идеи с автоматонами, да ещё в сеттинге Англии с характерным вайбом. GreedFall имеет интересный сеттинг колониальной экспансии и великих географических открытий вперемешку с фэнтези. И я вижу как они растут от игры к игре. Им бы набрать программистов толковых и найти человека, который богатые идеи приведёт к цельному законченному варианту, отсекая лишнее и давая зелёный свет лучшему. У них есть потенциал.
Иногда игра приходит к человеку, когда она ему нужна. Она заполняет пробелы в его душе и дарит покой. Даже своим хаосом.
Greed fall играл по бесплатной раздаче на ps4. Очень понравилась, при том что на макс сложности проходил. И страдал от ваншот боссов (хотя то наверно моя вина, что слишком рано на них шел). И это опять же при том, что я очень придирчивый к играм. Так же видел кучу обзоров и отзывов положительных на нее. В игре из главных проблем это - однообразие локаций и лиц персонажей. В остальном все более менее ок.
Дарк Соулс 2 переоценена как игровой проект
У тебя очень милый ник) Огурчики)))
Но видос база
Скорее недооценена, но её изначальная версия, а не та, которую мы получили.
@@kindlingking а зачем оценивать игру по выкинутым издателем заготовкам?)
ДС2 невыносимый кал даже если рассматривать еë отдельно от серии
А в чем сложность сделать обзор на Стеллар Блейд? Ты вон, в начале ролика половину работы сделал, если не больше, короткий обзор конечно будет, но че уж поделать. Неужели прокомментировать все костюмы так сложно?
каким боком в SoulsLike попали игры фромов? это же SoulsBorne
Я думаю правым боком
Bleak Faith: Forsaken забыл, а за Code Vein зря ты так, но тут видимо либо нравится аниме либо нет.
Форсейкен не играл и не собираюсь
@@The_Inkhouse зря, игра хоть и шероховатая, местами очень атмосферная.
Я итак не ценю своё время, играя в стеллар блейд. Ещё один фифти-фифти проект меня добъет 🤣
Метроиды как понимаю ты сюда решил не сувать, я про ХК, Бласфемус итд?
Ну, я ж говорю тут только 3d. И то, я одну игру забыл. Таймижу
Значит саунд от холоу найт есть, а вот самой игры нет... непорядок :)
Мне все рекомендовали поиграть в елден ринг, но игра меня вообще не зацепила. Мне все кажется каким-то бездушным, что я это все уже видел, что это не елден ринг а дарк соулс 4 с открытым миром. И еще почему мне не зашел елден - меня заебали игры с открытым миром. Я их столько прошел, что сейчас у меня нет желания играть в открытые миры. Я из-за этого не зашел далеко в The outer worlds, Enderal, хотя я верю, что это классные игры и думаю я их пройду когда-нибудь. Но меня тошнит от открытых миров, уже кучу игр сделали с открытым миром. И вот я запускаю елден ринг и я далеко не ушел по двум причинам - открытый мир и чистая копипаста дарк соулса. Мне чем темные души и зашли, там локации не успевали надоесть, я с удовольствием их чистил, я не использовал все то барахло, что собирал, но мне просто было в кайф собирать всякую фигню, я прям чувствовал дух собирателя. Не могу разделить любовь к бладборну, ибо меня задушила система лечилок, потому что умирал я очень много и постоянно надо было бегать и фармить эти шприцы. Я очень криворукий, я дарк соулс и секиро проходил с большим трудом. Я мог одного босса колупать несколько дней. Но в дарк соулс и секиро были фляги, которые всегда пополнялись после смерти, а в бладборне увы, заканчивались. И меня настолько это утомило, что я бросил игру на викарии Амелии. Я просто устал фармить лечилки. Ну а ролик было интересно посмотреть, думаю попробовать нио
ну то что будет на вершине я угодал, астальное ну + -
У меня на 9.55 ютуб залагал....
Не совсем согласен с тир-листом, однако мнение автора вполне обосновано, а главное видео само по себе приятно смотреть. Поэтому ставлю лайк и желаю удачи в развитии канала
Есть какие либо надежды на Вуконга? Или тебе это неинтересно?
Буду играть возможно
За аниме не осуждаю я сам как раз не люблю фильмы с живыми актёрами а вот аниме вполне, у всех свои вкусы так что не парься бро.
Блевать от аниме кровью, ты слишком эмоционален побереги себя до финала))))
Тир лист интересный , но как де жаль что блодборн пока что недоступен в пк😢
"Не напряжный платиновый трофей в Нио" ...........можно с этого места не смотреть уже дальше)Душнее платины найти будет сложновато
А видос, оказывается, субъективный...
@@The_Inkhouse Ладно,ладно,ты конечно ютубер авторитетный,но за Elden не могу простить 😟
Какой авторитетный? Я малютка)
Хороший конечно левел дизайн в ДС1, но зачастую такой унылый и примитивный. В своё время это конечно было откровение, но на фоне того же ДС3 это смотрится бедно, хотя и там есть локи в этом плане впечатляющие.
Вообще ДС1 люблю, много в нём косяков, много за что могу его поругать: и за мапу, и за уровни, и большую часть боссов, но он такой ламповый, меланхоличный, просто приятный.
Сейчас в игровой индустрии началась стагнация,как и в индустрии китайских мультиков,как и в кинематографе,это страшно скажу честно,что же будет дальше,что будет дальше...
И много ты смотрел китайских мультиков?
@@dreidmore2432 я подразумеваю аниме(ну это понятно),для меня это не что-то отдельное,а просто другой вид выражения идеи автора.Ну а так не часто,просто слежу за новостями в индустрии,и там и так всё видно,за сезон дай бог выйдет хоть пара смотрибельных аниме(и я их всё равно не посмотрю)
@@enki8307 туше=))
А кто-то кричал из блогеров что новый Лорд оф зе Фоленс игра лучше чем Лайз оф Пи. Игра Стилрайзин это просранный потенциал. На ПК это просто кусок неоптимизированного кала.
Remnant?
Я не считаю игру соулсом
Не знаю, как можно ругать ДС3 за левел дизайн, он там совершенно прекрасен, от начала и до конца, нет скучных локаций, все держат в напряжении ровно столько, чтобы ты дошел до следующего костра. Да там есть косяки, но самый большой, что я могу вспомнить, это расположение костра Доспехов Драконоборца, ну вот какого ляда они в конце арены, а не в начале? Приходится всю арену пробегать, чтобы добраться до лифта к Лотрику и Лориану. И мне интересно, а где там локи из ДС1 повторяются? Кроме Анор Лондо? Какие-то совсем у людей претензии странные. На локах хватает отсылок, но не более, и, как по мне, все эти отсылки очень к месту, дают дополнительную привязку одной части к другой.
Большинство тех, кто затирает за лвл дизайн понятия не имеют что такое лвл дизайн вообще. Они говорят про относительные линейное построение мира, хотя даже в нем всегда есть несколько альтернативных локаций для посещения почти на протяжении всей игры. Ворлдбилдинг ≠ лвл дизайн.
Например, в Иритилле у тебя может быть выбор даже в такой линейной игре как дс3, много локаций на выбор для посещения: Идти к понтифику, идти в подземелья, если скипнул секретную локацию, то пойти в Тлеющее озеро, пойти за Танцовщицу (за ней ещё развилка в Сад и в глубь замка вплоть до дверей Великого Архива, потом взять жест и отправится на пик) и в снежное длс. В теории можно убить рыцаря Раба раньше, чем победить Хранителей бездны, если ты уже давно играешь в эти игры, ничего сверхсложного в этом не будет.
А про то, как некоторые приводят пресловутый лифт из дс1 к центру фаерлинка из уезда нежити, и говорят что это эталон грамотных шорткатов. Мы забудем про лифт от Принцев близнецов, который ведет к лифту доспехов, то есть уже 2 лифта которые позволяют от самой начальной локации за 3-5 минут добраться до предпоследнего босса игры, пропуская 2 огромные локации.
Хоть первая половина первой части дс и является эталоном грамотного построения мира, эти предъявы я никогда не воспринимал в штыки. Скорее как "приманку для фанатов". Тем более они никогда после первой части больше не ставили цель повторить ту же философию вертикальности и интерконекшена первой дс, разве что иногда заигрываясь как это было в Sekiro и частично Bloodborne.
@@LuM4rex Ну многие люди не видят разницы между мап дизайном и левел дизайном.) Почему-то похвалы левел дизайна ДС1 обычно сводятся именно к мапе, что меня поражает до сих пор. Я так понимаю, ты именно это подразумевал сказав: "ворлдбилдин ≠ левел дизайн".)
Ты хочешь сказать, что до Хранителей можно отправиться в Нарисованный мир, оттуда, победив Фриду, тепнуться в Город за стеной и пройти его. А ведь реально можно. Порядок прохождения локаций в ДС3 достаточно разнообразный в любом случае, я вот первым делом пошел бить Хранителей, так как просто не нашел Знатока чар, и мне там нормально так жопу надрали, и в Иритиле тоже развилка есть, можно ещё Танцовщицу убить в любой момент игры.
Шорткаты в ДС3 вообще великолепные, они частенько заставляют тебя думать куда именно тебе надо, особенно в Архивах.
Мне абсолютно понятно, почему они больше не выстраивали такую мапу как в ДС1. Они же дали игроку ТП с самого начала игры, и можно вспомнить, как часто люди пользовались этими гениальными шорткатами в ДС1 после получения ТП. Ответ: ноль. Соответсвенно, нет смысла больше тратить на это ресурсы, все сили они вбухали именно в сами локации, которые стали намного сложнее и интересней структурно. А зацикленность мира они в каждой своей игре реализовывают, в Бладике это сделано просто великолепно, но и в ДС3 ты попадаешь из эндгейма в первую локацию, вот только она сильно отличается, и не сквозная, что напроч рушит ощущение связности локаций, в отличии от ББ, где ты буквально в начало игры попадаешь, так ещё и ранее закрытую часть локации открываешь.)
Там очень много серых коридоров и подземелий, как по мне
@@The_Inkhouse катакомбы и подземелья Иритилла. И то, структурно и геймплей но они оч разные, отличаются от других лок и предоставляют уникальные игровые ситуации. А какой кайф после катакомб наконец выйти к на свет божий и оказаться перед Иритилом… ммм)
Ахереть LIES OF P соулслайк а SEKIRO нет, да ты гонишь!
Соулслайк - похожий на соулс. Перевод дословный. В секиро кроме фонарей ничего нет из соулса.
по код вейн выдал гигабазу. Я хуть и люблю японские джрпг и у меня нет проблем с японщиной, эта хуйня у меня вызывала адские рвотные позывы, особенно локация белый дворец буквально блевать 2 часа а потом ещё час. Не понмаю почему кому-то нравится этот калл и почему он до сих пор не уничтожен. Такая хуйня не должна существоавать сука и даже 400р лучше бы инвестировал в вокзальную шаурму и ей бы блеванул но хотябы кайфанул.
Бладик у меня есть, не играю так как 30 fps (Расцениваю игру, как чистой воды наёбка)
При упоминании элден ринг и её цены, я ещё раз уверился, что хорошая игра больше трёх тысяч не стоит.
Я БГ 3 купил за полную цену и получил чистейший кайф.
Спасибо за ролик.
А где секиро то?
В ролике все сказано...
The Surge прошел мимо, надо это исправлять. А вот Lies of P и первый Nioh очень даже порадовали именно боевой системой.
По поводу аниме - если хочется пример более западной режиссуры без гипертрофированных эмоций, то есть такие работы, как Ghost In The Shell (1995) и Ergo Proxy (2006). Вообще не вызывают ассоциаций именно с аниме. Но в одном ты прав: индустрия сегодня скатилась, и не только игровая.
По поводу игр не в соулс-лайк жанре: доводилось щупать Disciples II? Олдскульная пошаговая стратегия в эстетике темного фэнтези с потрясным арт-дизайном, музыкой, густющей атмосферой и легко осваиваемым геймплеем.
1. Не всё анимешники, могут играть в аниме игры(я вот не могу)
2. Vivo я продавал, и в 2019г да же Alcatel и Black Fox был лучше
Но вот ву лонг забыл (
Я в него не играл и потому не мог забыть
gut video
- Аниме = - Реп))))
По поводу аниме на 100% поддерживаю тебя, на рвоту тянет🤮
так и скажи, что ты уже дед. лайк за видео конечно. во многих местах прям согласен был. хоть я люблю код вейн, но спич за него лайкнул бы отдельно :D
Я чёт какой-то прям дедуЖка уже
Как тот, кто аниме смотрит, заявляю - Code Vein всё равно кал.